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デッキ紹介 放クラチョイス宝

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by こへい

デッキ紹介 放クラチョイス宝
はじめに
こんにちは、こへいです。今回はシャニマス新弾発売を受けて、最後宝連動で締める放クラ軸のデッキを紹介させていただきたいと思います。
私はシャニマスのユニットの中でも特に放クラが好きで、発売前から形にしようと構築を練っていました。<プリティ・スイート 園田智代子>の効果を使うだけなら簡単なのですが、<潮騒のシーショア 小宮果穂>の連動を狙うとなると要求値が急に跳ね上がり、狙うことによって道中の動きが制限されてしまい、デメリットがかなり目立っていました。

また、放クラは基本的に8宝を意識してデザインされているのですが、下のレベル帯の連動を宝にしてしまうととにかくハンドの質を上げるのが大変で、勝敗がドローの結果にかなり依存してしまっていたので、今回は<約束ペタル 大崎甘奈>を採用することにしました。
ハンドの質さえ上げやすければ他の連動でも良いのですが、甘奈を採用した理由のひとつがパワーラインで、連動と共鳴、CX込みで、自身で7500出せるのが決め手でした。流行りの<プロセカ>に手も足も出なくなってしまうので、7000以下しか出力できない1連動は、今は極力避けたいところです。
本当は8000以上のラインが欲しかったのですが、後列でパンプしやすいこともあり甘奈に落ち着いています。

休日にいくつか試したなかで、比較的安定した形をご紹介しようと思います。
デッキレシピを紹介しますね。

デッキレシピ
クライマックス
8


デッキの概要について
ただ最後の詰めが強い、というデッキというわけではなく、<cheer+ 有栖川夏葉>がかなりパワーラインが高いヒールなので、<ちび放課後クライマックスガールズ>と合わせて2レベルで粘ることも可能なデッキとなっています。ただプロセカにも五等分の三玖にも簡単に触られてしまうので、とにかく出せば良いというものでもなく、相手によって展開を変えることが必要となってきます。帰ってきそうな対面(青ブタなどでしょうか)では登場させたいところです。帰ってこないことが想定される対面では、リソースを3レベルまで温存するのが無難そうです。

Merry 樋口円香>と合わせて16000で早出しして登場させるデッキも試していたのですが、<ギンコ・ビローバ 樋口円香>と同CX連動の<カラカラカラ 樋口円香>のパワーラインが5500+αでもの足りなかったので、一旦試すのをやめています。

ストックが足りないことが想定される早いゲーム展開のときには、3L<果穂>の連動は無理に狙わず、<智代子>3面展開でゲームを締める動きを狙います。智代子3+CX+6枚でハンド10枚を要求されるので(3L果穂は智代子連パン込みで、後列が揃っていれば9枚要求(前列展開枚数込み)です...どちらもキツイです笑)そもそも7枚スタートでも足りないのですが、あらかじめ<曲がり角のランウェイ 西城樹里>を2面展開しておき、テキスト使用で手札を担保します。智代子は自身のテキストでストックを確保するので、相手を1体倒しさえすれば、ストック0からでも3面連パンすることが可能です。

主な採用カードの紹介

  • cheer+ 有栖川夏葉
  • このカードのパワー13000に惚れ込んで、宝か門のCXを軸にデッキを組み立てることを決めました。CXを打たないとパワーが上がらないため、スタンバイのCXとは相性があまりよくありません。
    上でも書きましたが13000で立てておいても最近は割られてしまうことが多いです。プールに疑似アンコール(<283プロのヒナ 幽谷霧子>)があるので、枠があるなら入れておいて、保険をかけつつ相手に負担をかける動きが強そうかなと思っていました。1連動のパワーラインも500上がるので採用も悪くはないかなと思っています。

  • ハッピー・アイ・スクリーム 桑山千雪
  • 通称<>互換です。共鳴という厳しい条件は付いていますが、どのみち1連動で共鳴はするので入れ得かなと思います。0レベルの段階で、3500で立てられればさすがに強力なのですが、アルストロメリアの3人を0レベルで他に採用していないので基本1500のままです。入れるとしたら通称<>互換の<ウィッシュフルリリー 大崎甘奈>とその甘奈に1000パンプする集中の<クラシカルマドモアゼル 甜花>ちゃんくらいでしょうか。
    1に入ってから条件達成することはあると思います、そこで安易に相手のシステムカードに倒されないのはありがたいですね。

  • DIVA 緋田美琴
  • 上でも書いたようにネームだけで言えば<甜花>ちゃんを採用した方が良いですし色も赤なので噛み合ってもいないのですが、パワーパンプを重視して美琴を採用しました。
    それだけプロセカを重く見ています。<光景>互換のないシャニマスのプールでプロセカに負担をかけないとあっという間にストックを積まれて詰んでしまうので、プロセカの1連動をタダで返すことだけは避けたい、という思いで各カードを採用しています。

  • まっクろはムウサぎ 七草にちか
  • 数多くあるCX入れ替えのなかでこちらを採用しました。
    基本腐りづらい効果であるのと、パンプ系のカードを多く採用しているので、思うような動きができなかったときもリソース確保手段として活躍してくれます。
    当たり前ですが、1の<甜花>ちゃんをハンドに戻して空いた後列の枠に<甘奈>を下げてもう一度連動する動きが強いので、積極的に狙っていって良いかなと思います。
    特にこだわりがなければCX入れ替えはTD限にちかがオススメです。

  • voc-ation 斑鳩ルカ
  • チョイスを採用するメリットのひとつに、助太刀のルカに触りやすくなることが挙げられます。かなり状況対応能力に優れた1枚で、CXをトリガーして弱くなった自分の山札を壊したり、相手のリフレッシュタイミングをずらしたりするのにももちろん使いますが、現環境である程度使用されているマクロスに致命的なダメージを与えられるのも見逃せません。1レベルから使用できるのも大きなメリットですね。
    シャニマスを組むならとりあえず1枚は差しておきたいカードかなと思います。


以上になります。
ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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