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【第26話】5弾環境、開幕!

    posted

    by ねへほもん

    今日は第5弾環境の初戦として、カードキングダム練馬春日店のWPSに出てきました!
    大阪、名古屋、川崎でもWPSが行われており、いよいよ5弾環境が開幕したという印象です。
    結果は、ほぼ3弾以前のカードで構築されたセイリュベイアが優勝しまくるという新鮮味の無い状況となっていますが・・・
    対抗馬となっているのは、追加ターン効果を有するタマ型マユが最有力で、また白と緑の環境か~という感じですね。
    今後の新デッキの台頭に期待。

    自分の出たWPSは、まず予選でルリグ毎にチームに分かれて3時間戦い続け、成績の良かったチームにはおまけの賞品が出ました。
    そしてその後、各ルリグでNo.1の成績を収めた人同士で最後にトーナメント戦をして優勝者を決めるという形式でした。

    チーム分けは、白組がタマ・ピルルク・ミルルン、赤組がユヅキ・イオナ・エルドラ、緑組がアン・緑子・花代、青組がウリス・リメンバというチーム分けでした。
    黒組無いのかよwww
    人数調整の結果、多少色とは整合しないチーム分けになりましたが、青組に1人だけタマが配属されていたのは笑いましたw
    自分はウリスで青組でしたが、結果は・・・?

    1回戦:ミルルン ○
    2回戦:ユヅキ ○
    3回戦:紅蓮マユ ×
    4回戦:セイリュベイア ○
    5回戦:紅蓮マユ ○
    6回戦:アン ○
    7回戦:アルテマイオナ ○

    6勝1敗でした。
    さすがにこれだけ勝ち越せばウリスNo.1?かと思いきや、同率の人が居ました。
    最後に2人でウリスの頂点を決める戦いに臨みましたが、

    負け・・・

    相手が先にアーツを使い切り、最後の特攻をアンサプで防ぎ、返しの攻撃で詰められると思った矢先にエニグマが飛んできて粘られる展開に。
    相手ライフ3、手札0というシグニ3発+ルリグ1発の攻撃が通れば勝てる局面で、LBルシファルが発動して、盤面を埋められて凌がれました。
    返しに黒シグニ2体を投げて紅蓮ウリス効果起動からの攻撃で詰み。

    折角なので構築も載せておきます。


    ブログの傍ら密かに本命デッキとして準備してきていたのですが、更なる上が居たんですね。
    ウリス使いは名乗れない身ですが(笑)、一応自分がポイントだと思うカードの解説を。

    ・レベル1
    計14枚投入しています。
    ウリスは手札消費が激しく、手札を回復する手段に乏しいため、腐りづらい低レベルシグニを多用して序盤を凌いでいます。

    ・アステカ&デスバイデス
    どちらも4枚ずつ採用しました。
    アステカで蘇生した古代兵器をコストにノーコストで除去するコンボが狙いです。
    アステカは紅蓮ウリスのエクシード効果のコスト調達、デスバイデスはルシファル効果補助のための盤面空けという役割を担うため、腐ることはあまりありません。

    ・マリゴールド&再三再四
    今回最も悩んだ部分。
    ノーコストで2エナ調達でき、グロウコストのために無理にエナチャージをする必要が無くなるのは非常に心強いです。
    また、殴って盤面を除去してくる相手には再三再四を使って手札補充をすることも可能なので、対応に柔軟性があります。
    ただ、マリゴールド自身は緑色なので、エナに行ってもグロウコストになりませんし、紅蓮ウリスの除去効果のコストにもできないのが痛いところ。

    ・悪魔の勇武 モリガ
    盤面除去の足しにでき、ルシファル効果を補助できます。
    パワー5000ダウンと小幅ですが、ルシファル出現時効果で釣ったり、グレイブガットで回収したり出来るため、使いたい時に引っ張れるのが魅力。

    ・堕絡の才女 ルシファル
    このデッキのキーカード。
    ルシファルの正面を空けて攻撃を通す→敵シグニを10000パワーダウンして除去し、もう1点通すという流れに持ち込めば、一気に2点取れます。
    この効果を有効活用するために、レベル4グロウ時にデスバイデスやモリガといった盤面を空ける手段を用意しておくのがポイントですね。
    特に先攻の場合、こちらが4にグロウした段階では相手の場のパワーが低いことが多いため、除去+ルシファルアタックのコンボが通しやすいでしょう。

