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新弾レビュー SPY×FAMILY

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    by イチ

    新弾レビュー SPY×FAMILY
    こんにちは!今回は新発売したSPY×FAMILYの新弾レビューを書かせていただきました!SPY×FAMILYは収録カードを通じてクリエイターの遊び心が伝わってくる面白いプールだなと感じました!今回は各色の特徴、注目カードの紹介、試作デッキの紹介をさせていただければと思いますので、是非最後までお付き合いお願いいたします!


    色の特徴
    各色それぞれ収録されているキャラクターに統一性があります。
    緑は家族がメインの「フォージャー家」の人物で、アーニャ、ヨル、ロイド、ボンドで構成されています。緑はほのぼのとした家族の一面を再現しており、各色のメインキャラであるカードのチェンジ元が収録されています。普段は家族として過ごし、時が来たらもう一人の自分に変わる原作再現が面白いですね!どのデッキを組む際にもチェンジギミックの元が緑で採用しやすく、優秀なカードも多いので一番採用されやすい色だと思います!

    黄はイーデン校の生徒がメインで構成されており、特に右上にソウルアイコンを持つキャラの多いデッキになります。そのためチョイスアイコンのクライマックスを使いやすく、単色でも回しやすいデザインになっていると思います!ただ黄は優秀なイベントも多く収録されているため、単色で活躍するというよりはイベントを出張させて多色と組み合わせたほうがより強くなる色だと思っています!

    赤はユーリとヨルの二人で構成されており、攻撃的な能力を持つカードが多く収録されています。ヨル単体でもデッキが組めるようなスペックに加えて、一部補助的な動きをユーリが担っているところが原作再現に見えて個人的に面白かったです。ヨルが一人でも相手を倒しうるスペックなのも原作再現なのかもしれません(?)

    青はWISEと呼ばれる政府機関のメンバーで構成されており、トリッキーな効果を持つキャラが多く収録されています。また、プールの特色の一つである相互チェンジが唯一1レべにも収録されている色になります。門に反応するキャラも多く、うまく組み合わせると他のタイトルに負けない行動もとれるので、他色に比べて一歩カードパワーが高い色になります。

    総評すると基本デッキを組む際には緑+コンセプト―カードの色+黄のようなデッキだと組みやすいと思います!チェンジを使うならデッキの枠を多くとってしまうので、どこを削ってデッキのまとまりをよくするかが難しいポイントですね!はじめは使いたいカードとそれに合う効果のカードをとりあえずたくさん採用したら形になるので、そこから調整してみるのがおすすめです!


    注目カード
    超能力者の少女 アーニャ

    SPY×FAMILYを組むなら持っていて損はない集中です。チェンジするキャラを参照し、パワーを往復1000上げてくれます。0コストでのパンプ値が優秀で、常駐する集中に書いているのが嬉しいですね!さらにこのカードを参照する<おそろいのキーホルダー ベッキー><ボンド・フォージャー>はどちらも優秀な効果を持っており、組み合わせやすいのもポイントです!チェンジのパワーを上げながら複数回3レべの連動が打てたらゲームの勝利は目の前だと思います!

    はは仕込みの必殺パンチ

    SPY×FAMILYの警戒カード。一枚で相手の防御札を無効にしたり、除去を無効化したりができます。本来はチェンジキャラを早出しメタから守り、パワーで勝てない相手にも安全にチェンジするためギミックなのですが、最終盤の詰め段階で輝く点が優秀すぎます。一応相手ターンにもパワーが上昇するので思ったよりキャラが割られにくくなる点もお得だと思いました。耐久プランを取る際はこのカードの有無を把握しておきましょう!

    笑顔 ヨル

    個人的に評価が高い1連動。とりあえず何でも回収できる連動なのが大きく、相手をリバースする必要も何かしら条件を満たす必要もありません。また、連動に限らずクライマックスを貼ることでストックを増やす選択肢も取れるようになります。連動も宝なので連打しやすく、ゲームの方向性を決めやすい連動なので使い勝手もいいと思います。このカードを使ってパーツを集めて、チェンジギミックを使用するデザインがまずはデッキを組みやすいのでオススメです。

