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転スラ8チョイス紹介

    posted

    by らびっと!

    転スラ8チョイス紹介
    初めての方は初めまして!
    お久しぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回はここ最近練っていた8チョイスの転スラがだいぶ纏まったのでそちらのほうを紹介したいと思います!

    デッキレシピ
    レベル2
    3
    クライマックス
    8


    コンセプトと動かし方
    転スラのチョイスの利点はなんと言っても2種の連動の優秀さですね。<1レベル連動>は盤面さえ埋まっていればなんでもキャラ回収、<3レベル連動>は構築を縛りますが単騎で最大5パン&4ヒールを狙えるカードになります。
    0,1レベルをハイテンポで殴りつつ、最終着地点として5パン4ヒールしてそのターンorその次ターンにゲームエンドを狙うデッキです。
    採用カード解説
    仲間を守る力 リムル

    移動を採用していないデッキの方が少ない現環境にてぶっ刺さりのこのカード。
    難点としては単体でパワー2000と物足りないことが多いところですが<イフリートの使役者 シズ>を4投してサポートしています。
    先手でも後手でも持っておきたく、ゲーム前半は複数回機能することも多いため最大数の4投。

    イフリートの使役者 シズ

    スケープゴート>&<島風改>というハイブリッドカード。
    スピードゲームを狙うなら4枚積み得のカードだと思います。
    ダイレクトに投げるのが理想ですがサイドでリソースを確保する展開も少なくないです。

    フィルトウッド王国での一件 シズ

    先手パンチャー&山掘り要因。
    >の関係で先手も殴りたいのですが、相手の霞で返されることを考えると理想の先手パンチャーはこのカードになりますね。
    常に1枚触りにいけると山管理が楽になるのと、先手で出したいので少し多めの3投。
    4投だとコストの都合で少し過剰だと思いました。

    幸せな夢の中で シズ

    公開当初に自分の中では結構話題になった起動<フィレス>内蔵応援。
    このカードのおかげで序盤の安定感が段違いになります。
    先手要員が引けなくてもこのカードが手札にある場合はとりあえず1ストック貯めて、2ターン目に相手が出てきたキャラに応じて2種の<>テキストを持つリムル、上から踏むための<島風改シズ>などを後出しで展開できます。
    また1連動の<シオン>が盤面が埋まっていなければいないといけなく、このカードおかげで連動が成立することも多々あります。
    似たような枠ですと<オカケン>などになると思いますが前列要員が多いこと、1クロック自体重く感じたことからこちらになります。
    多用するわけではなく、手札の集まりが悪い時に引けてればいい潤滑油なので2投。
    凱旋 リムル

    0レベルからハイスピードで殴る関係で先上がりされつつ、こちらが0レベルで止まる展開が少なからずあり、そういう時に<島風改>と合わせて1レベルキャラを触りにいけるこのカードを採用しました。
    採用枚数は多くて損は無いと思いますが枠の都合もあり2投。
    ピンポイントで欲しいタイミングは多パンしたあとなので<後列シズ>と合わせて実質4投というイメージです。

    尊敬の念 エレン

    集中の選択肢としては控え回収の<シュナ>、山サーチの<リムル>、そしてこのカードになると思います。
    このカードにした理由としては、連動自体に重きを置いているためcxを引き込みやすくなる点を評価したこと、またレベル3の準備が<リムル>1枚を用意しておけば基本大丈夫なことや、<ラミリス>を4投していることからキャラへのアクセスはそこまで重要視していないことです。
    あとは3look集中特有の山札の掘り進める枚数が多いこと自体も価値が高く、終盤<連動リムル>を控えに落とすために使用したり、そもそも山ケアとしても重宝します。
    以上の理由から中盤以降ある程度の山札の強さになったら配置できるよう2投。余談ですが追加テキストが1番強いのはリムル集中だと思ってます。

    ポーション生成! リムル

    このデッキに最後に入れたカードです。
    スピードゲーム同士の対決になってしまうとどうしてもストック量が配置依存になってしまう点、ヒールが早出し<シオン>と<連動リムル>のみという点から、タイミングが限定されがちな点を解決してくれました。
    枠としては<ハクロウ>の比例応援の枠をこのカードにしました。比例応援も強かったのですがポーション生成と<集中>を中盤以降の後列に設定した方が安定性が増したので不採用となりました。

