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【3ページ目】デッキレシピ:2017年3月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2017年3月 アーカイブ

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第五回大人ヴァイスへ

    posted

    by デッキレシピ

    たばっちゃんです。

    先日、WS非公認イベント『大人ヴァイス』に参加してきました。

    もともと、この大会は、R30というヴァイス好きな大人11人のLINEグループから始まり、メンバーで大会とか開催してみたいね~みたいなところから開催がスタートしました。

    この大会は、安心してヴァイスを楽しめるのを第一に、主に社会人ヴァイスプレイヤーに声かけ、大会と交流を深めましょう!みたいなところから始まった大会になります。
    その為、R30のメンバーが参加者を招待するスタイルで、スケジュールが合う人が参加できる身内大会みたいな大会です。

    大会は今回で5回目で、開催条件は、2回目以降はR30の誰かが地区で入賞したら開催するという条件でしたが、今回まで途切れる事無く開催できる事になりました。今回は

    WGP2016 博多

    宴会部長 デレマス タイカプ優勝
    WGP2016 広島

    自分&宴会部長 トリオ優勝
    WGP2016 東京

    コス・キノ Aブロックネオス優勝


    と開催条件達成できました。

    今回は北は北海道から南は九州まで各地区から参加者がいました。
    来てくれて本当にありがたい。

    大人ヴァイスの大会は、前回48名定員から今回は66名まで参加者が増えて、かなり大人数での大会になりました。

    この大会は、まずは抽せんでグループ決めをして、その後抽せんで決まったグループに分かれ、6人での総当り戦を行い、1位通過者11名と残り5名をグループ2位の中から抽せんで16人での決勝戦を行うという感じです。(今回は66名だったため11グループ。)

    決勝に上がれなかった人は、サブイベントでデッキを最大3つまで使用できるシングル3戦のプチ大会に参加という流れでした。

    サブイベントは『ジャンケンで勝ったプレイヤーが、使うデッキを宣言し、先行でスタートする。』
    or
    『相手にデッキを先に宣言させ、先行を渡す代わりに、相手のデッキを知ってからデッキを選択出来る。』

    のどちらかを選び戦うイベントです。

    どっちが有利だと思います?

    自分は、昔ほどぶっ壊れタイトルが環境にいないので、取れるなら先行スタート取れる方を優先します。やはり、先行は強い。



    では、本大会へと話が進むのですが、自分はEグループで、メンバーが

    ◇たばっちゃん@リントヴルム: Re:ゼロ
    ◇かっぴー@リントヴルム : マクロスF
    ◇朴智星@Fukui Pros : 物語(羽川選抜)
    ◇デスカッター@19番地 : Charlotte
    ◇アクア : Rewrite
    ◇@アリス : 物語(羽川選抜)

    でした。全員入賞経験者のブロックで、うち2人が全国入賞者の居るブロックに。

    結果は

    物語
    マクロス
    Charlotte ×
    Rewrite ×
    物語 ×

    と、本戦2-3の雑魚雑魚丸。しかもCharlotte戦と、Rewrite戦は結果論でなく、凡ミスで落としてしまったので、恥ずかしさで汗が止まらなくなって、暖房とかついてないのに何人かにすごい汗かいてますけど大丈夫ですか?って心配される始末。本当に恥ずかしい詰め間違いしました、、、。


    サブイベントは全部Re:ゼロ使って

    ごちうさ
    FAIRY TAIL
    Re:ゼロレムラム ×

    2-1でした。最終戦は同じタイトルに負けてしまったので悲しみ。
    終わった後、レムラムめっちゃ組みたくなりました。

    本線、サブイベント通して自分はまだまだだと実感させられる結果でした。地区じゃなくて良かった。
    時間が迫っているときこそ、冷静な判断力と集中力ですね。地区始まる前までの課題も色々見えたので収穫もありました。


