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「ポケカ塾 -エクストラレギュレーション- 9限目 つれだつユキメノコ編」【ひぐらし】

    posted

    by ひぐらし

    ポケカ塾 -エクストラレギュレーション- 9限目 つれだつユキメノコ編
    目次
    はじめに
    ポケモーニング!約1年ぶりです。ひぐらしです。
    最近エクストラバトルの日の景品が一新されてかなり盛り上がってきてますね。
    今回はそんなエクストラバトルの日ではあまり見ないけど、めちゃくちゃ楽しいデッキがあるのでそれを紹介していきたいと思います!
    スタンダードレギュレーションで<アイアント>LOとか握ってる方におすすめですかねぇ...
    それでは早速見ていきましょう!

    デッキレシピ
    つれだつユキメノコ
    プレイヤー:ひぐらし
    ポケモン
    8
    スタジアム
    2

    このレシピの一番の特徴はエネルギーが無いところですね。
    大丈夫です!攻撃せずにサイド取り切るので!
    どういうことかは次の項目にてお話します!

    簡単な回し方
    このデッキには大きく分けて2種類の勝ち方があります。
    一つは<ユキメノコ>を何回も押し付けてサイドを取り切るプラン。
    もう一つは相手の山札を全て削り切るプランです。
    両方ご説明しますね。

    まず、サイドを取り切るプランです。
    攻撃せずにサイドを取り切るにはユキメノコの特性【つれだつ】を何回も使う必要があります。
    これは、ユキメノコがワザのダメージを受けてきぜつしたときにコインを1回投げ、表なら相手のバトルポケモンも気絶するという超ギャンブル特性なのですが、<いのちのしずく>をユキメノコに貼ることによって試行回数を増やして現実的にサイドレースを進められるようになっています。
    基本的に以下のような盤面を目指します。
    画像(1).jpg
    ユキワラシ>がベンチにいると<グズマ>で引っ張り出されて【つれだつ】を使えずに相手にサイドを取られてしまいます。これは非常にもったいないので、盤面にユキメノコとサイドを取られない<みがわりロボ>・<リーリエのピッピ人形>のみの盤面を作ります。

    この盤面を作るためにはユキメノコが1体倒れても新たなユキワラシを出すのを我慢して以下のようなみがわりロボ・リーリエのピッピ人形のみの盤面になるまで待ちます。
    画像(2).jpg
    この盤面になったらユキワラシを複数体立てます。
    この時立てるユキワラシの数は次のターンに進化が見込める数に留めておいてください。
    画像(3).jpg
    そして次のターンにユキワラシを全てユキメノコに進化させます。3体進化は要求が高いように感じますが、<ダイゴの決断>・<センパイとコウハイ>により現実的に再現できます。
    画像(4).jpg
    このような手順を踏めばサイドを取られずにユキメノコだけの盤面を作れます。もしユキワラシを並べたターンにグズマを使われたとしてもサイド1枚の最低被害でこのような盤面を作れます。
    この動きを延々ループしてサイドを取りきります。しかし、相手がユキメノコを殴ってくれないとサイドを取りきれませんよね?
    その場合は<ロケット団の工作>と<ルザミーネ>をループさせて山札を削り相手に攻撃することを催促しましょう。

    次に相手の山札を削り切るプランです。
    こっちはそんなに長くないので安心してください笑笑

    エクストラレギュレーションのデッキには特殊エネルギーが数枚しか入ってないデッキが多々あります。例を挙げればラボネク・ターボメロエッタ・マッドパーティ辺りでしょうか。
    このようなデッキに対してはつれだつをするより<ザオボー>で相手のエネルギーをロストゾーンに送りきって相手を行動不能にする方が勝ちやすかったりします。

    この場合は以下のようにユキワラシを極力出さずにみがわりロボとリーリエのピッピ人形のみの盤面を作ってザオボーを使用しまくるのが主になります。
    画像(5).jpg
    ユキワラシを出してもいのちのしずくを貼ることにより、みがわりロボやピッピ人形の代替品になります。この時にユキワラシをユキメノコに進化して万一【つれだつ】が発動してしまうと相手の<N>に対して弱くなってしまうのでユキメノコにはあえて進化しないようにしましょう。

