絶賛放映中のZ/Xのアニメ『コードリユニオン』は見ましたか?
由仁&アムちゃん推しとしては1話から出番が多かったので満足しています。
アニメ見てから漫画を読むと結構忠実に作られてるなと感じますねー
アプリも始まったのでリユニオン組がピックアップされる日も近いんじゃないかなと踏んでいます。
それでは今回はメインキャラクターの2人、由仁とアムリタのライカンスロープデッキを紹介したいと思います!
デッキレシピ
アムリタの特徴
アムリタはどの要素も含みますが、特にパワーラインを気にするデッキになります。
- パワーを一定の数値まで上げて戦う
- リソースに置くことで仕事するカードが多い
- 除去が少ない
- ウェイカーを有効活用しにくい。
4c <親友アムリタ> 10000(自身参照)
<由仁><IGOB>(2リソブ) 20000(自身参照)
<由仁><IGOB>(1点ダメージ) 50000(自身参照)
15c <大女優でじこ> 20000(ライカン参照)
3c <IGアムリタ> 3000上昇
4c <献身アムリタ> 1000×(リソースのアムリタの枚数)上昇
7c <やる気アムリタ> 3000上昇
<ソレノドン> 4000上昇(ライカン限定)
今回のデッキでは<大女優でじこ>と、パワーを上昇させる<ソレノドン>を入れてデッキの方向性を強化しています!
<VBアムリタ>がリソースの他のアムリタを射出する効果であるため、実質全てのアムリタはリソースに置いておきたいカードと言えますねー
IGOBの性能的に打点の問題はなさそうですが、リソースが溜まる後半からの始動なので、なるべく盤面はとんとんな状態にしておきたいものです。
今回の構築ではアイコンに5000バニラを積極採用して、小型ゼクスが残りやすくしています。
これらはスクエアの取り合いに強いだけではなく、<由仁><IGOB>が効果を決めるための頭数になれるという意味合いもあります。
- 3c 2種類
- 4c 4種類
- 7c 1種類
これでは<覚醒ウェアクロウ>を出せるかすら怪しい...
唯一覚醒条件で戻せる7cのカードは<やる気アムリタ>ですが、リソースで仕事するのにリソースから逃すのもなーーという感じです。
これはきっとそういうデザインなのでしょう。故にアムリタには小型にリソブ能力を持つカードが多いです。
4cでリソブして、6cでディンギルからリソブして、次のターンから動く。が理想ですねー
カード紹介
5止め解除に使える他、ライフから落ちれば相手の計算を狂わせられるので4積み。
メインに入るアムリタで一番強いカードだと思います。
<由仁><IGOB>で<誓い>をリソースに入れ、<Code reunion>で<気まぐれなアムリタ>を出して<誓い>回収。
この2体でディンギルしてもう一度<誓い>発動といった動きが強い!
<VBアムリタ>から出す候補筆頭ですねー
2リソブ条件の10000という打点作りも案外簡単なので、狙えそうならリソースに置かずに持っておきたいカードでもあります。
<人懐っこいアムリタ>や<献身アムリタ>のパワーを上げて序盤からリソブを狙いましょう。
<ソレノドン>2枚と<stアムリタ>で11000上がり、実質5リソだけでパワー20000を用意できます。
きっちり9リソある状態で、2cで相手PSを割り、<サーガラ>を立てるというプレイも強いですねー
プレイング
特徴で説明した通り、アムリタはウェイカーが安定しないデッキです。
つまり事故った時のケアが難しいんですね。
なのでアムリタで確実にリソースを伸ばしていきましょう。
<気まぐれアムリタ>以外はパワー上昇との併用が必要ですが、初期リソに<やる気アムリタ>か<ソレノドン>が埋まることも珍しくないのであまり気にならないと思います。
各種リソブでディンギル(残りリソで<stアムリタ>構え)
残り3リソで<誓い>、IGOBのパワー参照の<でじこ>でリソブ。
特に最速でディンギルを組んだ際、例えば<ナンナル>なら11500の壁として立たせることができます。
IGOBを使われたとしても耐えられるわけですねー
豊富なリソースから高い打点とチャージ管理で相手の展開を抑え込むのが最近の緑のトレンドなので、その点ではアムリタは優秀なデッキです。
連パン適正の低いテーマなので、2ターンに跨いで取り切ることも十分に考えられます。
その時にPS11000打点があるのは安心できますし、高い打点はIGOBとの噛み合いもバッチリ。
アムリタはリソースから射出するカードが多いので、減った分を補えるのも良いですねー
ここで<でじこ>を回収するカードとして、<恵愛イシュタル>も忘れずに!
こちらも合計6000打点を上げられるため相性が良いです。
起動効果で1点与え、IGOBを盤面から剥がしてもう一度<誓い>、さらに1点を与えるという具合に何度もIGOBを出してライフダメージを狙いましょう!
でじこの記事でもお話ししましたが、8面埋まりかつ相手ゼクスがスリープした状態で、ライフダメージを与えた場合IGもLRもVBも全て無効化できます。
ここからは盤外プレイングの話。
アムリタで最も頭を使う瞬間はなんだと思いますか?
それは...IGOBのパワー計算です!
- ゼクスの元々のパワー
- ゼクスが持つパワー上昇(<IGアムリタ>、<イラ>、<イシュタル>など)
- リソースを寝かして発動するパワー上昇(<ソレノドン>)
- スクエアに出ているが実は付与しているパワー上昇(<やる気アムリタ>)
- <献身アムリタ>の変動するパワー上昇
暗算でいけるなら問題ありませんが、難関は<献身アムリタ>。
リソースが増える、減る、アムリタが増える、いなくなる度に再計算が必要なので、1ターンに2回IGOBを決める時などには非常に難儀します。
ということで...文明の利器を使いましょう!
もちろん、対戦相手に許可を得ることをお忘れなく。
ダイスの1〜5までの目を1000〜5000として扱います。
6000を超える場合は2個を並べて合計します。
- (5)(2) (4)
ダイスの良い点は手軽に数字を変えられること。これでパワーが変動してもすぐに対応できますね。
展望
他にはアッパーを入れて<ウェアタイガー>・<飛天ジャガー>など除去を取り入れたり、パワー参照系のZ/XRである<むてん丸>を試してみてもいいですねー
面白いところでは<首領の大喝>。これは防御の薄いアムリタで<由仁><IGOB>を守る手段にもなります。
ディンギル型に寄せるなら<LRブラックキャット>などが入りそうです。<ギグ・ギ・ヘガル>はLvを上げるだけでなく序盤からリソブアムリタの条件を満たせるのでシナジーも中々。
今回の構築では、<ミーアキャット>が自由枠なので<水着ウェアシープ>などに変えて再現性を高めるのも楽しそうです。
バニラは残りやすいのでリブート効果も期待できますしね。
このように色々と型が考えうるデッキなので、今回紹介した構築以外も色々試してみてください。
やってることはわかりやすいデッキなので、リユニオンから入った方にも楽しく遊べると思います!