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裂空のカリスマ カードレビュー【るんる】

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    by るんる

    SM7裂空のカリスマレビュー【るんる】
    どうも、るんるです。

    新弾「裂空のカリスマ」発売やもうすぐ始まるJCSとポケカのイベントが詰まっていますが、皆さん楽しめていますでしょうか?
    今回は僕が「裂空のカリスマ」の中から気になるカードを紹介していきます。

    ☆「裂空のカリスマ」で気になっているカード
    ジュカイン
    環境で大暴れしている<マッシブーンGX>や<ウルトラネクロズマGX>を出してエネルギーをつけておくだけで、ダメージを無効化できるとんでもないポケモン。
    素早く出すには、2進化ポケモンですので<巨大植物の森>や<ふしぎなアメ>が必要ですが、ウルトラビーストに勝てない!というデッキには採用してみてもいいかもしれません。

    ダーテングGX
    1エネで混乱、1エネ+<ダブル無色エネルギー>で大ダメージという性能は、とても<エーフィGX>と似ていますね。エーフィはエナジーしんかの特性で、ダーテングは<巨大植物の森>ですぐに場に出てくるのも似ている点だと思います。
    3エネワザの「じんつうりき」は、手札を合わせないといけないという難しさはありますが、180という打点は魅力的です。草タイプのいい点として、巨大植物の森の他にも<ロイヤルマスク>や<ユキノオー>でのエネルギー加速で何もない状態から1ターンで「じんつうりき」が打てるのは注目です。

    バシャーモGX
    「裂空のカリスマ」で僕が使ってみたいポケモンNo.1です。
    HP240という大きさから、ほとんどのGXを<こだわりハチマキ>と合わせて一撃で倒せる攻撃が飛んでくるのは強烈ですね。<まんたんのくすり>と<鍛冶屋>を使って、万全な状態で2発目が打ってみたいです。「ブレイズアウトGX」で相手を妨害しながら他のバシャーモを育てられる点もとてもいいと思います。

    ブーピッグ
    無色1エネで打てるので、どんなデッキでも採用可能なポケモンですね。超タイプで倒したいポケモンといえばやはり<マッシブーンGX>でしょうか?
    カプ・テテフGX>や<イワンコ>、<ルガルガンGX>などはマッシブーンデッキと同じ名前のポケモンを無理なく入れられるので、相手依存のカードではありますが、ふと出てくると、相手を驚かせたり、プレイをブレさせたりできる面白い1枚だと思います。

    ボーマンダ
    前回出た<ボーマンダGX>との相性も抜群ですし、<ワタル◇>で出しても強力な1枚だと思います。ワザのダメージは少し残念なので、<ボーマンダGX>や<かるいし>を駆使して他のポケモンとのコンボを狙いたいですね。

    レックウザGX
    今回のパッケージポケモンですね。特性・技のすべてがとても豪快すぎる効果でまさにカリスマといった印象ですね。一番早く公開されたこともあり、ネットでもいろいろな方が試されているのを目にします。
    基本エネルギーを場に増やす手段として<クワガノン><フシギバナ><ジバコイル>など様々な組み合わせがありますが、JCSでも活躍するポケモンだと思いますので、どんな組み合わせが上がってくるか楽しみです。

    エネコロロ
    バトルサーチャー>がないSM限定構築でとても便利そうな1枚。やはり<ともだちてちょう>で山札に戻してしまうより、即再利用できたほうがいいですよね。スタンダードレギュレーションでも<アセロラ>などを沢山使いたい耐久デッキ系に入れてみたいカードです。

    戒めの祠
    このポケモンで環境のあのポケモンを倒したいけど、<こだわりハチマキ>をつけても、あと10足りない... SMに入ってそんな思いをしたことが増えた気がします。そんな時に便利な1枚ですね。自分のポケモンにも乗ってしまいますが、<フワライド>や<ジジーロンGX>などダメカンを利用できるポケモンと組み合わせてうまく使ってみたいですね。

    フウとラン
    ポケモンカードでは珍しい好きな効果を選べるカードで、<サナ>の強くなったバージョンですね。状況によって使い分けができるいいデザインなので、今後もこういったカードが登場すると面白いですね。引ける枚数が多い<シロナ>のほうが今は採用の優先度が高くなると思いますが、<かるいし>がないSM環境などでは下の選択も便利に使えたりすると思うので、持って置いて損はない1枚だと思います。