    予選が全部終わって、自分のグループからはRewriteを使用したアクアさんが決勝へ進みました。

    決勝ラウンドは、

    ◇ヨスガ : ペルソナ
    ◇アクア : Rewrite
    ◇仁柄中将 : キルラキル
    ◇のりまき : Charlotte
    ◇ビオランテ : ごちうさ
    ◇さはら : デレマス
    ◇ストレイシープ : ごちうさ
    ◇コス・キノ : ごちうさ
    ◇みそすーぷ : 物語
    ◇こへい : ごちうさ
    ◇すぎなみ : ダルセーニョ
    ◇しろな : Fate
    ◇マツ@KKE : ペルソナ
    ◇かず(21) : Rewrite
    ◇こーら・アスティン : ごちうさ
    ◇ハイランド : SAO

    の16名が進出。


    準決勝の段階で

    ◇仁柄中将
    ◇かず(21)
    ◇こへい
    ◇コス・キノ

    決勝戦は

    コス・キノvsこへい

    のごちうさ対決でした。


    優勝は、コス・キノさんでした。


    大会を終え、帰宅組は解散。
    飲み会組は池袋の某所で交流飲み会。今回は約50人で飲み会でした。

    大人ヴァイスは大会もですが、この後の飲み会も楽しみの一つです。
    同じリーグで戦った同士で飲んでる人もいれば、話を聞いてみたい人のところに行ってヴァイスの話をしている人もいれば、お酒をガンガン飲んでいる卓もありました。

    楽しい時間はあっという間で、飲み会は終電近くまで続き、解散となりました。

    また参加したいと言ってくれる人が多かったので、次回もこの大会を開催するためにも今期も自分含め、R30のメンバーが入賞出来るよ頑張ると思います。


    大人ヴァイスで使用したデッキはこんな感じです。
    デッキレシピ
    WS20170310.jpg

    各カードについて。
    レベル0の採用カードは、自分の大好きないつ引いても腐りにくいシリーズの集合体になっています。

    TD毒舌メイド ラム

    アタック時、他の自分の自分のキャラに+1500振れるカード。
    いつ引いても腐りにくく、<天使の微笑エミリア>集中で場に出せるのがミソ。


    R宣戦布告 フェルト

    1リフするために貢献してくれるカード。先行で<天使の微笑エミリア>と<宣戦布告フェルト>で返しに移動出来る3000で構えるのが理想。
    対ごちうさで<島風>2面連動されないように入れているのも理由の一つです。(ごちうさ以外にもリバース要求で云々系の相手に2面以上させないように)
    天使の微笑エミリア集中で場に出せる(めったに出しませんが状況によっては出すことも)


    RR穏やかな日常 レム

    回せば回すほど評価が高くなってる1枚。
    まずは登場時、山札の上から1枚クロックでレベル1以下サーチ。サーチの対象ですが、このデッキの場合、自分のハンド状況と相手のタイトルで大分変わります。

    幾つか例を上げると

    相手がレベル1のラインが低く、風が入っていなければ、

    【前列】<パック>/<パック>/(できれば1レベルのキャラ)
    【後列】<ロズワール>/<エミリア

    このセットで手持ちに無いカードをサーチ。このラインで守り切れそうな場合はこのセットを揃えにいくこと多いです。

    上のセットがほぼ揃っているなら<2000拳

    青のCXが既にハンドに有るなら迷わず<銀髪の美少女エミリア

    キルラキルが相手ならハンドに無ければ<ロズワール>(焼きの効果で<回復メタ>焼くためと、このタイトル相手だと、<レム>の早出し決めて往復マーカー入れて<レベル応援>と<エミリア>応援込みで面を取りやすくするため。)

    ペルソナでレベル1が<チェンジ>型なら持って無ければ相打ちの<ベアトリス>。

    最後、詰めにいく場面で、手札に<桃色髪のメイドラム>が無くて控え室に有る時にサーチ対象を<木漏れ日の下でレム&ラム>を持ってきて、効果使ってラム回収につなげることも。

