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アーゴヨンGXレビュー ~ウルトラハッピーセット~

    posted

    by 攻略コラム

    あけましておめでとうございます。2018年もよろしくお願いします!
    今年の年末も最高に楽しかったです。僕は12月30日から1月7日まで休みだったのですが、仕事にかまけてやることを後回しにしていると、休みの間が用事でカッツカツになりますねw
    30日は自宅で忘年会兼自主大会を開いて自作自演優勝。
    正月は「覚醒の勇者」でシルヴァディGXチャレンジ。しつこいカミツルギGXはご祝儀袋にみえますね。
    5日からは夫婦と娘(兎)で温泉旅行。超幸せでした...また行きたいです。



    さて、新年最初の記事は最新拡張パックの主役ポケモン「アーゴヨンGX」を使ったデッキを紹介しますね。

    そもそもアーゴヨンGXってどんなポケモンなの?
    このポケモンの注目するべきポイントは、ビーストレイドに尽きると思います。
    この「ウルトラビーストの数×20」ってテキスト...あの超強力ポケモンと被りますね。
    そう、<ゾロアークGX>ですね。
    こいつらの違いを端的に言ってしまうと...

    アーゴヨンGX
    • エネルギーの拘束が無い。
    • ウルトラビーストに縛られるため、打点が伸びにくい。
    • ウルトラビーストのアシストを受けられる。

    ゾロアークGX
    • ダブル無色エネルギーという実質拘束。
    • 並べるポケモンに指定は無い為、打点は伸びやすい。
    • 特性「とりひき」。

    今回はアーゴヨンGXのデッキアイデアの話なので、アーゴヨンGXアゲアゲの話で行きたいと思います。

    そもそも、環境は<ウソッキー>標準装備なので、打点は100あれば良し!と、決めつけるのならば...
    打点の伸ばしやすさより、安定感と多能性を取るのもありじゃない?

    ゾロアークGXに比べ、友達を自由に選べる「ウルトラビースト」なら、こんなデッキを使うのもありじゃない!?

    アーゴヨンGXのウルトラハッピーセット
    デッキレシピ
    ・ポケモン 12枚
    べベノム(SM5+)×4
    アーゴヨンGX(SM5+)×4
    ネクロズマあかつきのつばさGX>×2
    ウツロイドGX>×2

    サポート 16枚
    プラターヌ博士>×4
    シロナ>×4
    ウルトラ調査隊(SM5+)×2
    N>×2
    リーリエ>×1
    グズマ>×2
    AZ>×1

    グッズ 12枚
    かるいし>×2
    こだわりハチマキ>×3
    バトルサーチャー>×4
    レスキュータンカ>×1
    ウルトラボール>×1
    フィールドブロアー>×1

    スタジアム 3枚
    ウルトラスペース(SM5+)×3

    エネルギー 1枚
    ビーストエネルギー◇(SM5+)×1


    合計44枚をメインメニューとして。

    サイドメニューを選びましょう!
    これらから2種類選んで、60枚のハッピーセットを完成させましょう!
    サイドメニューは8枚ずつなので、2種類で16枚。デッキが完成します。

    ①アーゴヨンGXとの相性が良いと思われる「鋼タイプ」
    ネクロズマたそがれのたてがみ(SM5+)×2
    カミツルギGX>×1
    基本鋼エネルギー>×5
    アーゴヨンGXが120打点出せるとき、<こだわりハチマキ>を巻いて+30。たそがれのだんがんで60の追撃が出来ると(120+30)+60=210だから、大抵の1進化を圏内に入れることが出来ます。

    ②ゾロアークGXと対面で勝ちやすい「闘タイプ」
    マッシブーン(SM5+)×2
    マッシブーンGX>×1
    基本闘エネルギー>×5
    ③初動のタイマンで負けにくい「超タイプ」
    ネクロズマあかつきのつばさ×2
    カミツルギGX>×1
    基本超エネルギー>×5

    ④先攻時、非常に有利に立ち回ることが出来る「草タイプ」
    フェローチェGX>×2
    カミツルギGX>×1
    基本草エネルギー>×5
    ...大体こんなもんですかね。

    ⑤最後に特殊なパターン...エネルギー1枚構築バージョン
    メインメニューからウルトラスペースを3枚抜いて...

