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頂点を目指せテイマー達!第二十回「バルバモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第二十回「バルバモン」
    今回は「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」の特典カードにて新たな<バルバモン>が追加されたバルバモンデッキを紹介いたします。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの基本的な動き
    バルバモンデッキの戦法は以前と変わらず手札破壊戦術(以下ハンデス)です。

    デジモンカードゲームは基本的にどんなに強くてもカード1枚では勝利できないゲームです。 進化を揃えて勝利する必要があるので手札破壊効果はかなり控えめに設定されております。

    その為、序盤からハンデスを仕掛けて相手の動きを鈍らせていく必要があり序盤で躓いてしまうと巻き返すことが難しいデッキでした。


    手札を増やすことが得意なデッキ相手だと10枚以上に手札を増やされてしまい、1、2枚のハンデスではあまり意味がなくなってしまいます。


    今までこういった時に使う相手の手札枚数を強制的に固定数値にするデジモンは<BT19ムーンミレニアモン>や<EX2ガルフモン>がありましたが使い勝手が悪く入れるか悩むカードでした。

    しかし今回追加された<ST22バルバモン(CSバルバ)>は手札を固定枚数にする効果を持ちながら蘇生効果と除去効果まで持っているヤバイカードです。

    今回のデッキレシピでは堕天使型デジモンを指定する効果が増えた為、直近のテイマーバトルで配布された<ピコデビモン>も採用し堕天使寄りに構築しました。

    フェレスモン>、レディーデビモンからバルバモンに進化して効果でさらにバルバモンの進化元となるデジモンを蘇生させて連鎖させましょう
    アリスマッコイ>が絡むと進化コストの軽減だけでなく、登場時/消滅時を使いたいデジモンの使いまわしがしやすくなります。
    オクタモン>、デビモンの効果もうまく使ってハンデスをしかけましょう!
    またフェレスモンの進化元効果やバルバモンの効果で<EX10のピコデビモン>を蘇生しておいておくことで毎ターンメモリーをプラスしてくれるので中盤以降はどんどんトラッシュに落として蘇生しましょう!

    このデッキはバルバモンの数が増えるほどハンデスも蘇生も強くなっていきます。
    最後は蘇生させたデジモン達で総攻撃します。


    ハンデスのやり方やハンデスの種類に関しては前回のバルバモン記事を参考にしていただければと思います。


    まとめ
    次弾のBT24でも堕天使の強化が控えているのでこれから強くなっていく堕天使軸如何でしょうか?

    デジカではあまり見ないデッキタイプとなっていますので、コントロールデッキがお好きな方は是非作ってみてください。

    お読みいただき、ありがとうございました。また次回お会いしましょう。

好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は12月6日に発売されたアドバンスドデッキ『金剛界曼荼羅』の特典カードとして収録された<ドガッチモン>を採用した最新型のアプモン構築を紹介しようと思います。
    毎弾少しずつアプモンのカードが追加されており、今年1年でアプモン特徴のカードは非常に増えたと思います。

    ただしデッキの構築の仕方が特殊で、その弾ごとに組まないとうまく回らないデッキタイプとなっており、私自身かなり苦戦しています。


    今回ドガッチモンが新規追加されたことでガイアモンの構築が少しまとまったように感じます。

    さらに2026年1月のテイマーバトルの景品で新規の新海ハルが追加されてこのデッキは完成するのではないかと思います。


    前振りが長くなってしまいましたが、新規のドガッチモンを採用したデッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    アプ合体を目指して<ガイアモン>まで進化することを目指します。

    ドガッチモンの名称が増えたことで<グローブモン>へのアプ合体が狙いやすくなりました。

    これまでは<カリスモン>へのアプ合体も狙えるように<ゴシップモン>や<ソーシャモン>を採用していましたが、こちらを採用しない構築となりました。

    オウジャモン>を採用したいためカリスモンの採用枚数を減らしていたこともあり、Lv4をグローブモンのアプ合体素材にまとめられたことで構築が綺麗になったように感じます。

    このデッキの戦い方としては大きく二つに分けられます。
    1. グローブモンで相手のセキュリティを減らしながらガイアモンに進化して返しのターンで勝つ
    2. オウジャモンを絡めてワンショットを狙う

    新規ドガッチモン>のおかげで1.の戦い方がしやすくなりました。
    ドガッチモンのアタック時効果で<タイムモン>を0コストでリンクしてグローブモンへのアプ合体を目指します。

    テイマーが登場できていればリンク時に誘発してテイマーをレストしてアプ合体まで繋げた上でアタックが継続します。
    以下の動きが<新海ハル>が1枚登場できていれば実行できます。

    育成でドガッチモンを準備

    バトル場に出してアタック時効果でタイムモンをリンク

    ハルをレストしてグローブモンへアプ合体

    グローブモンで2点チェック

    カリスモンをリンクしてガイアモンへアプ合体

    アクティブになりながら相手のセキュリティを1枚破棄

    ガイアモンでアタック

    計4点チェックしてこのガイアモンが残れば、返しのターンで残りの盾を破棄してそのままダイレクトアタックが通ります。


    ドッカンパンチ>のディレイがあればドガッチモンがアタックする時にディレイが誘発して、グローブモンの2点チェックのタイミングでカリスモンをリンクできれば0コストでガイアモンまでアプ合体できます。

    ショット型に寄せるのであれば<オメガモンX抗体>を採用しても良いと思います。


    最後に
    アプモンのデッキもかなり完成度が上がってきたように感じます。
    来年も引き続き強化が決まっているので非常に楽しみです!