    ☆「裂空のカリスマ」で評価が上がったカード
    スタジアムのカード
    スカイフィールド>や<パラレルシティ>など今までの強力なスタジアムに加え、今回も<戒めの祠>や<そらのはしら>といった強力なスタジアムが登場したので、より一層スタジアムによりバトルを有利に進める試合が多くなると思います。
    場に残り続けるとずっと相手にアドバンテージがあるカードなので、<フィールドブロアー>をきちんと入れた構成にしたり、強いスタジアムをキープしたいときには<キュウコン>なんかをいれたりするのも面白かもしれません。

    ☆発売後の環境
    目玉ポケモンの<レックウザGX>はよく使われると思います。上で紹介はしていませんが<メタグロス>など優秀なポケモンが他にもいますので、そういったカードも活躍したら面白いですね。
    ですが、流行りの<ゾロアークGX>、<マッシブーンGX>、<ウルトラネクロズマGX>の使用率を大きく下げるようなカードもあまりでていないので、それらの環境TOPなのは変わらずだと思います。

    ☆最後に「裂空のカリスマ」で一番好きなカード
    プラスル>です。
    絵めっちゃかわいいです。

サンプルデッキ「現代風バシャレック」

    posted

    by るんる

    どうも、るんるです。

    チャンピオンロード発売から数日が経ちましたが、皆さん新環境を楽しんでいますでしょうか? 僕は大型連休と重なったこともあり、かなり充実したポケカ活動を送れていると感じています。
    さて、折角新しいパックが発売したのに、こんなこというのもなんなのですが、僕は今、過去のレギュレーションにどっぷりハマっています。殿堂レギュレーションで使えるカードより更に古いADVとかPCGに収録されたカードでデッキを組んで仲間内で対戦しています。
    そんな過去のレギュレーションのカードで僕が最初に組んだのはレックウザex+バシャーモ、「バシャレック」と言われるデッキでした。今の環境でいうところの<ウルトラネクロズマGX>デッキみたいなものだと思ってもらっていいと思います。
    この「バシャレック」というデッキ、遊々亭ブログの愛読者の皆さんは昔のデッキなのに知っている方も多いのではないでしょうか?

    レックウザex2.jpgのサムネイル画像 バシャーモ2.jpgのサムネイル画像
    このバシャーモ、最近ポケカを始めたという方も見たことがあるのではないでしょうか?そうです、チャンピオンズロードにこのバシャーモは強くなって再び環境に戻ってきたのです。
    そこで今回は「バシャレック」をスタンダードレギュレーションで現代風アレンジをして組んでみようと思いました。

    デッキレシピ
    バシャレック
    ポケモン
    17
    サポート
    9
    スタジアム
    3
    エネルギー
    14


    デッキの動かし方
    序盤はとにかくバシャーモを育てます。
    ノコッチ>の「よんでにげる」で場を整えたり、<アチャモ>の「フレアボーナス」や<灼熱の大地>でドローをしたりしながら<バシャーモ>を立てていきます。あとは、特性「たきつける」でエネルギーを加速し<ひかるレックウザ><バクガメス>の高火力で攻めていくデッキです。

    カードの説明
    ひかるレックウザ
    4エネと重たい技ですが、素で190、<こだわりハチマキ>込みで220と現環境のGXを一撃で倒していけるメインアタッカーの1匹。<ダブルドラゴンエネルギー>ごとトラッシュして攻撃していく姿は、マルチエネルギーをトラッシュしながら攻撃していくレックウザexそのものですね。イラストかっこいい、、、

    バシャーモ(SM6b)
    2進化の<ドータクン>や<カラマネロ>と思うと、使いにくい印象ですが、非EX・GXのHP150はなかなか一撃では倒しにくい大きさで、かつ技も90+ベンチに20と打点が出るのがこのバシャーモのいいポイントです。

    バシャーモ(XY3)
    XY3で出たときは昔のカードは知らなかったですが、昔のカードに触れた今思うと昔のバシャーモex(かさいりゅう)のリメイクを思わせる性能ですね。場に「たきつける」のバシャーモが沢山準備できたら、相手のベンチの育つ前のポケモンであったり、<シェイミEX>や<カラマネロ>などのベンチに出たりベンチに残って仕事するポケモンの処理に出したいですね。

    バクガメス(SM6a)
    バクガメスは現代風アレンジ兼もう1匹のメインアタッカーです。<ひかるレックウザ>の一定ダメージでは倒せない2進化GXなどを一気に持っていけるポケモンです。HPの小さいポケモンを倒すのにひかるレックウザで攻撃してエネルギートラッシュするのがもったいない!という時も、バクガメスなら少しのエネルギートラッシュと次のターンの連射が狙えるのも強みです。<ダブルドラゴンエネルギー>にもきちんと対応しています。エネルギーをトラッシュした数ダメージを与えるその姿はまさに第2のレックウザexですね。

    ☆おわりに
    バシャーモ>のようなエネルギー加速の特性を持つポケモンは、新しいカードが増える度に活躍する機会もどんどん出てくると思うので、今後の活躍にも期待が高まります!

