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デッキレシピ:2019年5月 アーカイブ

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新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 トコ 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 トコ 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月24日に発売の最新弾『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』
    【 トコ 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    toko_deck_fate.jpgのサムネイル画像のサムネイル画像
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    既存で使用していた<"偽・螺旋剣">周りのカードに今弾で追加された<夢のようなひととき 凛>のCX連動にビビストの<リンネ>的な効果を持っている<英断 アーチャー>を合わせて使用してみたいと思って考えてみました。

    レベル0
    託された弓兵の腕 士郎>を思い出に用意することを第一に考えつつ<雨中の対峙 アーチャー>で序盤にトリガーしたCXを控室に落としたりコストを使わずにデッキを回していく事を考えています。
    雨中の対峙 アーチャー>はパワーで相手を倒すことは期待できませんが、トリガーチェックを2回できたりレベルアップで控室に落ちるので相手の連動を外すことを狙ったり助太刀の役割のために手札に温存する等仕事が多い1枚と感じています。
    レベル1
    夢のようなひととき 凛>のCX連動を狙っていきます。この時に<"冬木の管理者"凛>や<英断 アーチャー>が揃っているならばいっしょに出してCX連動をサポートしていく事を考えています。
    英断 アーチャー>はパワーこそ高くありませんが<託された弓兵の腕 士郎>が思い出に居れば<託されたもの 士郎>に疑似チェンジできる効果のカードで、チェンジと違って好きな枠に登場するカードを置く事ができるため<夢のようなひととき 凛>のCX連動1回で複数体の2レベルキャラを並べる事も可能になっています。
    例)<夢のようなひととき 凛>のCX連動で<英断 アーチャー>のいる枠に<"矢避けの加護"ランサー>を登場させる → <英断 アーチャー>が控室に落ちるので効果を誘発させてコストを支払う → <託されたもの 士郎>を好きな枠に置く。
    必要に応じて<"偽・螺旋剣">や<"冬木の管理者"凛>で手札を維持しながら控室を作っていく事を狙いますが、<"偽・螺旋剣">が赤のキャラしか手札に加えられない点や<夢のようなひととき 凛>の連動失敗に繋がるカードであるため採用枚数が難しいと感じているところです・・・

    レベル2
    連動できていなければ普通にキャラ登場する形になりますが、<"矢避けの加護"ランサー>も<託されたもの 士郎>も基本的にパワーは標準以上のため、コストは使いますが登場させる意味はあると考えています。
    HEROIC 凛&アーチャー>で疑似リフも狙えるため、<"偽・螺旋剣">や<"presage flower"桜>の集中等で枚数を調整して登場できればダメージを抑える事にもつながってくると思います。
    レベル3
    "主と従者"凛&アーチャー>で回復をしながらタイミング次第で連動等を狙っていこうと考えていますが、このデッキのレベル3は枠が少ないためちょっと幅のない構築になってしまっている感がありますね・・・
    コンセプトを重視するのにレベル2以下を厚くした分だけレベル3の枠が無くなっているため、ここは既に何とかしたいと思っていますがひとまず何回か回してみて絞れる部分を見つけていこうと考えているため現状はこれでやってみようと考えています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0からこのデッキのコンセプトになったカードのご紹介したいと思います。

    雨中の対峙 アーチャー

    動きのところでも触れましたが、助太刀・2回トリガー・レベルアップ時控えに落ちるため連動回避策として役割の多い1枚と評価しています。
    このデッキだと序盤はあまり生きてこないですがレベル0から使用できる助太刀は最近多い、<一刀両断>や<>互換と呼ばれるカードに対する対策にもなりえるので、序盤にパワーが出るカードなどと合わせみたいとも考えています。

    夢のようなひととき 凛

    マギレコの<"息のあったコンビネーション!"ももこ&かえで&レナ>と同じようにリバース連動でスタンバイCX効果の誘発を狙える効果ですね。
    パワーの上昇条件が起動を使用することなので<集中>や<"理想の存在"アーチャー>の効果でパワーを上げていく事を考えています。
    現在は<"偽・螺旋剣">を採用していることから連動の成功率が少し下がっていますが、<英断 アーチャー>と合わせて使用すれば1回連動に成功するだけで2体分の早出しができるので恐れずに狙っていきたいところと感じています。
    "冬木の管理者" 凛