    秘密だらけの家族 ロイド&アーニャ&ヨル

    早出しヒールに選択型の複数用途のあるカードが収録されました。早出し段階でヒールとソウル2で殴れる点は勿論魅力的ですが、軽いコストで1点ヒール、追加コストでさらにヒール、相手を割るための3000修正と2レべで選びたい3つの能力を選択することができます。特に最近のヴァイスは3レべがないことも多く、2レべから一枚で2点戻せるカードは貴重だと思います。緑が入りやすいプールなのも相まって評価の高い一枚です。

    朝焼けの街並み ヨル

    アタック時に指定特徴を落せば控え室から好きなキャラをレストで出せる連動です。レストで出てくるため、すぐにチェンジを行うことができ、例えば<おそろいのキーホルダー アーニャ>を連動で出してアンコールステップ時に<元気な娘 アーニャ>にチェンジすることで「(実質)ストック2枚、Xルック、指定キャラを自ターンに登場」と破格のリソースを稼ぐことができます。チェンジで出すことでマーカー圧縮なんかも狙えるので一番多くリソースを稼ぐことができる連動になります。一方、出したチェンジのキャラを活かすためのクライマックスも採用すると序中盤のリソースを稼ぐ連動カードの採用が難しいため、デッキ構築がものすごく難しくなります。ともあれ稼げるリソース量が流石にすごいのでこのカードを活かしたデッキなんかも作っていきたいと思えるカードでした。


    〈夜帷〉 フィオナ・フロスト&医療事務員 フィオナ

    青の1連動セットです。個人的には破格のスペックをしていると思っています。
    まずは1連動<〈夜帷〉 フィオナ・フロスト>のほうですが、3ルックしてキャラを回収、残りを山札の上に好きな順番で戻すことができます。これによりハンドを増やしながら最大2回のトリガーの操作が行えます。複数回連動した場合、クライマックスをトリガーすることなく山札の上に置けるため、キャンセル率が大幅に向上します。また、操作できる兼ね合いで次の門を噛みに行ったり、打点を調整したりすることも可能です。
    チェンジで出てきた<医療事務員 フィオナ>はバトル後に山札の上から3枚を操作することができるため、ドローカードの操作やキャンセルする場所の操作が行えます。複数面することで返しのラインが高いメリットも生かしやすいですし、チェンジのため<超能力者の少女 アーニャ>のバフも受けられます。このキャラを返し始めると、再びチェンジし「純粋なストック」と「高確率でキャンセルする山札の作成」が同時に進行していきます。このリソースを使ってゲームメイクができると相当に苦戦を強いられるため、対策が必要になってくると思っています。
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    1連動のチェンジセットをベースに面を取りダメージをコントロールしながら<黄昏>を狙うデッキにしてみました。1連動のパワーが高く、ほとんどの対面で舞台が取れるため、圧縮をメインに行っていき面が取られ始めたらヒールと集中に切り替えてロイドのバーンで倒せるところまで押し込みます。2からロイドを早出しするのも面白いと思いますが、イベントに触る手段が少ないので今回は非採用にしています。普通に一ターン後にコスト軽減で出せるイベントとして運用しても面白いと思うので採用してみるのもいいと思います!


    簡単な回し方
    序盤
    控え室に連動の<チェンジ先>を落し<1連動>と<>を集めます。門を切ることで5ルックできる<シルヴィア>を積極的に活用しパーツを集めていきましょう。門がない場合は積極的にツインドライブも行えるといいと思います。連動が始まると面が取れることが多く、リソースも余りがちになるので、積極的にハンドのカードを舞台に出してパーツをかき集めましょう!

    中盤
    チェンジセットで面を取れたら継続して<門連動>を使っていきましょう!ハンドリソースが余れば無理に連動でキャラを取らず圧縮に回したり、早めに上位後列を立てたりすることで舞台、ダメージレースを優位に進めることができます。特定のカードを集めることが苦手なので、チェンジセット+<>で舞台を守り、終盤に向けてキャラを回収していきましょう!

    終盤
    打点レースが有利なら<ロイド連動>で吹き飛ばしましょう!うまく<逆圧縮>を使えると3点の価値も上がると思います!リソースを吐いた後もヒールで3-0付近に戻すこともできるのでどこでストックを使って詰めるかを慎重に考えましょう!稀に<集中>が舞台に二面並び、<ボンド>を置けていると思っているよりチェンジキャラのラインが高くなるので面を取る際にはアーニャ集中を上手く配置してみるといいと思います!