    ずっとそばに シズ

    5パン4ヒールのために中盤を効率よく進められるよう採用したカードです。
    最初期構築は<正面移動>や<ツインドライブ>を採用して黄赤発生の2種早出しヒールを採用したデッキだったのですが、きちんと面を触られてしまうと終盤の<リムル>連動が安定しなかったことから中盤はこのカードを軸に進めることにしました。
    ポーション生成>やチョイスで増やしたストックを手札に還元しつつある程度相手に負荷をかけられるのでかなり重宝するカードです。
    終盤はcxを探しに行く役割も持つため3投。4投も考えたのですがパワーライン的に11500が欲しいこともあったので早出し<シオン>に1枚枠を譲りました。

    受け取った姿 リムル

    メチャ強連パン連動。
    構築を制限した上で通常の連パンと同様のコストを払うと何故かヒールしながら連パンしつつ防御札も刺さりません。但し思い出拳、おめーはダメだ笑
    このカードを使うターンで必ずゲームを終わらせる必要はなく、その次のターンで終わらせられる算段がつくのならば4ヒールで返しが見込める点がかなり優秀です。
    各レベル帯の回し方
    マリガン
    シオン>連動の<cx>を1枚と他0レベルをキープ。シオン本体は2枚以上あったら1枚はキープしておきます。
    0レベルのアタッカーが多い時は多少切っても構いません。<>4枚あったりしてもあまり意味は無いので笑
    0レベル
    先手の理想は2種の前列要員シズのどちらかでワンパン。<後列移動>と<島風改>どちらもあったら基本移動にします。
    後手に関しては<>含めての3パンが理想ですね。
    後手で後列しかいないなどの事故パターンに関しては相手の霞をケアしつつ、<ラミリス>用のストックを作るためにチャンプアタックすることが多いです。
    1レベル
    相手が0レベルの場合は<>で省エネアタック、1レベルの場合は<シオン>連動使用のパターンが多いです。
    あまり山回りが早いデッキでは無いので1リフ意識は少なく、山の無駄掘りをせずにストックを多くして2週目を迎えたいです。集中はともかく、<4lookシズ>の多用はcxが捲れ過ぎた時にケアが難しくなってしまうので注意です。
    2レベル
    早出し<シズ>を軸に3レベルの準備をしながら戦います。
    ここが早く終わりすぎてしまうと追い詰められてからのお願い連パンタイムになってしまうので、山管理は常に意識しつつストックと手札を整えます。
    リムル>連動のcxは最後に<集中>や<シズ>のルックで取りに行けるので無理に抱えなくても大丈夫です。次のターンに連パンする時には抱えておくぐらいのイメージでキープします。
    3レベル
    連パン>タイム突入。
    ただしリソースの消費が激しいので連パンした場合2ターン以内に決着をつけないとほぼ負けになるところから、タイミングは見計らう必要があります。
    相手の山が弱い時はヒールが無駄になっても連パンしてokです。
    連動で山札を削ることからリフレッシュを挟み連パンできないなどは起こり得るので山札の枚数確認にはお気をつけを。

    以上デッキ紹介になりました!
    1ヶ月近く調整し続けて、まあまあいい出来になったと思います!
    良ければ興味を持ってくれた皆様もお試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 8門ごちうさ

    posted

    by ネス

    デッキ紹介 8門ごちうさ
    こんにちは、ネスです。
    今回は新弾だけでも組む事ができるチマメ隊軸で1レベルと3レベルの連動が使いたく組んでみました。
    以下がデッキレシピとなります。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    高水準なヒールが7枚入っているので堅実に面を取りながら最終的に<不思議の国 チノ>の連動で<マヤ>、<メグ>を出しフィニッシュに持っていきます。
    また、不思議の国 チノのSSPは本当に可愛いので是非光らせたいですね!チノの連動で出すマヤとメグに場所の指定はないためコストがある場合はあらかじめマヤを前列に1枚置きチノの連動でマヤを前列、メグを後列に出すと逆圧縮から実質5パンできるので覚えとくといいです。
    採用カード紹介
    トレジャーハンティング チマメ隊

    フカ次郎>にcipで成功すると自分のキャラにパワーを2000振れるかなり使いやすい汎用カードです。ごちうさは特徴に縛られ噛み合わない事が多々あったのですが今回のcip条件も青(既存のチマメ隊)、ラビットハウス(既存のラビハ軸)、BROOM(新弾全て)が対象となるため様々なデッキで活躍できるのがいいですね。

    Halloween Night チノ

    11000の早出しストックヒールです。 これもまた色々なデッキに入るカードですね。パワーの参照が後列の早出しヒールは、前列が助太刀で返されたりやむを得ずチャンプアタックした場合にもパワーが下がらないため使いやすいです。