    次元の谷>×4
    ウツロイドGX>×1
    炸裂バルーン>×4
    スーパーポケモン回収>×3
    ウルトラボール>×1
    ハイパーボール>×3
    トレーナーズポスト>×3

    の19枚を入れる。あまり強くはなさそうですが...愉快なデッキに見えますねw


    次弾の主役のアーゴヨンGXは、こうやって書いてみても多種多様なデッキが作れそうですね。
    皆さまも自分のオリジナルのアーゴヨンGXデッキを作ってみてくださいね。
    その時、この記事を参考にしていただければ、とても嬉しく思います!

    そうそう。参加できそうに無かったので告知しませんでしたが、バトルクロスロードの当日予選に参加します!
    今年最初の真剣勝負!楽しみだぜ!!

逃げるは0が役に立つ【てつ】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは。今回は上級者は当たり前にやっているけど、初心者は意外に知らないかもしれない対戦で役立つワンポイントテクニックを紹介したいと思います。

    さて、突然ですが対戦中あなたはこんな時どうしますか?
    20180323_てつ.jpg
    相手の番、相手の<カプテテフGX>の技【エナジードライブ】によってこちらの<オドリドリ>が倒されてしまいました。
    あなたのサイドは残り2枚。「カプテテフGX」を倒せば勝つことができます。
    しかしあなたのベンチにはすぐに技を使えるポケモンがいません。
    既に<ダブル無色エネルギー>がついており、闘エネルギーがあれば【ツメできりさく】で「カプテテフGX」を倒せる<ルガルガンGX>。
    ダブル無色エネルギーがあれば【ライオットビート】で「カプテテフGX」を倒せる<ゾロアークGX>。
    2体のポケモンがベンチにいますが、手札にもエネルギーはありません。
    こんな時、あなたは誰をバトル場に出しますか?


    正解は<カプ・コケコ>です。
    「カプ・コケコ」を出しておけばこの後闘エネルギーを引いたなら「ルガルガンGX」へ付けて逃げることで、W無色エネルギーを引いたなら「ゾロアークGX」へ付けて逃げることでどちらのアタッカーにも簡単に切り替えることができるからです。
    ということで、相手にポケモンを倒されて困った時はとりあえず「逃げるエネルギーが0のポケモン」を出しておきましょう。
    (ただし、一部例外的なパターンもあります。例えば相手の特性[フェザーアロー]や[水手裏剣]等で倒された場合、その後の「技」によって逃げるエネルギーが0のポケモンが倒される可能性がある時や、逃げるエネルギーが0のポケモンに<ピーピーマックス>でエネルギーをつけたい場合などはこの限りではありません)

    また、逃げるエネルギーが0のポケモンはこんな場面でも役に立ちます。
    手札の<グズマ>を使って相手のベンチポケモンを呼び出したい。だけど、自分のバトルポケモンは入れ替えたくない...
    そんな時は「グズマ」で自分は逃げるエネルギーが0のポケモンを出せば、その後逃げることでバトル場を元のポケモンに戻すことができます。

    ・・・という感じで逃げるエネルギーが0のポケモンはとても役に立つんです!
    しかし、逃げるエネルギー0のポケモンって誰がいるの?どんなやつが強いの?とそんな疑問に答えるべく今回はいくつかカードを紹介したいと思います。

    カプ・コケコ
    HP110のたねポケモン!HPも非EX・GXのたねポケモンにしては高く、わざ【かいてんひこう】も非常に強力です。
    ダブル無色エネルギーが入っているデッキならとりあえず入れておいて損はないと思います。

    ミュウ(はじまりのきおく)
    たねポケモンアタッカーを多く採用したデッキなら入れたいのが「ミュウ」です。
    HPは50と低めですが、自分のベンチにいるたねポケモンの技をコピーして使うことができます。

