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虹ヶ咲考察8電源編 前編

    posted

    by K

    虹ヶ咲考察8電源編 前編
    今回は虹ヶ咲の考察を行っていきたいと思います。
    1スターター+1ブースターのシンプルな構成で、<光景>が無いプールなのでこれだけ聞くとパッとしないかもしれませんが、プールが非常に優秀で、ほかのプールに無い特有のカードとして魅力的なものが揃っており、1ブースターながら環境に大きな影響を与える強力なデッキが組みやすくなっています。
    先に今回採用しなかったカードを紹介します。

    カード紹介
    はじめましょうか 三船 栞子

    数ある虹の1レベ連動の中で1番優秀な連動だと思います。最近よくある条件の回収効果で、<ツチノコ>があることや返しまで数字が上がる点などが優秀です。しかしクライマックスが無いとパワーがとても低いので、他のデッキよりもクライマックスを打つことを意識しないといけないのは気をつけたい点です。とはいえクライマックスを打ちたくないタイミングは現れにくいプールなので、ゲームの流れの中で考えるとデッキとしてはあまり気にならないかもしれません。

    伝えたい想い 天王寺 璃奈

    全然人気が無い気がするのですが、物凄い強いカードだと思います。カード単体としては連パン+<武蔵>。この組み合わせは過去にも何度かあり、例に漏れず連パンの条件は簡単ではありません。しかし相手に依存しないメリットは大きく、達成すれば武蔵と連パンの相性の良さは言うまでもないので、狙う価値は十分にあります。
    カード単体としての評価も高めですが、特にこのカードの評価が高い理由は<集中>の存在です。赤の集中がデッキトップを入れ替える効果を持っていて、武蔵の点数を調整出来る点がとても高評価です。これまでの武蔵の仕込み方はかなり大掛かりなものが多く、ここまで簡単に武蔵の打点を選べるのは凄いと思います。このため連パン条件を満たさない時、もしくは連パン出来ないようなデッキ構築にする場合も活躍しやすいというのは、プールとしての強みだと思います。


    【桜坂 しずく】【確かな光 桜坂 しずく】

    2枚セットでの評価になってしまうのですが、このプール史上最高のカードパワーだと思います。<デアラの真宵さん>が実質ノーコストなのを高く評価しているのですが、しずくはレベル1になった上にダイレクト枠の代わりに<K越え>が登場するようになっています。物凄いですね。しかも相互チェンジなので有効にならないタイミングでも腐りづらいと言えます。
    とても強いシステムなので是非とも採用したいのですが、今回はデッキコンセプトと合わなくて非採用となりました。これらを活かした8チョイスのデッキは別で良いデッキになりましたので、こちらもどこかで紹介出来れば良いなと思います。

    Creamy Berry 上原 歩夢

    クライマックスを打った時に反応するカード。山上2枚入れ替えによって打点の計算がしやすくなり、ストックも綺麗に積みやすくなります。パワーパンプしない集中としてはかなり高水準なカードだと思います。前述した<武蔵>との相性の良さに加えて、電源や<選択移動>との相性も良好でなかなか強い1枚です。
    単レスト集中が採用されるデッキでは筆頭候補と言えると思います。

    私が作る世界! 優木 せつ菜

    島風改>+<高松>。これまでに無い組み合わせで、普通に見たまんま強いシステムです。パンプ手段や手札を増やす手段が乏しくなりがちなこのプールでは常に採用候補に入ってくる1枚で、PRということもあり少し入手が難しいですが、是非とも持っておきたい1枚です。

    みんなで歌おう エマ・ヴェルデ

    0/0 4000に選択式移動が付いた1枚。この選択式移動テキストでパワーが1500下がっている点が評価を非常に難しくしています。純移動ならば3000だったはずなので、それを考えると手放しには強いと言い切れない思いがあります。
    ないものねだりはやめてこのカードと向き合うと、なかなか絶妙な強さに仕上がっていて良いカードだなと思います。序盤の純移動としては<方向音痴>を超える強さですが、移動として<かぐやの霞>と比べると流石に劣るでしょうか。1ドロー1ディスはなかなか上手く使うことが難しく、後半はデメリットがかなり重いので、とにかく絶妙なバランスの1枚です。
    このタイトルのレベル0としては対抗馬が多く、青の0としては突出して強い為、結果として採用率は支配的ではないにしろ高い水準を維持していると感じます。採用の際はデメリットについてちゃんと考えておきたいと思います。

