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絆で強くなる! 第11回「CSアルファモン」

    posted

    by Fuji

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    絆で強くなる! 第11回「CSアルファモン」
    こんにちは!Fujiです!


    先日、BT22「CYBER EDEN」のカードを主に使用した「CSオメガモン」のデッキを紹介させて頂きました!

    「デジモンストーリー サイバースルゥース」から<白峰ノキア>と<オメガモン>がメインに活躍するデッキレシピになりましたが、


    今回はサイスルで活躍するデジモンとテイマーを存分に使える「CSアルファモン」のデッキを紹介させていただこうと思います!


    もしサイスル未体験の方がいらっしゃったらこのデッキを組む前にぜひサイスルを一度プレイしてみてほしいです(真剣)


    ぜひ最後までお付き合いください!


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    サイスル御三家の<テリアモン> / <ハグルモン> / <パルモン>の進化元効果を使用して進化元を増やしつつ、このデッキのメインカード<アルファモン>で攻めていくデッキになっております!

    上記のレベル3のデジモン達は全員同じ進化元効果を持っています!

    [進化元効果]【メイン】[ターンに1回]特徴に「CS」を持つこのデジモンに重ねられているカードを上から1枚このデジモンの進化元の下に置くことで、≪1ドロー≫。

    この効果を使用して上に重ねられているカードを進化元に送ることで1ドローしつつ、それぞれの【自分のターン】効果が発揮できます!

    「テリアモン」はテイマー登場、
    「ハグルモン」は相手デジモンにDP-3000、
    「パルモン」はメモリー+1なので場面に応じて使い分けるようにしましょう!


    更に特徴CSのデジモンが進化元に置かれたとき、<ワニャモン>の進化元効果で軽減進化が可能です!

    [進化元効果]【自分のターン】[ターンに1回]このデジモンの進化元に特徴に「CS」を持つデジモンカードが効果で置かれたとき、このデジモンを手札の特徴に「CS」を持つデジモンカードに支払う進化コスト-1で進化できる。


    もしレベル4のデジモンを進化元に送った場合、ワニャモンの効果で新たなレベル4のデジモンに1コストで進化することが出来ます!

    こういった進化コストの軽減を使いながらアルファモンまでなるべく早く進化できるようにプレイングしてみましょう!


    それではこのデッキの主役をご紹介します!



    このデッキのメインである新規の<アルファモン
    激強いです!!!


    【登場時】【進化時】【アタック時】ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-5000。
    【お互いのターン】[ターンに1回]このデジモンがレストしたとき、このデジモンの進化元に「暮海杏子」があるか、このデジモンにLv.の同じカードが2枚以上重ねられているなら、相手のターン終了まで、このデジモンをDP+3000。その後、このデジモンをアクティブにする。



    書いてあること全てがあまりに強いと思いませんか!?

    順当にレベル3の進化元効果を使いながらアルファモンまで進化できた場合、大体同レベルのカードが2枚は進化元に入る状態になります!

    その時に<トゲモン>か<ガルゴモン>が入っていれば進化元効果でDPが上がるのに加えて、アルファモンでアタックする際には【お互いのターン】効果もあり条件を満たせばDPが16000-17000までは上がるようになります!

    (トゲモンの進化時効果も使えていたら更にDPを3000上げることが可能です)

    17000まで上がればセキュリティバトルで負ける心配もほぼないので安心ですよね!

    そして【お互いのターン】レストした時にアクティブになるという強い効果があるので自ターン内なら2回はアタックに行けます!
    もし進化元にレベル5の<ライズグレイモン>が入っている場合、進化元効果で「Sアタック+1」があるので高DPで1ターンで4点チェックすることが可能です!

    この性能を上手く使って早めに攻め立ててセキュリティを割り切りたいですね!



    更に!
    【登場時】【進化時】【アタック時】ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-5000。があります!

    なんとこの効果、ターンに一回じゃないんですね...!

    つまり進化時で1回、最初のアタック時に1回、レストした時アクティブになりもう一度アタックに行くとその時に1回、

    合計15000マイナスを相手デジモンにかけることが出来ちゃうんです!

