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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第147回「ゼファーガモン」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第147回「ゼファーガモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅により強化された、緑のリベレイター、ゼファーガモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き方説明
    • LOOK147_1.jpg
    早速ですが新カードを使った動きを見ていただきましょう。

    初期盤面は

    育成:<グランゲイルモン(ST22)
    バトルリア:<風真照人(EX7)
    メモリ3


    ここから動きます。
    • LOOK147_2.jpg
    • LOOK147_3.jpg
    グランゲイルモン(ST22)>をバトルエリアに移動し、アタックします。(1回目)
    アタック時効果で自身ををDP+3000します。
    次に<グリーン・スクランブル>を使用して、<ゼファーガモン(ST18)>に進化します。

    進化時効果で自身をアクティブにしてます。
    デジモンがアクティブになったので、自身をDP+3000し、相手のデジモンの効果を受けなくなりました。
    • LOOK147_4.jpg
    • LOOK147_5.jpg
    ゼファーガモン(ST18)でアタックします。(2回目)
    アタック時、進化元のグランゲイルモン(ST22)の効果で自身をアクティブにします。
    (アクティブの相手デジモンがいないことが条件ですが、グランゲイルモン(ST22)で1回、ゼファーガモン(ST18)で1回相手のデジモンをレストするタイミングがあるのでおそらく大丈夫でしょう)

    • LOOK147_6.jpg
    ゼファーガモン(ST18)を<ゼファーガモンACE(BT20)>に1コスト進化します。
    (条件次第ですがここでデッキバウンスもあります)
    • LOOK147_7.jpg
    • LOOK147_8.jpg
    ゼファーガモンACE(BT20)でアタックします。(3回目)
    デジモンがレストしたので自身の効果で自身をアクティブにします。

    • LOOK147_10.jpg
    ゼファーガモンACE(BT20)でアタックします。(4回目)
    • LOOK147_11.jpg
    • LOOK147_12.jpg
    • LOOK147_13.jpg
    手札から<攻撃プラグインV>を2コスト払って、ゼファーガモンACE(BT20)にリンクします。
    (相手を盤面を除去する必要がある場合は、4コスト払ってオプション側を使用しましょう)

    ターン終了時、まずは<風真照人(EX7)>を使用し、ゼファーガモンACE(BT20)にブロッカーと貫通を付与して、アクティブにします。
    ここでヴォルテクスでアタックというのが流れですが、今回は攻撃プラグインVの効果でターン終了時効果でアタックできるのでプレイヤーをアタックします。(5回目)

    つまりは、風真照人(EX7)と攻撃プラグインVのコンボで打点がもう1点作れることになったわけです。


    その他採用カード紹介
    BT01 コクワモン
    先ほど説明した通り、5回はアタックできるのでSアタック+1を付ければワンヨットキルを達成できます。
    ただ、セキュリティをサーチに使った<プテロモン(ST18)>で1枚割っておけば成立したりもするので別のカードにしてもいいかもしれませんね。

    防御プラグインF
    ゼファーガモン(ST18)>が相手のターンでもデジモンがアクティブになったら、自身のDPを+3000して、デジモンの効果を受けなくなるのでゼファーガモン(ST18)と再起動は実は相性がいいです。

    一応、<ルーク・デヴァイス>でも同じことはできるのですが、今回はリンクで永続的にブロッカーとDP+2000(リンク分)がつけれるので面白いかなと思います。


    まとめ
    新規の<グランゲイルモン(ST22)>と、<風真照人(EX7)>と<攻撃プラグインV>のコンボでアタック回数が2回増えたおかげでかなりリーサルが組みやすくなりました。

    攻撃プラグインV自体は、<ディアナモン(BT22)>と組み合わせても打点が増えていくのでこれからいろんなコンボデッキが作られんじゃないかなって思います。

    興味があるかたはぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

頂点を目指せテイマー達!第二十回「バルバモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第二十回「バルバモン」
    今回は「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」の特典カードにて新たな<バルバモン>が追加されたバルバモンデッキを紹介いたします。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの基本的な動き
    バルバモンデッキの戦法は以前と変わらず手札破壊戦術(以下ハンデス)です。

    デジモンカードゲームは基本的にどんなに強くてもカード1枚では勝利できないゲームです。 進化を揃えて勝利する必要があるので手札破壊効果はかなり控えめに設定されております。

    その為、序盤からハンデスを仕掛けて相手の動きを鈍らせていく必要があり序盤で躓いてしまうと巻き返すことが難しいデッキでした。


    手札を増やすことが得意なデッキ相手だと10枚以上に手札を増やされてしまい、1、2枚のハンデスではあまり意味がなくなってしまいます。


    今までこういった時に使う相手の手札枚数を強制的に固定数値にするデジモンは<BT19ムーンミレニアモン>や<EX2ガルフモン>がありましたが使い勝手が悪く入れるか悩むカードでした。