    まとめ
    好きなキャラごとにいろんな軸のデッキが組めるので今回のブースターは個人的にはかなり好きなタイプでした!一方で相互チェンジのギミックが0から2にほとんどなかったり、<光景>互換がなかったり、チェンジのためプールを圧迫したりと100種じゃ少なく感じることも多かったです!追加にも期待しながらまだまだ研究を続けていこうと思います!


    それではまた次回もよろしくお願いいたします!!

遊々亭 SUMMER SALE 第1弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

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    遊々亭 SUMMER SALE
    第1弾 開催!!

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    こんにちは、遊々亭@ヴァイス担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2023年 SUMMER SALE 第1弾を本日7/21より開催します!!

    今夏もシングルカード特価販売に、そしてご購入者様プレゼントと、
    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
    是非この機会に遊々亭 2023年 SUMMER SALEを覗いてみてくださいね!

    遊々亭 SUMMER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!
      欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?


    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様に
      『遊々亭オリジナルデッキケースWhite Ver.』をプレゼント!



    SUMMER SALE特集

    今回のSUMMER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    SUMMER SALEの特集ページはこちら!

    ヴァイスサイド特集
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    SUMMER SALE特集第1弾は『ヴァイスサイド特集』!

    ヴァイスサイドのお買い得商品をピックアップ!!




    SUMMER SALE2023福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
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    WS SUMMER SALE2023福袋
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    ■ 封入内容:3枚1組
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    デッキ販売

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「デッキセット」をご用意しております!!
    SUMMER SALEデッキセットの販売ページはこちら!

    【五等分の花嫁 8宝】デッキ
    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2023/07/17/5hy_deck_summer.jpg 【タイトル区分】 : 五等分の花嫁

    トレジャーを8枚採用した、四葉ネームを中心とした「五等分の花嫁」のデッキです。

    ありがとうの花 中野 四葉>や<君との思い出 中野 四葉>等思い出に飛ぶカードを駆使しながら、最後は<"特別" 中野 四葉>の連動で詰めるデッキです!
    【ヘブンバーンズレッド 8チョイス】デッキ
    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2023/07/17/hbr_deck_summer.jpg 【タイトル区分】 : ヘブンバーンズレッド

    チョイスを8枚採用した、「ヘブンバーンズレッド」のデッキです。

    道中は使いやすい連動の<Ebon Knight 山脇・ボン・イヴァール>で手札を整えたり、<ドロレスの魅惑 菅原 千恵>で面を取りながら戦い、最終的には<Shining Star 豊後 弥生>のバーンを狙うデッキとなります!
    【D_CIDE TRAUMEREI 8門】デッキ
    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2023/07/17/dct_deck_summer.jpg 【タイトル区分】 : D_CIDE TRAUMEREI

    ゲートを8枚採用した、2023年度後期の使用制限を満たした「D_CIDE TRAUMEREI」のデッキです。

    気付いた感情 える>でストックを稼いだり、<虹がかかるひととき 蘭堂>と<夢見る高校生 蘭堂>連動の回復やバーン等、多彩な動きができるデッキとなります!
    【Disney 宝門】デッキ
    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2023/07/17/dsy_deck_summer.jpg 【タイトル区分】 : Disney 100

    トレジャーとゲートを採用した、「Disney」のデッキです。

    ダマしダマされ ジュディ&ニック>の連動等を駆使して序盤から積極的にアタックし、<"憧れの舞踏会" シンデレラ>の連動で詰め切るデッキとなります!



    シングルご購入者様にプレゼント!遊々亭オリジナルデッキケース!
    220722遊々亭デッキケース.jpg

    さらにさらに、シングルカードご購入様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!
    遊々亭 SUMMER SALE(7/21~8/6)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースWhite Ver.』をプレゼント致します!

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D4DJの魅力

    posted

    by K

    D4DJの魅力
    新環境で我発狂という感じで日々楽しんでいます。CardGamerKです。

    今回は最近注目しているタイトル、D4DJについて考えたことを書いていきたいと思います。本当はリコリコの魅力とかホロライブの魅力とか、書きたい記事沢山あるんですけどねー。


    なぜD4DJか
    ここ1年半くらいは、半年間同じデッキを使い続けるということをやってきていて、特にここ1年はちょっと使っているデッキが強すぎて他のデッキを一切考えられなかったのが残念な所でした。新環境になり今かなり色々なプールを触れており、とても楽しい時期に突入しています。
    さて、今回なぜD4DJを取り上げるのかと言うと、はっきり言えば大きなポテンシャルを感じるからです。プールから感じるパワーに対して、結果があまり伴っていない印象で、突き詰めた先に更なる可能性を感じるからといったところです。

