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デッキレシピ:2019年7月 アーカイブ

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JCS2019レポート【mepo】

    posted

    by デッキレシピ

    JCS2019レポート【mepo】
    お久しぶりです。mepoです。
    大変遅くなってしまいましたがJCSのレポートになります。

    今回の使用したデッキは化石(ラムパルド)デッキになります。
    メタを絞って組んだデッキではありましたが、全くメタを踏まず、結果は3-5と散々でした。しかし、勝てるポテンシャルはあるデッキと思えました。

    使用したデッキ
    プレイヤー:mepo
    ポケモン
    18
    サポート
    12
    スタジアム
    4

    このデッキについては、複数の仲間とシェアしてデッキであるため、構築解説などは別の記事でさせていただきます。

    気になる方はnoteで「ラムパルドデッキ」を検索してみてください。

    当日のマッチアップです。

    JCS2019レポート
    1戦目 ×ヒードランGXアーゴヨン
    初手<カミツルギGX>スタート。今日の雲行きが怪しく思えるスタート...
    試合は<ヒードランGX>を中心に倒しサイドをなんとか上手くとってはいくが、最後スタートしたカミツルギGXが仇となりそこを取られて負け。

    2戦目 ×エルフーンGX
    コイン次第で無理な相手です。
    相手のコインの3分の2が表で、なかなかこちらのワザが通らないのにも関わらず、相手のエルフーンはこちらの<ラムパルド>をワンパンしてくる...
    無理なところにあたってしまい負け。

    3戦目 ×エビワラーカブトプス
    相手のデッキコンセプトを見誤ってしまい、最初の<ポケモン研究所>で<プロトーガ>を置いてるべきだったのに、なぜか置かず。そのあと<エスケープボード><ジラーチ>が逃げて<エビワラー>が殴るデッキと把握するもスタジアムを割られた後なかなか研究所が引けず、<アバゴーラ>を立てられない...そして、<ディアンシー◇>を採用していない為ジラーチですら倒すのにクリーンヒット2発撃たなくてはいけないのが時間を狭めてくる...
    盤面は確実に勝ってはいたが、時間切れで両者引き分け負け。

    4戦目 ◯ルガゾロ
    ルガルガンGX>に殴られなかったのと、<リセットスタンプ>が飛んでこなかったので勝ち。

    5戦目 ×映画ゲッコウガ
    コイン次第で一番と言ってもいいほど無理なデッキに当たってしまいました。
    進行はお互い微妙なものの、相手の<ゲッコウガ>が立ってから盤面はまくられ、こちらの<ラムパルド>でクリーンヒットをするもコインの4分の3程度が表。120打点与える事はできても倒しきることができませんでした。これも<ディアンシー◇>を採用していなかったからなのかなぁと脳裏をよぎりましたが、連敗してしまい想定外のデッキに当たってしまった事が本日の全てなんだなと悟りました。

    6戦目◯ケッキングエルフーン
    場にモンメンが見えて、また<エルフーンGX>か...と絶望感を感じていましたが、サーチする方だったので安心。<ケッキング>は弱点のため苦労せずクリーンヒットしていき勝ち。

    7戦目 ◯レシリザミュウミュウ
    ここに来て想定デッキ。先攻<カキ>を打たれるも、得意なので順当にワイルドボンバー2発決めて勝ち。

    8戦目 ×クワガノン
    強いとは思ってますがこれも想定外デッキ。そしてスタジアムを絶対置くから弱点付けないの辛いし相手は150打点は簡単に出してくる...順当に負けました。

    反省と今後
    今回はメタを絞って組んだデッキで、想定敵以外を踏みすぎたのもあるけど、自分のプレイングの甘さを感じました。

    約1ヶ月遅れのレポートとはなりますが、今このデッキを再度見直してみてもいいかなと思います。
    理由としてはリミックスバウトで登場した<アローラペルシアンGX>に対して<ラムパルド>が滅法強いからです。
    直近の自主大会などで結果を残してるところが複数あり、レシリザやルガゾロの今までの構築ではなかなか倒しづらいポケモンではあります。
    特にルガゾロは<無人発電所>を入れたり無理やりな構築をしないとこのポケモンを倒すのに一苦労します。1体は倒せるかもしれませんが。
    そんなところ、このデッキのラムパルドはクリーンヒットで1撃で倒します。
    公式大会はありませんが、メタに絡んでくると思ったらこんなデッキもあったなって思い返してみてくださると幸いです。


    今回は以上です。ありがとうございました。

ひぐらし君の遠征日記 -桃屋杯-【ひぐらし】

    posted

    by デッキレシピ

    ひぐらし君の遠征日記 -桃屋杯-【ひぐらし】
    ポケモーニング!前回の続きを担当さんに提出するときに間違って削除ボタン押してしまって涙目のひぐらしです()