    と、いくつか書いてみました。

    で、サーチもいいのですが、このカードのいいところは下の効果がかなり良いのでは?と思っている為評価しています。

    「アタックした時、山札の一番上から1枚を控え室に置いてよい。そのカードがクライマックスなら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び控え室に置く。」の効果ですが、序盤は間違いなく使います。
    CXがめくれれば、1ドロー1ディスカードでハンド循環でき、失敗しても山札を1枚削れ、トリガーでCXめくれれば回収かドロー出来るので、成功しても失敗しても1リフに向け貢献してくれるのでこの効果はかなりうれしいです。
    あとはもう一つ実はこのカードが良いなと思っている点があるんですが、それは気になる人だけ直接聞いてくれればお話します。(@rinntotbc)
    天使の微笑エミリア>集中で場に出せるけど、めったに集中の効果では出さないです。

    R木漏れ日の下で レム&ラム

    0相打ちは宣戦布告フェルトとの相性が良いので0レベルのメインアタッカーとして活躍してくれます。

    その他に、手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置くことで控え室の《魔法》《武器》回収出来るレベル0相打ちの中では今までで一番好きです。
    この効果が起動効果なので、レベル1以降は<ロズワール>が舞台にいれば、効果の起動500パンプをこの効果を使って誰かに振ることも出来ます。
    ハンドに切りたいカード(リフ前のCXなど)や後半引いた弱い札を交換したい時にも役立ちますが、最後のターンの<ラム>多面CX連動を決めるための役割も果たします。
    回復持ちでないキャラを複数枚抱えておくのはかなりリスクが高いので、このカードの効果をうまく絡めると無理なく戦えるのかなと思います。このタイトルを握る理由の一つ。
    天使の微笑エミリア>集中で場に出せる。特にゲーム後半、集中ヒット時に出すカード。


    R天使の微笑 エミリア

    このデッキの集中。
    ラム>集中も試したんですが、<大精霊パック>をいれている点と、1相打ちの<ベア子>をいれた為ラム集中を抜きました。エミリア集中は後半使いづらいし回収出来るわけじゃないから辛いんじゃないの?と言われて、試してみたんですが、自分には合いませんでした。
    後列はできれば<エミリア>&<ロズワール>で展開し、パワーラインを少しでもあげたいので。
    今は500のラインの差でボコボコにされかねないので、集中の便利さよりラインの高さを取った感じです。1相打ちを入れないなら1~2ラム集中でも良いと思いますが、その枠を1相打ちを取りました。
    この後ロズワールの採用理由の所で、「なんで1相打ち?」っていうのを書きます。
    このカード自身も<天使の微笑エミリア>集中で場に出せるカードです。山がガバガバの時、レスト集中→ヒットしたら同じ<エミリア>をその枠に置いてスタンド状態で出るのでもっかい集中とかたまにします。


    U宮廷魔導士 ロズワール

    採用の理由は、効果6つ付いてて弱い訳がない。というのが一つ

    ・ 相手の効果に選ばれない
    ・ レベル応援
    ・ 登場時3落下
    ・ 起動500パンプ
    ・ [2]1ドロー
    ・ [1]コストレベル0焼き

    6つの効果が各場面で役に立ちます。
    相手の効果に選ばれない事により、バウンス効かない、対象取る焼きが効かないなど、は勿論のこと、自身が前に出てCharlotteの<"大切な何か"友利 奈緒>の正面に来れば、友利の効果のサイドアタック強制の効果を無効化も出来たりします(この効果は対象取るので)防御札持ってるタイトルのキャラに最後の詰めで殴りにいくときだけ前に行って殴ったり。

    レベル応援の効果はそのまんまですね。はい。<パック>と<レム>の盤面維持には欠かせない効果。

    3落下ですが、<銀髪の美少女エミリア>のCX連動を何面するかを考え、それに合わせて落下の有無は決める感じです。1でロズワール出せなくて2周めの山の時に出す場合はほぼ落とさないです。もちろん山次第で臨機応変に。

    起動500パンプは

    ・<木漏れ日の下でレム&ラム>の起動効果
    ・<集中>の起動効果
    ・助太刀打った時
    ・自身の[2]レストドロー
    ・自身の[1]0焼き