    今回のレシピはチャンピオンロードのカードを使ってみたかった為、<ノコッチ>が入っていますが、代わりに<アズサ>を入れてみたり、特性ロックされても<ひかるレックウザ>が攻撃できるように<ヒガナ>を入れてみたりしても面白いかもしれないです。

    チャンピオンロードのカードは過去に強かったポケモンばかり収録されているので、当時どういったデッキに入っていたり、そのデッキがどういう動き方をしたりするのかを知ると、気になるポケモンのデッキ構築に幅が広がるかもしれないですね。是非興味があれば昔のレシピや環境も調べてみてください。

    では

CL京都2018に参加しました【るんる】

    posted

    by るんる

    どうも。るんるです。

    最近はCL名古屋に仕事で出られず、休憩時間に対戦表で知り合いが何勝しているか調べて虚しくなっていました。CL京都も仕事の予定...
    が、色々あって土日休みとなり、出張先から参戦!うれしい!
    といっても、出張に行っている為、カードも少ししか持ってきておらず、練習もできず、不安な気持ちしかない状態での参戦になりました。

    使用デッキ
    マッシブーンGX + ルガルガンGX
    サポート
    14
    UN
    2枚
    1枚
    4枚
    2枚


    特にユニークなカードを採用していないよくあるマッシルガンだと思います。
    1日通して使用しなかったカードは<アセロラ>と<オドリドリ>(よるのこうしんデッキと当たらなかった為)です。
    アセロラは<ゾロアークGX>主体のデッキとは異なり、手札にあれば使えるように動く感覚の1枚なので当日使えなかったのはその日の手札との兼ね合いもあると思います。
    また、当日<シロナ>は使いましたが<カプ・テテフGX>でわざわざシロナを選択した対戦はなく、<プラターヌ博士>や<>にしてもほとんど結果は変わらなかったと思います。その他のカードはすべて使用して役に立ちました。
    オカルトマニア>は、<アセロラ>同様にいいタイミングで手札に持って置くことが難しく、ミラーで有効なアセロラよりオカルトマニアを使いたいデッキタイプが少ないと考えていたので不採用でした。CL京都では<ウルトラネクロズマGX>や<ニンフィアGX>デッキの使用者も多く感じたので、入れておいても良かったかもしれないと後で思いました。 CL名古屋のマッシブーンばかりと聞いたのとは異なり、CL京都ではbest4に入賞とはならなかったデッキタイプですが、やはり一番に意識しなければいけないデッキだと思いますので、参考になれば嬉しいです。

    対戦レポート
    1戦目 ウルトラネクロズマGX + カラマネロ ×
    早い段階でお相手の<カラマネロ>が沢山準備完了な状態になったので、アタッカーを狙いに行くことにしたのですが、サイドを急いで取ったら<N>+<ネクロズマ あかつきのつばさGX>のイクリプスムーンGXで完全にストップしてしまって、サイド逆転されて負けてしまいました。単純に僕の練習不足からきている負けだと思い反省。

    2戦目 MサーナイトEX(XY11) ×
    先行2ターン目にお相手の<MサーナイトEX>がばっちり2エネで完成し、<マッシブーンGX>がやられます。<マッシブーン>のスレッジハンマーで倒さないといけない状態なのに肝心のマッシブーンがサイド落ちしているのがわかっていたので、マッシブーンGXで倒しに行きますが、返しの<カルネ>と<フーパEX>でもう1体がすぐ完成し、2体目のマッシブーンGXが倒されてしまい、そのまま反撃することはできずに負け。

    2敗してしまったのでかなり落ち込んでドロップしてサイドイベント行くか迷いましたが、折角参加できた大会なのでできるところまでやってみようと思い続けました。

    3戦目 マッシブーンGX + ルガルガンGX 〇
    はじめの手札に<マッシブーン>のみで、<ビーストエネルギー◇>はあるものの、サポや他のポケモンにアクセスできるカードがない状況。本格的にダメなやつや!と思ってスタートしたら、お相手も<イワンコ>に闘エネルギーを張って終了。僕もなにも引けず、スレッジハンマー。返しのお相手のターンもなにも引かなかったようで、そのまま終了。

    4戦目 エーフィGX + ダストダス 〇
    お相手<イーブイ>を出したターンにエナジーしんかができなかったようで、グッズを1枚もトラッシュに置くことなく、イーブイを狙ってサイド先制。<エーフィGX>が出てきたころにはこちらも沢山サイドを取っており、そのまま押し切って勝ち。

