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デッキレシピ:2018年12月 アーカイブ

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Kouの今夜の遊食レシピ(3) 「ゲッコウガ&ゾロアークGX」編【Kou】

    posted

    by デッキレシピ

    Kouの今夜の遊食レシピ(3)
    「ゲッコウガ&ゾロアークGX」編
    最近時間が経つのが異常に早い気がする。
    先週ピカチュウ&ゼクロムGXを買いそろえたはずなのに、俺の手の中にはゲッコウガ&ゾロアークGXがいるんだ...

    もしかしてスタンド攻撃を受けているのではないのか?今アニメで第五部やってるしさ...

    キングクリムゾン!!

    時間が消し飛んでいる。そんな感覚さえ覚える販売ペースに多少疲れてきましたw
    ちなみに僕が好きなキャラはDIO様です。様がデフォルトで付いてしまう驚異的なカリスマ性にシビれる!あこがれる!

    もう公式に先手を取られ続けるのはうんざりしてきたから、今度はこっちから攻めてみるかね!

    ゲッコウガ&ゾロアークGX 解説
    ゲッコウガゾロアーク.png ゲッコウガ&ゾロアークGX HP250

    悪無 あくのはどう 30+
    自分の場のポケモンについている悪エネルギーの数×30ダメージ追加。

    悪無+ ナイトユニゾンGX
    自分のトラッシュにある悪タイプの「ポケモンGX・EX」を2枚、ベンチに出す。追加でエネルギーが1こついているなら、新しく出したポケモンにトラッシュにあるエネルギーを2枚ずつつける。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

    エネルギーと打点の効率が非常にいい青天井ポケモン。
    今までのゲッコウガやゾロアークは小回りの利くの中打点ポケモンでしたが...
    「TAG TEAM GX」になったら超高火力を叩き出せるポケモンになってしまいましたw

    いろんな可能性が考えられると思います。相性がよさそうなカードをリストアップしていきます。


    ゲッコウガ&ゾロアークGXと相性が良さそうなカード
    ガオガエンGX

    そりゃそうだろう。開発が「一緒に使え」と書いているようなカードです。
    第一ターンでゲッコウガ&ゾロアークGXに基本悪エネルギーを貼る。
    第二ターンでゲッコウガ&ゾロアークGXに二枚目の基本悪エネルギーを貼る。ナイトユニゾンGXを使う。ガオガエンGXを二枚トラッシュからベンチに出す。
    第三ターンからあくのはどうでゴリゴリビートダウンする。

    第三ターンからのダメージ効率が尋常じゃないレベルで高く、この展開が決まれば「大体勝つ」。それでいいじゃないか。

    ダートじてんしゃ

    ガオガエンGX>をトラッシュに送るためのカードであり、デッキを圧縮するカード。取り敢えず使えば上手くいくカード。

    ダークライGX

    使いやすくなった疾風怒涛...っていうか打点調整としてもピッタリ。
    クチナシ>とセットで使いましょう。

    ダイゴの決断

    これで持ってくるのは「ハイパーボール、ガオガエンGX、ガオガエンGX」になるでしょうね。
    第一ターンで<RRガオガエンGX>をトラッシュに置く手段が全くない時に、<カプ・テテフGX>から狙いましょう。
    まあ...本音では使いたくないですねw

    デッキレシピ
    ※12月20日時点で公開されているカードを元にして作っています。
    ポケモン
    ゲッコウガゾロアーク.png
    ゲッコウガ&ゾロアークGX×4

    RRガオガエンGX×4

    RRカプ・テテフGX×2

    -マーシャドー(R仕様)×2

    RRダークライGX×1

    Rイベルタル×2

    PRダークライ◇×1
    グッズ

    Uハイパーボール×4

    Uダートじてんしゃ×4

    Uジャッジマンホイッスル×4

    Uデンジャラスドリル×2

    Uあなぬけのヒモ×2

    -エネルギーリサイクル×1
    サポート

    -シロナ×3

    Uリーリエ×3

    Rエリカのおもてなし×1

    -グズマ×4

    Uクチナシ×1

    Rダイゴの決断×1

    Uジャッジマン×2
    スタジアム エネルギー

    PRブラックマーケット◇×1

    -基本悪エネルギー(SM新デザイン)×11
    第一ターンにゲッコウガ&ゾロアークGXにどうしても基本悪エネルギーを貼りたいので、ゲッコウガ&ゾロアークGXは4枚採用。
    ガオガエンGX>をナイトユニゾンする事に全力を尽くすプレイングをするべきです。

