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頂点を目指せテイマー達!第二十二回「デーモンX抗体」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第二十二回「デーモンX抗体」
    今回も2026年1月17日に発売された最新弾「TIME STRANGER」からデーモンX抗体のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    EX10で登場した堕天使型特徴を持つテーマの強化になります。

    お互いのデッキを破棄する効果を使って相手のトラッシュを増やしていき、10枚以上になると追加で効果が発生します。

    今回追加された「<デーモンX抗体>」テイマーバトルパックで登場した「<フレイムインフェルノ>」が特に強力で大幅に強化されました。


    デッキの基本的な動き
    まずは順当にピコデビモン⇒デビモン⇒スカルサタモン⇒<デーモン>の進化を目指します。

    相手のトラッシュが10枚ないと本領発揮できないので進化時効果などで相手のトラッシュを増やします。

    綺麗に進化できるとデビモンで2枚、スカルサタモンで3枚、デーモンで5枚で10枚ちょうど溜まります。


    10枚溜まればあとはデーモンを出し続けて攻めます。

    10枚溜まることで次の効果が使えるようになります。
    1. デーモンアタック時に育成エリアにデビモンを登場
    2. デーモンアタック時に<デーモンX抗体>をトラッシュから進化
    3. フレイムインフェルノ>を6コストで発動可能
    1.と3.をうまく使うことで毎ターンデーモンを降臨させることができます。

    まず一つ目の方法は育成エリアに置いた<EX10デビモン>の効果で<BT24スカルサタモン>をトラッシュから回収して進化

    スカルサタモンの進化時効果で<BT6インプモン>をトラッシュから登場することで、デーモンをトラッシュから回収できます。

    これでデーモン進化してアタックすることでまたEX10デビモンを育成エリアに登場出来るため次のターンも同じ動きができます。


    二つ目の方法は育成エリアに登場したデジモンを消滅させてフレイムインフェルノでデーモンをトラッシュから登場することができます。

    こちらの方が相手のデジモンを除去できますが、スカルサタモンやデーモンの効果は使えない為セキュリティアタック数や相手のデッキ破棄枚数が減ります。

    さてここまでデーモンに進化してアタックする方法を説明してきましたが、ここで新規カード「デーモンX抗体」が活きてきます。

    デーモンのアタック時にトラッシュから0コストで進化でき、さらにこの方法で進化した場合、相手のセキュリティを1枚破棄できます。

    そして進化時効果で相手のデジモンを消滅させながらトラッシュから小悪魔型、堕天使型デジモンを登場できます。

    この登場上限は登場コスト合計4までですが、相手のトラッシュ10枚ごとに上限が4上がります。

    基本的に10枚はある状態でしか進化しない為、最低でもLV3+LV4かLV5が登場

    さらに相手のトラッシュが20枚になるとなんと、デーモンが登場できます。


    LV6の進化時効果でLV6を0コストで登場できるのは破格の性能です。

    先ほどデーモンの効果で育成エリアに登場したデビモンからの動きなど説明しましたが、デーモンX抗体の効果で登場させたデビモンやスカルサタモンがいればそのままデーモンに進化させるだけで問題ありません。


    アタックが終わったデジモンをコストにフレイムインフェルノを発動することで速攻が付与されたデーモンでトドメまで行くことも可能です。


    これだけ攻撃力があるデッキにも関わらず、相手のデッキを破棄する性質上、相手のデッキ切れを狙った勝利も可能です。

    デーモンの効果を繰り返し使うことで相手のデッキがどんどん減っていくので、受けが固いデッキ相手でもデッキ切れで勝ち切ることが可能になっています。

    デーモン効果+デーモンX抗体進化時の<セブンス・グラビトン>で一気にデッキを削って勝つデッキに寄せることもできると思います。


    改造案としては上記のデッキ削り型にする場合、今まで活躍していたギルモン系統の進化軸を使ったデッキでもいいと思います。

    デーモンX抗体の効果で登場させるカードが少なくなってしまいますがインプモンを入れるだけでも十分強いと思います。


    まとめ
    デーモンX抗体デッキの紹介でした。

    今まではデッキ削りがメインの勝ち筋が多かったのですが、今回の強化であっというまに相手のセキュリティもバトルエリアもデッキも削ってしまう恐ろしいデッキになりました。

    ご覧いただきありがとうございました。

頂点を目指せテイマー達!第二十一回「タイタモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第二十一回「タイタモン」
    明けましておめでとうございます。

    今年もよろしくお願いします。


    2026年1月17日「TIME STRANGER」発売です!