    ・サウザンド・パニッシュ
    初手に高レベルシグニ等腐った黒エナを置き、空いた面を殴ってきた相手シグニを除去することで、1点ガード&1面除去の効果があります。

    回し方については、3弾環境に自分が使っていた爾改同様、「速攻あるのみ」です。
    特にそれ以上の解説はしませんw
    相手のアーツ使用を読んだり、自分の手札・エナといったリソース管理をしたりと序盤は苦労が絶えませんが、速攻デッキに慣れた自分には合ったデッキではないかと思いました。

    爾改に比べると、グロウコストで多くのエナを消費するため序盤は爾改以上に苦しいですが、レベル4までグロウできれば以降はエナが自然に溜まっていくので自然と楽になります。
    アルマが12000打点にアップするのも大きく、かなり盤面を維持しやすくなり、長期戦でもある程度戦えます。

    ちなみに、今日のNo.1ウリスの方の構築はこちら。
    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラウリス
    叫喚の閻魔 ウリス
    紅蓮の閻魔 ウリス
    サウザンド・バニッシュ
    グレイブ・ガット
    スピリット・サルベージ
    ブラック・デザイア
    デッド・スプラッシュ

    ・非LB
    小悪の象徴 コオニ 1
    コードアンチ ヘンジ 1
    サーバント O2 2
    サーバント D2 4
    コードアンチ アステカ 2
    背徳の象徴 コスモ 1
    墓守の小悪 アルマ 1
    サーバント T2 2
    コードアンチ パルベック 1
    悪夢の続発 リリス 1
    デス・バイ・デス 2
    リバイブ・フレア 2

    ・LB
    大罪の所以 バアル 4
    コードアンチ テキサハンマ 3
    紅蓮の使者 ミリア 4
    堕絡の虚無 パイモン 1
    堕絡の才女 ルシファル 4
    堕絡の砲女 メツム 2
    エニグマ・オーラ 2

    人によってはっきり構築の癖が分かれますね。
    非LBは自分なら初手の盤面を埋められるサーバントO2を思考停止で4枚投入していますが、
    こちらはサーバントT2やピン挿しの下級悪魔シグニを採用しています。

    とは言え自分との戦いではお互いミラーのような動きをしており、
    相手がサウザンド・パニッシュを使って初手を止めてきたら自分も止め返し、
    グレイブ・ガットでシグニを回収してきたら自分は再三再四を使用し、
    相手がブラック・デザイアで一気に除去してきたらその返しのターンで自分もデザイアをやり返しとオウム返しの応酬。

    勝負を分けたのはリバイブ・フレアやエニグマのようなミラーで強いカードの採用の有無だったと思います。
    エニグマは手札1枚、場3枚、エナ2枚を一気に消費する上、妨害を受ける可能性があるため採用しませんでした。
    もう一方はかなり悩みました。

    《リバイブ・フレア》
    スペル 黒1
    以下の2つから2つまで選ぶ。
    「あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュからレベル2以下の黒のシグニ1枚を場に出す。」
    「あなたのルリグがレベル4以上で黒の場合、あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を場に出す。」

    長所
    ・軽い消費でトラッシュの好きなシグニを呼び出せる
    ・盤面を空けられた時に強力

    短所
    ・レベル4までは腐るため、序盤の事故要因になりがち
    ・レベル4になる前にミリア効果でトラッシュに落ちるケースが多く、安定して手札にキープしづらい

    強いのはわかるんだけど・・・という印象で、自分は不採用でしたが、正解は分からないですね。

    負けたのは悔しかったですが、自分以上にウリスを上手く回せる人が居ると知り、刺激になりました。
    年末年始の勝負はまだまだ続くので頑張りますよ~!
    良い報告をお待ち頂くとして、では(^-^)/
     

【第25話】どっちのデッキショー

    posted

    by ねへほもん

    5弾発売記念ということで、3日連続の更新で~す!
    いよいよ明日発売ですね♪
    世間には、昨日や一昨日の段階で手に入れた強者も居るらしいですが、
    フラゲの暇もない社会人の自分はおとなしく明日の休日に入手します。
    いや~、楽しみ!