    エネルギーを割り切った後や、相手がエネルギーを貼ってこないターンは<ロケット団の工作>を使って相手に負荷をかけて山札切れを狙いましょう。

    採用候補カード
    カウンターキャッチャー
    LOプランを取るときに使い勝手がいいです。

    フィールドブロアー
    こちらもLOプランを取るときに相手の<かるいし>を剥がすのに重宝します。不意に<パラレルシティ>を貼られたときにも強く使えます。<ダストダス>の特性【ダストオキシン】を解除する為にも使えます。

    ローラースケート
    手札が枯渇しやすいので手札回復用に入れてもいいと思います。
    コイントスカードなのでギャンブルデッキに拍車がかかります。

    回収ネット
    進化出来なかった<ユキワラシ>を回収出来ます。

    グラジオ
    いのちのしずく>を確定で拾ったり、LOプランを取るときに<ルザミーネ>を拾ったりします。<ロトム図鑑>との選択になります。

    フレア団のしたっぱ
    基本エネルギーが入っているデッキにもLOプランを取れる可能性を生みます。
    ゴミなだれ>を撃ってくるラボネクにもLOプランがとれるようになります。

    サイレントラボ
    頂への雪道>との選択になります。
    こくばバドレックスVMAX>の【めいかいのとびら】が止まるので、頂への雪道にしています。

    相性表
    有利
    • GX・Vでダメージを与えて攻撃するデッキ全般
    • ターボメロエッタ
    不利
    • こくばバドレックスVMAX
    • モクナシラフレシア
    補足:こくばバドレックスデッキに何故不利なの?
    ダメカンをのせる効果で気絶した場合は<ユキメノコ>の特性【つれだつ】が発動しません。よって、「アストラルビット」でユキメノコが気絶した場合何も出来ずに負けてしまいます。VMAXに進化して攻撃してくることを祈りましょう。

    おわりに
    このデッキは最初の方はなかなか回すのに慣れないと思いますが、慣れたらやることが決まっているのでほぼ分岐なく簡単に回せます!
    なかなか見ないデッキタイプなのでデッキバレしていないという意味でも強みを持っていると思います。
    一風変わったデッキが好きな方は一度使ってみてはいかがでしょうか??

ひぐらし君の珍強レシピ -リベロエースバーン-

    posted

    by ひぐらし

    ひぐらし君の珍強レシピ
    -リベロエースバーン-
    この記事のおすすめ層
    [初心者]★★☆☆☆[ベテラン]

    目次
    はじめに
    ポケモーニング!大変ご無沙汰しておりますひぐらしです。
    今週末からジムバトルも少しずつ復活するようですね!次もいつ中止になるかわからないのでトレーナーズリーグは早めに完走しましょうね。僕はまだですが笑
    今回はあまり環境では見ないリベロエースバーンの構築紹介です。
    チャンピオンズリーグやシティリーグとは違い、ジムバトルのようなラフな大会なら8連勝2連覇出来た構築になってますので是非組んで遊んでもらえたらと思います!

    デッキレシピ
    さてさて、では先にデッキレシピを見ていただきましょう。こちらです!


    リベロエースバーン
    プレイヤー:ひぐらし
    ポケモン
    18
    4枚
    2枚
    1枚
    サポート
    12

    デッキの潤滑油と言われる<デデンネGX>や<クロバットV>が入っていませんね~
    でも大丈夫です!<カビゴン>と<チラチーノ>のおかげでちゃんと回ります!

    以下に簡単な回しかたを記しておきますね!