    五大元素使いの再現なのか5つも効果を持っているカードになっていますね。
    その分デフォルトのパワーが低く、効果で+2000しても1レベルで戦えるラインとは言いづらいので基本的には後衛でサポートを行なう場面が多いと思います。
    しかしこのカードがバトル中の場合は相手はイベントの使用ができないため、最後の詰めを行なう場面等では前衛に出てアタックに回る事も狙えるデザインになっているように思えます。
    効果の中で活用が多いのは全体500上昇とCXを置いた時に4枚までデッキ上を見て1枚キャラを手札に加える効果だと思いますが、このデッキの場合でもその点を期待しての採用になります。
    英断 アーチャー

    このカードの効果を使用するためにはこのカードと<託された弓兵の腕 士郎>と<託されたもの 士郎>の合計3種を採用する必要があるため、結構な枠を使用してしまいますが、序盤に<託された弓兵の腕 士郎>を思い出に送れれば<英断 アーチャー>の効果で<託されたもの 士郎>を手札から控室に置いて効果を起動できるため相手からすると厄介に思える効果と思います。
    また、特殊相殺等でこのカードを控室に置かないようにアタックに来れるタイトルに対しては上述した<夢のようなひととき 凛>のCX連動等で自ターン中に疑似チェンジするように動く事もできるため使ってみると面白いカードになると思います。
    "矢避けの加護" ランサー

    ゲームではセイバールートでも凛ルートでも最後の方まで残ってカッコいい役回りだったけど、桜ルートでは早々に退場してしまうのでカード化されても大した枚数でもないだろうな・・・
    とか思って蓋を開けてみたら結構いっぱい種類もあって使用したい効果も多いランサー。今回は<"偽・螺旋剣">を採用しているため赤以外のカード枚数を採用しすぎるのも怖いのでこのカードのみを採用しましたが、このカードも9500アンコールになるだけでなくバトル中の自動効果ダメージを無効にできるため、相手のレベル3連動がリバース時に効果ダメージ等の場合にこのカードだけ残しておく等でダメージを受けないようにできるため、中盤から終盤にかけて活躍してくれる期待ができるカードと評価しています。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    英霊を飲む影

    カウンターイベントでレベル+1とレベル以下相殺を付与する効果で基本的には一つ上のレベルの相手に相殺に持ち込める効果という感じで使用すると思いますが、それぞれ別にキャラを指定できるように書いてあるので、状況次第で相手の相殺を無効にして他の自キャラに相殺を付与したりするような使い分けもできるあたり使い勝手は良さそうに思えました。

    圧倒する力 セイバーオルタ

    3レベルで体数分1000上昇を持っているのでパワーだけ見ると単独で12500程までパワーが伸びる上に仮に前衛が全てやられても1コストで1体は復帰できるためパフォーマンスが高いように思えました。
    ・・・あれ?<真っ直ぐな正義感 凛>じゃなくてこっち採用でも良いので(ry

    魔弾の射手 凛 (旧弾ですが)

    初弾のカードですが最近の環境ではやはり確定のダメージカードを増やせるというのは強力に思えますね。 今回は構想が間に合わなかったためいったん外しましたが、相手のデッキに盛る効果以外にもレベル2以上にパワーを+1000する効果がこのデッキには合っているので枠を調整して採用していきたいと思う1枚です。

    宝具開放(こちらも旧弾ですが)

    このカードも最近の環境では採用したい1枚ですね。使用条件が緑のカードの枚数3枚以上ですが、上述した<魔弾の射手 凛>で相手のデッキ上にCXを置いてこのイベントを使用したりすることもできるので。他のタイトル以上に厄介な存在になるものと感じています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 のりまき 編】

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    新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 のりまき 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月24日に発売の最新弾『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
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    新弾レビュー
    『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』
    【 のりまき 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    ◇このデッキについて
    コンセプトは<2Lvのセイバーオルタ>と、<3Lv桜>の早出しになります。
    序盤は<>や<フィレス>を使用し欲しいカードを集めつつ、<1Lv凛>のCXコンボを狙っていきます。凛の効果で登場させるのは<2Lv桜チェンジ>を優先したいです。早めに<3Lv桜>を着地させることで、ストックブーストの効果が活きる時間帯を長くしていきたいです。
    2Lvからは<セイバーオルタ>のCXコンボを狙って、ダメージレースを優位にしていきましょう。タイミングが合えば、<凛&アーチャーの疑似リフ>も狙っていき優位な展開を作りたいです。
    終盤は<武蔵>を並べて、打点を刻んていきます。元々0Lvが少ない上に、思い出に行く<0Lv相殺>もいるので、大きい打点が期待できるでしょう。
    回復は少なめなので、強気に攻めていくつもりで戦うのが良いかと思います。パワーライン不足を感じたら、<真っ直ぐな正義感 凛>を置いて全体ラインを底上げしましょう。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    銀糸錬金 天使の詩 イリヤ