    ここ1ヶ月ほど、「5弾でこんなカードが出るらしいよ!こんなデッキはどうですか?」
    ということで5弾新規カードで組むデッキレシピをいくつか紹介してきましたが、
    明日発売日ということで、今回で最終回とし、一区切りつけたいと思います。
    次からは5弾環境の実戦レポが中心ですね。
    まだまだ、「このルリグでデッキを組んでください!」とか要望があればお応えしますので、
    Twitterまでお気軽にご連絡くださいませ~

    後、レシピをUPしたデッキを実際に使ってみられた感想もお待ちしております♪

    今回は最終回らしく、親玉の登場です!!!
    《創世の巫女 マユ》
    白 ルリグ
    レベル5 リミット12
    グロウコスト 0
    ルリグタイプ タマ/イオナ
    グロウ:あなたのルリグデッキから<タマ>または<イオナ>のルリグ1枚を公開し、それをあなたの場のルリグの下に置く
    出:あなたのルリグトラッシュからすべてのルリグをこのカードの下に置き、すべての白と黒のアーツをルリグデッキに戻す。
    起:エクシード1:ターン終了まで、対戦相手のすべてのシグニは能力を失う。
    起:エクシード5:あなたのエナゾーンからすべてのカードをトラッシュに置き、あなたの手札をすべて捨てる。あなたはこのターンの次に、追加の1ターンを得る。

    さて、まずは特徴の整理から。
    ・グロウ条件
    ルリグタイプから、タマかイオナのどちらからでもグロウ可能です。
    という訳で今回は・・・

    デッキを2つ組んでみました!!!

    あなたのご注文は、どっち!?というやつですw
    タマ・イオナそれぞれの個性を活かせるようなアイデアを取り入れたつもりですのでお楽しみに~

    更に、グロウコスト0で、グロウ条件は、「あなたのルリグデッキから<タマ>または<イオナ>のルリグ1枚を公開し、それをあなたの場のルリグの下に置く」
    というもの。簡単に言うと、ルリグデッキから適当にルリグを1枚下に敷くだけでグロウできるということ。
    つまり、ルリグデッキの構成は、
    レベル0~4のタマorイオナ+ルリグ条件用のタマorイオナ+アーツ3枚
    となります。
    このままではアーツが少なくて苦しそうですが・・・

    ・出現時効果
    ルリグトラッシュからルリグ&アーツを回収できます。
    つまり、アーツは勿論、紅蓮タマのエクシードコストのようなルリグも回収できるということです。
    軽めのアーツを増やしておいて、「マユグロウ前にアーツを使い切る→グロウ後に回収」
    というのが理想ですね。
    アーツ枠が少ない弱点も見事に補っています。

    ・エクシード効果
    1つ目はシグニの能力を失わせるという効果。
    アークゲインや、5弾新規で特に厄介な《コードラブハート C・M・R》の効果を潰せるのは大きいです。
    しかし衝撃は2つ目。

    「追加の1ターンを得る」

    ・・・えええっ!!!???(゚д゚lll)

    2ターン連続で攻められるという反則能力。
    さすがはアニメのラスボス。

    軽いグロウコスト、狭い枠を補うアーツ回収、そして追加ターン・・・
    衝撃度・実戦的な強さ共にかなりのものです。
    それじゃあそろそろデッキの紹介に移りましょう!

    ~タマ~

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラタマ
    十六夜の巫女 タマヨリヒメ
    紅蓮の巫女 タマヨリヒメ
    太陽の巫女 タマヨリヒメ
    創世の巫女 マユ
    モダン・バウンダリー 2
    アイドル・ディフェンス

    ・非LB
    小壊 棍 3
    小弓 ボーニャ 2
    サーバント O2 2
    手榴 アヤボン 2
    忘れ得ぬ幻想 ヴァルキリー 4
    極槍 ゲイヴォルグ 3
    幻獣 ベイア 1
    ゲット・インデックス 3

    ・LB
    サーバント O 4
    宝具 ミカガミ 4
    出弓 セフィラム 3
    サーバント D 2
    大斧 アクス 2
    サーバント T 1
    原槍 エナジェ 2
    甲冑 ローメイル 1
    ノー・ゲイン 1

    レシピは以前紹介した紅蓮暁タマみたいな感じなので、個々のカード紹介はそちらに譲ります。
    (紅蓮暁タマ:http://yuyuwx.jugem.jp/?page=1&day=20141210
    ここでは回し方の解説を。

    ・レベル2まで
    盤面を埋めつつ、可能ならミカガミ+ボーニャのコンボで手札を補充しておきます。
    極力エナチャージもしておきたいところ。

    ・レベル3~4
    ヴァルキリー連発で一気に手札を増やします。
    殴ってこない相手だと、こちらの盤面がヴァルキリーやゲイヴォルグといったダウン系シグニで一杯になるので、
    不要なシグニの処理用に、可能な限りインデックスは維持しておきます。

