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新環境を読み解こう!イデアライズのエンジョイマップ

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    by ライゼン

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    新環境を読み解こう!イデアライズのエンジョイマップ
    どうもライゼンです!
    今回はイデアライズとそれを取り巻く環境について思ったことを書いていこうと思います〜

    新IGOBとイデアライズの簡単なまとめ
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    これまでの旧IGOB
    条件1→チャージに名称2枚以上
    条件2→相手のリソースが6枚以上

    特徴
    • 能力発動時にチャージを消費する
    • 自身が展開能力を有していることもある


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    これからの新IGOB
    条件1→リソースに名称4枚以上
    条件2→相手のリソースが6枚以上か、自分のリソースが7枚以上(緑は9枚以上)

    特徴
    • 展開能力がない(32弾時点)
    • 登場するとイデアライズキーを2枚獲得する
    • 新誓いが制約により連続発動できない


    イデアライズ
    条件→キーを決められた枚数消費する

    特徴
    • ゲーム開始時にゲートカードをデュナミスに置く(所定の行動をする度にキーが貯まる)
    • ウェイカー/ディンギル権を消費する
    • ディンギルと違い、リソースが出すゼクスのコストに達してなくても出せる


    やはり注目すべきは新しく登場したイデアライズですねー
    今までになかった概念(キー)をコストに登場させるので、実質無からカードを登場させるシステムと見ています。

    つまりカード自身ではなくシステムが展開能力を有しており、全デッキが展開ギミックを得たと見る考え方ができますね。
    旧IGOB環境では展開系の効果を持つIGOBばかり採用されていたので、今後は様々なプレイヤーが見られるかもしれません。

    そして32弾の新IGOBは展開効果を持たず、それ1枚でゲームを終わらせるパワーがあるわけではありません!
    いうなれば優秀なサポーター。登場するだけでキー2枚を稼ぐという共通効果により、出るだけでアドバンテージを保証してくれるのがいいですねー

    そして抜けてしまったフィニッシャー要素を、イデアライズが担当するという形でデザインされています。
    イデアはキーだけでなく降臨・覚醒権も使ってしまうので、どのタイミングで使うかが重要になりそうです...!

    ゲームプランの変化
    前環境
    新環境

    前環境では5止めやチャージ対策により上3つの勝ち筋を封じ込める戦術がありました。
    しかし新環境ではそのいずれもが対策になり得ず、IGOB・シフト・展開VBの中心とした3つの勝ち筋が安定しています。
    もし5止めされたらどうしよう...という不安から対策カードを積まざるを得ず、それが歪みとなり得た前環境と違い、素直な構築で勝負することができるのが特徴でしょうか。

    ちなみにフィニッシャー担当と説明した通り、イデアは<リゲル>・<フォスフラム>・<マルディシオン>など、どのカードも攻撃的な方向に舵を切っています。
    (<クレプス>は一見防御用のカードに見えますが、<新IGOB><大和>で破壊し<那由多クレプス>を立てることで2面開けられるため、防御も攻撃もこなせるカードとしてデザインされてると思います。)
    ただし旧IGOBと違い絶界を持たないので、処理自体は難しくないのが特徴です。

    ではイデアをカウンターすれば安心なのか?というわけでもなく、今度はIGOBがシフトを乗せてフィニッシャーとなり襲いかかってきます。

    つまり完全にフィニッシャーの担当が移動したわけではなく、その役割はIGOBにも残ってるんですねー
    この波状攻撃をどう耐えるか?そして相手にどう圧力をかけていけるか?がイデア環境で勝ち抜くために必要な要素だと思います。

    どれだけの速度を出せるかのゲームへ
    旧IGOB環境では全デッキがチャージ管理やリソース管理による抑止力的なプレイングを持ち合わせていました。
    ディンギルビートはそのメタ性能だけで飯が食えていたほどです。
    新IGOB環境ではその抑止力が外れたことで先に動いた方が有利という面が強調されており、上振れを狙う構築が求められているように感じますねー