    もし進化元にレベル5の<チィリンモン>が入っている場合、進化元効果で「【アタック時】[ターンに1回]ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-4000。」があるのでDPを更にマイナス4000することが可能です!

    このDPマイナスは振り分けることができるので盤面に応じて適切に対象を選んでいきたいですね!

    レベル3デジモンの進化元効果を上手く使えると<ライズグレイモン>とチィリンモンを両方進化元に入れることも可能なのがまた強い...

    DPマイナスという強い除去性能を持ちながら、攻撃性能も高いという素晴らしいカードです!

    あとイラストがガチでカッコイイです。好きです。ガチです。


    注目カード
    BT22-101 暮海杏子
    やはりCSでアルファモンといえば杏子さんですよねー!

    何故アルファモンといえば杏子さんなのか...これは僕の口からは語れないので気になる方はぜひサイスルをプレイしてみてください...ああ言いたい...

    さてこの杏子さん、SECらしくしっかり強い効果を持っています!


    【自分のターン開始時】メモリーが2以下なら、3にする。
    【お互いのターン】特徴に「CS」を持つLv.4以上の自分のデジモンが消滅したとき、このテイマーをレストさせることで、自分のトラッシュから、特徴に「CS」を持つデジモンカード1枚を手札に戻す。
    【自分のターン】[ターンに1回]このテイマーがアクティブになったとき、自分の「アルファモン」がいないなら、このテイマーを手札の「アルファモン」に支払う進化コスト-2で進化できる。



    一つの例として、

    もしこちらの場に<アルファモン>がいて相手ターン中に消滅した場合、暮海杏子をレストさせてCS特徴のデジモンを回収できるので「アルファモン」を回収できます。

    その後ターンが返ってきたらまず【ターン開始時】でメモリーを3に。

    そして【アクティブフェイズ】で暮海杏子がアクティブになった時に【自分のターン】効果で暮海杏子からアルファモンに-2コストで特殊進化ができます!

    (※アルファモンの効果で[自分のセキュリティが3枚以下の間、「暮海杏子」から5コスト]という表記があるので条件を満たしていれば3コストで進化可能です)

    これが本当に強い...!!!

    進化元のデジモンはいませんが、杏子さんが入っていることでアルファモンの【お互いのターン】効果の使用が可能なのでまたDPマイナスをかけたりレスト時アクティブで連続アタックも行けちゃいます!

    使っていると暮海杏子の効果を使うことが多かったので、なるべく早めに登場させておきたいところです!


    BT22-046 ガルゴモン / BT22-012 ライズグレイモン
    このデッキにはテイマーが13枚も入っております!

    場のテイマーの有無で素材の回収や進化スピードがガラッと変わってくるのでなるべく多くテイマーを登場させたいです!

    ガルゴモン>と<ライズグレイモン>は共に進化時効果で自分のテイマーが1体以下ならCS特徴のテイマーを登場させられるのでこの進化時効果をうまく使ってテイマーの登場コストを踏み倒して出しちゃいましょう!

    攻めに行く為の素材が揃っているなら<暮海杏子>か<相羽アミ>を優先的に登場させておきたいです!

    (※ちなみに<テリアモン>の自分のターン効果でもテイマーを登場させられます)


    BT22-093 相羽アミ
    そしてサイスルの女性主人公<相羽アミ>、待望のデジカ初登場ですが めちゃくちゃ強いです!!!

    【自分のメインフェイズ開始時】相手のデジモンがいるなら、メモリー+1。
    【自分のターン】自分のデジモンが特徴に「CS」を持つデジモンに進化したとき、そのデジモンの進化元に進化したデジモンとLv.の同じカードがあるなら、このテイマーをレストさせることで、そのデジモンを手札の特徴に「CS」を持つデジモンカードにコストを支払わずに進化できる。


    先ほど説明していたレベル3の進化元の「上に重ねられているカードを進化元の下に送る」という効果とのシナジーが抜群です!