    レベル4に上がれば、紅蓮エクシードを併用してゲイヴォルグ+ベイアを揃えて1面除去した後、
    小壊 棍で再度アップさせて再利用します。
    そのターンの攻撃を通せれば、ベイアでエナチャージができるため、だいぶ戦いやすくなります。

    次のターンはゲイヴォルグ+アクスの布陣でゲイヴォルグ効果を通します。
    紅蓮エクシードは毎ターン使う感じで出し惜しみしません。
    可能ならばアヤボンダブルクラッシュ狙いで相手にプレッシャーをかけ、アーツを使わせておきます。

    ゲイヴォルグ効果をしっかり使えていれば、紅蓮タマの2ターンめ辺りで、相手のライフが3点以下まで削れているはずです。
    後、マユの回収効果を無駄にしないためにも、こちらが盤面を空けられた際にはどんどんモダンを使っていきましょう

    ・レベル5
    グロウ→モダン回収→モダン2連打で一気に盤面を空けます。
    そして、特攻の準備を整えたところで手札・エナを全て投げ捨ててマユのエクシード効果を使います。
    後は2ターン連続で特攻あるのみ。

    バウンスと追加ターン効果は相性が良いです。
    相手にエナを貯めさせない形で除去ができますし、手札に戻ったカードを使う前に決着が付いてしまうので。

    タマの回し方はこんな感じです。
    アイドルは突然死対策用ですね。爾改のような相手に序盤の特攻で死なないようにするためと、マユで2ターン連続攻め立てても万が一倒しきれなかった場合、返しのターンで場合によっては0エナで身を守れるお守りのような役割です。

    また、一応太陽タマを入れてありますが、相手のライフが少なく、こちらのエナが溜まっていて一気に攻めきれそうな場合には、太陽→次のターンでいきなりマユから詰める
    という選択肢も残しています。まぁ、十中八九紅蓮でしょうが。

    続いてはイオナです。

    ~イオナ~

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニライオナ
    ハーフ/メイデン イオナ
    ペイル/メイデン イオナ
    フル/メイデン イオナ
    ゼノゲート
    ラスト・セレクト
    アンシエント・サプライズ

    ・非LB
    コードアンチ ヘンジ 2
    サーバント O2 4
    コードアンチ アステカ 1
    ツヴァイ=サリナ 2
    聖技の守り手 ラビエル 2
    サーバント D2 4
    ドライ=カプセル 3
    ドライ=スポアー 2

    ・LB
    アイン=ダガ 2
    コードメイズ 凱旋 4
    ゴードメイズ 金字塔 4
    フィア=リカブト 4
    コードラビリンス ルーブル 2
    バイオレンス・スプラッシュ 4

    通常の毒牙イオナとあまり変わらないため、個々のカード紹介は置いておいて、回し方の解説を。

    ・レベル2まで
    普通のデッキなら、とりあえず盤面を埋めて・・・と言いたいところですが、
    先攻を取れれば1ターン目の動きは非常に重要です。
    まず、マリガンでは凱旋を握れるよう、レベル1以外はほぼチェンジします。

    無事凱旋を握れたら、白エナをチャージしてレベル1に。
    ここで、ゼノゲートを使って凱旋を2枚揃えるのがポイント。
    後は凱旋2体を並べ、高レベルシグニを切って、次に必要となる低レベルシグニを補給してエンド。
    これで相手は後攻1ターン目に凱旋の前にしかシグニを配置できなくなるため、ダメージを軽減できます。

    ちなみにレベル2イオナを2種類用意してありますが、リミット5じゃないと3面並ばないよ~!という時だけ
    バニラにし、それ以外はもう一方で強制攻撃を誘うのが良さげです。

    ・レベル3~4
    レベル3では金字塔・カプセル+レベル1という布陣でサーチ&除去をします。
    後攻の場合等でゼノゲートが余っていて、手札が苦しいようならここで金字塔をサーチします。
    手札が余裕ならゼノゲートはラビエルのコストにしても問題ありません。

    レベル4ではリカブト+バイオレンス・スプラッシュのコンボを決めます。
    大抵はアーツで防がれるでしょうが、それも考慮のうち。
    序盤からアイン=ダガ、ラビエル、ドライ=カプセル、レベル3イオナのパワーダウン効果と豊富な除去手段を
    用いて削れていれば、この辺りでライフ3点位までにはできているのではないかと思います。