    アプモンデッキは来年も紹介していこうと思います。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第146回「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第146回「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅により強化された、サクヤモンのデッキをご紹介します。

    できるだけ、デッキに収録されてるカードで組んでいるので、これからデジカを始めようとしている方にもおすすめです。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅に収録されていないカード⼀覧↓

    デッキ解説の前に

    今回、新規カードには

    特徴に「陰陽術」/「プラグイン」を持つオプションカード

    というテキストが頻繁に出てきます。


    このST22より、前に発売されているプラグイン名称のカードは、この条件に当てはまりません。
    (特徴にプラグインも陰陽術も持たない為)

    今現在のカードプールだと下記の4種しか、特徴にプラグインか陰陽術を持つカードはありません。


    実際に古いカードを混ぜて遊ぶときは、タダ打ちやサーチや回収が「できる」オプションと「できない」オプションがあるので気を付けましょう。


    動き方説明
    • LOOK146_1.jpg

    育成に

    ・<タオモン(ST22)>:進化元<キュウビモン(ST22)>+<レナモン(ST22)>+<ポコモン(ST22)

    バトルエリアに

    ・<牧野留姫(ST22)

    メモリ1

    ここから、ワンショットキルを狙います。

    • LOOK146_2.jpg
    • LOOK146_3.jpg

    育成からタオモン(ST22)をバトルエリアに移動します。

    メイン開始時効果に


    牧野留姫(ST22)の効果で特徴に「陰陽術」/「プラグイン」を持つオプションカード
    を自身の進化元に置くことで、メモリ+1と1ドローできます。
    (今回は、このメモリがなくてもワンショットできるので省きます。)

    タオモン(ST22)でプレイヤーをアタックします。

    • LOOK146_4.jpg
    • LOOK146_5.jpg

    タオモン(ST22)のアタック時効果で、<金剛界曼荼羅>を使用して、1ドロー、自身がセキュリティに置かれます。


    次にポコモン(ST22)の効果を使い、自身を<サクヤモン(EX2)>に進化します。
    進化時効果で自身をアクティブにしておきます。


    これでセキュリティチェックとなるわけですが、今現在、セキュリティに金剛界曼荼羅があるので、バトル以外で離れるときに代わりに金剛界曼荼羅を破棄することで離れません。

    また、進化元にキュウビモン(ST22)とレナモン(ST22)がいるので、セキュリティバトルにもし負けたとしても、防壁で耐えます。

    退化や、DPマイナスは処理されてしまいますが、大体は大丈夫のはずです。

    • LOOK146_6.jpg

    サクヤモン(EX2)を<サクヤモンX抗体(EX8)>に1コスト進化します。
    進化時効果時効果で、<宇迦之御魂トークン>を登場します。(DP9000、速攻)

    今回のアドバンスデッキはトークンカードも収録されているのでありがたいです。


    • LOOK146_7.jpg
    • LOOK146_8.jpg

    サクヤモンX抗体(EX8)がアタックします。
    自身の効果で手札から<攻撃プラグインA>を使用して自身にSアタック+1。
    サクヤモンX抗体(EX8)の効果でアクティブになります。
    結果的に2チェックです。

    • LOOK146_9.jpg
    • LOOK146_10.jpg

    再びサクヤモンX抗体(EX8)がアタックします。
    アタック終了時、進化元のタオモン(ST22)の効果で自身のセキュリティの1番上を破棄して、サクヤモンX抗体(EX8)をアクティブにします。

    • LOOK146_11.jpg

    あとは、サクヤモンX抗体(EX8)と宇迦之御魂トークンのアタックがあります。

    まとめると、

    1回目:サクヤモン(EX2)で1チェック
    2回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    3回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    4回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    5回目:宇迦之御魂トークンで1チェック

    という感じで相手のセキュリティが7枚あっても、ワンショットキルです。

    あと、攻撃プラグインAを使っていなくても5回攻撃しているので、1枚レナモンとかでセキュリティ減らしておけば、リーサルも狙えます。


    制限改定やペア禁止の影響を受け弱体化した、サクヤモンのでデッキですが、ポコモン(ST22)やタオモン(ST22)といった強力な強化パーツをもらったおかげで、リーサル自体は前より組みやすくなったような気はします。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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