    仮に

    ・レベル4の状態でレベル3の進化元効果を使用して一番上のレベル4を進化元の下に送る

    ・その後レベル4に新たに進化

    ・レベル4に進化した時「進化元に進化したデジモンとレベルの同じカードがある」ので相羽アミの効果を使用して0コストでレベル5のデジモンに進化


    という動きが出来ます!

    更にもし進化したレベル5が<チィリンモン>だった場合、進化時効果を発揮することでチィリンモンから1コストで<アルファモン>に進化することが出来ます!

    (<ゴールドヌメモン>が進化元にいたらなんと0コスト進化できちゃいます!)

    ここでかなりコストを踏み倒して駆け上がることができるのでとても偉い動きです...

    こういった動きでアドをとるためにも先ほどの<ガルゴモン>達や<神代勇吾><御神楽ミレイ>も上手く使って<暮海杏子>か<相羽アミ>を登場させられるようにプレイングしていきましょう!


    最後に
    ということで今回は「CSアルファモン」のデッキを紹介させて頂きました!

    環境に応じて採用を変えることも出来ますし割と自由枠も多いデッキになっています!

    個人的には<ガードロモン>の枚数を増やしたかったり、<ディアナモン>や<オメガモン>も入れたかったりもしたので構築の幅が広く楽しいデッキだなーという感想です!

    何よりサイスル好きの方には回しててたまらなくテンションが上がるデッキですよね!

    新弾のカードだけで組めるのでご興味のある方はこの機会にぜひ作ってみてください!

    最後まで読んでくださりありがとうございました!

2025年7月売り上げランキング

    posted

    by 遊々亭@デジカ担当

    digirank2.jpg
    2025年7月売り上げランキング

    こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

    2025年7月の売り上げランキングを大公開です!
    今回は各レアリティの7月売り上げトップを発表いたします!!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
    是非参考にしてみて下さい!!

    SEC販売ランキング TOP

    • 暮海杏子
    • 上段テキスト
      【自分のターン開始時】メモリーが2以下なら、3にする。
      【お互いのターン】特徴に「CS」を持つLv.4以上の自分のデジモンが消滅したとき、このテイマーをレストさせることで、自分のトラッシュから、特徴に「CS」を持つデジモンカード1枚を手札に戻す。
      【自分のターン】[ターンに1回]このテイマーがアクティブになったとき、自分の「アルファモン」がいないなら、このテイマーを手札の「アルファモン」に支払う進化コスト-2で進化できる。
    • 下段テキスト
      【セキュリティ】このカードをコストを支払わずに登場させる。

    SR販売ランキング TOP

    • オメガモン
    • 上段テキスト
      〔進化〕特徴に「CS」を持つLv.6:コスト5
      〔ジョグレス〕名称に「グレイモン」を含むLv.6+名称に「ガルルモン」を含むLv.6:コスト0
      ≪ブロッカー≫≪デコード《赤/黒Lv.3》≫≪デコード《青/黄Lv.3》≫
      【登場時】【アタック時】最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。
      【進化時】このデジモンに重ねられているLv.の同じカード2枚ごとに、相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。その後、このデジモンでアタックできる。
    • 下段テキスト
      -

    R販売ランキング TOP

    • 御神楽ミレイ
    • 上段テキスト
      【自分のメインフェイズ開始時】このテイマーをデッキの下に戻すことで、自分の手札から、登場コスト4以上の「御神楽ミレイ」か特徴に「CS」を持つ登場コスト4以上のテイマーカード1枚をコストを支払わずに登場できる。
      【登場時】自分の手札から、特徴に「聖獣型」/「天使型」/「大天使型」/「堕天使型」/「CS」を持つカード1枚を破棄することで、≪2ドロー≫。
    • 下段テキスト
      【セキュリティ】このカードをコストを支払わずに登場させる。