    自分の展開を十分に終えたら、出来る限り相手の妨害をしたいので、<ジャッジマン>と<ジャッジマンホイッスル>を多めに採用。
    どうしてもナイトユニゾンGXの準備と使用に隙が出来るので、出来る事ならゲームのペースをスローペースに落としたい。

    相手の盤面の中で取れるサイドを良く見極めて、攻めるべきポイント、タイミングをキッチリ見計らって戦いましょう!!


    商品展開が速すぎるが、頑張ってついていきましょうw

    今度こそはシルヴァディを書きたいと思います...ゆるしてねw

大会レポート「チャンピオンズリーグ2019 新潟」【mepo】

    posted

    by デッキレシピ

    大会レポート「チャンピオンズリーグ2019 新潟」【mepo】
    こんにちは、mepoです。
    今回は先日行われた「チャンピオンズリーグ2019 新潟」の参加レポートをお送りします。

    使用デッキ
    ジラーチサンダーカプ・コケコGX
    プレイヤー:mepo
    ポケモン
    13
    サポート
    13
    4枚
    4枚
    3枚
    2枚
    スタジアム
    3
    エネルギー
    9


    大会前の動き(デッキが出来るまで)
    新潟大会の1か月前くらいから、全国で<ジラーチ><サンダー>デッキが猛威を振るっていた為、まずはUB型のジラーチサンダーを作り使用した所非常に良い使用感でした。
    後にシティリーグ新潟大会で雷軸のジラーチサンダーが優勝し、使用してみた所非常に使いやすく対応幅も広く気に入りました。
    このタイプがトップメタだと感じた為、サンダーミラーに強い<ライコウ>、GX対決に強い<カプ・コケコGX>を2枚デッキに入れミラー対策をとりました。大会前にライコウなしカプ・コケコGX1枚の状態で学園祭の大会にこのデッキを持ち込み優勝することができた為それなりに使えてる自信はありました。
    1週間前にサンダースGXデッキが発売され、サンダーはそれには弱かったがカプ・コケコGXをうまく使えばで何とかなると思い<サンダースGX>の採用はしませんでした。

    デッキの選択理由
    対戦前のじゃんけんの勝率が非常に悪かった事もあり、「後攻でも強い」デッキを使うことで考えていました。候補として<マッシブーンGX><ルガルガンGX>、ジラーチサンダーの2つが残り、使い慣れているジラーチサンダーデッキで行くことを2週間前には決めました。
    サンダー>が後1からたねポケモンを倒せるアグレッシブさと<カプ・コケコGX>のカウンター性能が非常に好きです。

    特定のデッキのマッチアップ想定
    ルガゾロ 6:4
    たねポケモンのうち2体食えれば勝てます。

    マッシブーンGX 8:2
    ゼラオラGX>をなるべく出さなければほとんど負けないマッチアップです。

    ズガドーンアーゴヨン 7:3
    GX中心の為、<サンダー>を中心に戦い最後は<カプ・コケコGX>でフィニッシュすることが可能な為有利と考えます。

    UBジラーチサンダー 4:6
    マッシブーン>、<ウツロイド>が厄介な為です。

    サンダースGXジラーチサンダー 5:5
    サンダー>は狩られますが、2-2交換が可能な為戦えないことはないと想定していました。

    ジラーチサンダー 8:2
    ライコウ>と2枚の<カプ・コケコGX>で有利が取れると思いました。

    カラマネロ系統 7:3
    序盤から<サンダー>で<マーイーカ>を狩りやすいためです。

    レックウザGX系統 9:1
    基本的に非GXでGXを攻め続け、サイドを4枚取ったらカプサンダーGXで勝ちです。

    対戦レポート
    1.UB闘アーゴヨン○先
    前<サンダー>なのに入れ替えられないしサポートがないという壮絶事故。も闘抵抗を生かし<サンダー>が耐える。途中で<カプ・コケコGX>をエアロトレイルなしで出し<グズマ>で裏のべベノムを倒すというプレイをせざるを得なかった為、カプ・コケコGXを2枚にして正解だったと感じた。<ビーストリング>を使われた返しに2枚目のコケコGXで<マッシブーンGX>を倒し、辛くも勝利。