    Fateのカードプールで構築するなら、外したくはない一枚。
    このデッキでは<セイバーオルタ>や<武蔵>には触れないものの、序盤アタッカーは全てマスターであり、<疑似リフ>が対象に入っているので充分に機能させられます。
    ただ、対象がデッキ全体ではないという都合上、手札を減らさず山を削る枚数を選ぶのは安定しないです。頼りすぎない程度に使いましょう。

    夢のようなひととき 凛

    今回のブースターで可能性を感じる1枚。<2Lv桜チェンジ>を筆頭に、出したら強そうなキャラが結構いるので化ける気がしています。
    今回は<桜チェンジ>と、<2Lvのセイバーオルタ>の登場コスト踏み倒し目的で採用しています。
    3Lvオルタ>や、<2/2ランサー>等々、ブースター内のキャラでは早出しすると面白そうなものが多いので、様々な組み合わせを試してみたいです。

    譲らぬ攻防 セイバーオルタ

    高ソウルと1点ダメージを2Lvから実現できるのが強力。対応CXが<>なのも非常に優秀です。
    CXコンボを持ちながら9500と中々のパワーを持っていることもあり、2Lvで展開してゲームを有利に持っていきやすいです。序盤から早いテンポで相手を攻め、ダメージを押し込むように使っていければ3Lvに頼らずともゲームを勝利に導いてくれるでしょう。こういう2Lvで勝負を決めにいけるカードは好みなので、色々と試してみたいですね。

    華やぐ笑顔 桜

    手札もストックも増やせるアドバンテージの鬼。<2Lvのキャラ>からチェンジして、ストブ効果を長い時間使い続けるのは勿論、手札から直接出しても実質1コストで後列として展開しつつキャラを回収できるため非常に強力だと思います。Fateを今使うなら、このカードを活かすのを主軸にしていきたいですね。

    覇道の王 ライダー

    クロック送りを持ちつつ、自身ともう1体を盤面から逃がす防御的な効果も合わせて持つカード。出た当初はそれほどでしたが、現在は強力なリバース時効果をもつ3Lvが多数存在するため非常に価値が高くなった1枚になりました。ここまでお手軽に盤面から姿を消せる3Lvもそうそういないので、非常に便利です。今回特に強化された緑色というのも非常に助かりますね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    ミステリアスな少女 イリヤスフィール

    早出しとして非常に強力な上、マスターなのできちんと<>の効果対象。<疑似リフ>と合わせて2Lvで耐久をするコンセプトでデッキに組み込みたいです。
    ただ、早出し条件の<0Lv>が構築する上で障害になるため、上手くデッキとして形にするのが難しいなと感じています。是非形にしてみたい1枚。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 こへい 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 こへい 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月24日に発売の最新弾『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』
    【こへい 編 】

    fate.jpg

    こんにちは、こへいです。
    今回は自分でも組む気満々であった、fateのデッキについて考えてみました。

    今回ピックしたカードは3の<怪物の一睨 ライダー>になります。
    ヒールとCX連動を評価しての採用です。
    気になるのは、<桜応援>とCX連動込みの数値である実質行き15500でどこまで戦えるのか、という点ですね。
    連動込みでないと応援込みで11500、というのは、現代ヴァイスにおいては少し物足りないと思ってしまうところでもあります。

    また、1帯で何を軸に据えるのか、も課題です。
    0のリソース生産能力があまり高くないと判断したので、今回はハンドの増えるトリガー(宝)対応の<島風>、<かけがえのない存在 桜>を採用しています。
    結果フル宝ですが、<ビビスト互換>の<桜集中>がいなければ絶対やらないCX配分です笑