    きっかけは今年の東京地区。勝率85%のデッキで負けた数少ない1戦が、この東京地区のD4DJだったのですが、まずこの事実がこのタイトルへの興味のきっかけとなります。負けたタイトルがほとんど規制される中、D4DJは当然のようにノータッチなので、必然的に今季の候補のひとつになります。
    またトリコロールの黒枠で入賞していたのも魅力のひとつですね。これは主にハピアラ軸のリンク連パンのデッキですが、黒枠に置けるほどのポテンシャルで、実際に勝っている姿を現地で何度も見ましたので、俄然興味が湧いてくるわけです。


    プールの特徴
    プール全体に興味があるので、プール全体の話をしようと思います。

    7つのグループからなる作品で、特徴としても7つのグループのいずれかを持つキャラで構成された、トライアル3つ+ブースター1つ+PRカードという構成。Call of Artemisというグループを除いた6つのグループが主な収録カードになっており、トライアル3つはそれぞれ2グループずつ収録された内容になっています。
    グループ縛りは緩いデザインでありながら、グループ単で組むほど強いシナジーを形成できるプールで、意図せずともグループ単位のデッキになることが多い珍しい良いプール。直接的なグループ縛りのカードは6グループ2枚ずつ。特定のデッキを組むだけならばトライアルはどれかひとつを2つ購入すれば充分ですが、どのデッキも面白いので3つとも2つずつ購入がオススメです。書き忘れましたが体感、他のプールよりもトライアルデッキ収録カードが強いです。


    Merm4id
    4をAと読ませてマーメイド。黄色単色のグループでグループの特徴は加速です。
    グループ縛りのカードは以下。
    新米教師 日高さおり

    1枚目は5枚集中。炎だけしかヒットしない代わりに5枚集中になっています。加速反応はおまけ程度。注目すべきが集中の対象が炎のみかつ拾える対象もMerm4idのみである点。組んでみればすぐ分かりますが、これの影響で最も縛りがきついグループになっています。他のグループのキャラを採用しても、圧倒的に触れる機会が少ないんですよね。トリガーもキャラに触れるものでは無いので。かといって5枚集中を諦めるほど出張させたいキャラも現状あまりないので、純正のグループ単を組むことになります。

    いつもは言えないけど 瀬戸リカ

    このプールの4面指定早出しはどれも強くて、このカードもその1枚。3つ得るテキストがどれも優秀で、グループ単ならば自然に入れたい1枚です。まず75手アンが優秀ですね。アンコールの査定を特徴を縛ることで半分にして実現しています。ツインドライブはストックの良化はもちろん、炎をトリガーした時の効果も誘発回数を増やしに行けるデザイン。加速ヒールは正直これだけだと微妙なのですが、加速反応ストックブーストのキャラがクライマックスもストックブーストしてしまうので、その際にストックを使う手段として非常に綺麗です。


    デッキとしてはかなり強めなデッキになっていると思います。従来の8炎のデッキとしては最強クラスかなと。
    強みとなるギミックに関するカードを紹介します。
    みんなでひとつの夢を 松山ダリア

    そもそもこのカードが使いたくて組んでる節があります。よくある特定のクライマックスがクライマックス置き場にある時ではなく、最近ちょっとずつ増えてる特定のアイコンのクライマックスがクライマックス置き場にある時、同じトリガーアイコンを持つカード。言わずもがな両方のクライマックスに対応している点が良いですね。山戻しを合わせて使う想定ですが、戻さなくてもトリガーチャンスは多いので強力です。チョイスや電源ではないのでリソースに還元では無い点に注意し、打点意識を高めてゲームを進めたいところです。
    一応炎連動もありますがこれはリバース要求である点や返しに1レベにも触られる数字である点などから、あまり狙わなくて良いと思います。普通に捲って1点が強いです。

    うっかりさんの届け物 日高さおり

    隠れまくってるつよつよカード。4ルックの対象が縛られていないので相手に見せることなくイベントやクライマックスを持ってこれます。これは物凄い。
    基本的にショット連動だと思って使います。クロックコストは必要ですが手札を減らさず次のクライマックスを探しに行けますし、加速の1クロックを炎でかき消すデザインなので、それに則って忠実にプレイします。