    簡単な回しかた
    1ターン目:取れる限り先攻を取る。
    先攻後攻に関わらず<カビゴン>をバトル場に出して特性【くいだめ】を使う。
    ※1ターン目の<クイックボール>や<キャプチャーエネルギー>の対象先の優先度は、
    カビゴン(1枚まで)><チラーミィ>(2枚まで)><ヒバニー
    ただ、くいだめする段階で手札が5枚以上ある場合はカビゴンよりチラーミィを優先してもOK。

    2ターン目:チラチーノ>に進化させながらヒバニーをベンチに出せるだけ出す。
    そしてカビゴンくいだめ。先2や後1でカビゴンが倒された場合はもう1体出す。この時にチラーミィorチラチーノが1体しか盤面に無い場合はチラーミィを優先してベンチに置いてもOK。

    3ターン目:そろそろバトル場のカビゴンが倒されてるか、相手の<ボスの指令>でべンチのヒバニーorチラチーノが倒されてる頃なのでこのターンから攻撃し始めたい。
    このターン以降はバトル場に<エースバーン>+ベンチにヒバニーを1体以上の盤面を維持して毎ターン攻撃出来ることを目指す。

    以上です。

    他にも色々考えるべきことはありますが、基本はこんな感じです。文字にするとややこしく見えますが、実際に回してみると簡単で、「そりゃそうだよな」って感じると思いますよ!
    それでは次に、このデッキを回すに当たっての注意点を挙げていきましょう。

    ・ヒバニー・ラビフット・エースバーンに2枚以上手貼りしない。するのはトラッシュに炎エネルギーが1枚しかない時だけ!
    →特性【リベロ】でエネルギーを貼れるのでエネルギー過剰になりもったいないです。

    ・序盤のやりくりのコストはなるべく炎エネルギー!
    →特性【リベロ】を強く使うためです。

    ・ふつうのつりざおで戻す対象は、基本的にヒバニーとエースバーン!
    →カビゴンを戻しても山札が弱くなるだけです。

    ・対ムゲンダイナ戦ではボスの指令を常に手札に抱えにいく!
    →<ガラルマタドガス>の特性【かがくへんかガス】で詰みかけます。手札が整って相手のベンチの<クロバットV>等を倒せる状況になったら<ボスの指令>を使って倒しにいきます。そもそも後1でガラルマタドガスが立ってしまった場合はチラチーノが立つまでボスの指令は我慢して、特性【やりくり】が使える状況になってからボスの指令を撃って盤面を整えてください。

    パッと思い浮かぶ注意点はこんなところでしょうか。
    これらは僕のプレイスタイルの注意点なので、人によっては1ターン目からヒバニーを並べて2ターン目から攻撃しに行く方もいるかもしれません。何回か回してみて自分に合ったプレイスタイルを見つけてみてくださいね

    採用候補カード
    さて、次は採用候補カードです。まだまだブラッシュアップ出来るデッキだと思いますので是非色んなカードを試してみてください。

    ヘラクロス
    どひょうがえしが決まるとほぼほぼ無理マッチの三神ザシアンに対してワンチャンが生まれます。
    抜く枠:やまびこホーン
    あなぬけのヒモ
    もともと<やまびこホーン>の枠に入っていました。使うことは滅多にないですが、たまにドンピシャで欲しい場面があったので1枚入れてもいいかもしれません。
    抜く枠:やまびこホーン

    ともだちてちょう
    【やりくり】のコストでサポートを切りやすくなります。デッキに慣れるまでは入れてもいいと思いますが、慣れてきたら必要性を感じなくなってきます。
    抜く枠:<ボスの指令

    巨大なかまど
    スタジアム不採用なので1枚差してもいいですね。ただ、環境トップの三神ザシアンは混沌のうねり、ビクティニパーフェクションは同じく巨大なかまどいう感じで今のところ無くてもいい枠です。気になるなら採用してみてください。
    抜く枠:<基本炎エネルギー>or<キャプチャーエネルギー

    ヒート炎エネルギー
    アルセウス&ディアルガ&パルキアGX>の「オルタージェネシスGX」込み「アルティメットレイ」を<エースバーン>が10耐えてくれます。この10点はめっちゃくちゃ大きいですが、そもそも三神ザシアンにはほぼ勝てないのと、リベロでトラッシュから付けられないのがしんどいので今のところ不採用です。
    抜く枠:<基本炎エネルギー

    僕がデッキを作ってて抜き差ししてたカードはこのくらいですね。
    他にも入れたら強いカードがあるかもしれません。色々探してみてくださいね!