    U販売ランキング TOP

    • 暮海探偵事務所
    • 上段テキスト
      エリアに特徴に「CS」を持つ自分のデジモン/テイマーがいる間、このカードは色条件を無視できる。
      【メイン】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の特徴に「CS」を持つカード1枚を手札に加える。残りはデッキの下に戻す。その後、このカードをバトルエリアに置く。
      【メイン】≪ディレイ≫
      ・メモリー+2。
    • 下段テキスト
      【セキュリティ】このカードをバトルエリアに置く。

    C販売ランキング TOP

    • イーター(原種形態)
    • 上段テキスト
      ≪ブロッカー≫
      【登場時】≪1ドロー≫
      〈ルール〉このカードと同じカードナンバーのカードはデッキに50枚まで入れられる。
    • 下段テキスト
      {育成}【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「イーター」を持つデジモンカードが登場するとき、支払う登場コスト-1できる。


    19日発売の最新ブースター「[BT22] CYBER EDEN BOX」が中心となりました!
    上位には「[EX09] VERSUS MONSTERS」のカードもランクインし、それに合わせてBT22とEX09と相性の良いカードが多数ランクインしていました!
    今回の新弾で新しいデッキを組んだ方も多かったのではないでしょうか。

    次回のランキングもお楽しみに~


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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第136回「銀河ループ」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第136回「銀河ループ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はBT22「CYBER EDEN」でついに復活したあの最恐デッキ、「銀河ループ」をご紹介いたします。

    ※海外では早速結果を残してるみたいで僕も今回は海外の友⼈に教えてもらいました。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    銀河ループとは?
    元々銀河ループの名称の起源というべきデッキは、2023年12月頃に話題になった、 自分のバトルエリアにLegend-Armsのデジモンがいる状態で相手ターン開始時に<サヨ&コウ(EX5)>の効果で自分の「ナイトクロウ」/「ライトファング」のLV3の下から、<ズバモン(P)>を登場させズバモン(P)の効果でメモリ+をかけて、相手ターン開始時でメモリをこちら側に渡してそのままターン終了にしてしまうというデッキですね。
    ※3固定のテイマーがあっても、サヨ&コウが2枚あれば突破できるという感じです。
    これにより実質EXターンがずっと取れることになります。

    後は、並べて総攻撃したり、<ガオモン(EX4)>と<ルナモン(EX5)>のループでLO勝ちしたり、

    もう煮るなり、焼くなり、好きにしてくれ

    っていう状況です。

    当時もデジカで実践レベルの無限にEXターンが取れるデッキは珍しかったので話題になったものです。

    そのあと、公式から禁止ペアの規制を受けて事実上成立しないデッキになってしましましたが、今回はBT22「CYBER EDEN」で新たなコンボパーツをGETして、復活しました。

    早速動きを見てみましょう。


    ループ手順説明-相手に3固定テイマーがない場合
    • LOOK136_1.jpg
    育成に<コロナモン(EX5)>、バトルエリアに<サヨ&コウ(EX5)>、メモリ3(今回はこっちにも3固定がある想定)
    • LOOK136_2.jpg
    育成のコロナモン(EX5)をバトルエリアに移動、自身の効果でメモリ+1
    • LOOK136_3.jpg
    • LOOK136_4.jpg
    手札から、<ドゥフトモンACE(BT22)>を7コストで登場。

    ドゥフトモンACE(BT22)の登場時効果で手札から<ルドモン(ST13)>を登場。

    ルドモン(ST13)の登場時効果で自身をコロナモン(EX5)を進化元に入れます。

    進化元に入るのも「バトルエリアを離れる」ことに該当するのでドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+2します。

    これで相手にちょうど1返しで渡すように調整したことになります。
    • LOOK136_5.jpg
    • LOOK136_6.jpg
    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)の効果でコロナモン(EX5)の進化元から、ルドモン(ST13)を登場します。自身の登場時効果でコロナモン(EX5)の進化元に⼊ります。

    ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+2して自分にメモリが渡ります。

    後は1返しを続ける限り実質EXターンが取れます。

    残りはドゥフトモンACE(BT22)を引くまで、1返しを続けます。
    • LOOK136_7.jpg
    • LOOK136_8.jpg
    この盤面なら、4メモリは確定しているので、ドゥフトモンACE(BT22)を7コストで登場して、相手側に3メモリ。