    そっくりなワタシ&わたし 瀬戸リカ

    使われ無さすぎて正しい評価を出来ているか不安ですが、普通にかなり強めなカードだと思います。連動前提にはなりますが、ノーコストで最低でも1点ショット1点ヒール、もしくは4クロックが確定しています。実際には1点ショット2回や5点が余裕で狙えるプールですし、打点調整もやりたい放題なのでめちゃくちゃ評価しています。
    以前他のタイトルに出た似たカードは連パンするデザインだったので恩恵は少し感じづらかったですが、このカードの真価は、3面連動時に山札を一切動かさない事だと思います。3面連動したいデザインですが、その際に返しの山札が、メインフェイズ終了時と同じ山札というのが強みで、とても防御力の高いカードだと言えます。

    Peaky P-key
    ハイフンかダッシュか分からないけど、グループ名にアルファベット以外を入れるデザインみたいです。
    赤色単色のグループでグループの特徴はおそらくピーキーなカードデザイン。

    【参考】
    ピーキーとは、特定の状況下や限定的な範囲においては非常に高い性能を発揮するが、それ以外の状況では神経質な挙動や低いテンションを示す特性をもつ、という意味。

    向かう所敵なし! 犬寄しのぶ

    行き6500出る、クライマックス誘発でストックに飛べるテキスト。おそらくこれまでの同様のカードの中で1番パワーが出るデザインです。基本的に相手のターンに踏まれることが通常のこのゲームにおいてリソースに変換できるのは大きく、それが行き6500というのはかなり有用と言えます。 相手の1連動踏んで返しにストック飛ぶだけですが、それができるカードは現状非常に少ないんですよね。

    Relaxing Beachside 犬寄しのぶ

    このグループのカード、製作意図を汲むの結構難しいカードが多いんですよね。このカードはそんな1枚です。
    普通に使うと9000ヒールで、返しの数字は心もとないキャラ。その代わり、リバースではなくキャンセルを条件として、都合2点ヒールできるテキストです。リバース要求でない代わりにキャンセル要求で、コスト先払いという点も含めてとてもピーキーなデザインですが、相手のプレイによらず1枚で2点ヒール出来る点は破格です。ヒールに持たせる役割にもよりますが、面取りではなく回復することを目的で使うのであれば強く運用することが出来ます。
    D4DJのグループの中ではグループに寄せるメリットが多くは無いため、他のグループに派遣される事の多いプールです。特に0レベ帯は、強いシステムやアタッカーが多く、色々なデッキで見る機会が多いかなと思います。

    ここでは派遣される時もピーキーなカードを紹介します。

    繋がる想いの二重奏 山手響子

    ユニークテキスト+ユニークテキストという評価のし辛い1枚。要は3パン目にレベル置き場全部裏になる代わりに145になって、リバース出来ればさらに重めなコストを払うことで強力な詰めができるよって言うテキスト。リバースさえ出来れば多分<観鈴>より強い()
    それしか書いてないのでリバース避けされると厳しいけど、数字は出るし他2面で詰めてねってメッセージかなと。実用レベルはあると思います。ちなみにレベル置き場全裏でターン帰ってくる時を考えるとクロックの色だけで戦わないといけないので赤単が良く、結果的にグループ単を推奨してきているデザインだったりします。

    Peaky P-key 山手響子

    まさかこのカードが使われるとは...連動プラ2なんで軽視していましたが、しっかり入賞実績のある連動です。その内容はキャンセル時に1点と6点というピーキーなものになっており、キャンセルされるためか連動はプラ2という、なんともワイルドなデザインになっています。4点止められる山に6点入るのか...という不安はありつつ、3面連動がとても容易なので、<光景>絡めたらリーサル長いみたいです。恐ろしい。
    プラ2という扱いづらさはありますが、3面連動のうちひとつでも6点が入ればそのまま勝つので、実は実践レベルの1枚です。参りました。
    燐舞曲
    輪舞曲を文字った燐舞曲。青色単色のグループでグループの特徴は起動効果です。