    相性表(個人的見解です。)
    有利:VMAX系統のデッキ・TAG TEAM系統のデッキ・打点が170ダメージ以下の非GX/Vのデッキ

    五分:後1でカビゴンを倒せるデッキ・れんげきウーラオスVMAX

    不利:LO系統のデッキ・ドガスダイナ

    相当厳しい:三神ザシアン

    おわりに
    というわけでうさぎさんのデッキ紹介は以上となります。
    回しててめちゃくちゃ楽しいデッキですし、山札の圧縮などのカードゲームの基礎を学ぶデッキとしてもおすすめです。
    また、ほとんどがシャイニースターVで再録されたカードなので組みやすいというのもGoodポイントですね!

    実際にこのデッキを回しているところが「チェイスの森」というYoutubeチャンネルにて投稿されていますのでもし良ければ観てみてくださいね!

    今の環境は三神ザシアン・ビクティニパーフェクション・連撃ウーラオスがかなり多い環境だと思いますが、「環境トップデッキじゃないデッキでも闘えるんだぞ!」というポケモンカードの奥深い楽しさを知ってもらえるようにこれからも楽しいマイナーデッキをどんどん紹介させていただきますね!

    それではまた次の記事でお会い致しましょう!さようなら!

ひぐらし君の新弾で楽しく遊ぼう -ムゲンゾーン編-

    posted

    by ひぐらし

    ひぐらし君の新弾で楽しく遊ぼう
    -ムゲンゾーン編-
    この記事のおすすめ層 [初心者]★★☆☆☆[ベテラン]

    ポケモーニング!大変ご無沙汰しておりますひぐらしです。
    最近ジムバトルも少しずつ再開されてますがムゲンゾーン環境は楽しんでいらっしゃいますでしょうか?

    今回はムゲンゾーン収録の<パワフル無色エネルギー>に注目してデッキを組んでみました。
    新ポケモンにフィーチャーしないという新しすぎる展開ですが、面白いデッキなので是非最後まで読んでみてくださいね。
    さてさて本題ですが、先にデッキレシピを見ていただきましょう。こちらです!

    デッキレシピ
    プレイヤー:ごぼ
    ポケモン
    17

    何をするデッキかお分かりいただけましたでしょうか?
    そうです。羊さんをムキムキにして戦うデッキです!

    もう少し詳しく説明しますね。
    1. ムウマージ>の特性や<クロバットV>等を用いて、山札を掘り進めて相手のサイドを減らしつつエネルギーをトラッシュに送る。
    2. マルマインGX>の特性を使って<バイウールーV>にエネルギーをつける。
    3. リセットスタンプ>や<ボスの指令>を駆使しながらバイウールーVで攻撃する。
    以上です。非常にシンプルでしょう?
    実は以前からも一応存在はしていたデッキなのですが、今弾収録のクロバットV・<タフネスマント>・<パワフル無色エネルギー>のおかげで安定感・耐久・火力に磨きがかかり、かなり強くなりました。
    最大打点350ダメージのワザでデメリット無し。どんなポケモンでも一撃で沈める羊さんは使っていて気分爽快です。
    それでは次に、このデッキを回すに当たっての注意点を挙げていきましょう。

    注意点
    デッキを掘るのはなるべく2ターン目!
    初ターンにデッキを掘ってしまうとデッキがバレてしまい、天敵である<ザシアンV>や<ジラーチ(ねがいぼし)>を2枚以上場に出される可能性が高くなってしまいます。
    初ターンに山札を掘って<リセットスタンプ>を使っても<マルマインGX>が起動出来ないので、最高でも3枚(番始めのドロー込みで4枚)しか手札を減らせません。
    1ターン目は<ビリリダマ>をベンチに置いてそのまま番をパスして、2ターン目に相手のサイドを1枚にしてリセットスタンプを撃った方が恐らく勝ちに繋がりやすいです。

