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頂点を目指せテイマー達!第十七回「ジエスモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第十七回「ジエスモン」
    2025年10月18日「HACKERS' SLUMBER」が発売されました!

    今回は最新弾で強化されたロイヤルナイツのジエスモンデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    シスタモンたちでハックモン、ジエスモンをサポートして高速で進化して攻めるデッキです。

    BT23では強力な<新規ジエスモン>と退化効果をもつ<ノワール>、そしてトラッシュから進化させることが出来る効果を持つ<ブラン>が追加されました。

    さらにシスタモンをタダで登場させることができるオプション<シスタモン姉妹のトレーニングジム>により今まで困っていたシスタモン問題が大きく改善されました。

    デッキの基本的な動き
    今回のサンプルレシピではとにかく最速で<ジエスモン>に進化してアタックする構成になっています。
    以前は活かしきれていなかったBT13のハックモン系列の効果、「シスタモンが登場したときにコスト軽減して進化する。」

    という効果を<トレーニングジム>によって0コストで誘発させることができるようになりました。

    最速だと先攻1ターン目に育成に<BT20ハックモン>を進化してトレーニングジムをディレイ設置

    2ターン目にハックモン効果でメモリーをプラスして<BT13バオハックモン>に進化してトレーニングジムのディレイを発動

    シスタモンが登場し、バオハックモンの効果で1コストで<BT20セイバーハックモン>に進化します。
    BT20セイバーハックモンのターン終了時効果でシスタモンをレストすることで0コストでジエスモンに進化してそのままアタック、連携×2で3チェックまで可能です。

    さらにこの時ブランがいると連携でブランをレストすることでジエスモンを0コストで<ジエスモンX抗体>に進化させ、耐性を持たせたうえでアタック可能です。
    この進化の速さも強力なのですが今回のジエスモンで一番の見どころはその復活力です。

    今のようにジエスモンに進化してアタックする動きがジエスモンが消滅しても<スクランブル>からすぐに再開できます。
    スクランブルでジエスモンをデッキトップにして、ハックモンを登場させることで相手のバトルエリアにDP10000以上のデジモンがいればワープ進化することが可能になり、ジエスモン自身が速攻を持っていることですぐにアタックできます。

    シスタモンなどが残っているとハックモンの登場ができませんが、育成エリアにハックモンがいる状態でも同じことが可能なので

    ハックモンとジエスモンだけですぐに戦線が回復します。

    さらにノワールによる除去や退化、ブランによるドローで次の準備を行えます。
    このように速攻ジエスモンのおかげでスクランブルから登場したハックモンでもすぐに攻撃に移れるのが今回のジエスモンの一番の強みかなと思います。


    改造案として相手のデジモンの除去を行うのであれば<轍剣成敗>を入れてアタックするのもいいですし、<ジエスモンGXACE>を入れてすぐにジエスモンに進化できることを活かしてカウンターするのもいいと思います。

    まとめ
    ジエスモンデッキの紹介でした。

    今回紹介したサンプルデッキ以外でもガンクゥジエスデッキやシスタモンではなく<アトルネポルトークン>も出すことができるようになったおかげで赤デッキの速攻持ち究極体として採用が可能です。

    ジエスモン愛好家の皆様の研究をお待ちしています!


    ご覧いただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第109回「新型イーター」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第109回「新型イーター」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は最新弾「HACKERS' SLUMBER」に収録された新規のイーターカードを採用した構築を紹介しようと思います。

    前弾のCYBER EDENに収録されたカードと組み合わせて組んでいるので最近始めた方でも比較的組みやすい構築になっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    新規カードの<イーター・EDEN>が非常に強力な効果をしています。

    詳細は後述しますが、基本的にはイーターの登場を繰り返して<マザー・イーター>の進化元を増やして、最終的にはマザー・イーターで一気に打点を作るのがメインプランとなります。

    イーター自身がブロッカーを持っているので相手のアタックを止めつつ、EDENやオプションカードで除去を繰り返して、最終的にはマザー・イーターで総攻撃といったイメージです。

    イーターは特徴にCSを持っているので今回収録されたCSオプションを採用することもできます。

    環境に合わせて採用するオプションカードを検討できるのは良いポイントだと思います。


    注目カード
    イーター・EDEN
    イーターデッキの救世主的なカードだと思います。

    相手のデジモンだけでなく、テイマーもデッキ下に送ることができます。

    また場から離れるときに手札に<イーター・EDEN>があれば再登場することも可能です。

    更に相手ターン終了時に相手の最も登場コストが低いデジモンを消滅させることもできます。

    10コストと登場コストは思いですが、ガンガン登場させていきたいカードです。


    イーター・ビット
    3コスト登場でLv3を除去できるのはかなり破格の登場時効果だと思います。

    今まで、<サイケモン>のような登場コスト軽減をできなくするメタカードを置かれると<イーター・アダム>で除去対応をしていたのですが、非常にコストが重かったです。

    3コストで打点も増やしながら相手の場のLv3を除去できて、更にマザー・イーターの進化元にまで入るためかなり使い勝手が良いです。


    デクスモン
    単体の除去であればイーター・EDENで十分なのですが、複数面の除去が苦手なので<デクスモン>を採用しています。

    更に種族不明の特徴を持っているため、<アラタ>の誘導効果の対象として扱うこともできます。

    デクスモンとイーター・EDENで相手のターン終了時に盤面を壊滅させることもできます。


    ヴォルケナパーム
    5コストで除去しながらディレイ効果も有しており、CSを持つデジモンでアタックした際に更に除去を打つことができます。

    今までのオプションカードと比較すると非常にコストパフォーマンスが高いです!