    ついてこられるかしら 朝香 果林

    赤城>と言えば赤城なのですが、残りの効果が豪快過ぎてとても同じ評価はしづらい1枚。例えば赤城運用しようとすると手札も数字も伸びず、イベントサーチを複数面使用しようとするとストックの要求枚数が厳しいので、全く別のカードとして考えた方が良さそうです。
    イベントサーチの能力はこれまでもありましたが、コストを肩代わり出来る能力が新しく、強力なイベントに繋げやすい強さがあります。プールに強力なイベントが多いので、これを軸に考えるデッキもなかなか面白いと思います。ヒールでは無いのでイベントの枠を考えるとデッキとしてまとめるのは容易ではなくまだまだ調整中ですが、上手くまとめられればかなり強力なデッキになるのではと期待しています。

    私のための遊び場 近江 彼方

    全体1000にレストしてボトム送り付与。テキスト2つと考えるとまずまず良いカード止まりですが、ボトム送りが見た目より強いと思います。特に控えを増やすクロック送り付与やストック送り付与と違い、これは山札を増やすので、今の相手の山を単純に弱く出来る点が大きいです。また上位後列に付いている点も優秀で、相手のキャラを領域移動させたいデッキでは是非とも採用したい1枚です。

    一通り今回採用出来なかった注目カードを紹介してみました。ということでいよいよ今回のレシピを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプトは<ツチノコかすみ>です。
    え?8電源?集中との相性が良い話は?かすみがコンセプト??

    と「はてな」が沢山かもしれませんが、私も同じ思いです。発売からずっとかすみが使いたくて気付いたらこうなっていました。

    ということで次回はこのデッキの成り立ちと結論、強みについて書いていきたいと思います。

遊々亭 SUMMER SALE 第1弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    SUMMER SALE2021第1弾Blog.jpg
    遊々亭 SUMMER SALE
    第1弾 開催!!

    SUMMER SALE2020 Blogヘッダー用.jpg

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    SUMMER SALEの特集ページはこちら

    ヴァイスサイド特集
    200724 SALE特集FGOAC.jpg

    SUMMER SALE特集第1弾は『ヴァイスサイド特集』!

    ヴァイスサイドのお買い得商品をピックアップ!!




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    【アイドルマスター シャイニーカラーズ 門扉】デッキ
    cardset(10109).jpg 【タイトル区分】 : アイドルマスター シャイニーカラーズ

    ノクチルのカードを中心とした、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」のデッキです。

    10個、光 浅倉 透>や<ちびノクチル>などの思い出に飛ばせるカードを駆使し、山札を強く作れる点が魅力です!
    【アイドルマスター ミリオンライブ! 8電源】デッキ
    cardset(10110).jpg 【タイトル区分】 : アイドルマスター ミリオンライブ!

    8電源の「アイドルマスター ミリオンライブ!」のデッキです。

    道中は電源で盤面を取りながら、最後は<覚醒アイテム-Princess->等で詰めを行える点が非常に強力です!
    【ノーゲーム・ノーライフ 門本】デッキ
    cardset(10111).jpg 【タイトル区分】 : ノーゲーム・ノーライフ

    門と本を採用した「ノーゲーム・ノーライフ」のデッキです。

    二人にしか分からない道 白>の連動でストックを溜めながら、早出しの<ギャップ萌え いづな>で回復したり、<二人で一人 白>で詰めを行ったりと、攻守兼用のデッキとなります!
    【痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 8電源】デッキ
    cardset(10114).jpg 【タイトル区分】 : 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

    8電源の「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」のデッキです。

    聖女ミザリー>の効果でストックを増やしながら、<発毛>や各種ヒールを使った耐久が強力なデッキとなります!
    【おそ松さん 扉宝】デッキ
    cardset(10114).jpg 【タイトル区分】 : おそ松さん

    扉と宝を採用した「おそ松さん」のデッキです。

    握手券>や<新ギャグ>といったイベントカードや、<"スイーツ男子"カラ松>のヒール連動など、特徴的なギミックが満載のデッキとなります!



