
挨拶
皆様こんにちは! Z/Xを始めたときには既にCode OverBoostはサ終していたため先生とは名乗れないあぐなずです。今回は先日発売されたキャラクターデッキ「ユニゾンリルフィ」を軸にしたリルフィデッキを紹介します!
新規カードについて
リルフィ独自の仕様として、<Pリルフィ>の効果を使用したあとにユニゾンドライブすると、もう一度<Pリルフィ>の効果が使えます。ただし、ユニゾン後に<Pリルフィ>の効果を使うと、ユニゾンドライブも<Pリルフィ>と一緒にスリープするため、攻撃参加することはできなくなります。
強力なカードですが、最大の弱点は本人がゼクステンド・ドライブ!を持っていない点です。フィニッシュターンには複数枚手札に欲しいカードなため、このカードを引き込む手段が必要です。<うきうきお昼休み><こころ新たに>辺りでトラッシュからアクセスできますがリルフィはあまり低コストの展開が得意ではないため、これらのカードでアクセスするのは少々手間がかかります。ドローで引いてくるのが一番良いため、構築段階でドローカードを多めに積んでおくのが良いですね。<ぷかぷかアクアリゾート>の効果でトラッシュから拾えますが、手札が増えない方の効果を使うことになるため、こちらは最終手段ですね。
ユニゾンドライブデッキにとってありがたい先攻3ターン目に使用できるカードです。2ターン目の<あたふたバニー>から<Pリルフィ>効果で出す先のゼクスとしてもとても強力ですね。
構築について
序盤から<あたふたバニー>と<Pリルフィ>効果で点を取りに行き、中盤は<ハピネスタイム>等で展開しつつリソース確保、終盤は<レゾネーター>から<ざっくり両断>を連打する非常にわかりやすいデッキです。 構築済みデッキの延長のような構築になっているため、初心者の方でも比較的扱いやすいデッキになっています。デッキレシピ
回し方
<あたふたバニー>をプレイしてリソブ、相手のプレイヤースクエアを殴った後に<Pリルフィ>効果で<あたふたバニー>をトラッシュして別のリルフィを出して、そのリルフィで相手を攻撃して1点取ります。 一番強いのは<ハピネスタイム>、次点で<レイド>と2枚目の<あたふたバニー>ですね。 <ぷかぷかアクアリゾート>と<クラリナ>どちらかにシフトして手札を増やすのも忘れずに。
手札に<レイド>があればリンクを張ることもできます。
終わりに
以上がユニゾンリルフィの解説でした!構築済みデッキとしての登場で動きがわかりやすく、初心者の方でも使いやすいデッキとなってると思います。強力な<レゾネーター>をいかに連打するかがカギとなるデッキなので、是非意識して使ってみてくださいね!
先生と一緒に、掴め!ぎゅんぎゅんの勝利!!
ありがとうございました!あぐなずでした〜





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