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新弾レビュー「コレクション サン&ムーン」「スターターデッキ3種」【とーしん 編】

    posted

    by とーしん

    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    先週末発売の『コレクション サン&ムーン』についてBloggerの皆さんに質問してみました!!

    サン&ムーン.png

    ラストはとーしんさんです!
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    エーフィGX/ブラッキーGX
    RRエーフィGX RRブラッキーGX
    エーフィGXは<U次元の谷>に対応していて1ターン目2ターン目と行動が安定し、先行を取ったときのGXワザの存在によるシステムポケモンの否定がかなり魅力的です。

    ブラッキーGXはひるがえすで1ターンブラッキーGXを守って2ターン目から昔のダークライEX(BW4)と同じナイトスピアで積極的に相手の盤面に触っていくことができます。

    GXワザは相手の場のエネルギーを2つトラッシュするというもの。1度しか使えないためこの技に寄せた構築はしづらいですが、とても強力な技です。
    オニシズクモ
    Uオニシズクモ
    このカードを見た時点で「とーしんさんこのカード好きそう」と思っていただいた方もいるかもしれません。

    「○○から受けない」のようなテキストのカードが僕は好きです。ピンポイントなメタカードになりがちですが、たいていの場合強いデッキに対するアンチカードとしてパックに収録されているのでよく刺さります。

    今回のこのカードの場合ですとボルケニオンデッキに対する強力なアンチカードですね。HPも100しかなくワザのダメージも70しかないのでメインで使うにはちょっと厳しいかもしれませんが頑張ろうと思います。
    アマージョ
    Rアマージョ
    「<Cアマカジ>+<Uアママイコ>+<Rアマージョ>+<U巨大植物の森>+<TDレッドカード>+<Uこわいおねえさん>」

    これでじゃんけんに勝てればロイヤルストレートフラッシュですかね。
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」の発売により評価が上がったカードありますか?
    ソーナンス
    Cソーナンス
    大幅に強い特性がたくさん追加されたわけではないが、新しいデッキでいうと<RRソルガレオGX>+<TDドータクン>のデッキや<S-TDジュナイパーGX>+<RRガマゲロゲEX>のデッキに特性の否定はかなり刺さる。

    既存のデッキでいうと<RRボルケニオンEX>や<-ゲッコウガBREAK>におおきくささる。今までは刺さるだけで採用されるデッキは少なかったが今回新しく<RRルナアーラGX>+<RRゲンガーEX>+αみたいなデッキにはソーナンスは入ってきやすい。

    また<RRブラッキーGX>のひるがえすでソーナンスを前に出したり、いろいろな使い方が増えたため評価は上がったと思う。
    あなぬけのヒモ
    Uあなぬけのヒモ
    Cソーナンス>の評価が上がってくると同時に<Cソーナンス>を避けることのできるあなぬけのヒモの評価も高まった。

    RRソルガレオGX>+<TDドータクン>のデッキなどは<Cソーナンス>を避けながら技を使った<RRソルガレオGX>をベンチに下げることができ、メタルチェーンした後特性でもう一度バトル場に帰ってくることができる。

    他にも<RRエーフィGX>のGXワザでシステムポケモンを出させない状況に持って行けた場合は疑似的に<Uフラダリ>として使うこともできる、様々な場面でやはり使う機会は増えたように感じる。
    クセロシキ
    Uクセロシキ
    レインボーフォース>や<RRガマゲロゲEX>+<S-TDジュナイパーGX>、<RRルナアーラGX>や<RRブラッキーGX>、<Cナゲツケサル>など特殊エネルギーを積むデッキがまた増えてくるように思える。