    【参考】
    異なる旋律を挟みながら、同じ旋律(ロンド主題)を何度も繰り返す形式。

    グループ縛りのカードは以下。

    キミの心を頂きに 三宅葵依

    なんか色々書いてある。とりあえずグループ単なら7000。そこから起動で最大2500パンプ。自身で起動型の手札入れ替え効果あり。
    このカードだけで面を制圧できる相手には強そうなカード。行きも返しも9500スタートは生半可なパワーラインだと対抗が困難。<アリス>が居なくなったのも追い風。手札入れ替えの起動テキストもとても強力。起動反応のパンプデッキは後列で起動を誘発させる必要があることが多く、自身で完結している点が良い。しかもリバース要求とはいえストック消費なしの手札交換は、面を固定したいこのカードと相性抜群。
    一応本気で行き返し面取ってしまうと、リバースするとこらがなくなる点は注意。ただその時は起動効果を使う必要自体は無いので手札管理だけ気をつければ良い。

    紺碧の魔法DJ 月見山 渚

    起動反応で6000に上がるテキストと登場ターンのみカットサーチ。主に助太刀を持ってくるデザインかなと思います。リバースさえ出来れば返し8000が確約されるので安定感があります。特筆すべきは縛っているのはサーチ対象だけなので、サーチ対象さえ山にいれば簡単に色んなデッキに採用できる点ですね。システムでありつつアタッカーとしても運用出来るので、青採用のデッキでは検討の余地があります。

    他のデッキに派遣できる可能性こそ示しましたが、これ以上起動誘発要素を入れると徐々に燐舞曲のカードの占める割合が多くなり、シナジーの観点から少なくともレベ2までは燐舞曲に染まりやすくなります。その場合1レベは7500を使う方が強くなるので、結果的に燐舞曲軸のデッキを組むことになります。

    他のデッキでも活躍できるカードたちを紹介します。

    おもてなしサプライズ 矢野緋彩

    シンデレラ>や<ニモ>系統の20枚落下連動。殺傷力はニモがピカイチなのですが、このカードも<光景>と組み合わせれば安定して詰めに行けるポテンシャルがあります。落下テキストは通常クライマックスを落とせば落としただけ強いのですが、これまでそれを補償する方向のカードってあまり刷られていなくて、アクアくらいなんですよね。他は落としただけ強い、落とさなければ弱いといったデザインです。このカードは4枚以上落とさなかった時には破格の軽さでバーンを飛ばすことが出来ます。沢山落として本体入れても良いですし、少ししか落とせなくてもバーンが飛ぶのは安定していて魅力に思います。
    ニモにも言える事なのですが、シンデレラと違って落下が強制じゃないところも良いところですね。多面連動時にチャンスを生かしやすいので是非このカードを軸にも考えてみたいです。

    至高の一杯をあなたに 矢野緋彩

    これは上のカードとセットで採用したい1枚。最近増えてるレベル3の登場コストとして使える0のキャラですが、残り2つの効果が強すぎてビビります。<収録中>として使いつつ<2000拳>を拾いながら退場出来るので、1コストで面を使わずクライマックスをキャラに変換できることになります。面を使わずという点が非常に重要で、面取りデッキならば採用を検討したいセットです。

    歌の部屋の誕生日 青柳 椿

    これも採用率めっちゃ低いんですけど書いてあることものすごい1枚。条件満たせば1/0の7500アンコールです。しかも毎ターン増やせます。
    舞台にいて役割が少ないからあまり流行っていないのかなと思いますが、青を採用するデッキならば普通にサブアタッカーとして最強クラスなので、是非採用したいと思います。
    Photon Maiden
    光子乙女。意味はよくわかりません。
    緑色と青色のグループでグループの特徴は共鳴。

    グループ縛りのカードは以下。

    ふたりで進む道の先-Player- 新島衣舞紀

    チユリが使えるのは大きなメリット。最近はプールのほとんどを拾えるチユリをあまり刷ってくれないのですが、グループで使えるカードを作ってくれるだけでもありがたいです。

    凛と澄ました神楽鈴 新島衣舞紀

    Morfonica>タイプの逆圧縮。<光景>と逆圧縮はバンドリで刷られて規制されて以降、共存してはいけないものとして扱われているみたいです。ちょっと前にKeyに収録されていた気もしますが、後追いで共存出来なくなったのでやっぱりダメみたいです。
    とはいえMorfonica同様、ある程度特徴を縛れば良いみたいです。ということでPhoton Maidenの強みは逆圧縮が使えることです。<光景>は特徴こそ違いますが縛りはなく、共存が可能になっています。

    ということでPhoton Maidenの特徴は、グループを揃えることでネオスタンダードで見ると高水準のカード達が解放されること。揃えるのも難しくないので、これは正当な、縛りカードを使いたいからグループを揃えるグループです。

