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【第29話】話題?のイオナマユ | WIXOSS|ウィクロス

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【第29話】話題?のイオナマユ

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by ねへほもん

どうも~!!!
皆さん良い2015年をお過ごしですか?
2015年も後残すところ356日。
1年早いものですね(妄言)

・・・と冗談はさておき、筆者は仕事もそこそこに(笑)、毎日充実したウィクロスライフを送っております♪
1月から新プロモ&新コングラになったので、いち早く集めようとウィクパをめぐる日々。
今回のテーマは筆者が最近研究しているデッキです。。
先日ご紹介したアームマユがかなり強いと思っていたのですが、そのアームマユを軽く捻るデッキが現れました。
それは・・・

「イオナマユ」

マユ情報判明時に簡単に構築をご紹介したのですが、あの時の子供だまし構築とは比にならない強さw
今日ちょうどウィクパの決勝で当たって見事に潰されました。
最近Twitter上でも話題になっており、今後流行するのではないかと密かに予想しています。
(ちなみに、12月23日のWPSで1度優勝しており、存在自体は2週間前から知られていました。
今になって注目しているようでは、筆者の対応が後手に回ったと言わざるを得ないですね・・・)

構築をコピーするだけでは面白くないので、自分なりに考えて組んでみました。
結果は優勝構築と被る部分が多く、あまりオリジナリティを出せていないのが実情ですが。
とはいえ、自分も含めイオナマユとの対戦経験が少ない方は多いと聞きますし、回し方の解説を通じて
構築や対策の参考にしていただけると嬉しいです。

・ルリグデッキ
0~2 バニライオナ
ハーフ/メイデン イオナ
ペイル/メイデン イオナ
フル/メイデン イオナ
創世の巫女 マユ
サウザンド・パニッシュ
アンシエント・サプライズ
デッド・スプラッシュ

・非LB
コードアンチ ヘンジ 2
コードアンチ クリスカル 2
サーバント O2 4
コードアンチ アステカ 2
サーバント D2 2
コードアンチ キティラ 3
ドライ カプセル 1
コードアンチ パルベック 1
コードアンチ マズフェイス 2
烈情の割裂 1

・LB
コードメイズ 凱旋 2
コードアンチ テキサハンマ 3
サーバント O 2
コードメイズ 金字塔 4
コードアンチ アラハバキ 3
コードアンチ ヴィマナ 2
コードラビリンス クイン 1
コードアンシエンツ ネクロノミコ 2
バイオレンス・スプラッシュ 1


キーカードは以下の通りです。
《サウザンド・パニッシュ》
パワー2000ダウンで初手の防御に役立ちます。
軽いアーツなので使い回ししやすく、マユで回収した後はヴィマナやマズフェイスのパワー10000ダウンと組み合わせて
12000打点のシグニも除去することが可能です。
また、セイリュベイアの3体パワー15000の布陣を黒エナ1で崩すことが可能になるため、対緑戦では大活躍です。

《デッド・スプラッシュ》
通常なら4エナと消費が重いですが、タママユ環境では是非入れておきたい1枚。
また、イオナマユやリメンバは黒や青シグニ中心のデッキですが、ルリグの最終形態は白であるため
これらにも1エナで使用できます。
環境的には意外と適用範囲が広いのでオススメ。

《コードアンチ キティラ》
発動すればほぼ1アド、3枚とも古代兵器以外なら諦めましょうw
古代兵器比率を高めてあるのでさすがに大丈夫なはず・・・
使い終わったら後述するマズフェイスのコストにできるため、金字塔より強力と言えます。
4枚投入しても良いレベルで、イオナマユのエンジンとなるシグニです。

《コードアンチ マズフェイス》
このデッキ最強の除去要員。
効果を2つ持っており、出せるコストと求めるリターンに応じて効果を選べるのは強いところ。
全体10000ダウンには、自身ダウン+古代兵器2体という重いコストが必要になりますが、
2体の古代兵器コストに回収効果を使い終わったキティラやネクロノミコを使用すればある程度軽減ができます。

《コードアンチ パルベック》《コードアンチ アラハバキ》
蘇生要員で、キティラで落としたシグニから好きなものを復活させられます。
特に強力なのは後述するネクロノミコで、復活と同時に自身の回収効果を発動できます。
基本はダウンを必要とせず、アンサプ・デスプで防御した際にも効果を発動できるアラハバキを優先したいですが、
エナ余りで手札が不足している場合にはパルベックを使うと良いです。