    今回は最新弾で登場するタイタン族のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    手札破棄をトリガーにトラッシュからの進化や登場を行うことができるのがタイタン族デッキです。

    LV3とLV4の進化元効果が共通効果で手札破棄をトリガーにトラッシュからタイタン族に進化できるので、LV5以降はトラッシュにあれば何度でも進化してきます。


    デッキの基本的な動き
    まず最初にする動きがLV4に進化してアタックし、アタック時効果で手札を破棄します。

    この手札破棄をトリガーに次の動きにつなげることができます。

    1.LV5を破棄してそのままLV3の進化元効果でトラッシュから進化。

    さらにLV5の進化時効果で手札破棄をするとLV4の進化元効果でLV6にまで進化できます。


    2.LV4やLV7を破棄してデジタマ進化元効果で軽減登場(LV4を破棄した場合ドローも可能)


    序盤は1.の動きを目指します。

    育成LV4からスタートしてもそれぞれの進化にコスト-1が入る為、<タイタモン>まで4コストで進化できます。

    またタイタモン進化時効果でも手札破棄と破棄したときの蘇生が出来るため、タイタモン+LV4の状況にすぐに到達します。

    一度タイタモン、<スカルバルキモン>がトラッシュに落ちれば次は切札である<タイタモン+スカルバルキモン>で攻めていきましょう。

    アセンブリで普通に登場させるだけでも8コスト登場

    2.の動きでデジタマ効果で登場すれば6コストで登場できます。

    登場時とアタック時で相手のデジモンを消滅させ、エグゼキュートによりアタック終了時に消滅することで、消滅時効果によりタイタモンが登場するので、タイタモン+LV4の状態になります。

    このターン終了時のエグゼキュートの時に、テイマー達や<ニーズヘッグモン>によってメモリーを0まで戻すことで自分のターンが継続し、登場したタイタモンの上にタイタモン+スカルバルキモンを進化することで2回目のエグゼキュートにいけます。

    タイタモンが出るたびに相手のテイマーをレストロックしてLV4が登場する為、これが決まるとトドメまでいくか、相手のテイマーを2体ほどレストロックした上でタイタモン+LV4が2体の状態になり次のターンの攻めが強くなります。


    中盤~後半はLV7を何回登場、進化できるかという感じになるので投げまくりましょう!


    まとめ
    タイタン族デッキの紹介でした。

    BT23の特典カードであるタイタモン以外はBT24のカードと良く使うテイマー、オプションで構築できるので是非作ってみてください。

    今回は切札であるLV7を活躍させるための構築で、専用オプションである「<タイタン族の侵攻>」は不採用になっていますが、このデッキにそのまま入れても強いオプションなのでほかのTS特徴のカードなどと一緒に入れても楽しいと思います。


    ご覧いただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は1月17日に発売されるTIME STRANGERに収録される<ハデスモン>のカードを採用した新規のアプモンデッキを紹介します。
    これからデジカを始める方にも非常に組みやすいデッキとなっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    ハデスモン>までの進化を目指します。
    アプ合体をして進化していきますが、ハデスモンに4進化して動くことも多いです。

    基本的な動きとしてはハデスモンでのオーバークロックを活かして複数回アタックすることを目指します。
    オーバークロックとは、自分のターン終了時、自分のトークンか特徴に「●●」を持つ他の自分のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンでレストせずに プレイヤーにアタックする効果です。
    ハデスモンで蘇生させたデジモンを消滅させてレストせずにアタックすることができます。

    オーバークロックをした後にメモリーを増やす動きがアプモンのデッキでは1つだけ方法があります。
    それが<スコープモン>を登場させるギミックです。
    ハデスモンの進化時効果では登場できませんが、<リバイブモン>の消滅時効果ではスコープモンが登場できます。

    以下の動きが理想的な動きになります。
    一気に相手の盾を4枚減らすことができます。
    1. ハデスモンの進化効果で<レイドラモン>登場(ついでにセキュリティアタック+1)
    2. ハデスモンの効果でレイドラモンに<デジップモン>をリンク
    3. ハル>か<レイ>の効果でリバイブモンにアプ合体
    4. ハデスモンのオーバクロックの効果でリバイブモンを消滅
    5. リバイブモンの消滅時効果でスコープモンを登場しメモリー+1
    6. ターン継続できればさらに2点チェック
    追加の1打点は<アプリンク>が場に出せていれば<ドガッチモン>登場から1打点生むことができます。

    1巡目で1打点
    2巡目でハデスモンで4打点からのドガッチモンで1打点

    が理想的なキルの流れになります。

    スコープモンの登場でうまくターン継続するメモリー管理を意識して回してみてください。

    入れ替えカード候補
    スコープモン>を採用せずに<ドクモン>と<メディックモン>を採用して<バイオモン>へアプ合体させる構築にすることでより新弾のカードが多めのデッキを作ることができます。

    スコープモン以外にメモリーを増やす手段としてST6の<石田ヤマト>を採用するのもありです。

    最後に
    アプモンの種類も大幅に増えてきて色んなコンボを狙えるようになってきたと思います。
    自分にあったアプモンデッキを見つけてみてはいかがでしょうか。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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