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【第73話】黒い繭

    posted

    by ねへほもん

    どうも~!

    筆者は現在、長めの夏休みを満喫しております。
    暇なうちに有休を消化しろという業界のため、のんびり2週間のお休み。
    デッキを練ったり大会に出たりと、ウィクロスもゆっくり調整できています。

    後ウィクロスとは違いますが、先日遊戯王の世界大会がありました。
    今は特にやっておらず、実況動画を見て意味が分かる程度のレベルなのですが、
    罠を巡る駆け引きや、トップドローからの逆転を見ていて非常に面白かったです!

    世界大会の会場は京都で一般観戦も可能であり、帰省先(大阪)から近かったのですが、人が多くて思う様に観戦できない気がしたため、
    その日はちょっと遠出して倉敷のWPSに参加してきました。
    去年の10月に優勝して以来の倉敷だったのですが、今回はどうなったのでしょうか?


    使用デッキ:宇宙タマ
    予選
    1回戦 ミュウ
    2回戦 ピルルク
    3回戦 ピルルク
    4回戦 ミルルン
    5回戦 黒点マユ ×

    決勝T
    1回戦 サシェ
    準決勝 2止めリメンバ ×
    3位決定戦 黒点マユ ×

    という訳で4位でした。

    2止めリメンバ戦は後攻、相手の初手アンモ×2+炎武という引き、自分のLBの弱さと悪条件が重なったのが痛かったです...
    相手のアーツが分からず序盤の対応を少し誤ったこともあり、一気に攻めきられました。
    黒点マユ戦は完全にノーマークでしたが、こちらもプレミや相性の悪さで2戦共負けました。

    4位という結果でしたが、最低限目当ての戦利品はゲットしてきました!
    プレマ.JPG

    このプレマは4位以上の賞品であり、何とか入手できました。

    今回もデッキのご紹介を。
    今回のテーマは、「黒点マユ」です。
    6弾の頃に1度対戦した程度で全然ノーマークでしたが、意外と現在の環境にマッチしていることに驚き、大会後自分でも考えてみました。

    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ
    0-2 バニラタマ
    十六夜の巫女 タマヨリヒメ
    天空の巫女 タマヨリヒメ
    黒点の巫女 タマヨリヒメ
    創世の巫女 マユ
    アンシエント・サプライズ 2
    モダン・バウンダリー 1

    ・非LB
    探求の思想 ハニエル 4
    サーバント O2 3
    やり直しの対話 ミカエル 1
    コードアンチ アステカ 1
    忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2
    祝福の女神 アテナ 2
    コードアンチ パルベック 2
    コードアンチ マズフェイス 1
    ゲット・インデックス 3
    ラッキー・スリー 1

    ・LB

    コードアンチ ドロンジョ 4
    アイン=ダガ 4
    サーバント O 4
    コードアンチ アラハバキ 2
    サーバント T 1
    原槍 エナジェ 2
    先駆の大天使 アークゲイン 2
    ノー・ゲイン 1

    ◆キーカード
    《創世の巫女 マユ》
    黒点タマに特化するのではなく、マユも併用するタイプのデッキです。
    例えば、タマミラーで黒点を介するよりもマユに先にグロウして一気に詰めた方が早い場合や、
    ウリスミルルン等で黒点グロウの準備を整えた所にアンサプ・メツム・ネクレでデッキを削られてリフレッシュに追い込まれた場合には、
    黒点グロウを諦めてマユにグロウするという選択肢が生まれます。

    また、黒点タマにグロウする場合にはアーツが3枚しか使えず、通常の黒点タマよりアーツが1枚少なくなりますが、
    黒点タマ自身の除去効果でエナを消費することが多く、エナが不足しがちになるためアーツの枚数不足はさほど問題にならないかと思います。

    《コードアンチ パルベック》
    トラッシュからシグニを出すことができます。
    2枚しか入れられないアークゲインを再利用する動きや、エナジェを出してエナジェ効果でパルベックをアップして効果を2回使う動きは強力です。

    《ラッキー・スリー》
    黒点グロウの準備として、黒エナを消費しつつ好きなレベルの異なるシグニを3体サーチすることができます。
    インデックスではサーチできない黒シグニもサーチでき、「ダガ+マズフェイス+アステカ」のセットをサーチして3面空けつつトラッシュの黒シグニを増やすことも可能です。

    ラッキー・スリー自身は黒ではないため黒点グロウの枚数に加えることはできませんが、十六夜タマでサーチできるという長所もあります。
    通常の黒点タマでは3枚サーチすることでデッキが薄くなり、リフレッシュに持ち込まれるリスクがありますが、このデッキではリフレッシュしてもマユにグロウできるため、さほど気になりません。