    初ターンになるべくバイウールーVは場に出さないで!
    バイウールーV>とビリリダマを同時に出すとデッキがバレてしまいます。
    バイウールーVでスタートしてしまった場合は諦めて初ターンから山札を掘って<リセットスタンプ>を撃ち、相手の手札を3枚(番始めのドロー込みで4枚)にして、<ザシアンV>や<ジラーチ>が複数並ばないようにお祈りしましょう。

    ビリリダマは初ターンにベンチ置きマスト!
    ターンがかかればかかるほど相手の盤面が完成していきます。
    バイウールーV>が倒されたら負けなので、なるべく2ターン目に相手の手札を番始めドロー込み2-3枚にしておきたいところです。
    初期手札でビリリダマが置けそうにない場合はバイウールーVスタートの時同様に初ターンから山札を掘っていきましょう。

    ムウマは3枚、ビリリダマは1枚!
    ムウマージ>3回、<マルマインGX>1回で相手のサイドが1枚になります。
    これ以上べンチに並べてしまうと<ボスの指令>での負け筋になってしまいます。

    1ターン目はなるべくムウマをバトル場に!
    1ターン目に<バイウールーV>をバトル場に出してしまうとダメージを負ってしまう可能性があります。バイウールーVが倒されたら負けのゲームなので、バイウールーVはなるべく無傷で攻撃し始めたいところです。ムウマは倒されたとしても、<ムウマージ>の起動要求回数が減るので逆に美味しいまであります。

    フィオネはジラーチを呼ぶ!
    2ターン目に相手のベンチに<ジラーチ>がいる場合、フィオネを使ってあげましょう。
    デッキバレしてなければ、こちらの盤面はスカスカのはずなので、倒されることを警戒せずにジラーチを出してきてくれるでしょう。ジラーチを倒せたら一気に勝ちが近づきます。
    極稀に山札を掘りきることがあるので、その時にライブラリアウトで負けるのを防いでくれる役割もあります。

    グッズの使い方について
    基本的に手札を増やすカード(<博士の研究>・<クロバットV>等)を切らさないようにグッズを使いましょう。
    (例1)手札を増やすカードが手札に無い場合、<ダートじてんしゃ>→<クイックボール>の順番でプレイしましょう。
    もしダートじてんしゃで手札を増やすカードがヒットしたら、クイックボールのサーチ先がムウマや<バイウールーV>に割けます。ヒットしなかったら<デデンネGX>やクロバットVを持ってきましょう。
    (例2)ダートじてんしゃ→<ポケギア3.0>の順番でプレイしましょう。特定のサポートがピンポイントで欲しい場合はダートじてんしゃを先に使うと実質山上9枚を見れることになるのでこちらの方がヒットする確率が高くなります。

    ポケモン通信は出来るだけマルマインGXのために取っておく!
    マルマインGX>のサーチ方法が<ポケモン通信>2枚しかありません。
    雑に<バイウールーV>や<ムウマ>をサーチするくらいならマルマインGXのために取っておくのが賢明です。

    パワフル無色エネは雑に切って良し!
    マルマインGX>起動までは、なるべく<キャプチャーエネルギー>を貼りましょう。キャプチャーエネルギーにこだわることでデッキの回りやすさが格段に上がります。
    パワフル無色エネルギー>はマルマインGXで回収するので雑に<クイックボール>のコストにしたり、<ダートじてんしゃ>でトラッシュに送っても問題ありません。
    キリンリキ(SM8)>がいるときだけ注意しましょう。

    VSズガドーンGX
    ズガドーンGX>が入っているデッキにはサイドを1枚にしてしまうとバーストGXで負けてしまう可能性が高いです。なるべく相手のサイドは2枚に抑えましょう。

    ・VS290ダメージ以上を出すデッキ
    リザードンVMAX>デッキなど<タフネスマント>付きの<バイウールーV>を一撃で倒してくるポケモンと当たってしまい、かつ先攻を相手に取られた場合は黄色信号です。
    先攻2ターン目に290以上のダメージを出すポケモンの準備がベンチで完了してしまうと9割負けです。 この場合は1ターン目から山札を掘って相手の手札を減らしていきましょう。


    パッと思い浮かぶ注意点はこんなところでしょうか。
    これらは僕のプレイスタイルの注意点なので、人によっては1ターン目からガンガン山札を掘っていく人もいるかもしれません。
    何回か回してみて自分に合ったプレイスタイルを見つけてみてくださいね!

