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逆圧縮サシェ

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。今回は世界大会の本戦で使おうと思っていたもう一つのデッキをご紹介しようと思います。

    前回のリワトの記事でも話しましたがサシェですね。理由はセレクター枠は2ユヅキ、2アンと言った止めデッキのシェアが高いと予想したのでそこを止めることができ、ロストレージで多いであろうナナシに対しても<サーバント∞>が入っていないまたは除外さえできれば優位に立ち回れると思ったためです。このデッキはギリギリまで調整していて実は本戦で使用したリワトよりも調整時間が長いです(笑)結局リワトを選択した理由に関しては前のリワトの記事で。

    このデッキ、僕の愛用している圧縮ピルルクが除外を駆使して自分のデッキから弱いカードを無くして強いカードを引き続けるデッキだとしたら、逆圧縮サシェはその逆で相手の強いカードを全て除外して弱いカードを引かせ続けるデッキです。それではデッキレシピの方へ

    デッキレシピ
    逆圧縮サシェ


    コンセプト
    相手の強いカードを全て除外!

    各カード解説
    アルファード
    3面要求を<プルート>込みで守るため。だいたいエナに固定してますが<シルシュ>ユニークで2回発動させるために稀に使ったりします。

    リゲルル
    サシェの超強化です。元々除外軸のサシェは<ジュピタ>とルリグの3エナチャージで主要なスペルがエナに飛んでいってしまい回らなくなる可能性に常に怯えていましたが、リフレッシュ直後のタイミングでレゾナして<リゲルル>の効果から解決すると<トリトリ>、<贈呈>などのキーカードを先に手札に抱えることができます。
    贈呈>を抱えておけばシグニはいつでも回収できるのでかなり動きが安定するようになりました。

    ミルキィ
    元々<アルネブ>だった枠。一応レゾナにアーツ耐性をつけることで<大盤><三焼>されなくなり<マーライ>に<大盤>15000上昇を使わせることができること、そしてこちらは1枚で済むことからこちらの方を採用しました。

    コスモウス
    いつも通りのハンデス枠。バウンスがあるので相性はいい上、そういえばこいつ宇宙でした。連パンもたまに使います。

    フォウト
    除外のキーカード。<カプススリー>でトラッシュに送った<ジュピタ>、防御で捨てた<プルート>を回収できます。4枚入れたかったが入れれなかったカードその1。

    タンサースリー
    レゾナ素材。動きを安定させるなら4枚入れた方がいいです。4枚入れたかったが入れれなかったカードその2。

    カプススリー
    カプススリー
    バウンス効果はほとんどアテにしておらず、このデッキは回ればエナは余ってくるのでトラッシュに送っておけば<フォウト>で除外するついでにレゾナを回収しシグニでありながら擬似的なユニークとして扱うことができます。

    アルデバラン
    元々<Zr>の枠だったのですが3ユヅキを見るためにこちらに。これがあってもかなり不利マッチなので世界本戦ではあまりいないだろうと予想しつつも当たりたくないなぁと思いながら調整してました。

    マルカプ
    1回目のレゾナ以外ならドローモードを選択すれば<タンサースリー>の上位互換として動きます。死ぬ気で除外しないといけないカードがある対面は山落としを使います。4枚入れたかったが入れれなかったカードその3。

    カプスワン
    下級。一枚引ければ安定することから<ポラリス>よりこっちです。サーチできるため<リンゼ>を1枚入れようと思い続けて枠がなくて諦めました。

    ヤシ
    魔法の言葉<コスモ><トリトリ><ヤシ>。<贈呈>で回収できる分シグニであるこちらを選択しました。

    ムシュフシュ
    シルシュ>用。エナに固定しておいて<シルシュ>を使うタイミングで<リングドロー>のコストで落とすと綺麗です。

    リコダス
    対2アン用。その他にも<リマインド>や<リコダス>で<満月>と合わせて1ターン作れるのであるないでかなり違います。

    シルシュ
    シルシュ
    エナに避難された強いカードを除外するための札。このデッキは出されたら明確に負けるシグニが存在するのでこのカードを入れないってことはないんじゃないかなと思っています。かなりノイズなので要らない対面はエナに固定しておきます。

    ヤゴ
    gp
    手札にきてしまった<ムシュフシュ>を切る用兼青エナ。これもノイズなので要らない対面はエナに固定します。

    サーバント
    4種類4枚。<燐廻>用でしたがバレてるとカーニバルだと<燐廻><ルリグ効果><燐廻>で4種類宣言されちゃうみたいですね。確実に勝つなら<ゴルディ>まで入れないといけないらしい。<スタフェス>で<カプスワン>を拾ってこれるのでサーバントは全部下級にしてもいいと思います。

    スタフェス
    サシェユニーク。ほぼレゾナを退かす用。

    選択
    選択
    ユニークかさ増し。2枚入れていたのですが<カプススリー>にしたため1枚に。このカードを増やせば増やす分動きが安定するので不安な方は増やすといいと思います。