    《ノー・ゲイン》

    このデッキとは直接関係ないですが、今流行りの晩成爾改対策に投入しています。
    十六夜タマでサーチして使用し、大器晩成のトラッシュ送りから守り、次のターンには4にグロウして天使を3面並べることで、大器晩成を完封できます。

    先日はWPSで3位に入賞しましたが、その後対策カードとしてこのカードが投入され始めて以降筆者は晩成爾改を使わなくなりました。

    ◆各デッキ対策
    ・VSタマ
    古代兵器が多く、アンサプ蘇生でマユ特攻に強いのがこのデッキの特徴です。
    また、攻める面でもパルベックでアークゲイン等を蘇生でき、天使3面を並べて特攻に入りやすいため、タマミラーではかなり有利に戦えます。
    筆者もかなり苦しめられました...

    ・VSミルルン
    Rainyフルハンデスからの動きが強力ですが、ハンデスの過程で黒シグニを捨てることで黒点グロウに繋げやすく、相手のハンデスを逆用することができます。
    ネクレ連打から無理矢理黒点グロウを阻止された場合でもマユにグロウできるため、さほど問題になりません。

    詰めの段階では、アラハバキ→パルベック→アークゲインとゲインを何度も再利用することで、相手のアーツの隙をついてダメージを通すことができます。
    マユにグロウして上記の動きで天使3面揃えて特攻で詰めるも良し、黒点にグロウして少しずつ除去しつつダメージを蓄積するも良しですね。

    アーツ次第では更に有利に戦えるため、その辺は環境に合わせて調整すればよいかと思います。
    筆者が対戦した方は《ゼノ・マルチプル》を採用しており、ミルルンでフルハンデスされてもドローから立て直せるようになっていました。

    ・VS速攻
    タマ自体がアーツ・LBで速攻に対応しやすいこともあり、黒点マユにおいても比較的有利に戦えます。
    速攻対策に寄せるのであれば、モダンを2枚にしつつボウ・アグライア等でモダンの成功率を高める、アンサプで防御しやすくするためにアステカの枚数を増やす等が考えられます。
    上述の通り、晩成爾改には《ノー・ゲイン》が効くため殴らず余計なエナや手札を与えないようにすれば、安定して勝てるかと思います。

    ・VSウリス
    リフレッシュされてもマユにグロウできますが、マユグロウ後の決め手に欠くため、不利な相手と言えます。
    ヘッケラ&コックのセットで速くダメージを与えることができないことがこのデッキの弱点です。
    ガット・デスプで盤面を埋められてもダメージを通せるように、《アーク・オーラ》を採用するのも手かもしれません。


    いかがでしょうか?
    タマミラーで鬼のように強く、見慣れない動きで相手のミスを誘えるのがこのデッキの強みです。
    構築次第で他のデッキの対策もできると思いますので、色々試してみてください!
    ではでは~~~

ウィクロスマガジンvol.2特典 「グレイブ・ラッシュ」研究編!!

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭@WIXOSS担当です!

    今回は、8月31日に発売される
    「ウィクロスマガジンvol.2」の特典
    「グレイブ・ラッシュ」について、考察してみたいと思います!!


    簡単に説明すると、
    「メインフェイズ」で使用でき、ライフが2枚以下で「アタックフェイズ」にも使用可能。
    あなたの場にシグニがいない場合、トラッシュからシグニを3体場に出すことができます(゚д゚)!
    しかも、黒1コストです!!

    これはまた、いろいろな悪いことおもしろいことに使用出来そうです(。-∀-)

    単純に防除アーツとして使用するのも一つ。

    そして、使い方でプレイヤーが多く思い浮かんだかと思われる
    ウムルでのロステク

    ロステク.jpg

    コストですね。

    例えばですが、
    ゴルスペアステカ→古代兵器→ロステク
    から
    グレイブ・ラッシュロステク
    に変わると考えるだけでも相当、楽になりました((゚Д゚;))

    これはさらに、速攻環境に向かっていくのでしょうか、、、



    他には、やはりレゾナのコストでしょうか。
    手札消費を抑えてレゾナを登場させることができるので、大分助かりますね。
    ミュウを使用して、アラクネを2体登場させるのが多いみたいなので、
    その登場コストにするといいかもですね!! グレイブ・ラッシュのみでは2体登場は無理なので工夫が必要ですが



    手札が枯れてもアタッカーを登場させることができたり、
    リバースモードで手札に戻したりと
    攻撃、防御、おまけに補助までできるなんて、すばらしいですね!!
    何冊買えばいいのだろう、、、
    一つ注意することは、場にシグニがない場合にしか発動できないことですかね。

    トレットも大量に出すことができます!!(❃´◡`❃)
    toret-1.jpg
    公式コラム参照


    このカードがでることによって、どんなデッキが作られていくのか
    とても楽しみです!!
    何かに使えないか考えてみるだけでもおもしろいかもしれません。

    それではまた~

【第72話】解決虚無ちゃんねる

    posted

    by ねへほもん

    どうもです!