    で500パンプが振れる感じです。コレも状況に合わせて。

    [2]レスト1ドローも状況に応じて。

    レベル0焼きですが、

    ・<鮮血との出会い流子
    ・<暁型駆逐艦2番艦響
    ・<いまに挑む乙坂有宇

    を始め、バトルでリバースしたら◯◯系のキャラを展開された時の対処(場合による)や、相手の盤面に前列にレベル0の全体応援が居てラインを上げている時、または、相手のキャラでX体以上居る時、効果やパンプなど受けれるキャラがいて前列にレベル0のキャラが居る時はこの効果でよく焼きます。

    「よく焼き」で思い出しましたが、餃子の王将って食べる時普通に注文しますか?

    ・よく焼き
    ・両面焼き
    ・両面焼きよく焼き

    っていうのを注文できるのは知ってますよね?食べたことない人はぜひ。僕のオススメは両面焼きですね。外は両面パリパリで食べると肉汁ジュワ~で美味いです。

    話は戻りますが、ロズワールは「魔導の加護」を持ってて、六属性全ての魔法に適性を持っているので、マナの扱いや威力、詠唱速度など全てにおいて優れている。とのこと。ロズワールパイセンもこのタイトルを握る理由の一つです。
    さすがに効果が6つ付いてて、生存率が高いのは強いですね。

    R夕日の射す丘で ベアトリス

    レベル1のアタッカーとして3月からスタメン入りです。

    入れた最大の理由は、最近大会でよく見る対P5デッキの<黒衣の怪盗 主人公/JOKER>&<闇に潜む姿 主人公/JOKER>対策です。
    Re:ゼロのデッキだと<闇に潜む姿 主人公/JOKER>で展開されることが多いので、この<ベア子>を正面に置けばパワーが3000下がるので、ベア子は行き4000の相打ちなので、CX貼るか1500パンプの<ラム>で補助してあげれば見た目割れるサイズになるので、助太刀で返されても相打ち取れるので良いなと思って採用しました。
    パック>だと行きに割ろうにもカウンター込み10000ラインくらいで守られるため割れず、返し助太刀持って構えても<予告状>で手札に戻され残った一面をきっちり取りに来られるので、レベル2で<レム>の早出しで殴れば倒せるんですが、それまでひたすら相手にアドバンテージ与え、更に3面マーカー入で圧縮され1リフされると、それはもう辛い事になるので、その対策です。(早出し常に成功出来るわけじゃないので)<天使の微笑エミリア>集中で場に出せるのもポイント。

    ですが、相手がRe:ゼロやレベル1相打ち効かないデッキなら即レベル置き場行き。


    U大精霊 パック

    このデッキの癒やし枠。
    天使の微笑エミリア>集中で場に出せる中で強力なアタッカー。
    後列はエミリア集中と<ロズワール>、前列にパック2面作れると、行きのパックのラインが7500返しのラインが8000。助太刀の<ラインハルト>打つとロズワールの起動振ると最大10500までのラインで守れます。起動パンプを別のパックに振って8500と10000とか。
    ごちうさと戦う時は<メタ拳>警戒で。


    RR銀髪の美少女 エミリア

    このカード嫌いなひとは嫌いですよね。ライン低いと言われますが、自分はかなりいいカードだと思っています。CX連動で7000まではラインが出せるので、及第点かなと。
    穏やかな日常レム>や<木漏れ日の下でレム&ラム>が居るのもあり、2面または3面連動が比較的し易いので、山札を作る役目を十分に果たしてくれます。
    後ろに<エミリア集中>と<ロズワール>を展開して出せば、返しのラインが6000で<ラインハルト助太刀>を打つと起動パンプこみで8500まではパワー出せるので返しもそこまで悪くないかと。
    天使の微笑エミリア集中で場に出せるのも多面連動可能を可能にしている要因。


    Uフェルトの騎士 ラインハルト

    1レベルの助太刀が珍しく3枚入っています。
    理由としては、主に面を作った<パック>と<早出しレム>を守るため。
    あと<天使の微笑エミリア>集中で場に出せるけど、、、。効果でこれは出さないです。



