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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第141回「ルーチェモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第141回「ルーチェモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「【EX10】SINISTER ORDER」により強化されたルーチェモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキ動かし方説明

    まずは最新カードである<キュピモン(EX10)>について見ていきましょう。

    [進化元効果]【自分のターン】[ターンに1回]名称に「ルーチェモン」を含む自分のデジモンが育成エリアからバトルエリアに移動したとき、自分の手札1枚を破棄することで、1ドローし、メモリー+1

    今回の弾に収録されている<ルーチェモン(EX10)>は、育成で進化時にバトルエリアに移動する効果があるので、5コス進化ですがメモリー+1があるので実質4コス進化とバトルエリアに移動できることになります。(おまけに手札入れ替え効果もあるので一層シナジーがある)


    今までのルーチェモンは、ターン終了時に自分のLV6のデジモンをセキュリティに置くことでフォールダウンモードに進化していましたが、今回のルーチェモン(EX10)は変わって、トラッシュのルーチェモン記述があるカードを5枚デッキ下に戻すことで進化できます。

    メモリー的にはかなり少なくフォールダウンモードに進化できるようになりましたが、その代わり準備時間が長くとられるということになりましたが、今回は相性の良いカード<ウッコモン(BT16)>、<ウッコモン(P)>を採用しています。


    大抵どのデッキでも相性は悪くないだろうと言われるかもしれませんが、

    例えば、
    1. 育成フェイズでウッコモン(BT16)を前に移動、サーチ+育成を孵化。
    2. メインフェイズで育成のキュピモン(EX10)をルーチェモン(EX10)に進化。
    3. ウッコモン(BT16)とルーチェモン(EX10)のキュピモンそれぞれ、効果が誘発して、1ドロー1捨てを2回+メモリー+2とリソースを稼いだり、トラッシュにルーチェモン記述を溜めれたりと普通のデッキよりシナジーが噛んでいる感じがします。
    (実際、キュピモン(EX10)もルーチェモン記述なのでルーチェモン(EX10)のタダ進化のコストが溜まったり、ウッコモン採用のデジタマ4枚構築でも、デジタマ自体をデッキに戻せることにより育成切れも起きにくくなっています。)

    ルーチェモンのデッキ自体は盤面自体を固めてじわじわと対戦相手を追い詰めて行く感じなデッキですが、その固める行動の一つに<ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)>によるカウンターがあります。


    ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)バトルエリアを離れるときに、トラッシュからサタンモードか、LV6の七大魔王を登場できる効果があるので、以前なら、この効果で<リヴァイアモン(EX5)>を登場させて、登場時効果で面処理+メモリー回復をしていました。

    ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)に<風真照人(EX7)>でブロッカーを付与しておくと、突破できるデッキも中々いなかったように感じます。

    今回のルーチェモン(EX10)は進化元効果でブロッカーがついているのでその点も今回のルーチェモン(EX1)が強い点です。


    今回ついに登場時効果がある<ルーチェモン:サタンモード(EX10)>がでました。
    しかも登場時にも<ルーチェモン:ラルバ(BT18)>が育成に登場できるので実質耐性付きの除去カウンターです。

    キュピモン(EX10)でトラッシュにこれらの準備がしやすくなったのも強い点です。


    今までのルーチェモンのデッキの場合、ターン終了時にフォールダウンモードに進化して終わりでしたが、今回追加された新カード<パラダイスロスト>により、ターン終了時にアタックできるようになりました。

    完全にデザイナーズコンボですが、今回のルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)はターン1の制限がない進化時・アタック時効果があるので能動的にいつもの相手に選択させる効果が使えるのも強いですね。

    実際問題リーサルは少し組みやすくなったような気はします。


    その他採用カード紹介

    メモリー3固定+キュピモンの手札破棄に誘発してメモリー+1もできるので、<石田ヤマト(ST16)>と<キュピモン(EX10)>でちょうど5メモリー稼げるので、ターン終了時効果を使わなくても、フォールダウンモードに直接進化できたりと相性が良いです。