    贈呈
    贈呈
    エナは余るデッキなので手札を増やすカードとして。スペルは回収できないのでスペルは<リゲルル>でサーチしておきましょう。

    トリトリ
    限定無しハンデス。こいついっつも<トリトリ>使ってんな。

    メテオアドバンテージ
    シグニ耐性持ちを直接トラッシュに送れます。要らない相手にはエナに固定しておきましょう。

    0〜1バニラ
    言うことはないです。集合ルリグを使わせてほしい。

    2コール
    レベル2シグニを2面をすることはないのでこちら。1でシグニを全て踏まれても<カプスワン>蘇生でリカバリーができます。

    3コイン
    リマインド>用のコインです。

    スターターサシェ
    アド取りエンジン。<ジュピタ>と合わせて3エナチャージ、ルリグで殴る必要がないタイミングでサーチと器用にこなします。

    満月
    両面レゾナ。スペルの妨害や除外のサポート、そして攻撃1回制限による防御とパーフェクトな性能。

    ジュピタ
    エンジンレゾナ。アド取りシグニ×2でレゾナを作ってユニークで戻す動きが基本。

    プルート
    無限防御レゾナ。山を1枚になるまで回して防御タイミングで<プルート>を出すとルリグ効果のエナチャージでリフレッシュに入って次のターン2周フルで回せるようになります。

    リングドロー
    エンジンアーツ。<ジュピタ>で溜めたエナを手札に変換することができます。<リングドロー>のコストでエナをどんどん綺麗にしていくのが重要です。

    リマインド
    満月>と合わせて万能防御に。2アンを見ないなら<ゴルディ>でもいいと思います。

    まとめ
    いかがでしたか?リムーブ権はそこまで使わないため新ルール後も使えると思うので興味があれば使ってみてください。それではまた

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第9回 ブロガーQ&A 「ルリグデッキ1枚制限のルール改定について」

    posted

    by しみずき

    Q&A.jpg
    第9回 ブロガーQ&A

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    『ブロガー Q&A』

    第9回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第9回目の今回は"しみずき"さんにお答え頂きました!


    Q.ルリグデッキ1枚制限のルール改定について教えて下さい!

    担当:2018年2月22日付けでルール改定があるかと思います。今回はそのルール改定の一つ『ルリグデッキ1枚制限』についての所感を教えて下さい!


    お久しぶりです。

    三剣>使って、<激奏>使って、
    気付いたらエナが無くなって、年が明けてました。

    今年もよろしくお願いいたします。


    今回僕が担当するQ&Aはコチラ。

    「ルリグデッキ1枚制限のルール改定について」

    今回の世界大会のステージイベントで紹介された、
    2つのルール改定の内の軽いほう?ですね。

    制定された理由予想
    そもそも4まで順当にグロウし、ルリグ自体が防御手段を持っているデッキでは、
    幅広いデッキを見る為に基本的にアーツは散らしますし、
    同じアーツを複数枚積むよりも、<スピリットサルベージ>や、<ステアードサルベージ>を採用して
    対面に応じて強いアーツを2回使用するほうが強い為......

    結局なところ、
    チェイン・B&B>x4からなる、8アド生産ギミックを規制する為というのが主な改定理由だと思います。
    しかし、それならば<チェイン・B&B>を1枚や2枚制限にしてしまえば良いのではと思いますが、
    そうしなかったのは同様に一度チェインする毎に2アド取れる<水天一碧>で似たような動きが出来てしまうからではないでしょうか?

    チェインによるコストの軽減で、1ターンに大量のアドバンテージを生み出して
    そのままフィニッシュまで持ち込むという、一部のワンショットデッキを制限するためというのが大きいのではないかと考えています。

    改定後の影響
    改定後に影響してくるのは以下の2点ではないでしょうか

    1.強いアーツが重ねられなくなった
    今回の改定にて大打撃を受けた、
    大盤振舞>+<三焼揃踏>を数セット搭載する2止めアンや、
    全知全能>を4回打つことに全力を賭けていた2止めママの他にもWIXOSS界には古くより、 等、「強いアーツは重ねると強い」という身も蓋もない言い伝えがあります。
    実際、ひと前昔に使用していたリルはデッキの総合力に不足を感じていたので、
    それを補うために、<火竜点睛>と<落華流粋>というパワーの高いアーツを2枚ずつ搭載していましたし、

    最近使用していた、<雪月華ユヅキ>も赤単色で使用可能なアーツの中で最も汎用性の高い、
    イノセント・ディフェンス>を2枚採用していました。

    このように環境トップと比較してデッキパワーが不足していたり、
    デッキの色縛り的に採用できるアーツの選択肢が狭いデッキは今回の改定は向かい風となってしまうでしょう。

    2.2枚目の○○を読まなくても良くなった
    これはプレイに関することで、
    単純に一度使用されたアーツは、<スピリット・サルベージ>及び<ステアード・サルベージ>(<アヴァロン・スロー>)
    を挟まない限りは再使用されない為、<シルシュ>や単純に<グリアナ>や<捲火重来>でエナ破壊が可能なデッキであれば、
    アーツ予想の選択肢から外すことが出来ます。

    些細なことですが、ひょんなタイミングで詰めれたりするかもしれません。

    需要が上がるであろうアーツ
    これに関しては語るまでもなく、
    同じアーツを繰り返し使いたい場合に必須となってくる

    スピリット・サルベージ
    ステアード・サルベージ
    この2枚ですね。
    幸い<スピリット・サルベージ>に関しては1~2月のWPの<コングラカード>なので高騰するということは無いでしょう。
    これから黒色のルリグでWIXOSSを初めようと考えている方は<ステアード・サルベージ>は持っておいて損はないと思います。

    最後に
    2/22の新弾に合わせて、ルール改定が施工され
    今までWIXOSSを色々と騒がせて来たループやコンボデッキが減少してくると思うので、
    良い方向へ環境が変わることを願っています。

    (´ー`)y-~~(愛用している2アンには特に影響なさそうで余裕な顔)

    以上です。
    最後まで読んでいただいてありがとうございました。


    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "しみずき"さん、ありがとうございました!


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