    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)とルドモン(ST13)コンボでメモリ+2だったのが4メモリになり、自分側にメモリが渡り自分のターン。

    これにより、パスでも実質EXターンが取れることになります。


    ループ手順説明-相手に3固定テイマーがいる場合
    • LOOK136_9.jpg
    最難関は、相手側に3固定のテイマーがいる場合です。

    今だと、オメガの<ノキア(BT22)>とか、アドベンチャーの<八神太一(BT21)>とかが多いかなと思います。

    この場合は<ドゥフトモンACE(BT22)>を1ターンに2枚そろえる必要があります。

    状況としては、
    育成に<レシェモン(BT22)>、バトルエリアに<サヨ&コウ(EX5)>、メモリ3で育成からLV5を前に移動した状況です。
    ※今回進化元は関係ないので要点を分かりやすくするために、進化元は省いています。
    • LOOK136_10.jpg
    クレシェモン(BT22)をドゥフトモンACE(BT22)に3コスト進化します。

    進化時効果で、手札から<コロナモン(EX5)>を登場します。
    • LOOK136_11.jpg
    • LOOK136_12.jpg
    手札からドゥフトモンACE(BT22)を7コストで登場します。

    ドゥフトモンACE(BT22)の登場時効果で手札から<ルドモン(ST13)>を登場。

    ルドモン(ST13)の登場時効果で自身をコロナモン(EX5)を進化元に⼊れます。

    バトルエリアを離れたので、ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+4。
    • LOOK136_13.jpg
    • LOOK136_14.jpg
    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)の効果でコロナモン(EX5)の進化元から、ルドモン(ST13)を登場します。自身の登場時効果でコロナモン(EX5)の進化元に⼊ります。

    ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+4して自分にメモリが渡ります。

    結構あっさりループに⼊ってしまいます。


    勝ち方説明
    ループで実質EXターンが取れるのでいろんな勝ち方ができると思いますが、今回はこのレシピでの勝ち方を説明します。
    • LOOK136_15.jpg
    • LOOK136_16.jpg
    • LOOK136_17.jpg
    • LOOK136_18.jpg
    LV5が進化元にある、<ディアナモン(BT22)>と2枚目の<サヨ&コウ(EX5)>を立てて、<コウ&サヨ(EX5)>の効果でディアナモン(BT22)の進化元のに回して、手札のディアナモン(BT22)に進化します。

    相手ターン開始時にディアナモン(BT22)の進化元からディアナモン(BT22)を登場します。

    そのあと、ループで相手ターン終了時になった時、サヨ&コウ(EX5)の効果で出したディアナモン(BT22)は手札に戻ります。

    これでLV5が進化元にある、ディアナモン(BT22)と手札にディアナモン(BT22)がある状態で初期盤面に戻っています。つまり、ループのたびに1回ディアナモン(BT22)の進化時効果が使えることになります。

    これで進化元を全部抜いてのデッキバウンスが繰り返せるので、これで大体相手のデジモンは処理できるはずです。

    今環境デッキで言えば、鳥ギルやサクヤならこれで面処理して、デジモン並べて総攻撃で終わりです。

    セキュリティから<無効化プラグインP>を使われることもありますが、あんまり関係ないでしょう。

    セキュリティ効果で強い除去がないデッキ叉は、相手のターンに誘発する効果がないデッキなら、これだけで終わります。
    はこの動きではケアできないので、その他は<アポカリモン(BT15)>でLOを狙いましょう。
    ムンモン(BT22)>で手札が切れるのでLV6をトラッシュに貯めれます。
    そもそもこの勝ち方で全対面勝てますが、制限カードで盾落ちがこのデッキだとケアできないので今回は殴るプランを用意しました。


    まとめ
    使ってみていただくと、再現性も高く、普通のディアナモン(BT22)の除去メインとしての銀河デッキとしても戦えるので、いいデッキだなと思いました。

    デジカでは珍しいループデッキなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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