    後、アーツではラスト・セレクト(エクシード4+白・黒コストのアーツで、相手1体トラッシュ)もマユの回収の前に使っておきます。
    自分のターンで使えばリカブトのエナチャ補助になりますし、相手ターンで防御アーツとしても使えます。

    ・レベル5
    アーツを回収し、一気に動きます。
    手札次第で、以下の2通りの動き方が可能です。

    ⅰ:リカブト+バイオレンス・スプラッシュ
    最強セットが揃っていれば、これで攻めていきます。
    追加ターン効果を使うと、手札・エナを全て捨てるので詰めきれない時の反撃がヤバイという弱点がありますが、
    リカブト効果でエナチャができれば、最悪詰めきれなくてもアンサプを使う位のエナは確保できるのが大きいです。
    こちらは本気で殺しに行くので、相手もアーツで最強の抵抗を見せるでしょうが、エナやアーツを使い切るはずなので、
    最悪詰めきれなくてもそこまで強い反撃は来ないでしょう。

    Ⅱ:ゼノゲートでラビエルサーチ→ラストセレクトコストでラビエル効果
    回収したアーツを温存しても、エナ不足で仕方ないので一気に使い切るパターン。
    レベル4で1度使うはずのリカブト+バイスプをそう都合良く2度も握れるとは思えないので、大抵はこちらかと。
    他の面もカプセルやアンサプで極力空け、マユ効果を起動して一気に詰めにいきます。
    こちらの場合は防御用のエナは残らないため、詰めきれなければ勝利はかなり厳しいでしょう。

    ざっとこんな感じですね。
    正直繭は効果が多く、その全てをフルに活かしきる構築ができるまでにはやや時間がかかる気がします。
    今回紹介した構築が、決定版構築の素になると嬉しいな~と思いつつ、5弾環境を迎えたいと思います。

    それでは皆さん、明日から良いウィクロスライフを~(^-^)

【第24話】私を、思い出して・・・

    posted

    by ねへほもん

    いや~、寒いですね~
    こういう時は、ホットな話題が欲しいものです。
    我ながら、さりげなくネタを振るのが上手いものだと感心しますね!(そんな訳ない)

    今日のホットな話題の主人公は・・・


    まさかここで凍結系が出るなんて、思いもしませんでしたね!(バレバレ)

    今日はリメンバを取り上げます。
    正直これまでは「地味」「弱い」挙句の果てには「そんなのも居たね~」と忘れ去られる始末でしたが、
    他のルリグ同様レベル5が出て、一気に強さを増しました。

    特に強いのはエクシード効果。
    1枚使えば凍結、もう1枚使えばバニッシュとなるため、実質エクシード2で1体バニッシュという高火力です。
    当然、他のカードで凍結を代用できればエクシードのコストも安くなります。
    更に、盤面を空けた後のアタックフェイズで《ロック・ユー》を使って相手のアーツ使用を妨害すればいやらしいことこの上ないw

    今回は更に2枚の新規カードを使用します。
    《コードアート S・P・K》
    青 シグニ レベル4
    精械:電機
    パワー 10000
    出:対戦相手のシグニ1体を凍結する。その後、対戦相手のすべてのシグニが凍結状態である場合、対戦相手は手札を1枚捨てる。

    簡単に言うと、リメンバエクシード×2(2体凍結)→SPKで3体目凍結&ハンデス→リメンバエクシード×3(3体バニッシュ)とすれば、
    相手の場をガラ空きにしつつ、ちゃっかり1枚ハンデスを決めてしまえるということです。
    つえぇw

    こちらは1月からのウィクロスパーティーのプロモカード。
    《CRYSTAL SEAL》
    青 スペル コスト0
    ピルルク限定
    あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、対戦相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。

    レベル3まで上がれば、MGTやシャークランスで好き放題手札を蓄えられるので、手札を1対1交換できるのは非常に強力。
    シャークランスやGRBといった、ダウンして役目を終えたシグニの処理にもピッタリです。
    リメンバにはハンデス手段が乏しいので、待ちに待ったカードと言えるでしょう。

    それでは具体的な構築に移りましょう。
    何度か試しに回した感じ、今回は比較的実戦レベルの構築に仕上がったのかなという印象です。

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラピルルク
    コード ピルルク・Γ
    星占の巫女 リメンバ・ナイト
    星占の巫女 リメンバ・デッドナイト
    アンシエント・サプライズ
    ゼノ・マルチプル
    再三再四
    ロック・ユー