    U素直じゃない エミリア
    Uその目に見たかすかな光 レム

    その目に見たかすかな光レムと素直じゃないエミリアは、効果は見たまんまです!
    この2種類はごちうさのラビットハウス相手なら優先して持っておきたいカード達です。
    このデッキでごちうさと当たった時特に意識しているのが

    ・序盤から早いゲームでできるだけストック貯めさせない。
    ・<プレゼント交換チノ>の2面CX連動をできるだけさせない。
    ・<メタ拳>、<メタキャラ>を確保する。
    ・相手を先に3に上げる。

    これを意識しながら動くため、メタ拳、とメタキャラはどうしても欲しいので、トリガーの回収やエミリアの連動では優先して持つことが多いカードです。

    もちろん、状況によりけりですが、自分の場合はコレを意識してから、対ごちうさの勝率が良くなったので、信じてこの動きを出来るように動いています。


    RR可憐な少女 ベアトリス

    回復の5枚目。
    下の効果は使いませんが、このカードの良い点は回復効果と、デッキの性質上+2000の効果が得られるので単体で11000。<青色髪のメイドレム>との枚数配分悩みましたが、レムは4しかない!と思いこっちは1枚。


    RR青色髪のメイド レム

    回復効果に加え、早出し可能で、リバース時にはマーカーを入れられて、マーカー1枚につきパワー+1000。
    後列に<集中エミリア>、<ロズワール>いる状態で、最初のバトルで勝てば返しのパワーが12500、相手が返しに特攻してくれるか、助太刀で返せれば13500まで上がり、次のターン以降は助太刀でほぼ守りきれるくらいのサイズまで成長出来るうえ、相手が対処できなければどんどん成長と圧縮をしてくれる、言うことなしの強さ。武器も入れられるのホント優秀。
    回復の<ベアトリス>のライン11000より、往復成長のレムの方に強さを感じ、レムが4になっています。


    RR桃色髪のメイド ラム

    4枚入れたいけど、<1相打ち>入れた関係で枠が減り3枚に。

    早いゲームをしにいった時に、途中で失速したり、ハンドがなくなったり、相手が先あがりした事により面全然取れなくてそのうちに山作られたり、、、、。
    でもこのカードの効果で相手の山に不純物を戻し、自身もアタック時に1点バーンを与えることが出来るため、その状況を最後にひっくり返せたり、有利な状態から確実に終わらせにいくための動きができるカード。
    CX連動でパワーも上がるし、ハンドも1枚増えるのでこのデッキのフィニッシャーとして大活躍。



    CRゼロから始める異世界生活
    CRナツキ・スバル囮大作戦

    CXはそれぞれの連動が4枚ずつです。

    各カードをちょいちょい書いて見ました。あくまで自分の場合はですので、参考までに。
    参考にならなかったら寝て忘れて下さい。

    このデッキの好きな点を書いていくと(略称使います)

    【1】<オカ研>効果で連動を持ってこれる為多面連動がしやすい。
    【2】<エミリア>の連動がハンド増やせて山も削れる。
    【3】山札を削れるカードが比較的多い。
    【4】序盤の主導権を掴むレベル1で動きが2ルート作れる
    (<エミリア>連動で山削って確実に1リフルート)
    (多面<パック>+<ロズ>+<エミリア>で面取りマンルート)
    ※山の残CXとハンドの具合と相手タイトル見てルートを選択。
    【5】<ロズワール>効果6つあってかなり便利。
    【6】<相打ち>の下の効果使えば、最後の<ラム>連動多面しやすい。
    【7】早出しの条件をデッキの性質上しやすく、早出しが成長出来るので、生存率高い
    【8】序盤の事故に強く、リカバリーし易い。
    【9】本と扉のCXの組み合わせが個人的に好き。
    【10】イラストが可愛いので気合が入る→モチベーションが高く保てる。

    とりあえずざっと出すとこんな感じです。

    打点入れてなんぼのゲームなので、早い展開で打点を叩きつつ山作って、最後逆圧縮させて決める。
    この流れが綺麗に出来るタイトルなので。回しててホント楽しいです。