    今回は7/14に開催された桃屋杯に潜入してきたので、そのレポートを残しておこうと思います。

    今回の桃屋杯はWCSレギュレーション!このレギュのおかげもあってか、またTEAM桃屋という強豪チームと練習出来るということもあってか、WCS権利取得者が10人以上いらっしゃる超ハイレベルな大会でした。
    ※WCSレギュレーションとは
    一部を除くSM1-SM4+のカードが使えないレギュレーションです。身近なところを挙げれば、<カプ・テテフGX>、<ハイパーボール>、<グズマ>等が使えません。
    ということで、早速ですが今回僕が使ったデッキです。

    デッキレシピ
    ゲンミミオムスター
    プレイヤー:ひぐらし
    ポケモン
    8
    サポート
    11
    スタジアム
    1
    エネルギー
    7

    俗にいうゲンミミオムスターというやつですね。
    ハイパーボール>が環境に無いから「手札のトレーナーズを減らす手段が少ないんじゃね」っていうのと、<カプ・テテフGX>がいないから「<デデンネGX>多用するんじゃね?」っていうストレートな考えからこのデッキに決めました。悪くいえば安直です...

    戦績はこちら

    桃屋杯戦績
    BO3
    VS<ヤドン&コダックGX> 2-0 ○

    VS<ガブギラ><マネロ> 0-2 ×

    VS<ピカチュウ&ゼクロムGX> 1-2 ×

    VS<プテラ><ジラーチ> 2-1 〇

    VSウルトラビースト軍 2-0 ○

    VS<ズガドーンGX><アーゴヨン> 1-1 △

    VS<ピカチュウ&ゼクロムGX> 0-2 ×

    結果3-3-1

    パッとしない成績で不甲斐ないです...

    デッキの調整段階で<カスタムキャッチャー>と<グレートポーション>を抜いたのはミスでした。特にカスタムキャッチャーは欲しいと感じる試合がめちゃくちゃ多かったです。恐らく全試合かな...

    また、相手の<トキワの森>でトレーナーズを切られていくのがしんどかったので<無人発電所>はもっと欲しかったですし、<ミステリートレジャー>は<プレシャスボール>で良いしと構築段階にかなりガバがありました。今後の糧にします...
    まぁ、僕の構築の話はこれくらいにして、僕が会場で見てなるほどって思ったカードを紹介していきましょう!

    WCSレギュレーション 注目カード
    フェアリーチャーム各種
    フィールドブロアー>が使えないということで、ポケモンのどうぐをトラッシュor無効化する選択肢がかなり限られています(現実的なのは<フラダリラボ>くらい)。よって、このフェアリーチャームというカードは場合によって相手を無条件降参させるほどのパワーをもつ強カードになっているという印象です。

    ヌケニン(SM7b)
    理由は上と同じ。供給は大変ですが、ハマれば最強です。<ミステリートレジャー>に対応してるのはグッド。

    カスタムキャッチャー
    このレギュレーションでは数少ない任意のベンチポケモンをバトル場に引っ張れるカードです。
    僕はカスタムキャッチャ一無しのデッキを使いましたが、やはりキャッチャー系が無いと相手のプランを崩すことが出来ないため必須だと感じました。

    のろいのおふだ+ガブリアス&ギラティナGX
    例によって<のろいのおふだ>を避ける手段が少ないため、しっかりダメカンをバラ撒くことが出来るので、<ガブリアス>で安定した火力が出せます。
    また、<ミステリートレジャー>が使えるので<マーイーカ>・<カラマネロ>・<ギラティナ>・ガブリアス&ギラティナGX等主要パーツをサーチしやすいのもポイントです。

    電磁レーダー+デデンネGX
    ピカゼク>での動きとなりますが、<電磁レーダー>でアタッカーと<デデンネGX>をサーチして、かつデデンネGXでデッキを回すという当たり前っちゃ当たり前の動きが、このレギュレーションでは最強ムーブのように感じました。

    ウルトラスペース+アーゴヨンGX[SM10b]
    ポケモンのサーチ手段が乏しいこのレギュレーションで、<ウルトラスペース>・<ミステリートレジャー>に対応するアーゴヨンラインはかなり立ちやすく、また、立った後は「ウルトラへんかん」で手札を回すことが出来る点でかなり強く感じました。技もバカに出来ません。


    ....僕がパッと思い出せるのはこの辺りですね。特に<ヌケニン>を見たときは鳥肌立ちました。
    ちなみに各デッキの母数はパッと見た感じ
    ピカゼク>カラマネロ系統>ズガドーンGXアーゴヨン>レシリザ>その他
    という感じでした。
    自主大会もちらほらあるようですので、皆さんがもしWCSレギュレーションで対戦することがあれば参考にしてみてくださいね!
    それでは今回はこの辺で。また次の記事でお会いしましょう!

    おまけ
    フーパ[SM10a]
    今回の桃屋杯上位卓でよく見ました。
    言われてみればこのレギュレーションはかなり特性に頼るデッキが多いので1エネルギーでかなりの負荷をかけることが期待出来ます。技のタイプ指定が無い+倒されてもサイド1枚+HP130が偉いですね。盲点でした。

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