    扉採用で1帯はCXシナジーなしで、というのもやりたかったですが、まだ試行段階なので今回はこんな感じです。
    以下からデッキレシピになります。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    kohe_deck_fate.jpg
    クライマックス
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    ◇このデッキについて
    上でも書きましたが、<3レベルライダー>で「耐久ヴァイス」をして勝つデッキです。
    ラインはどのレベル帯もそこそこ、という感じなので、後半はある程度集中やトリガーに依存したリソース確保が必要になります。
    そのための強い山作成が必須で、中盤の<桜の早出し>は必ず決めておきたいところです。
    相性が悪いのは上から踏ませてくれないタイプのデッキで、相性が良いのは、詰めに特化した打ち上げ花火タイプのデッキです。
    相手の詰めを連動でかわしつつ、もう打ち上げる弾がない、というところまで追い込めたら勝ち、という感じですね。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    ミステリアスな少女 イリヤ

    どうやってデッキに入れるかずっと考えていました笑
    早出し条件の<バーサーカー>を入れれば役割が増えるのですが、ヒールするのにクロックするの?というところは気になります。
    今回は<士郎>に枠を取られた関係で抜いてみています。
    やっとイリヤネームにまともなヒールがきました...
    このタイプのヒールは総じて強いです。<千鳥ヒール>と言われていますね。イリヤはクロックボトムからストックに飛ばしますがゆらぎ荘とかゴブスレにも欲しかったなぁと、使っていてよく思います。
    桜応援>と合わせて、ストック効率がとても高いです。
    銀糸錬金 天使の詩 イリヤ

    マスター暁、ですね。宝との相性はもちろん良いです。
    こちらと<集中>のテキスト等でフル宝のストレスを軽くしています。
    実装されていることが一応fateの強みのひとつなのですが、マスター軸が今までパッとしなかったため陽の目を浴びなかったカードです。
    マスターではないカードが22枚入ってはいますが、確率的にはそこまで気にならないはずです。
    後半まで役割を持てるカードが多いので、ストレスも少ないでしょう。

    緑の暁>もいますが、両方使う可能性も選択肢に入れてもいいかもしれません。


    かけがえのない存在 桜

    いわゆる<島風>です。
    ハンドアドトリガー>+<島風>ということで評価しています。
    欠点というか重い部分が、パンプ条件が士郎ネームというところですね。
    士郎がそもそも黄色いのがよくないので士郎のせいなのですが、
    色に縛られない0レベルの士郎のカードが<新婚>、<参謀役理樹>、<集中>、<クロアン付与>(互換名、略称ですみません)というところになります。まだあったかな。
    新弾の<ストック相殺の士郎>は消えていくのでそこまでオススメはしません。

    わりとどっしりとした印象のfateの、2に繋がるカードを拾ってきやすい動きも評価できます。
    ここまで繋ぐ0の強いカードが何か欲しいですね。プールが広いのでもう少し模索したいです。

    反英雄の騎兵 ライダー

    fateの2帯をどっしりとさせてくれたカード。新弾の中で一番評価が高いかもしれません。
    だいたいのキャラに触ってくれるのが心強いですね。<チェンジ元の桜>のテキストでノーコストで出てきて、さらにストック稼ぐのもエモいです。
    使いまわしたいのですごく増やしたいのですが、悩んでいるところです。

    騎兵ライダー、ってアレですよね

    別れを惜しむバゼット

    旧弾の中でも、入れておいて損はないと感じるカードです。
    ゲーム中に何回も使うか、何回も使うことが可能か、という視点で考えて今回はピンにしました。
    光景>と合わせて、相手の山に触れるカードがあるとデッキの信頼度が上がりますね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

    魔弾の射手 凛、魔眼・キュベレイ

    使いたくて仕方がなかったカード達です笑
    今回はコンセプトに合わなかったため切りましたが、アチャ凛などなら是非採用したいですね!

    爆破解体

    fateのプールの魅力は一部のイベントにあると思います。
    私が好きなのがこちらですね。切嗣が好きなので、それもあって選びました。

    カウンターステップでお互い擬似リフはとても魅力なのですが、ハンドが2枚減っているので、使いどころを選ぶカードです。

    冬木の管理者 凛

    今回、後列の関係でなくなく抜いたカードです。
    前で殴ってよし、後ろで待機してよしの器用なカードです。
    天城>互換としてはもちろん最高のカードですね。こういう原作再現的なことはどんどんやってほしいです!

    以上です!参考になったら幸いです。 私もこれから気合入れて調整しますので、また進捗があればお伝えできればと思います!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
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