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2023年5月 アーカイブ

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販売ランキング【スノーハザード】編

    posted

    by -遊々亭- ポケモンカード担当

    20180525_POC220_185.jpg
    販売ランキング【スノーハザード】編
    こんにちは、遊々亭@ポケモンカード担当です!

    今回は、4月14日に発売した『拡張パック スノーハザード』でよく売れたカードをランキング形式でご紹介致します!!
    それではどうぞ!
    販売ランキング TOP5
    第5位
    Rセグレイブ
    【特性】 きょくていおん
    自分の番に何回でも使える。自分の手札から「基本水エネルギー」を1枚選び、自分のポケモンにつける。

    水水無 バスターテール 130
    第4位
    Uリバーサルエネルギー
    このカードは、ポケモンについているかぎり、無色エネルギー1個ぶんとしてはたらく。

    自分のサイドの残り枚数が、相手のサイドの残り枚数より多いなら、このカードは、進化ポケモン(「ルールを持つポケモン」をのぞく)についているかぎり、すべてのタイプのエネルギー3個ぶんとしてはたらく。
    第3位
    Uすごいつりざお
    自分のトラッシュからポケモンと基本エネルギーを合計3枚まで選び、相手に見せて、山札にもどして切る。
    第2位
    RRパオジアンex
    【特性】 わななくれいき
    このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。自分の山札から「基本水エネルギー」を2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。

    水水 ヘイルブレード 60×
    自分の場のポケモンについている水エネルギーを好きなだけトラッシュし、その枚数×60ダメージ。
    第1位
    RRイキリンコex
    【特性】 イキリテイク
    最初の自分の番にだけ1回使える。自分の手札をすべてトラッシュし、山札を6枚引く。この番、すでに別の「イキリテイク」を使っていたなら、この特性は使えない。

    無 きあいをいれる 20
    自分のトラッシュから基本エネルギーを2枚まで選び、ベンチポケモン1匹につける。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    では( ̄ー ̄)ノ
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第40回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(30) ギラティナVSTAR」

第39回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(29) シールド戦参加してみた」

    posted

    by もっさ

    第39回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(29) シールド戦参加してみた」
    ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
    今回はトリプレットビートのシールド戦に参加して、初参加で優勝することができましたので、今後参加される方向けにいくつか注意したことを紹介しようと思います。


    使用したリスト
    プレイヤー:もっさ
    ポケモン
    15
    グッズ
    3
    サポート
    5
    スタジアム
    2


    シールド戦は試合と試合の間にレシピを変えることが許されています。
    一試合使ってみていまいちだと思った箇所があれば修正ができます。


    意識したこと
    (1)トロピウスの採用
    exポケモンに注目されがちですが、<トロピウス>が2枚以上あると、例えば<マスカーニャex>が出ていなくても、草軸でデッキを組み始めます。今回は2枚出たので、その2枚を軸にデッキを作っていきました。エネルギーもほとんどの場合<草エネルギー>が最も多くなります。

    ゲームプランとしてはトロピウス2体でエネルギーをバトンしつつ、その間に2進化exを育成していくイメージでどのexが出ても基本共通で良いと思います。

    (2)たねポケモンは最小限に
    「たねポケモンは多めに入れる」というのはシールド戦の鉄則の一つであると思うのですが、今回は<クラベル>や<ボウルタウン>といった「たねポケモンを出せるトレーナーズ」が豊富です。
    また、たねポケモンが並ばなかったことによって、後攻1ターン目や先攻2ターン目の相手の攻撃によってたね切れ負けしてしまうリスクが通常の構築戦と比べてあまり高くありません。
    トロピウス>や2進化ポケモンの進化前など、最小限のたねポケモン8-9枚程度であとはエネルギーに回した方が勝率は上がりそうですので、今回ホゲータは3枚でも良かったかもしれません。
    どうしても多色のデッキになりがちかつ、2枚特定の色のエネルギーを要求されるポケモンが多いので、エネルギーをしっかり採用することがおすすめです。

    ホゲータを減らしてよいと先述したのは、こうした理由に加えて、トロピウスや<デリバード>スタートを増やし、逃げエネの重いホゲータスタートを減らしたいためなのですが、当日ホゲータを4枚しっかり採用したのにも意図はあって、<アチゲータ>のワザ「ハイパーボイス」が2枚のエネルギーで70ダメージ出すことができます。
    このアチゲータが2枚出ていたので、ホゲータスタートしても早々から攻撃し始めることができるため、ホゲータを最大枚数採用しました。
    トロピウスにも弱点をつけるので、序盤から活躍間違いなしの一枚になります。

    (3)基本的に出たトレーナーズは全部突っ込む。ただし例外が2枚。
    スーパーエネルギー回収>は基本的にエネルギー現物にした方が良さそうです。
    また、<レッスンスタジオ>についても詳しく言えば有用なシーンがある(<タイカイデン>で<ウェーニバルex>を一撃できるなど)のですが、<ハヤト>を採用するシーン以外は基本的に非採用で良い気がします。

    (4)カイデンの上技はジャッジマンになる。
    カイデン>のワザ「ふきあらす」はなんと相手の手札に干渉することができます。中盤終盤でアタッカーを準備する時、特に2進化ポケモンを引けていないときに、相手の大量の手札の中から<ボスの指令>で狙われないようにするなどの目的から手札干渉を挟むことがあります。
    当然エネルギーを1枚要するので、大変限定的ですが、実際にこの選択肢を持っていたおかげで決勝卓で勝利することができました。


    おわりに
    シールド戦は様々な理由から敬遠する方も多いかと思います。
    ただ、とても構築やプレイングの勉強になる上、個人的には1枚1枚エネルギーを貼って徐々にポケモンを強くしていく楽しみや、ポケモンを進化させて強くさせる楽しみを改めて実感させてくれるコンテンツであると考えています。
    また、自分の場合は<トロピウス>に愛着が湧き、ARのものを揃えてしまいました。
    どのポケモンもARのイラストがとても鮮やかなので、シールド戦に出て、気にいったカードがあれば是非さらに上のレアリティのカードをそろえてみてはいかがでしょうか。
    ぜひ参加してみてください。


    それでは。

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