    マナフィEX
    水エネルギーがついたポケモンの逃げるエネルギーが0になるという非常に強力な特性を持っています。
    レインボーエネルギー>や<ユニットエネルギー>、効果発動中の<カウンターエネルギー>でも適用される特性です。HPがEXポケモンとしてはやや低め、攻撃性能も高くは無いため相手に狙われやすい点に注意が必要です。

    かるいし
    このカードはポケモン自身ではありませんが、ポケモンにつけることで使う「ポケモンのどうぐ」といわれる種類のカードです。
    つけることで、そのポケモンの逃げるエネルギーが0になります。逃げるエネルギーが1でも2でも3でも0になる非常に強力なカードです。アタッカーにならずエネルギーをなかなか貼らないポケモン(<オクタン>や<アローラベトベトン>)につけておくと便利です。

    エスケープボード
    かるいし>と同じくポケモンにつけて使う「ポケモンのどうぐ」といわれる種類のカードです。
    かるいしと違い逃げるエネルギーは1つしか減りませんが、代わりにねむりやマヒ状態でも逃げることができます。逃げるエネルギーが1以下のポケモンしか採用しないデッキなら「かるいし」よりもこちらをいれる方がいいでしょう。

    ミステリーエネルギー
    超タイプのポケモンにのみつけることのできる特殊エネルギーです。
    つけているポケモンは逃げるエネルギーが2つ減るという効果を持っています。このカードが2枚ついている場合効果が重複するので逃げるエネルギーは計4つ減ることになります。非常に強力なので超タイプのデッキには是非採用したいカードです。

    月輪の祭壇
    お互いの場のポケモンに影響を及ぼす「スタジアム」カードです。悪か超エネルギーがついたポケモンの逃げるエネルギーが2つ減ります。
    ミステリーエネルギー>と違い効果は重複しません。超タイプデッキの場合、「ミステリーエネルギー」を採用しスタジアムは<次元の谷>を採用することもあります。

    というわけで、対戦で役立つワンポイントテクニック記事でした!
    またこういう対戦に役立つテクニックの記事を書ければいいなと思います。あ、でもデッキレシピなんかもあげたいですね。
    それではまた次回!

ウルトラサン・ウルトラムーン 使用感レポート【Kou】

    posted

    by 攻略コラム

    年末感バリバリですね。楽しい。
    この記事を競馬見ながら書いています。
    競馬って素晴らしいよ、見てると泣けてくるときがあるもの。
    真剣と真剣がぶつかるのだから、そりゃ素晴らしいに決まってるわ。
    今年の中山大障害は強い馬同士の素晴らしいレースでした。競馬に興味が無い人も見てみると良いかもしれない。
    さあ、明日は有馬記念。僕は4番ブレスジャーニーを単勝5000複勝5000買います。去年の20分の1しか買わないですw
    全員無事の素晴らしいレースを見たいものですね。

    さて、SM5のカードを一通り練習してみたので、使用感を書いてみます。
    個別のカードをどうこういうよりも、今回のSM5はデザイナーズデッキがいくつかあるので、そのデッキ構築って意味で書いていきます。

    ウルトラサン・ウルトラムーン 使用感レポート
    ネクロズマたそがれのたてがみGX+ディアルガGX+ジバコイル+ソルガレオPS
    今回のデザイナーズデッキの中で、一番パワーのあるデッキタイプ。
    これ...BW時代に存在したデッキ「ブラックキュレムEX+トロピカルビーチ+カメックス+ケルディオEX」の焼き直しですね。
    完全に条件が一緒ですし...強みも弱みも一緒だ。
    トロピカルビーチが<ディアルガGX>に変わったおかげで、入手難易度が大幅に改善されたので「あの頃」の地獄絵図にはならないかな。
    よく言われるのが、<ジバコイル>じゃなくて<ドータクン>でよくない?と言われています。
    僕はそもそも、ジバコイルとドータクンを比べるのが違う気がします。
    ジバコイルは「1匹が1ターン起動すれば勝利」
    ドータクンは「数匹が毎ターン起動し続ければ勝利」
    安定するのはドータクンだが、破壊力ではジバコイルが上か。
    個人的な使用感は、ジバコイルの方が強いと感じています。