    不思議の国 マヤ

    経験6でパワーが11000になる詰め持ちのヒールです。<不思議の国 チノ>で出した時の強さはもちろん単体でもヒールに詰めがついているため強いと思います。

    Halloween Night メグ

    Xのヒミツ 初音ミク>みたいなカード。
    手札のクライマックスを処理するシステムカードが7500で殴れるというのはかなりありがたく、0のラインが低いごちうさでは特に1帯のアタッカーをシステムとして採用できるのがいいですね。

    不思議の国 チノ

    CIPサーチと連動で指定キャラ2枚を控え室から出せるカード。使ってみるとゲームプランがかなり立てやすく、連動で4コス踏み倒しができるため<マヤ>のバーンがかなり使いやすいですね。1枚あればいいカードなので今回は経験用含め3枚採用していますが、2枚の採用でもいいと思います。
    デッキ採用外の注目カード紹介
    Halloween Night ココア

    オバスペのヒールでありながら扉連動で2点バーンと<美智留>バーンを出来るためかなり勝ちにいきやすい連動だと思います。<チノ>を出さなければ後者のバーンはないため調整しやすいのもいいですね。

    一緒にお仕事 ココア&シャロ

    ついにごちうさにも電源が刷られました。自身のテキストで早出しも可能なため電源が引けない試合でも動きやすく違うデッキで使ってみたいです。

【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」編

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

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    【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」編

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
    今回は6月11日発売の「戦姫絶唱シンフォギアXV」の販売ランキングTOP5を公開したいと思います!

    どのようなカードが注目されているのか!?
    是非ご覧ください!

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    【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」
    第1位
    R戦姫絶唱 響

    【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは他の自分の《音楽》のキャラを1枚選び、【レスト】し、後列のキャラのいない枠に動かす。

    販売ランキング1位は『戦姫絶唱 響』でした!
    一刀両断 雪子>と似た能力を持つレベル0のキャラとなります。
    レベル0からアグレッシブにアタックすることができるので、序盤から動きたいときに使いやすいカードとなっています。

    第2位
    R再誕の時 キャロル

    【自】[(1)]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手は自分のストックすべてを、控え室に置き、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。【自】【CXコンボ】記憶このカードがアタックした時、クライマックス置場に「四元素の錬金術」があり、あなたの思い出置場に「自動人形レイア」と「自動人形ファラ」と「自動人形ミカ」と「自動人形ガリィ」があるなら、あなたは相手に2ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する)

    販売ランキング2位は『再誕の時 キャロル』でした!
    いつもの光景>テキストを内蔵したレベル3のキャロルがランクイン!
    思い出置場の自動人形ネームのカードを参照するCXコンボとなり、条件を達成しているとノーコストで2ダメージを与えることができます。相手の山札を崩しながらバーンも打てる強力な一枚となっていますね!

    第3位
    RRアマルガム 調

    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《音楽》のキャラがいるなら、次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。『あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』『あなたは自分のストックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは1枚まで引き、自分の手札の、「アマルガム切歌」か「アマルガム調」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。』【自】【CXコンボ】経験[手札の《音楽》のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ポリフィリム鋏恋夢」があり、あなたのレベル置場に「イガリマ」か「シュルシャガナ」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に2ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)

    販売ランキング3位は『アマルガム 調』でした!
    手札から舞台に置かれた時に回復するか、同名のアマルガム 調or<アマルガム 切歌>を手札から出す能力を持っています。
    今弾のイベント<シュルシャガナ>を使用することで、レベル2からレベル3のキャラを多面展開できるので、早い段階で相手にプレッシャーをかけることが可能です!

    第4位
    RRアマルガム 切歌

    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《音楽》のキャラがいるなら、次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。『あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』『あなたは自分のストックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは1枚まで引き、自分の手札の、「アマルガム切歌」か「アマルガム調」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。』【自】【CXコンボ】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ポリフィリム鋏恋夢」があるなら、あなたは相手の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+1000。

    販売ランキング4位は『アマルガム 切歌』でした!
    3位にもランクインしていた<アマルガム 調>と関連する切歌が4位にランクイン!
    調と登場時能力は同様で、CXコンボの内容が異なっています。状況に応じて切歌と調のCXコンボの使い分けをし、相手に打点を与える動きが強そうですね!

    第5位
    RRアマルガム クリス
    【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、レベル1以上のカードを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。(クライマックスのレベルは0として扱う)【自】[(2)]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。

    販売ランキング5位は『アマルガム クリス』でした!
    控え室に置かれた時に山札の上から4枚まで見てレベル1以上のカードを手札に加える能力と、2コストで控え室のキャラを回収する能力を持っています。
    4ルックでの山札管理をするも良し、控え室のキャラ回収でハンドを増やすも良しの汎用性の高いカードです!


    今回のランキングは以上になります!
    次回の販売ランキングもおたのしみに!



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