    採用候補カード
    さて、次は採用候補カードです。
    まだまだブラッシュアップ出来るデッキだと思いますので是非色んなカードを試してみてください。

    スイレンのつりざお
    2枚サイド落ちしたときの<ムウマ>の回収だったり、<ムウマージ>や<マルマインGX>を<博士の研究>でトラッシュしすぎた時に使います。
    ふつうのつりざお>と迷うところですが、2枚拾うことはほぼ無いですし、<タフネスマント>を拾えるのが便利なので<スイレンのつりざお>が一歩抜けているかなと思います。

    ともだちてちょう
    主に山札を掘った時にトラッシュに落ちた<ボスの指令>を戻すのに使います。
    入れたいけど必須ではなさそうなので今のところ入れてません。

    ポケモンいれかえ
    ライチュウ&アローラライチュウGX>のタンデムショックに対するカードです。
    1、2枚入っていたところでピンポイントに引く自信が無かったので不採用としています。
    4投するには色々犠牲が大きそうです。

    ミステリートレジャー
    ムウマの供給安定用です。
    キャプチャーエネルギー>の登場によってバリューが下がったので不採用としています。

    混沌のうねり
    スタジアム不採用だと<ヒートファクトリー◇>や<サンダーマウンテン◇>など強いスタジアムを割れません。<無人発電所>を貼られたら<マルマインGX>が起動しないためデッキが崩壊します。環境に無人発電所が増えてきたら確実に入れるべきカードです。

    ヤーコン
    ヤーコン>を軸にしてみるのも面白いかもしれません。もうこうなると別のデッキですが笑笑

    格闘道場+基本闘エネルギー
    パワフル無色エネルギー>のみに頼らず安定してVMAXを倒せるようになります。
    僕は<キャプチャーエネルギー>の方が強いと思っているので不採用としています。

    僕がデッキを作ってて抜き差ししてたカードはこのくらいですね。
    他にも入れたら強いカードがあるかもしれません。色々探してみてくださいね!
    というわけで羊さんのデッキ紹介は以上となります。
    回してて本当に面白いデッキですし、カードのプレイ順序などのポケモンカードの基礎を学ぶためのデッキとしてもハイクオリティでかなり優秀なので初心者さんに超おすすめです。
    ムゲンダイナー強とかいう声もちらほら聞きますが、ポケモンカードは強いだけでなく楽しいデッキを使ってこそです!
    これからも楽しいデッキをどんどん紹介させていただきますね!
    それではまた次の記事でお会い致しましょう!

    おまけ
    久しぶりのおまけコーナーです。
    今回は本編が長かったので軽めにしますね。
    今回のおまけ紹介はこちら!懐かしのフレア団ハイパーギアシリーズです。
    これらの道具の特徴といったらやはり「相手のポケモンEXにつける」というところですね。
    相手の場に出すカードというのはこれが最初で最後であるような気がします。
    このカードの特性上ものすごく深刻な問題が発生してしまいました...
    それは、きぜつ時に誤ってポケモンと一緒にトラッシュに送ってしまうという問題です。
    これがまた厄介で、対戦が終了しても気づかないとカードが持ち主の元に返らないんですね...
    大型大会でこれをやってしまうと地獄です。

    実際僕もバトルフェスタ2017でやらかしまして、対戦相手と再会出来ずに<ヘッドノイザー>が一枚無くなりました/(^o^)
    予備のカードがあったから良かったものの、無かったらと思うとおぞましいですね。
    今後もこのような相手の場に出すカードが収録されないとは限らないので、もしこのようなカードが収録されたらこの話を思い出して、大切なカードとスリーブを紛失しないようにしましょう。

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