    しかし今回追加された<ST22バルバモン(CSバルバ)>は手札を固定枚数にする効果を持ちながら蘇生効果と除去効果まで持っているヤバイカードです。

    今回のデッキレシピでは堕天使型デジモンを指定する効果が増えた為、直近のテイマーバトルで配布された<ピコデビモン>も採用し堕天使寄りに構築しました。

    フェレスモン>、レディーデビモンからバルバモンに進化して効果でさらにバルバモンの進化元となるデジモンを蘇生させて連鎖させましょう
    アリスマッコイ>が絡むと進化コストの軽減だけでなく、登場時/消滅時を使いたいデジモンの使いまわしがしやすくなります。
    オクタモン>、デビモンの効果もうまく使ってハンデスをしかけましょう!
    またフェレスモンの進化元効果やバルバモンの効果で<EX10のピコデビモン>を蘇生しておいておくことで毎ターンメモリーをプラスしてくれるので中盤以降はどんどんトラッシュに落として蘇生しましょう!

    このデッキはバルバモンの数が増えるほどハンデスも蘇生も強くなっていきます。
    最後は蘇生させたデジモン達で総攻撃します。


    ハンデスのやり方やハンデスの種類に関しては前回のバルバモン記事を参考にしていただければと思います。


    まとめ
    次弾のBT24でも堕天使の強化が控えているのでこれから強くなっていく堕天使軸如何でしょうか?

    デジカではあまり見ないデッキタイプとなっていますので、コントロールデッキがお好きな方は是非作ってみてください。

    お読みいただき、ありがとうございました。また次回お会いしましょう。

好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は12月6日に発売されたアドバンスドデッキ『金剛界曼荼羅』の特典カードとして収録された<ドガッチモン>を採用した最新型のアプモン構築を紹介しようと思います。
    毎弾少しずつアプモンのカードが追加されており、今年1年でアプモン特徴のカードは非常に増えたと思います。

    ただしデッキの構築の仕方が特殊で、その弾ごとに組まないとうまく回らないデッキタイプとなっており、私自身かなり苦戦しています。


    今回ドガッチモンが新規追加されたことでガイアモンの構築が少しまとまったように感じます。

    さらに2026年1月のテイマーバトルの景品で新規の新海ハルが追加されてこのデッキは完成するのではないかと思います。


    前振りが長くなってしまいましたが、新規のドガッチモンを採用したデッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    アプ合体を目指して<ガイアモン>まで進化することを目指します。

    ドガッチモンの名称が増えたことで<グローブモン>へのアプ合体が狙いやすくなりました。

    これまでは<カリスモン>へのアプ合体も狙えるように<ゴシップモン>や<ソーシャモン>を採用していましたが、こちらを採用しない構築となりました。

    オウジャモン>を採用したいためカリスモンの採用枚数を減らしていたこともあり、Lv4をグローブモンのアプ合体素材にまとめられたことで構築が綺麗になったように感じます。

    このデッキの戦い方としては大きく二つに分けられます。
    1. グローブモンで相手のセキュリティを減らしながらガイアモンに進化して返しのターンで勝つ
    2. オウジャモンを絡めてワンショットを狙う

    新規ドガッチモン>のおかげで1.の戦い方がしやすくなりました。
    ドガッチモンのアタック時効果で<タイムモン>を0コストでリンクしてグローブモンへのアプ合体を目指します。

    テイマーが登場できていればリンク時に誘発してテイマーをレストしてアプ合体まで繋げた上でアタックが継続します。
    以下の動きが<新海ハル>が1枚登場できていれば実行できます。

    育成でドガッチモンを準備

    バトル場に出してアタック時効果でタイムモンをリンク

    ハルをレストしてグローブモンへアプ合体

    グローブモンで2点チェック

    カリスモンをリンクしてガイアモンへアプ合体

    アクティブになりながら相手のセキュリティを1枚破棄

    ガイアモンでアタック

    計4点チェックしてこのガイアモンが残れば、返しのターンで残りの盾を破棄してそのままダイレクトアタックが通ります。


    ドッカンパンチ>のディレイがあればドガッチモンがアタックする時にディレイが誘発して、グローブモンの2点チェックのタイミングでカリスモンをリンクできれば0コストでガイアモンまでアプ合体できます。

    ショット型に寄せるのであれば<オメガモンX抗体>を採用しても良いと思います。


    最後に
    アプモンのデッキもかなり完成度が上がってきたように感じます。
    来年も引き続き強化が決まっているので非常に楽しみです!

    アプモンデッキは来年も紹介していこうと思います。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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