    ボルケニオンやゲッコウガといった相手には腐りがちなカードではあるが、特殊エネルギーを1度でも破壊できるとゲームをかなり傾けられるため、無理なく入るのであれば今はどのデッキにも入れたい1枚である。
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    発売直後のとーしんの予想!(よく大きく外します)
    Tier1
    ボルケニオンEX MレックウザEX
    Tier1.5
    夜の行進 レインボーフォース
    Tier2
    ガマゲロゲEX+ジュナイパーGX ルナアーラGX+α WTB ブラッキーGX MサーナイトEX ルガルガンGX
    Tier3
    ラランテスGX+ラフレシア MミュウツーEX MライボルトEX ダークライEX+ギラティナEX ゲッコウガ ソルガレオGX+ドータクン
    不明
    ガオガエンGX
    ■最後に「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」」で一番好きなカードを教えてください!
    ブラッキーGX
    RRブラッキーGX
    僕が本格的にポケモンカードを始めたときの最初のパックが夜明けの疾走というリーフィアXとグレイシアXがメインのパックでした。

    その頃にもちょうどエナジー進化を持ったイーブイがいて、あーでもないこーでもないと頭を悩ませながらデッキを作った記憶があります。

    今年の日本代表を獲得したデッキも<PROMOサンダースEX>・<RRグレイシアEX>なのでイーブイ達には何かと縁があります、なので積極的に使っていきたいですね。
    とーしんさん、ありがとうございました!

ウォーターツールボックス? デッキ紹介

    posted

    by とーしん

    WTBデッキ紹介.jpg
    ウォーターツールボックス? デッキ紹介

    こんにちは、とーしんです!

    今回は僕が世界大会で使うことを考えていたMタブンネではないもう一つの候補デッキを紹介したいと思います。

    ■ウォーターツールボックス?
    ■基本的なデッキの使い方/イメージ

    基本的に1体目の<RRガマゲロゲEX>に<TDダブル無色エネルギー>をつけ、ブルブルパンチしている間に後ろの2匹がグレネードハンマーを使えるように準備。

    準備ができたら相手のデッキの軸になるところを引っ張ってきてグレネードハンマーを使っていく。

    まわしブルブルパンチ40ダメージ+まわしグレネードハンマー140ダメージで合わせて180ダメージなので一般的なEX主体のデッキには有利が付きやすいのが特徴。

    ■テックカードの採用理由

    ※テックカードとは、一部のデッキには非常に強力だが、他のデッキに対しては強くないカードのこと。

    ・ギラティナ(XY-P)

    ウォーターツールボックスは<-ゲッコウガBREAK>を1撃で倒すことが難しくきょだいみずしゅりけんでサイド差を詰められやすく少し不利なため、そこに有利に戦えるように採用した。他にも<-メレシーBREAK>突破などに役立つ。

    ・ミュウ(XY10)

    EX主体のデッキであるため、サイドを奇数にずらす非EXのアタッカーがほしかった。

    他の候補として<Uレジアイス>や<Uフリーザー>などがいるが、環境に刺さっていなかったり、安定感がなかったりでこのカードに至った。

    デッキタイプ的に不利な<RRMミュウツーEX>などを1撃で倒すなども利点として挙げられる。

    ・ジラーチ(XY-P)