    ゲンナイの家>は、自分のセキュリティが0枚の時使えば、実質盾が1枚増えることになります。
    セキュリティ効果のLV3以下のデジモンを登場させる効果もこのデッキだと<ルーチェモン>が蘇生してくることになるので相性抜群です。

    ルーチェモンX抗体>と合わせると受けも強くなります。

    ルーチェモン:サタンモード(EX10)>で登場させた、<ルーチェモン:ラルバ(BT18)>から進化できます。

    多分ルーチェモンシリーズの中では一番耐性効果が強いので、除去もしにくく、バトルエリアに残ってても自分のターン終了時に盾破棄等の効果があるので非常に厄介です。


    メモリーも普通のデッキよりは多く返してしまうので、そのメモリーを使って、横展開されてしまうことも多いです。(オメガモンとかはそうですよね)
    そうすると、フォールダウンモードの相手に選択させる効果もサーチに使ったもういらないLV3を消滅されることも多く、あまり強い動きになりません。

    なので横展開には<デクスモン(BT9)>や<メディーバルデュークモン(EX8)>で対応しましょう。


    今回かなり大幅強化をもらったルーチェモンのデッキ興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

頂点を目指せテイマー達!第十四回「バグラ軍」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第十四回「バグラ軍
    2025年9月20日「SINISTER ORDER」発売です!

    今回は最新弾で強化されたバグラ軍デッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    BT10天野ユウ>やデジクロスを使って登場コストを軽減して大型デジモンを登場させていくのがバグラ軍デッキです。

    ですが今回は大型デジモンはほぼ採用せず、LV4のバグラ軍デジモンをメインにした速攻戦術のデッキをご紹介します。


    新弾で追加された<ツワーモン>が強力で速攻持ちのセーブ記述、バグラ軍特徴を持ったデジモンになります。

    コスト軽減しての登場や<ダメモン>からの進化、効果で登場させるなど様々な方法で出すことができ、そのままアタックすることができます。

    このツワーモンを中心にバグラ軍やセーブ記述サポートカードを使って最速でアタックしていくデッキです。


    デッキの基本的な動き
    BT10天野ユウ>を登場させるのが最優先です。


    普通に登場や<Pスカルナイトモン>の消滅時効果で登場させていきます。

    あとはとにかくアタックしていくのですがアタック数をかせぐ小技がいくつかあります。
    1. BT12アレスタードラモン>、<EX10ツワーモン>を登場させたLV3デジモンから進化して速攻アタック
    2. EX10ダメモン>の消滅時にEX10ツワーモンを登場させる
    3. BT10天野ユウの効果で<BT16マッドレオモン>を進化元に入れて登場
    4. マッドレオモンの進化元効果でアタックしたデジモンを消滅させることでトラッシュからツワーモンなど登場させる
    5. BT21アレスタードラモンスペリオルモード>、<デモンズディザスター>などで追加攻撃

    特にマッドレオモンやデモンズディザスターなど消滅させながらアタック数を増やすカードでセーブをうまく活用していくと面白い動きができるようになります。


    新弾のテイマー<天野ユウ&天野ネネ>でトラッシュからテイマーの下にデジモンを置けるようになったのでマッドレオモンの進化元効果をうまく活用しましょう


    セーブ記述の進化元効果とバグラ軍の進化元が破棄されたときの効果でアタック時に大量ドローを狙えるのでうまくドローできると追加攻撃する為のカードを引き込みやすくなり速攻で決着をつけに行けます。


    またハンターテイマーを入れるとメモリーが増やせるようになります。


    BT21の<明石タギル>を筆頭に<BT12天野ユウ>などメモリーを増やしながらテイマーの下にデジモンを追加するカードや<BT12ダメモン>を入れるとテイマーの踏み倒しも行いやすくなります。

    そのほかLV6のバグラ軍のデジモンカードを少し入れるのもいいと思います。


    特にタクティモンは新旧共に相性がいいのでおすすめです。


    まとめ
    バグラ軍デッキいかがでしたか?

    今回紹介したカード以外でも<ダークナイトモン>や<バグラモン>などデッキの軸にできるバグラ軍のカードもありますので、いろいろ試していきたいですね!