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    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



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    deckcase_a-thumb-300x256-48322.jpg

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『ごちうさBLOOM』について

    posted

    by こへい

    『ごちうさBLOOM』について
    こんにちは、こへいです。
    今回はスタンバイを採用した、ごちうさのデッキについて紹介させていただきます。

    今回は、第一印象として、<スタディタイム シャロ>と<プレゼント交換 シャロ>の相性の良さに着目してデッキを組んでいます。
    旧弾の<プレゼント交換 シャロ>は、回復するにもパンプするにも千夜シャロネームを参照しているところがネックではありますが、最大で単体12000になるパワーが魅力です。
    スタディタイム シャロ>は、相手のアンコールを防ぐだけではなく、キャラが控え室に落ちた時の効果を消したり、ストックに噛んだ相手のCXをさらに奥に押し込んだり、かなり強力な後列です。
    これらを併用することで、それぞれの強みを生かすことができます。レベル比例応援でのパンプに加えてレストコストのみで起動効果の条件が達成できるというところが、噛み合いが良いですね。これらのカードで中盤を有利に運びつつ、ゲームに勝利するところまで持っていきたいです。

    あとは、そこに至る過程をどうするかですね。0レベルは選択肢が多いのですが、「1レベルで何をするか」がごちうさにとって課題なように感じられました。

    そこで今回選んだのが、<HalloweenNight リゼ>の早出しギミックです。
    1レベルの段階で恐ろしく簡単にパワー10000でアンコール持ちのキャラが多面展開できるうえに、相手をリバースしたときにハンドが増える(可能性がある)効果が個人的に魅力に感じられました。CXコンボ持ちの<リゼ>が7500でアンコール持ちと、最低限のスペックがあるのも頼もしいです。

    上に挙げたシャロとはシナジーしていませんが、回していてそこまで邪魔にもならなかったので、1レベル帯は無理して千夜シャロネームのカードにしなくても良いかなと、今は思っています。
    また、3レベルで何をするかですが、スタンバイアイコンを8枚採用した形や、カムバック、トレジャーを採用した形も試してみましたが、効果使用時に特にコストが必要のない<シークレットサンタ シャロ>を3レベルに据えた形が一番使いやすいと考え、スタンバイとチョイスアイコンを使用した形に落ち着きました。シャロネームというのも理由のひとつですね。
    長くなりましたが、以下からがレシピです。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    リゼとシャロによる面取りデッキです。スタンバイ同士の対戦では、相手の高パワーアンコール持ちに<スタディタイム シャロ>の効果を付与して殴ったり、<いっしょに行こう ココア>(ドローか0の<チマメ隊>、<HalloweenNight リゼ>の効果でないと触れません)で除去したり、比較的有利に立ち回れるのではないかと思います。
    盤面形成の速さが素晴らしいのですが、出しても割られて帰ってこないような場面はもちろん見極める必要があります。
    スタンバイとの相性が良いカードがいくつか存在しているのもデッキの特徴です。
    HalloweenNight シャロ>、<トレジャーハンティング チマメ隊>、<Welcome!シャロ>などは、スタンバイで圧殺したり登場させたりすることでも役割を持てるカードです。

    あとは3レベルでゲームエンドに持っていくためのカードですが、新弾で追加されたカードはどれも一長一短で、どれを採用しても良いところがあり、また課題もあります(リバースが必要だったり、コストが重かったり)。今回は「シャロネーム」「回復持ち」ということで、<シークレットサンタ シャロ>を選択しました。CXコンボに特にコストがいらず、使いやすいところが好みです。
    主な採用カードの紹介
    スタディタイム シャロ