    RRMレックウザEX>や<Rゼルネアス>など速攻で220ダメージを叩き出すことのできるデッキに対して出遅れたときに1テンポ取り戻してくれるカード。

    1ターン無敵になることでうまく他のカードと組み合わせて相手の次のターンの要求ハードルを上げ1ターンを稼ぐ。

    ・AZ2枚

    UAZ

    RRシェイミEX>や<RRフーパEX>といったスタートしてほしくないポケモンがスタートしてしまったときに輝くカード。

    RRフーパEX>スタートでも1ターン目の<TDプラターヌ博士>や<UN>から<UAZ>を引き入れ<Uピーピーマックス>をベンチのポケモンに使いターンエンド。

    次のターンにAZからブルブルパンチといった比較的安定したプランがとりやすくなる。

    ・びっくりメガホン

    Uびっくりメガホン

    基本的なデッキの使い方のところにも書きましたが、このデッキはかなりグレネードハンマーで相手に負担をかけていきます。

    なのでブルブルパンチするから道具は貼られないといったことはなく、結構貼られます。

    初手で貼られるものも多く、1枚は入ってて腐ることはないですね。

    ■マッチアップ相性
    【有利】
    《ダークライギラティナ》85:15

    ブルブルパンチ+グレネードハンマーで<RRダークライEX>を落とせる+<Uピーピーマックス>を止めることができるため負けることはない。

    いっぱいEXを展開すると<PROMOボーマンダEX>に暴れられてしまうので場のEXは3枚に抑えよう。

    《オーロットBREAK》80:20

    Uうねりの大海>をしっかり引けるかがカギ、初手からグッズのみで一方的に潰されなければ勝てるだろう。

    《ボルケニオン》75:25

    タイプ的には有利であるが、<Uポケモンレンジャー>や不意の<TD鍛冶屋>スチームアップボルカニックヒートで足元をすくわれることがある。

    ベンチができるまではしっかりブルブルパンチを続けよう。

    ゲッコウガBREAK 65:35

    ブルブルパンチで水分身→進化→BREAK進化の流れを止め1ターンでも稼げればかなり大きい。

    Uスターミー>や<Rオクタン>は気にせず、ゲッコウガラインを倒し続けることが結構大事かもしれない。

    MタブンネEX 65:35

    Uうねりの大海>でうまくマジカルシンフォニーを流し、ベンチのポケモンを倒されないよう展開した<RRシェイミEX>は<UAZ>で片付けよう。

    《夜の行進》65:35

    Uデンチュラ>が厄介だが、序盤にグッズを止めてる間にサイド差が開けばもう気にせずグレネードハンマーを使える。

    【不利】
    《MライボルトEX》40:60

    ブルブルパンチの打点は<Uうねりの大海>で流されてしまうため、グレネードハンマー+<Uフラダリ>グレネードハンマーで1匹ずつしっかり処理していこう。

    《MミュウツーEX》35:65

    こちらの<RRガマゲロゲEX>を1撃で倒せる+<U記憶のほこら><Uフラダリ>チェンジダメージでテンポムーブができる点から不利。

    早めにパンチグレネードハンマーでサイドを取り、<Rミュウ>を作ってグレネードハンマーを打ち込めると勝利が見えてくる。

    《MレックウザEX》35:65

    全部うまく決められると4ターンとかで負けてしまうこともあるが、かなりのカードがグッズで構成されているため、うまくブルブルパンチと<Uうねりの大海>でいかにゲームを引き延ばせるかが勝利のカギとなるだろう。

    《レインボーフォース》35:65

    このデッキからのイメージだと<RRMレックウザEX>のアタッカーがEXでなくなったバージョンでしかない。

    RRMレックウザEX>に比べてデッキのエネルギー総数も多くなかなか戦いにくい相手ではあるが、<RRボルケニオンEX>をブルブルパンチで固めて倒し、まわしガマゲロゲに届かせなくさせるプランと、グレネードハンマーでとにかく前を倒していきエネルギーのテンポ勝負の2パターンで勝てる。手札にあったプランを選択しよう。

    《MサーナイトEX》25:75

    ベンチのポケモンを縛るといったことがワザの性質上できず、ブルブルパンチで止めるといっても必要なグッズが<Uサーナイトソウルリンク>くらいしかなく止まらない。

    また1エネで技が使えるためグレネードハンマー2回で倒そうとすると<TDまんたんのくすり>で回復されてしまう。

    うまくブルブルパンチ2回+グレネードハンマーで相手の<RRMサーナイトEX>を処理していこう。

    《MジュカインEX》10:90

    たぶん勝てないので相手が事故るのを祈ろう。

    ■最後に

    デッキレシピに正解というものはありません。

    環境というものは日々変化し、突然流行りのデッキが出てくるものです。

    自分が「このカードが使いやすい!」と感じたなら、それが自分自身にとっての正解なのです。

    このデッキは基本的な55枚に自分の好みが5枚くらい入った形になっていますので、自分でデッキを調整する楽しさを感じてもらえたらなと思います。


    それではまた次の記事で会いましょう!