《コードアンシエンツ ネクロノミコ》
レベル5シグニとは思えない位場に出てはトラッシュに消える多忙なシグニ。
自身復活時にも効果は使用できる、一度トラッシュに置いてから復活させれば同一ターンでも複数回効果を使える、トラッシュからはスペルも回収できるということは覚えておくと良いでしょう。
LBも非常に強力で、トラッシュにテキサハンマを落とせば、テキサハンマ蘇生&トラッシュから1枚回収という破格の待遇です。

《烈情の割裂》《バイオレンス・スプラッシュ》
マズフェイスの一斉除去効果との相性抜群。
割裂は対緑戦のように相手のエナが多い場合に有効です。
バイスプはマズフェイスのパワーダウン幅を増やしつつ、除去したシグニをトラッシュ送りにでき、赤エナが無い場合や相手のエナが少ない場合に有効です。
基本はトラッシュに落とし、ネクロノミコで回収してくることになります。

・採用候補だが、今回は見送ったカード達
イオナマユは黒白混色デッキで、投入できるカードの幅が広いため、入れたいのだけど、デッキの枠的に採用を見送ったカードが色々と存在します。
ここではそのご紹介を。

《ラスト・セレクト》
白黒1エナずつで相手シグニを1体トラッシュに送れるという非常に強力な1枚。
ただ、ルリグをトラッシュに送る必要があるため、レベル3以下やマユグロウ後には使えず、タイミングを選ぶため採用を見送りました。
マユにグロウして折角アーツを回収したのなら無駄なく使い切りたいというのが貧乏性人情ですからね。

《ダーク・マター》
イオナといえばこのアーツ。今回はアルテマ型ではないため不採用。
アルテマ・マユ混合型なら十分活躍できそうですが、クインを増員する等構築で工夫が必要になります。

《フィア=リカブト》
毒牙が多いほど強力になるシグニであるため、投入するなら構築上の工夫が必要になります。
1体だけでもホワイトホープで出てきたパワー1000のアームを除去できるため、対タマ戦では活躍するかもしれません。

《コードラビリンス ルーブル》
効果を3つ持つものの、現状ではイマイチな印象。効果無力化は強いものの、アークゲインの効果を消せないのは痛いですね。
相手シグニをデッキに戻す手段が増えれば使えるかもしれません。

《ゲット・レディ》
ドライカプセル、金字塔、キティラ、パルベック、マズフェイスとダウンして効果を起動するシグニが多いため、いつか使えるんじゃないかな~と。
まぁネタカードですw

~回し方~
・レベル2まで
1ターン目に黒エナをチャージし、空いた面に置かれたシグニをサウザンド・パニッシュで除去してライフを守ります。
レベル2は極力リミット4で抑え、強制攻撃持ちのイオナの方にグロウし、相手の自由を奪いたいところ。

・レベル3~4
キティラと金字塔で手札を増やし、一斉攻撃の準備を行います。
レベル4の段階ではネクロノミコを出せないため、一気呵成をかけるのは性急かもしれませんが、キティラ効果を連発するなどして手札が大量にある場合にはマズフェイス全面除去から仕掛けても良いかも。
基本はヴィマナやマズフェイス前半効果等節約コースで。
また、ネクロノミコを使うべく、なるべく早くマユにグロウしたいので、アーツは無駄なく使い切っておきたいところ。
無理して使う必要はありませんが、盤面を空けられた際にはアンサプやデスプを惜しまず投入しましょう。

・レベル5
マズフェイス除去→割裂ランデスのコンボを決めます。
例えば、「パルベック+キティラ+マズフェイス(+サウパニ)で全体除去→アラハバキでネクロノミコを蘇生させ、割裂を回収して一気呵成」
といった流れが一例。
手札消費が多くなるため、上手く回すにはある程度練習が必要ですね。
マユの追加ターン効果は極力温存し、自分が負ける一歩手前で使って詰めるのが理想。

とにかくマズフェイス→割裂が爽快です!
デスプ・アンサプ蘇生で粘れるためタママユに強く、割裂でセイリュベイアに対抗できるため、環境的に非常に有望なデッキです。
噂ではピルルクACRO戦がしんどいらしいとのこと。
ハンデスでリソースを削られ、ACGの凍結&トラッシュ送り制限で動きを縛られるのは辛そう・・・

経験が少なく、投入できるカードの候補が多いことから、上の構築で完成形とは思っていません。
これをベースにより強い構築に進化させていただけると嬉しいです。
(自信の構築ができたらこっそり教えてくださいw)

3連休は色々ウィクロスの大会に出る予定なので、良い報告をできればと思います。
では(^-^)/
 

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