    ジバコイルの方が強く思う理由は、相手にした時の厄介っぷりがドータクンの非じゃない所ですね。
    1匹でいいって所が厄介で、コイル2枚以上いると実質的に起動を許してしまうのが...
    ウソッキー>で締め上げることがやりにくいのも、相手にすると面倒ですね。

    使う側の考えで言えば、「ジバコイルが立てば勝つ」。それだけ信じていればいい。

    行進が苦手なら<ギルガルドEX>を複数枚詰めば押しつぶせるし、炎が苦手なら...それでも一撃でぶっ飛ばせばいいのだ。
    シンプルに強い。相手を選ばず簡単に勝ちたい人にオススメしたいです。

    グレイシアGX+リーフィアGX
    相手の嫌がることを考えながら立ち回るのが苦手なので、僕の意見は参考にならないと思います...
    でも試した感じだと...
    リーフィアGX>とのコンビデッキが楽しかったです。
    じゃんけん勝って先攻なら、<レベルボール>から<オドリドリ>を持ってきて、水エネサーチして<グレイシアGX>に進化。
    じゃんけん負けて後攻なら、<レベルボール>から<オドリドリ>を持ってきて、草エネサーチしてリーフィアGXに進化。
    リーフィアGXなら後攻1ターン目をとても強い立ち回りが出来ますし、ベンチポケモンの選び方次第では、自分の弱点を消して、相手の弱点を一方的に付ける可能性があります。
    問題は60枚に収まらない位に、やれることが多いこと。
    強力なコンボデッキが成立してしまったときは、逆転するのが難しいパワー不足が目立ちます。

    それでも安定感は抜群でしたね。構築次第ではありましたが、毎回毎試合同じ立ち回りをすることが出来ました。

    そう言えばこのカード達も、DP時代の焼き直しですね。LV.Xのリメイクだ。

    ネクロズマあかつきのつばさGX+ルナアーラPS+ギラティナPS
    +ソルガレオGX(SME)+ルナアーラGX(SME)
    スターターの改造デッキ。十分強力だった<ソルガレオGX>+<ルナアーラGX>のスターターに、これまた超強力な新カード<ルナアーラPS>を採用したデッキタイプです。
    新カードの中でも特に強化された色である「超」は、3種類の強力なカードが追加されました。

    ネクロズマあかつきのつばさGX
    ギラティナPS
    そして、<ルナアーラPS>。
    正直言えば<クレセリア>も採用圏内ですが、層が厚すぎるので保留です。

    本当にただ適当に、スターターに3種類を1枚ずつ採用するだけで強化されました。
    もしサンタクロースが、ソルガレオGX+ルナアーラGXのスターターを子供の枕元に置いていくのであれば、是非3枚追加で置いていって欲しいです。
    表現が適当に聞こえてしまうかもしれませんが、ルナアーラPSはぶっ壊れた強さですよ。是非。


    今回僕が個人的に強いと思っているカードを紹介します。

    ソルガレオPS&ルナアーラPS
    ぶっ壊れ&ぶっ壊れ。
    これを使うためにデッキを寄せてもいいと思う位強力。
    ワザ1の〇〇スターも、ワザ2の威力も、非EX/GXのたねでHP160も、強力すぎる。
    共に相性のいいカードに恵まれているのもGOOD。
    本当に複数枚採用出来なくて良かった...強すぎるもん。

    というかすべてのPSのカードが強力なのですが... その中でもこの2種類がとんでもない強さですね。

    その他にも<マニューラ>や<ナゲツケサル>や<ロトム>などの強力カードがありますね。



    毎月毎月どんどん新作のカードが発売されて、その中でも数枚のカードがメタゲームに絡み、毎日毎日最新のハードな戦いが日本中で...世界中で行われているという現実が重いです。

    今年はお仕事が本当に忙しかったな。
    来年よりハードになっていくだろう。
    それでもポケモンカードの世界チャンプにはなりたいですから、頑張って行きたいと思います。

    皆さま来年もよろしくお願いしますね。よいお年を!

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