    レベル比例応援に加えて、リバースさせた相手をストックに飛ばす効果持ち。シャニマスの<凛世>が同じような効果を持っていました。 この効果の有用性はかなり高く、
    1. アンコール妨害
    2. PIG効果(控え室に落ちた時の効果)の妨害
    3. 永続効果の妨害(前列にこのカードがいるならすべてのカードのパワーを+1500、等)
    4. 相手のストックに噛んだCXを一枚下に送れる
    といったところです。
    多くのスタンバイ採用デッキは、継続的に安定して殴れるようなキャラ(アンコール持ち)をスタンバイで登場させることが多いです。このような除去効果を持つカードを使用することで、アンコールを妨害し、結果的に自分のキャラを守りやすくすることができます。
    また、俗にいう控え暁(<トレジャーハンティング チマメ隊>等)の効果を妨害できることももちろん強いです。
    今までクロックやデッキボトムに送る効果は数ありましたが、ストックに飛ばす効果が抜きんでて強いと感じています。理由は前述の4に尽きますね。

    トレジャーハンティング チマメ隊

    プレイヤーに<フカ次郎>(GGO)と呼ばれているのをよく見ます。ヴァイスは互換名で呼ばれることが多いですね。

    控え室に行ったときに効果を発揮するため、スタンバイで出たキャラに圧殺されたときにも効果を使用できるので、スタンバイととても相性が良いです。
    トップチェック、パワーパンプ、フカ次郎互換テキスト、と全てがゲームの終盤まで使いやすい効果です。
    中盤までは盤面で勝負するデッキなので、特にパワーラインを底上げしてくれるのがありがたいですね。
    イベントに触れるのがメリットですが、今回はイベントを採用していません(発売直後は<魔女の怒り>を採用したりもしていたのですが)。
    どうしても使いたいイベントがあるデッキには、入れておいて損はないと思います。

    プレゼント交換 シャロ

    中盤のデッキの主軸ですね。
    早出しヒールとして最大出力12000という数値はこれ以外にそうない気がします(たぶん笑)。
    だいたい隣に<リゼ>がいるので11000~11500(+応援)という感じになることが多いですが、それでも頼もしいラインです。
    もちろん助太刀でもパンプします。
    回復としては、<チノ>との選択になるのかなと思います。チノももちろんありだと思っています。どちらかというとハンドの枚数に困ることが多いかなと思ったので、シャロにしてみました。
    ハンドから千夜シャロネームを切るのがなかなか難しいですが、少し意識すればいいくらいの枚数はデッキに入れてあります。

    いっしょに行こう ココア

    旧弾の<チノココ>との2種選抜、制限カードとなっています。
    わかりやすく自分のカードを割られないようにするためのカードですが、相手のリバース時効果を避けたり、<トレジャーハンティング チマメ隊>を盤面から消して相手ターンに山札を削ったり、役割が複数あります。
    Welcome!シャロ>の効果と合わせて、デッキとして相手のリバース時誘発の効果を避けやすくなっています。
    課題は、特徴にBLOOMも、ネームに千夜シャロもなく、とにかく触りづらいことです。引いたら大事にしておきたいカードです。

    不思議の国 メグ

    いわゆる逆圧縮です。相手の山札に触れられるカードがあるのは、強いデッキの条件のひとつですね。
    私自身、ごちうさを組んでしばらく<トリックオアトリート リゼ&千夜>を使用していたため、役割の被るこちらのカードは使用していなかったのですが、やはり2ストックとレストコストだけで逆圧縮が決められるのはコスパが良くて強いですね。
    こちらの経験ですが、無理して達成しなくて大丈夫です。今回のデッキの場合、達成は実質無理ですが、得られる効果はパンプだけなので、そこまで気にしなくて良さそうです。

    以上です!いかがだったでしょうか。

    今回はBLOOMでスタンバイを前提に考えてみましたが、千夜シャロ、ラビットハウス、チマメ隊、BLOOMと、ごちうさだけでも様々な形のデッキが組めるようになりました。スタンプも気になってはいます^^;
    タイトルが好きな人にとっては研究のしがいのあるプールになったのではないでしょうか。
    私も今回はがっつりボックスを剥いたので、しばらく触って、より良いデッキを模索したいと思います!

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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