    5戦目 ゾロアークGX + ルガルガンGX 〇
    ミュウツー>に加え、<マッシブーン>が入っているとても興味深い構築でした。こちらはベンチの<ゾロア>や<イワンコ>をバトル場に呼んで倒していきます。ミュウツーに2回攻撃されて<マッシブーンGX>が倒されますが、返しにマッシブーンを用意しながら、後ろの<ルガルガンGX>にもエネルギーを2枚用意し、返しもバッチリできたので勝ち

    6戦目 サーナイトGX 〇
    スタートの<マッシブーンGX>のジェットパンチでお相手のスタートの<バリヤード>とひらてうちをしてきた<ラルトス>を倒しますが、返しのターンに<サーナイトGX>に基本エネルギー、<ダブル無色エネルギー>、<こだわりハチマキ>がつき、インフィニットフォースでひらてうちのダメージ込みで丁度倒されてしまします。返しに<ビーストリング>からイクスパンションGXでサーナイトGXを倒し、お相手の場が<キルリア>と<カプ・テテフGX>だけで、そのまま押せるかな?と思いましたが、<プラターヌ博士>で基本、ダブル無色、2枚目のこだわりハチマキが引かれてしまい倒されてしまいます。非常にまずい状態になってしまいましたが、<ルガルガンGX>の特性でカプ・テテフGXを呼び、<N>で流して<マッシブーン>のスレッジハンマーで90与えます。エネルギーを引かれて逃げられてしまいますが、<グズマ>で再度カプ・テテフGXを呼び倒すことができ勝ち。相手が回れば負けだったので非常に緊張した一戦でした。

    7戦目 ゾロアークGX + ルガルガンGX 〇
    ジェットパンチで攻めていきますが、<アセロラ>で回収され、なかなかサイドをとれないスタートでしたが、<ゾロアークGX>に180与えた返しにお相手とりひきで<バトルサーチャー>などにアクセスできなかったようで、後ろの他のゾロアークGXを呼び出しジェットパンチで4枚取り。返しに少し詰められますが、ゾロアークGXの処理がやはり大きかったようで勝ち。

    ⑧ウルトラネクロズマGX + カラマネロ 〇
    お相手最初のターンから<ネクロズマあかつきのつばさGX>を前に。マッシブーンデッキで相手するのは非常に面倒なポケモンです。後ろの<マーイーカ>を呼んで倒していく感じにしようと思ったら<こだわりハチマキ>もついて、ダメカン乗っていないのに1エネ100・・・あきらめて攻撃して<マッシブーンGX>が返しに倒されます。
    ですが、お相手カラマネロでエネ加速はできておらず盤面にエネは少なかったので、1ターン<カプ・テテフGX>を壁にして<コルニ>で<マッシブーン>を用意、<ネクロズマ あかつきのつばさ>で攻撃してきた返しのターン、<ルガルガンGX>にエネルギーを張りデスローグGXの用意をしながら、手張りで育てていたネクロズマあかつきのつばさGXを呼び出し、スレッジハンマーで倒します。
    お相手は返しに<ウルトラネクロズマGX>などでマッシブーンを倒すことができない手札だったようでネクロズマ あかつきのつばさを壁にしてきたので、<ビーストリング>でマッシブーンGXも用意し勝ち。

    ⑨マッシブーンGX + ルガルガンGX ×
    お互いジェットパンチの打ち合いからスタート。最初にこちらの<マッシブーンGX>が倒された返しに、お相手<マッシブーン>の1エネの準備もしていたので、<ビーストリング>で返されたら負けですが、ジェットパンチでマッシブーンGXとイワンコの2体を倒し、3枚取り。しかしお相手きちんとビーストリングから返されて厳しい盤面に。止まってもらうしか状況が逆転できなかったので、<フィールドブロアー>で<かるいし>を外した<ディアンシー◇>をバトル場に呼びますが、逃げられてしまい、負け。

    まとめ
    6勝3敗、103位で終了しました。csp20ポイントゲットです。
    やはり最初の2戦を落としたのが大きく、最終成績はネットで公表されていたものの最後のページを見に行ったらすぐに見つかりました(笑
    しかし、最初の2敗でドロップしようと考えていたものが、めげずに戦い、予選最終戦まで走りぬくことができてよかったです。CL京都を通して、当たり前のことではありますが、改めて「普段の練習の大事さ」と「最後まで諦めないことの大事さ」を実感しました。皆さんももし2敗してしまった場合なども諦めずに挑戦してみるといいことあるかもしれません。


    参加された皆さんお疲れさまでした。対戦して頂いた皆さん対戦ありがとうございました。

    では。

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