    試したい型はまだ色々あれど、Re:ゼロはこのデッキとプレイングを熟成させる事に専念します。

    今月も週末は大会などが多いので、色々揉まれてきます。


    最後まで読んでくれた皆様、ありがとうございます。今回はこの辺で。

    ws-1502.jpg
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翡翠ドルイド

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、せんがくひさいです。

    久しぶりの新弾コラム以外の記事ですね。(いつも言っている気がする)

    ついにRewriteの追加が来ました。すでに一ヶ月ほど経ちましたが皆様は納得のいく構築ができましたでしょうか。

    今回は某世界で5000万人がプレイする戦略カードゲームから参戦した翡翠ドルイドデッキの紹介になります。
    先日のたばっちゃんさんの記事と被っちゃいましたがまったく別物なので無問題。

    それでは早速レシピの紹介・各カードの紹介に移ります。

    デッキレシピ
    WS_Decklist_SeRw.jpg
    レベル0 【16枚】

    RBとLと 小鳥>×4

    C“小鳥さん謹製”魔物>×12
    レベル1 【9枚】
    RR“記憶喪失”篝
    RR“記憶喪失”篝>×4

    U缶コーヒーを買いに 瑚太朗>×2

    Uヒーコー>×3
    レベル2 【7枚】

    R“カリスマ魔女様”朱音>×2

    U“小鳥さん謹製”巨大魔物>×3

    C“世界の希望”篝>×2
    レベル3 【10枚】

    R“風祭学院高校”篝>×3

    R“ただ友のために”ルチア>×4

    RR“結界の主”小鳥>×3
    クライマックス 【8枚】

    CR自分探し>×4

    CR森の結界>×4
    カード紹介
    "ドルイド"小鳥

    語源となった「<"ドルイド"小鳥>」は採用されていません。 まぁこのカードは今日のカードでの公開でその役目を果たしました。 名前として使ったんだから実質採用してる。

    BとLと 小鳥

    アド集中。重要な<カリスマ>と<ただ友>は持ってこれません。 まぁそこに目を瞑れば使いやすいです。イベントのパンプは飾り。

    "小鳥さん謹製"魔物

    全部で12枚とだいぶ絞っています。なんとか3枚引いてください。<Lv1>は不採用です。パワーでなさすぎです。Lvパンプ消して上昇値をLv0と同じにしてください。

    "記憶喪失"篝

    シナジー。正直パワー足りなすぎて3面しても1面しか言えないなんてザラ。ですが相手に見せずにカードを加えられる点がいいですね。対象を取らないため<カリスマ>、<ただ友>を回収することができるところも偉い。 使用感としては0から3パンするせいで稀によくストック4以下にならないことがあります。



    缶コーヒーを買いに 瑚太朗 & ヒーコー

    ハンド処理要員。素直に<>が良かった。 どう考えても弱いんだけど、どうしても<巨大魔物>を出したターンにリフ挟みたかったので採用しました。 使用感としては山削るの早くなりすぎてそもそも1リフしてしまう。本末転倒。

    "カリスマ魔女様"朱音

    置く場所がない。けどせっかく黄色採用してるんだからってことで採用。<ただ友>の経験失敗時に置く場所できました。 最初1枚でしたが手札に通過しなさすぎたので泣々増やしました...。抜こう。 <カリスマ>が一番輝くのはやっぱりちはやチェンジだと思います。回収簡単ですし。

    "小鳥さん謹製"巨大魔物

    2からこいつを多面してリフ挟むことですごい圧縮できるよってのがこのデッキのコンセプト。 2面出せればいいかってことで採用は3枚。<ただ友>と合わせてパワー12500で盤面取り返しましょう。取り返せるなら。

    "世界の希望"篝

    ネームで採用。 カードパワーは「<"戦闘介入"静流>」のほうが高いです。 「<Power of Smile 凛>」の連パン消せますしキルラキルの「<決めて着るから決着!流子>」も消せます。(後列にいる場合は無理) ぱっと思いついたのはこれくらいですけど、ごちうさ相手も少ない<回復>を削れるので実質詰め。 以上、「"戦闘介入"静流」の紹介でした。