    今回は除去を優先してこのカードを採用していますが、CSオプションはどれも優秀なので環境や好みに合わせて調整してみてください。


    最後に
    新弾で追加されたイーター関連のカードは優秀なカードが多い印象です!

    是非気になった方は組んでみてください。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第143回「マスティモン」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第143回「マスティモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「BT23 HACKERS SLUMBER」により強化されたマスティモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    最新カード紹介
    まずは最新弾のシークレット枠の1枚、<マスティモン(BT23)>について見て行きましょう。(おそらく、CSマスティと呼ばれることでしょう。)

    進化時に手札又はトラッシュから黄か紫のLV5以下を登場して、その後自身の進化元に同じレベルが2枚以上重なっていれば、お互いにセキュリティを3枚になるように破棄します。

    ジョグレスしていた場合でも当然同じレベルが2枚以上になりますが、CSのデッキでも同じレベルが重なるという状況はあるので、CSデッキでも使いやすそうです。

    別効果で、セキュリティが減った場合にデジモンを1体セキュリティに置けます。

    自身が防壁を持っているので、バトルでは処理しようと思っても防壁で耐えて、防壁のセキュリティ破棄で誘発してデジモン1体がセキュリティ送りになります。

    効果で処理しようと思っても、パーティションがあるのでリスクはありますね。

    マスティモン(BT23)単体で見ても、突破しにくいのですが、今回はマスティモンの王道のジョグレス進化元である、エンジェウーモン、レディーデビモン共に新規カードをもらっています。
    エンジェウーモン(BT23)>、<レディーデビモン(BT23)>共に共通効果として、バトルエリアに御神楽ミレイか相方がいれば登場コスト-3があります。
    (つまり、こいつら登場コスト7じゃなくて、実質登場コスト4です。)

    LV5の登場コスト4となると、ACE並なのでいかに破格なのか分かるかと思います。

    レディーデビモン(BT23)は登場・進化時にLV4以下除去とブロッカーがあるのですが、エンジェウーモン(BT23)の方は登場・進化時にセキュリティの一番上から1枚を手札に加えて、その後セキュリティが3枚以下ならリカバリー1します。

    エンジェウーモン(BT23)1枚で
    • セキュリティが増えた時
    • セキュリティが減った時
    起動する効果を誘発できます。

    例えばマスティモン(BT23)の進化時効果でセキュリティを減らせなくても、エンジェウーモン(BT23)を登場してさえいれば、マスティモンのデジモンをセキュリティに置く効果を誘発できるわけです。

    このエンジェウーモン(BT23)実は進化元効果で連携を持っているので、マスティモン(BT23)の進化元に組み込んでおくと、マスティモン(BT23)の効果で登場させたデジモンを使い連携をすると、初期セキュリティ5枚で考えた場合進化時効果でセキュリティ2枚破棄+連携で2点とマスティモン(BT23)一枚で相手のセキュリティ4枚削れることになるのでかなり詰めれます。

    レディーデビモン(BT23)を進化元に組み込んでおくと、マスティモン(BT23)で登場させたデジモンをコストにスケープゴートを使えるので、バトル消滅では防壁、効果消滅ではスケープゴート、その他の効果除去はパーティションという感じで耐性はかなり厄介になります。

    非常に優秀なマスティモンの進化ライン、次はその他採用カードを見ていきましょう。


    その他採用カード
    とりあえず、<御神楽ミレイ(BT11)>、<御神楽ミレイ(EX6)>を揃えることを狙いましょう。

    御神楽ミレイ(BT22)>を経由して、貼ればコスト実質コスト軽減になります。

    御神楽ミレイ(BT11)、御神楽ミレイ(EX6)が揃った状態で<テイルモン(ST10)>を登場させると
    1. テイルモン(ST10)登場
    2. 御神楽ミレイ(EX6)の効果でメモリ+1して、テイルモン(ST10)をトラッシュのエンジェウーモンorレディーデビモンに進化-1コストで進化(おそらく、テイルモンの軽減もあり0進化)
    3. 御神楽ミレイ(BT8)の効果で手札から、相方を登場
    4. 御神楽ミレイ(EX6)の効果でターン終了時、マスティモンにジョグレス進化
    という風に、御神楽ミレイ(BT8)から御神楽ミレイ(EX6)につながり聖獣型のLV4のデジモンの登場がマスティモンのジョグレスにつながります。
    このデッキの場合、マスティモン(BT23)で相手のセキュリティを4枚削れるのであとはマスティモン(P)でセキュリティを破棄して、ラストアタックでトドメとなります。

    つまり、2回ジョグレスできればワンショットキルが決まるので、パーツ集め+メモリ回復が両立している、<エンジェウーモン(BT11)>、<レディーデビモン(BT11)>を採用しています。

    あとは、あとサーチ範囲も広く、サーチ枚数も多い<レディーデビモン(ST10)>も採用しています。
    今の環境では鉱物リベレイターやデュークモンといった非常に打点を詰めてくるデッキも多くなってきていますので、その対策で今回は<八神ヒカリ(BT15)>を採用しています。

    セキュリティを破棄したら、Sアタック-1を付与できます。

    つまり、鉱物が<マグネティック>でトドメをさせなくなったり、<メガロX>が進化元にない<デュークモンX抗体>でトドメがさせなくなります。


    まとめ
    今までのマスティモンというとどうしても進化ラインだけでは、<メディーバルデュークモン(EX8)>をどうしても処理できなかったのですが、今回育成から移動した進化ラインからマスティモン(BT23)+エンジェウーモン(BT23)でセキュリティに送れるようになったのでちょっとは耐性が付いたような気はします。

    エンジェウーモン(BT23)、レディーデビモン(BT23)で再現性はかなり上がっているので興味がある方はぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございました。

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