    ここではPhoton Maidenのデッキで採用されるカードを紹介します。

    Starry Sky 出雲咲姫

    共鳴先に指定されており文句の付けようがない詰めなので、採用率は非常に高いです。しかしながら思い出拳にとても弱いので、面をしっかり並べられて思い出拳を構えられると一気に価値が下落します。そうならないよう、パワーを上げていきたいところですが共鳴先にこのカードが指定されているので上手く上げるのがなかなか難しく、思い出拳に弱い印象は拭えません。
    が、それ以外は普通に強くて<光景>からゲームエンドまで狙えるので、充分強力な詰めカードです。

    Dokidoki Heartbeat 新島衣舞紀

    これは主に昨期に活躍したカード。レベ1から高いパワーで領域移動させられるのでレベ1のラインが高い環境では採用される事があります。今期の<ミュウラン>は拳込だとかなり高いパワーなので触るの大変ですが、それでもCXや何らかのパワーパンプを用意できればレベ1で対抗できるのはかなり魅力です。

    カワイイに捧ぐ三宝 福島ノア

    レベ1に連動を採用しないデッキで採用の可能性があるのがこのカード。レベ0からスピードゲームを仕掛けたりレベ1の準備ができるのが魅力です。パワーも昨今の1連動を踏み返せるくらいは出るので、ネオスタンダードでも見かける1枚です。
    Happy Around!
    幸せの周辺...?確かに雰囲気ある。

    黄色と緑色のグループでグループの特徴はリンク。

    グループ縛りのカードは以下。

    特別な貝殻 愛本りんく

    これまたものすごい<フィレス>です。行き35としても隣3000だとしても。フィレスの仕事量を超えててビビります。グループのキャラ以外はサーチもパンプも出来ないですが、サーチもパンプもしないなら混ぜられるとも考えられます。デッキの大半をハピアラでまとめることが出来れば充分採用できます。

    変わらぬ眼差し 渡月 麗

    グループ統一でバニラサイズと、リンク付きのクライマックス全般に反応するテキスト。グループ統一する価値が1000パンプしか無いので、意外と混ぜられます。ただリンク付きのクライマックスにしか反応しないので、自ずとキャラもハピアラに寄っていく感じです。普通にストブは使いやすいですしトップチェックも有用な場面が多く、複数枚採用して活躍させましょう。

    デザイナーズがリンクアイコンなので、リンクアイコンを使おうとするとハピアラだらけになります。ハピアラ軸のデッキを構成する主要カードを紹介します。

    想定外の大冒険 明石真秀

    単レスト集中に、横入れ替えが付いています。ハピアラ限定ですしハンドを消費するので横入れ替えを圧殺するのと同じリソースを要求されますが、その分下の動きを安定させることが出来ます。特に宝は手に入りやすく、上のチョイス連動が打てないことなどまず無いというのがハピアラの長所です。

    ずっと傍にいてね 大鳴門むに

    デッキエンジンとも言える連動。後列連動なので効果は控えめですが連打しやすく、また召喚先もアドバンテージを重ねるカードで構成されるので安定してゲームを進めていけます。とはいえダイレクト枠は軽くないので、なるべく2面ずつ面に残せるように動きたいところです。

    太陽のような明るさ 愛本りんく

    ネオスタンダードで最も使われているタイプ。トリコロールの黒サイドもこれが多かったです。基本的に3面連動を狙いつつ<バーンキャラ>と入れ替わるので、ダメージチャンスは9回。本体が入ればロングシュートが狙えるセットです。特に相手のキャラがレベル2だとサイドアタックという選択肢があるのも良いですね。新環境では強い部類に入ると思います。
    反面、手札に集めるのがヒールではなく、ヒールと入れ替わることも少ないので、デッキとしてのヒール量は疑問が残ります。また山を大きく動かす連動なので返しの山はぐちゃぐちゃになることも多いです。その辺りを許容するのか、別の選択肢に行くのかという所でもプレイヤーによって差が出てきそうです。

    Lyrical Lily
    叙情的なユリ。1番グループ名っぽい。
    緑色と赤色のグループで、グループの特徴は一応電源?。
    グループ単体で戦うデザインというよりは、他のグループに派遣しやすいデザインに思います。