    "風祭学院高校"篝

    屋根下>。<カリスマ>あるから細かい打点のがいいと思い採用。 ネームさえよければ<いたキス>採用してました。 3枚の理由は1が黄なんで多く欲しかったためです。

    "ただ友のために"ルチア

    もう全てのRewriteデッキに採用されているのではないかと思えるほど安売りされている友達。 ハンドに嵩張る<魔物>やCXを捨てる事もできるため使い勝手いいです。 <オカ研>なんかよりもよっぽどみますよね。 他の経験タイトルと比べRewriteは経験が「<"聖剣発見"ちはや>」を除いてこのカードのみなのが残念です。

    "結界の主"小鳥

    ターンが返ってくるつまり実質超越。 多面シナジーで後列に<ただ友>いれば返し14000と高いラインでソウル-2出来る点が強いですね。ただ今回は<巨大魔物>をコンセプトとしているので枚数は控えめです。 抜くことも考えましたがネーム・回復・サブプランとして採用となっています。

    使用感

    このデッキはマリガンが今でも最適解がわかりません。

    1. 魔物>は3枚欲しい
    2. 魔物で作ったストックで<集中>打ち続けたい
    3. 1帯では<シナジー>で盤面・ハンド・打点を補いたい
    4. 経験発生のために<ルチア>を握りたい
    5. 巨大魔物>をマリガンで落とすとリフ後でなければ回収できない

    初めこそは<魔物>と<集中>以外切っていたんですが、魔物が3枚揃いそうであれば魔物と集中を優先的に、魔物がない状態であれば<シナジー>は握る。<ルチア>と<巨大魔物>は複数枚のときは切る。という感じで落ち着きました。

    試合の流れ

    先攻であればドローゴー、後に<魔物>で3パン。
    後攻であれば魔物で3パン。
    運が絡みますが1キャンされれば基本相手はLv0です。5500多面を全部倒すのは至難の業だと思います。
    集中>は常に打ちたいです。回収先は状況次第で変えましょう。ストックの量なども考慮して<シナジー>を狙うのか<巨大魔物>の準備を行うのか判断してください。
    このデッキのコンセプトはあくまで巨大魔物です。シナジーはその準備、<結界>に関してはサブプランです。迷った時は巨大魔物で良いと思います。



    2からは12500を2面出し必要であれば<助太刀>で維持しましょう。リフまでに巨大魔物が残らなければ意味がありません。
    あとはキャンセルと<カリスマ>と<屋根下>で除々に詰めて終わりです。


    ここまで読んでいただけたらわかるようにまだまだ調整段階です。

    翡翠ドルイド自体は強いと感じているんですがそれをどのように纏めるのか悩んでいるのが現状です。
    最初はたばっちゃんさんの構築のようなものから今回の黄色を混ぜたもの、現在はフルゲの翡翠ドルイドを試しています。
    こちらは感触が良さそうなので、また機会があれば記事にしたいと思います。
    静流チアも試さなきゃいけませんし、目前に迫るBCFまでに皆さんも調整頑張りましょう!

    それではここまで読んで下さりありがとうございました。


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SAOのデッキを組んでみました。

    posted

    by デッキレシピ

    たばっちゃんです。

    SAOのRe:Editが発売されて数日。

    今回のシングルカードは、再録チームたちが安価で手に入ることから、組もうか迷っていた人が手を出しやすい安心の値段ですね。

    新規カードの<アスナ>、<キリト>のスイッチは、結構値段はしますが、魅力的な効果なので使ってみたいワクワク感がありますね。

    自分は、使いたいカードが再録のカードに多かったので安く済みました。

    アニメも何度も見てて好きだし、興味はありつつも手を出していなかったので、今回ようやく安さに後押しされて組むことに。

    このタイトルで自分が好きだな、使いたいなと思っているカードが


    このカードを使ってデッキを組もう!と考えた時、CXはもう確定で<CR幻影の一弾>と<CR《マザーズ・ロザリオ》>になると思っていて、これ以外の組み合わせはピンと来なかったので4/4で投入することに。