    ・非LB
    サーバント O2 2
    コードアート R・F・R 1
    コードアート S・M・L 2
    サーバントD2 3
    手榴 アヤボン 2
    コードアンチ マチュピ 1
    コードアート D・E・F 2
    幻水 シャークランス 2
    コードアート S・P・K 2
    CRYSTAL SEAL 3

    ・LB
    サーバント O 2
    コードアート G・R・B 4
    コードアート K・E・Y 3
    サーバント D 4
    コードアート M・G・T 4
    コードアート A・C・G 2
    コードアート C・M・R 1

    ポイントとなるカードは次の通りです。
    《ゼノ・マルチプル》
    強力な効果ばかりですが、普段使われない凍結効果も、リメンバエクシード効果の補助になって活躍してくれます。
    また、凍結させればリメンバ常時能力で効果を潰せることも覚えておくと良いでしょう。

    《再三再四》
    リメンバは白ルリグなので、サルベージではシグニを全く回収できませんという訳でこちら。
    メインの回収先はアヤボン、SPK、CMR辺りです。
    回収を意識し、グロウコスト等エナコストは低レベルシグニを中心にし、強力な高レベルシグニはエナでストックしておき、
    いつか回収されるターンに備えておきましょう。

    《手榴 アヤボン》
    リメンバの効果はバニッシュ系統であり、なおかつ1ターンに何回でも使えるため、一気にルリグトラッシュを肥やせて非常に好相性です。
    盤面を空けた後はしっかりロックユーで妨害してあげましょうwww

    《コードアンチ マチュピ》
    アンサプ用に黒シグニを入れたかったのですが、手札が余りがちなこのデッキにはこれが一番しっくり来ます。
    序盤に点数を稼ぎ、5にグロウしたターンは一気に畳み掛けて詰められるようにしておきましょう。
    《コードアート D・E・F》も同じく得点要員です。

    《コードアート C・M・R》
    ピルルクで全ハンデスしてから出せば脅威の制圧力を誇りますが、ハンデス能力がさほど高くないこのデッキでは、
    第一線級の活躍は望めません。とはいえ、相手がハンドレスになった際には猛威を奮うため、再三再四の
    回収対象の選択肢としてピン挿ししておきます。

    ~回し方~
    ・レベル2まで
    いつも通り、無駄に盤面を空けないことを意識するのみ。
    レベル4・5のグロウコストに白(マルチエナ)が必要なので、サーバントが余っているようなら場に出しておきましょう。

    ・レベル3~4
    3になったらMGT、シャークランスで一気に手札を増やします。
    MGTでGRB回収→GRB効果で更に手札増強はお馴染みですね!

    4に上がればACGやSPKも出せるようになりますが、レベル5に凍結効果持ちを温存しておきたいというのもあるので、
    再三再四回収も含めて手札との相談ですね。
    リメンバ出現時効果+ACGで2体凍結→SPKで1枚ハンデスとできれば強力ですが、そこまで無理に狙わない。

    ・レベル5
    相手のエナが少なく、ロックユー込みならアーツで妨害をされないと読めば、エクシード5枚を一気に使って勝負に出ます。
    そうで無ければ、凍結シグニ+エクシード1枚でバニッシュといったように、ゆったりと削りつつ、CMRやCRYSTAL SEALで相手の自由を縛って戦います。

    一気に決めるのであれば、再三再四で手札を整えた上で、
    エクシード×2(2体凍結)→SPKで凍結&1ハンデス→アヤボン×2→ロックユーアタック
    でライフ4の相手を削り切れます。当然、2枚もアヤボンを都合良く握れる訳はないですが、
    1枚あるだけでも削るスピードは段違いです。

    どうでしょう?
    今までのリメンバとは大違いじゃないですか?
    忘れ去られていたリメンバが、"Remember me!"(私を、思い出して!)って叫んでるみたいですよね。
    個人的にはレベル5のイラストも好みですし、これは組むしか無いという感じ。

    ところでこのデッキ、1つ問題が。
    リメンバを持っていないと、組めない!
    筆者は見事にリメンバを買い忘れ、組めないよ~と嘆いている状態です。
    そういえば、レベル4までのイラストがイマイチだったから買わなかった記憶が・・・

    意外とカードショップでも、レベル0~4のリメンバって見かけないんですよね。
    提供できるという方はご一報くださいませ~という訳で、
    では~(*^_^*)

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