    グループ縛りのカードは以下。

    入り江に響くホイッスル 春日春奈

    思い出に置いておける集中。主に電源との相性が良いデザインですが、代償として拾えるのはリリリリだけになります。使ってみて感触が良かったらリリリリ縛りも考えますが、他の集中で代用できるので重要度は低そうです。

    木漏れ日にサンゴをかざして 桜田美夢

    赤いツインドライブですが、こちらも正直グループ単にするメリットとしては少し弱めの印象。ただ下の効果が強くて自身にも適用されるので、条件を満たした時は自身も大きく隣も大きくできるので、なかなかのパフォーマンスは出せます。

    大きなケーキの誕生パーティー 桜田美夢

    なぜ3種あるのか...しかもこのカードを採用するメリットというよりは、このカードがパンプする範囲が限定的という見方の方が正しい気がするので、普通にリリリリ単でない限り使わないと思います...

    Journey of the Lily

    グループ縛りではありませんが、実質かなり縛っているのでここで紹介しておきます。4人揃ってると4コストで、後列にいてもアタック出来るテキストを付与。テキスト付与自体悪くないのですが、面4人の条件やコストの重さから、なかなか上手く使うのが難しい1枚になっています。
    自然に使おうとすると4面指定なので残り1面に付与すると考えれば対象の縛りはなく、スタンダードまで考えれば可能性を秘めたカード。ネオスタンダードだと後列からダイレクトアタックすることによるメリットのあるキャラがほとんど存在せず、単なる連パンイベントとして使うことになります。(デザイン通りなので当たり前ですが)
    シナジーを考えると4パンすることによるメリットは4面連動出来ること。ネーム的には<5枚みちる>が1番スムーズで、普通は3面しか言えない連動を4面使うことが出来ます。しかしながら連動がノーコストであるこのカードでも、メイン開始時から合計12コスト必要で、電源を組み合わせない限り4面連動はなかなか難しいです。3面連動ならばイベントを使う必要性が薄れてしまうのも痛いですね。
    また4面連動する時や他のグループのキャラを並べたい時はネームを満たして効果付与した後に舞台から消えてもらう必要がありますが、スムーズに行えるのは現状2ネーム1種です。爆発4ルックがネームを持っており、PRになると他の指定ネームになるので、これで退場するのが1番キレイかなと。但し1コストかかるので更に重くなる...
    総じて現状のプールだと上手く使いこなせていない1枚です。しかし可能性は感じるので、追加の度に考えていきたいと思います。

    数枚単位で派遣出来る優秀なパーツたちの紹介をします。

    やめられないんだよねー♪ 白鳥胡桃

    このカードのおかげで僕はこのタイトルを考え続けていられます...本当に感謝。
    最後に<光景>無いデッキ使ってたの、おそらくサンシャインですね。それから7年くらいずっと<光景>のあるタイトルを使い続けています。それくらい大切なのでD4DJは良いタイトルです。
    カードの話をすると普通にもうひとつのデバフ効果も強いですね。エリアと違って退場しても良いのが大きく、色々なデッキの色々なシチュエーションで活躍が期待できます。


    悪戯な微笑みを添えて 白鳥胡桃&幸せ満ちる小瓶の中で 竹下みいこ

    リゼロにあった黄色セットが緑で登場。これらはアタッカーを切らしにくく、手札やストックを浄化しながら戦えるので他のデッキに派遣する価値があります。ただD4DJだとトップ依存になっているので、共鳴である副団長セットよりも少し安定感は落ちる印象です。成功すればどちらも破格のパワースパイクとなるので、緑を採用出来れば使ってみたいです。

    木春菊に込めた想いは 春日春奈

    バンドリって未だに選抜なんですよね。このタイトルは<光景>と<椎名>を両立する数少ないタイトルのひとつです。安定感が上がるので色々なデッキに採用しています。

    Call of Artemis
    アルテミスという神を呼ぶコール?
    Call of Artemisというグループはメインではないようで、収録カードはそれぞれの色にキャラ1枚ずつ、計4枚のみの構成です。テキストの特徴は、どのグループのデッキに入れても違和感なく活躍できる汎用テキストである所。これどのグループだろうと思ったら大体このグループでした。
    意外と悪くないカード達なので、4人ともしっかり頭に入れておきましょう。
    ということで今回の記事はここまでになります。
    プールとにらめっこして考えたことをまとめてみたので、これからD4DJ考える人の理解の助けになれば幸いです。プールがかなり考えられていて使えないカードが少なく、非常に好みのプールでした。
    ではまた

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