    上の16枚を含めたデッキを作ってみたらこんな感じになりました。

    まずはレシピから。

    デッキレシピ

    WS20170301.jpg




    以上がデッキになります。

    旧作に新作を添える感じのデッキです。

    デッキについて幾つか書いていきます。



    U 怯える瞳 シノン

    U怯える瞳 シノン>が4枚で<RR素材採集 シリカ>が2枚なのはなんで?というところですが、これはシノン2枚でシリカ4枚でもいいと思いますが、<R佐倉 双葉>や<Cシンデレラプロジェクトのリーダー 美波>、<Cココア画伯>など、相打ちが効かない3500(レベル+1)系のキャラが居るので、0/0/4000のシノンを多めに採用しました。
    一緒に入れている<一時的な共闘キリト>の効果で、アタック時に「シノン」にパワー+1000を振れるので、CX貼って<薄暮の中の任務シノン>の効果の+1000も振ると、7500くらいまでラインが伸びるので1レベルのキャラに十分触れるラインまで届くことからこっちを多めに採用しているのがもう一つの理由。


    PR 薄暮の中の任務 シノン

    このデッキの難点である、<>と<>の組み合わせの不安定さで色事故も起こしたくないので、色だけは青緑に固めようとした為に、、、という軟弱な理由です。
    色なんて簡単に出せるだろ!って言う人は(<U新婚生活 アスナ>+<R凛とした強さ アスナ>)に変えることでデッキが更に強化出来ると思います。


    R 命がけの本気 キリト

    割とこのデッキで相性が良いなと思って採用しました。
    >と<>のCX採用の為、CXを手札に抱えてしまう状況にも、下の効果で山削りとハンド循環をしてくれる役割のお陰でケア出来たり、登場時のトップ確認の効果でCXなら<スリーピングナイツ>で集中など、割と頑張ってくれそうだなと思って採用。入れる枚数は要調整ですね。


    U みんなで冒険 シノン

    今回の追加でもかなりイチオシのカード。
    宝のCXと相性が良いですね。
    昔、対面がSAOの時、<CR幻影の一弾>引きたいのに、引いてきたのこっちかよ~みたいなのを何度か試合中見たので、このシノンのお陰で最後に幻影の一弾を打てる確率が大きく上がると期待しています。
    それに、正面のキャラがレベル3以上なら最大で5000パンプで12500までラインが上がり、<R“氷の機械”シノン>と組み合わせると、助太刀イベント打たせない13500ガールになり、さらにそこからCXを貼り<Lv0のシノン>の効果を振れば15500くらいのパワーラインが出せます。そのあたりも強いなと思って2枚採用しています。



    RR みんなで冒険 リーファ

    今回の追加でもかなりイチオシのカード。
    相手ターンにも効果が使える強力なクロック送りと、登場時のXルック効果で後半の弱くなった山札のケアにも使えるし、<CR幻影の一弾>が山に有る、、どうしようという時に効果で山に最大で5枚アクセス出来るため、引ける可能性が大幅に上がるので採用。


    R 《絶剣》ユウキ

    山を作りつつ欲しいカードも持ってこれ、他のキャラでアタックした時にCXを噛んだ時、効果でアタック時履いてくれる役割もしてくれるので本当に良いカードだと思います。
    動きとしては、レベル1で絶剣2面決めつつカード集めて、1リフ→<聖剣キリト>早出し→最後<ファントムバレット>決めるorリーファで詰める。流れがしっかり作れると楽しいと思います。早いゲーム展開で相手に楽をさせないとより勝ちに向かいやすいかなと思います。


    新規を中心に採用理由 を少し書いてみました。

    できるだけ回しやすいデッキにしたいと思って組んでみたんですが、みなさんの第一印象はどうでしょうか?

    組んでみてこれからじっくり調整していこうと思います。

    簡単なデッキ紹介となりましたが今回はこの辺で。

    読んでくれた皆様ありがとうございました。


    ws-1502.jpg
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