    オリジナルレベル0ルリグ大会というものに出てきました。
    各プレイヤーがオリジナルの0ルリグのイラストを描き、大会に持ち込むというもの。
    開催店舗が多く、単純に1日中ウィクパで暇を潰したいだけでしたが。

    筆者も自分のルリグを描いて参戦しました。
    これでも絵心でテレビに出る位の実力はあると自負しています。
    頑張って真面目に描いたルリグはこちら!

    オリジナルレベル0.JPG

    あ、テレビというのはアメトーークのことですw
    絵心ない芸人に負けないよう、真面目に描きました!
    特にアンは酷く、対戦前に見て吹き出しまくっていました・・・

    まぁ絵が下手でもウィクロスはできますから問題ないでしょう!


    話題は変わりまして、今回はとある一発芸デッキをご紹介します。
    最近変なデッキばかり紹介している気がしますが気にしない。

    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラウリス
    叫喚の閻魔 ウリス
    罪門の閻魔 ウリス
    虚無の閻魔 ウリス
    グレイブ・ガット 2
    レス・ホープ
    四面楚火

    ・非LB

    堕落の右罪 フェレス 4
    小悪の憂鬱 グリム 2
    サーバント O2 4
    手榴 アヤボン 2
    サーバント D2 2
    三首の連打 ケルベルン 2
    破戒の左像 アギョウ 3
    幻獣 ラクダ 1

    ・LB

    大罪の所以 バアル 4
    堕落の左罪 ファウスト 3
    堕落の才女 ルシファル 2
    堕落の虚無 パイモン 1
    破滅の右像 ウンギョウ 4
    堕落の砲女 メツム 1
    解決 3
    エニグマ・オーラ 2

    至って普通のウリスですね(大嘘)
    異色の存在感を放つカードもあるかと思いますので、その辺の解説を。

    ◆キーカード
    《罪門の閻魔 ウリス》
    最近出たにもかかわらず、相変わらず紅蓮の方が優秀と言われてなかなか日の目を見ないルリグ。
    しかし、エクシードを使わないという長所があります。
    つまり、別にエクシードを使う手段を用意すればいいということです。
    ということで・・・

    《虚無の閻魔 ウリス》
    ここに行き着くわけですね。
    今回はメインデッキに黒・無以外のカードをなんと6枚しか入れていません。
    それでもちゃんとグロウできるのか?
    そこが腕の見せどころ。

    《レス・ホープ》
    コンテンポラ・ムンカルン等虚無効果で除去できないシグニに対処するために使います。
    場合によっては防御にも使えます。
    火鳥風月と同じような感じですね。

    《四面楚火》
    実は虚無ウリスでも使えますw
    虚無効果+四面楚火で詰めは万全。

    《幻獣 ラクダ》
    罪門とは相性抜群のシグニ。
    罪門+阿吽セットでパワーダウンしたところに出してやると、簡単にランサー効果を通すことができます。
    緑色なので、虚無のグロウ補助にもなります。

    《解決》
    今回の目玉の1枚です。
    阿吽セットが揃った状態で使うことにより、好きなカードをデッキから2枚エナに置くことができます。
    例えば、黒+無色という虚無グロウが絶望とも思える状況で解決を使うことにより、黒+緑+赤エナで3色揃います。
    これにより、虚無特有の多色構築に伴う事故を軽減することが可能になります。

    ◆回し方
    レベル4グロウまでは通常のウリスと同様に回します。
    余計なカードがあまり入っていないので、通常のウリスと変わらない動きができるのがこのデッキの強さです。

    レベル4グロウ後は解決があれば使って3色揃えます。
    ただ、罪門ウリスのままでも十分強いため、相手ライフを2(アヤボンが絡めば3)以下に削るまでは虚無にグロウしません。
    阿吽セットは解決、罪門パワーダウンのどちらにとっても重要なので、ガットを使ってでも揃えておきます。

    詰めの段階で虚無にグロウします。
    ここで重要なことが。

    色を当てられないようにしましょう!

    特にガットの蘇生効果を使うと、手札が少なすぎて黒いカードしか引かない可能性が高いです。
    極力ガットは守りに使わぬように。
    ガット1枚をデスプ等他の防御アーツに振り替えても良いかもしれません。

    黒のカードの比率が高く、相手も黒を宣言する確率が高いと思いますので、黒以外を選ぶと通しやすいかと思います。
    3体トラッシュに送った後は四面楚火でアーツも封じて詰め切ります。


    いかがだったでしょうか?
    虚無ウリスの割には変なカードが少なく、安定性が高くておススメです。
    良ければ組んでみてください~(>_<)

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