自己紹介

    posted

    by とーしん

    ・はじめに


    皆さんはじめまして!
    今回から遊々亭で記事を書かせていただくことになりました「とーしん」と申します。

    はじめましての方もそうでない方もどうぞよろしくお願いします。
    ポケモンカードはDP4の頃から始めて約8年になります。
    この記事を通して、ポケモンカードの深いところについて伝えていけたらなと考えています。
    まずは自己紹介をしたいと思います。

    ・活動地域

    都内を中心に幅広目に活動しています、公式大会があれば遠征してよく参加します。
    知り合いが増えるのは嬉しいことなので見かけたら是非是非声をかけていただけると幸いです。

    ・他に遊んでいるゲーム

    ポケモンカードの他にも様々なカードゲームをプレイしてきました。
    デュエルマスターズ、WS、ラストクロニクル等。

    最近ではHearthstoneやShadowverseなどのデジタルTCGやDominionのような多人数カードゲームもプレイしています。
    またゲームのポケモンも昔からプレイしていて次のサン&ムーンももちろん買います!

    ・大会成績
    • バトルカーニバル2013 スプリング愛知大会 優勝
    • レックウザメガバトル2015 愛知大会 準優勝
    • バトルフェスタ2015 愛知大会 3位
    • カメックスメガバトル2016 大阪大会 グループ1位
    • Pokemon WorldChampionShips2016 Masters Division Champion

    来年も頑張ります。

    ・お気に入りのカード/デッキ

    好きなカードはいろいろあるので昔のカードから順番に紹介したいと思います。

    (1)グライオンLv.X
    グライオン.jpg



    グライオンのワザと合わせて相手のバトルポケモンをずっとマヒにすることができます。
    はじめたばかりの頃よく使っていたカードでロックデッキというデッキタイプはこのカードで学びました。

    (2)探究者
    探求者.jpg



    お互いのベンチポケモンを手札に戻すという効果を持ったサポーターのカード。
    ポリゴン2(DP4)破れた時空とのコンボで相手のベンチポケモンをすべて手札に戻すというコンボがとても強力でいろいろなデッキに使われました。
    1ターンでゲームを終わらせる所謂ワンショットデッキというデッキタイプをこのカードから学びました。

    (3)スイクン・テラキオン
    スイクン.jpg テラキオン.jpg



    初めて世界大会に連れて行ってくれた2枚のカード。
    バトル場を諦めてベンチを育てて自分が掴める勝ちのタイミングを探し続けるデッキタイプ。
    エネルギー加速手段もなければ1撃で相手を倒すような火力もないとにかく守りのデッキ。

    (4)MタブンネEX
    S-TDMタブンネEX



    世界一に導いてくれた素晴らしいカード。
    高いHPと使いやすいエネルギーコストから貼ったエネルギーでの行動を多く保証してくれ、
    自分から主導権を握り上から相手を叩き潰すデッキ。同じ行動がとりやすく安定して使いやすかったです。

    ・ポケモンカードが上手くなるために-導入-続編があるかも?

    僕がポケモンカードをプレイしていて試合に負けてしまうときは90%以上自分のミスによって負けています。

    カードゲームは運が悪くて負けてしまうこと、自分の手札がかみ合わずに負けてしまうことがもちろんあります。
    でも、自分が「運が悪くて負けた」と感じたとき、それが本当に「運が悪くて負けた」のでしょうか?

    デッキの作り・バランスが悪かった、本当はそのターンそのカードをプレイするべきではなかった、エネルギーをベンチに貼っていれば違う展開になっていた、等
    考えてみれば違った点は結構出てくるはずです。
    そうして見つけた反省点を次にいかすことでまた1歩ステップアップすることができるはずです。

    その繰り返しこそが上達する近道であり、勝つための思考だと思います。長くなるので続きはまたいつか・・・

    ・最後に

    ポケモンカードについて様々な記事を書いていこうと思います。
    大会レポート、デッキ紹介、メタゲーム考察、大会紹介、どんな記事を書くかわかりません、どんな記事でも飛び出します!

    今後ともよろしくお願いします!

    とーしん.jpg



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