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第108回「デウスモン!」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第108回「デウスモン!」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は最新弾「SINISTER ORDER」に収録されたデウスモンを採用したアプモン構築を紹介しようと思います。

    新弾のカードをメインに組んでいるのでこれから初めてアプモンのデッキを組む方にもおすすめとなっております。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    メインデッキ
    50


    過去のアプモンのカードとしては<ドガッチモン>と<アプリンク>だけとなっています。


    デッキの回し方
    アプリンク>を活かして進化を繋げていきます。
    デウスモン>は進化時と相手のターン終了時毎にリンクをしなおせるので<コメットモン>をリンクしなおして耐性を維持することができます。

    自身でSアタック+1を持っているので相手のセキュリティを削りながら耐性で盤面に残り続けることを意識します。

    また、<ワルダモン>のリンク元効果で相手のデジモンがレストした時にセキュリティを破棄してキルを早めることも狙えます。


    いきなりデウスモンへの進化を目指すのではなく、ワルダモンの不屈を活かして戦っていく動きも強力です。

    相手が消滅メインのデッキであればワルダモンでうまく立ち回ることも頭に入れておきましょう。

    不屈から再登場してトラッシュから<ミエーヌモン>をリンクして相手のデジモンをレストしてメモリーを動かすこともできます。

    進化元がないワルダモンからデウスモンに進化して進化元のワルダモンをリンクすることで進化元が無くなり退化をケアすることもできます。


    実際に回してみると感じると思うのですが、あと1打点足りないと感じることが多いです。

    そのため<ドガッチモン>を採用しており、登場からターン終了時にアプリンクをディレイして速攻1打点を生み出せるようにしています。

    ドガッチモンは増やしても良いかもしれません。


    注目カード
    ミエーヌモン
    ジャミング・道連れを活かして相手のセキュリティを安全に削ったり、相手の場のデジモンを道連れで倒したりと幅広い活躍ができます。

    さらに<勇仁>をリンク時に登場できる効果も強力です。

    育成でミエーヌモンを準備してジャミング1点から<サクシモン>をリンクして勇仁を登場させてアプ合体まで繋げることができます。

    リンク元効果で条件は少し厳しいですがメモリーとドローを稼ぐことができます。
    相手ターン中にも発揮できるのは良いですね。


    ワルダモン
    デッキの回し方にも記載しましたが、不屈が非常に強いです。

    雑に相手のセキュリティにアタックしてバトルで負けても不屈でサイド登場することができます。

    リンクすることで相手のデジモン/テイマーをレストしてアクティブフェイズでアクティブにならない妨害効果を持っています。
    テイマーにも干渉できるのは優秀ですね。

    リンク元効果では相手のセキュリティを破棄することができるのでうまく活用して早期決着を目指しましょう。


    デウスモン
    今回のSECのアプモンとなっています。

    進化時だけでなく相手のターン終了時にもリンク元を増やせるので相手の盤面に合わせてリンク元を調整して戦うことができます。

    相手ターン中に<コメットモン>のリンク元効果で耐えて、再度コメットモンをリンク元において耐性を付け直したりできます。

    リンク元効果が破棄された際に相手のデジモンを消滅させることができるのでリンク元破棄の効果とうまく絡めて自分は耐性を得つつ相手のデジモンは消滅させていきましょう。


    神グレード解放
    リンク元が効果で破棄された際に再度トラッシュからリンクすることができます。

    ディレイ効果はお互いのターンなので耐性を使って破棄した後に再度耐性を得るみたいな動きができます。

    トラッシュからしかリンクができないので序盤はうまくディレイが使えないこともあるので序盤は<アプリンク>を優先して使った方が良いです。


    大空勇仁
    リンク元が破棄された際にドローを稼げます。
    アプモンの構築は全般的にドローが足りないのでドロー効果があるテイマーは助かります。

    ターン終了時にアプ合体できるのでリンクして相手にメモリーが渡った後にアプ合体してターンを返せるのは非常に優秀です。

    ミエーヌモンの効果等で1ターンでも早く登場させましょう。


    最後に
    アプモンもカードプールが増えてきていよいよ本格的なデッキになってきたのではないでしょうか。

    次弾でもアプモンの収録が決まっており、非常に楽しみです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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