    2.エレパコケコカウンター×先
    じゃんけんに勝ち、それなりに良い手札であったため、場を整えて先1<マーシャドー>を決めるも、相手に<リーリエ>8ドローを決められる。
    ジラーチ>や<ゼラオラGX>に<マニューラ>のあくのおきてや<カプ・コケコ>のかいてんひこうでダメージを貯められ、<グズマ>でマニューラを取りサイド5-4まで行くも、カウンターエネカプ・テテフでGXにダメカンを集約されて負け。

    3.ズガアーゴベトン×先
    じゃんけんに勝ち、先1<マーシャドー>を決めるも、相手に<リーリエ>6-7ドローを決められ、アローラベトベターと<メタモン>を置かれる。後2でアローラベトベトンを立てられ対抗する術がなく万事休す。

    4.グレイシアヌオーアーゴ○後
    練習しなかったマッチアップ。<ヌオー>が軸と感じた為ヌオーを狙うことにしていたが、途中エネルギーが多くついた<グレイシアGX>が厄介に思い<あなぬけのヒモ>から<カプ・コケコGX>エアロトレイルの<グズマ>カプサンダーで倒す。も、すぐさま2体目を作られフロストバレットを食らうも<こだわりハチマキ><エレキパワー>2枚の天空の爪を揃え倒しペースを握り勝ち。

    5.サンダースジラサン○後
    お相手の<サンダースGX>が1体しか育たなかったため、<カプ・コケコGX>で攻撃しまくって勝ち。

    6.ドンカコケコカウンター○後
    先程の経験を生かし、<ジラーチ>は1体、<サンダー>を2体という盤面を作り、毎ターンサイドを取っていく。お相手途中でサポートが止まりそのまま勝利。

    7.ソルガレオキュウコン○先
    コスモッグをソルガレオGXにさせない立ち回りするように努力し、最後は<ポータウン>込みの<こだわり><エレキパワー>2枚天空の爪でソルガレオGXを倒して勝利。

    8.コケコマッシルガン○後
    コケコ見えたのでベンチを広げすぎないことを意識。闘抵抗のため<サンダー>中心に戦い、<ビーストリング>を打たれた返しにコケコGXでエアロトレイルからのカプサンダーを決めて<マッシブーンGX>を取りそのまま逃げ切り。

    9.サナゾロキュウ○先
    お相手盤面は揃うが、<フェアリーエネルギー>が2ターンはられないため<サーナイトGX>には殴られず。<サンダー>の80と<カプ・コケコGX>の<こだわり><エレキパワー>天空の爪でサーナイトGXを落とした後はほかのGXを倒して勝利。

    10.UBジラサン×先
    先攻でスタート。UBジラサンだってわかったところでGXはサイド5枚取るまでは使わないことを意識。
    順当にサイドを先にとっていける手札であったが、<デンジ>で<エレキパワー>を持ってこなくてはいけないところで手札にエレキパワーがあると思い込みその次に必要な<ハイパーボール>を持ってきてしまう。これが原因で相手の<サンダー>を倒せず、1ターン遅れた。
    最後は手札をなるべく消費し<マーシャドー>のやぶれかぶれにかけるもスラッシュGXを決められ敗北。

    結果
    7勝3敗でした。

    まとめ(反省点)
    ・初手<マーシャドー>を投げた試合を2つ落としている為、そこが悪手だったと感じた。
    ・2戦目のコケコカウンター系統とは練習をほとんどしていなかった為、序盤にポケモンを展開しすぎてしまったのが悔やまれる。
    ・アローラベトベトン入りのデッキとは、想定で<グズマ>握ってないと負けとは感じていたが実際にそれ以外の対策がほぼなく文字通り立ったら負け状態にしかならなかった事。マッチアップ想定が少々甘かった。
    ・そして最終戦は手札に<エレキパワー>があると思ったらなくて、1ターン遅れてしまったという疲れからのミスがあった事。

    以上チャンピオンズリーグ2019 新潟大会のレポートでした。
    ありがとうございました。

タッグチームレビュー+ピカチュウ&ゼクロムGXデッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    タッグチームレビュー+ピカチュウ&ゼクロムGXデッキ紹介
    タッグチーム...血よりも濃い関係って感じが熱くていいよね。
    世の中には結構タッグチームが沢山ある気がします。
    「一号&二号」「V3&ライダーマン」「X&アマゾン」「ケンシロウ&ラオウ」「マリオ&ルイージ」「スネーク&オタコン」「シェリル&ランカ」etc...
    みんなのお気に入りのタッグチームはありますか?
    個人的には「稲葉浩志&松本孝弘」のタッグチームが好きです。ウルトラ仕方ないよね。
    ちなみに仮面ライダーの場合は、タッグチームよりストロンガー単独の方が全然強いという「頼りにならないセンパイ」を巧みに表現してます。パチンコの話ねw

    そんなこんなでタッグチームGXのレビューをしていきますよ。

    タッグチームGXとは?
    二匹のポケモンが手を組んで戦ったり遊んだりする新デザインのGXポケモンです。

    そのHP、強大。
    6種類のタッグチームGXのHPは以下の通り

    ピカチュウ&ゼクロムGX HP240
    ゲンガー&ミミッキュGX HP240
    ラティアス&ラティオスGX HP250
    イーブイ&カビゴンGX HP270
    セレビィ&フシギバナGX HP270
    コイキング&ホエルオーGX HP300

    ざっと240から300のHPの幅があります。

    今までのポケモンカードの常識から考えて...ほぼ一撃で倒すことが不可能なHP。
    青天井のダメージが出せない事には一撃で倒しきる事が出来ませんね。
    レックウザGX>、<ズガドーンGX>、<ウルトラネクロズマGX>などなど...


    その攻撃力、強大。
    6種類のタッグチームGXのワザのダメージは以下の通り

    ピカチュウ&ゼクロムGX
    フルドライブ150 タッグボルトGX 200+ベンチ1体に170

    ゲンガー&ミミッキュGX
    ポルターガイスト50×相手の手札のトレーナーズの枚数

    ラティアス&ラティオスGX
    バスターパージ240

    イーブイ&カビゴンGX
    ダンププレス120+120 メガトンスタンプ210

    セレビィ&フシギバナGX
    きけんなかふん50 ソーラービーム150 エバーグリーン180

    コイキング&ホエルオーGX
    スーパースプラッシュ180 キングザブーン10+ベンチ全てに100

    殆ど全種類のタッグチームが今までのポケモンGXを一撃で沈める威力のワザを使えます。
    今までのポケモンGXがタッグチームGXを一撃できないのに、タッグチームGXは一撃で倒してくる。
    当たり前のことですが、喧嘩は体のデカいやつが有利だ。
    非GXの一般ポケモンではなおさら体力差が出やすいです。


    そして...タッグチームGXのさらなる強みは...
    サイドの調整がしやすいことです。
    ピカチュウ&ゼクロムGXが戦いながら、中途半端に<サンダー>や<ゼクロムGX>が戦いに参加して、最後は結局ピカチュウ&ゼクロムGXを相手にしなきゃいけないんだから...
    実質的なサイドの枚数は6どころか7にも8にもなります。ずるいね。


    でもタッグチームGX自体、まさにこれからのカードであり、研究が進んでいない今から未来が広がっていく素敵なポケモンGXだと思っています。

    最後に僕が練習用に使っているピカチュウ&ゼクロムGXのレシピを貼っておきます。
    超シンプルに組んであるので、性能の見極めには良いと思います。

    みんなも自分の相棒を見つけてみてくださいね!

    デッキレシピ
    プレイヤー:Kou
    ポケモン
    10
    サポート
    16
    エネルギー
    12

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