    現在、誓いの自己リソース条件の追加に伴い、緑は非常に注目度の高いカラーとなっています。
    令和>や<リトルガーディアン>、<アイヴィー>など優秀なカードが多いことから出張色としての適性も高く、本来緑以外では誓えない先攻4ターン目(6リソ)にIGOBを決めていくことができます。
    イデア環境で特に注目されている<仲良しランチ>や<ローゼスインダクション>、<バタフライドミネーション>などもありますねー


    早期にIGOBすることには様々なメリットがあって、まず1回目のIGOBに出力が出せない問題をここでうやむやにできます。
    相手もリソースが少なく大きく動けない状態なので、相対的に絶界を持つIGOBが壁役として仕事をしやすいです。

    次に、新誓いの1ターンに連続発動できないルールをここで消化できます。
    新IGOB同士のマッチングではこの制限のために先にIGOBをした方が先にシフトに乗れるんですねー
    6リソ時点で伸ばして誓えないと、相手に先に誓われてしまうのでこの観点は非常に大事です!

    続いて、キーの要求数が少ないイデアライズ組は早い段階から攻め込むことが可能です。
    6リソ時点のディンギル、ウェイカーは火力が出ないものが多い反面、イデアライズならアグレッシブに動くことができます。
    同じような理由で、専用VBから無理やり出力を作りにいくケースもありますねー。
    相手5リソ時点で盤面が出来上がっていないことがほとんどなので、<VBアルモタヘル>など展開系VBで簡単に2点を取りにいけたりします。

    そして、リソースを伸ばすこと自体が強みになります。
    上記で挙げた様々な強みに加え、リソースが伸びていると除去や屈強な盤面にも強く出やすくなり、LRを乗り越えて勝つことも容易になりますね。


    以上、緑を取るメリットでした!
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    ちなみに緑単には先攻3ターン目IGOBという動きがあります。実際龍膽やヴェスパが環境に台頭していることから、スピードはイデア環境初期のテーマですね。
    そして緑プレイヤーのデッキについてですが、こちらは先攻3ターン目にリソースブーストをしない選択肢がほとんどないので、後攻3ターン目にIGOBされるという危険性のあるカラーでもあります。

    これを5リソ(後攻3ターン目)のIGOBだから出力が低いしリソース条件があるから確実ではない!と割り切るか、IGOBが起点になりうることを危惧して意地でも3ターン目IGOBを決める!とするかで構築に個性が出そうですねー

    キーの枚数と達成管理
    キーの必要枚数と能力のまとめを作りました。

    〈3枚〉
    クレプス>(破壊時展開/防御)
    ガーンデーヴァ>(パンプ/絶界)
    メインクーン>(パンプ/展開)

    〈4枚〉
    マルディシオン>(複数除去)
    龍膽>(パンプ/リソブ/リブートリソース)
    フォスフラム>(チャージ守護/自己スリープ展開)

    〈5枚〉
    サイクロトロン>(アイコン付与/IG)
    ヴェスパローゼ>(除去/展開)

    〈6枚〉
    迦陵頻伽>(除外/自壊/展開)
    リゲル>(封殺/ライフ除去/レンジ付与)
    アルモタヘル>(展開×2)


    キー3はシンプルな効果、キー4は付加価値を与えたもの、キー5は展開に貪欲で、キー6はゲームエンド級のパワーです。
    やはりキー5とキー6の間で効果の上昇値が一気に高まっているように感じますね。

    実際ゲート効果だけでターン終了時にキーが溜めていった場合、使用するには(必要なキー枚数+1)ターンが必要になります。
    キー6のリゲルを出すには7ターン必要というわけですね。

    ここにIGOBの能力で2枚稼ぐことを考えると残り必要なキー4枚!
    その4枚は5ターン目で使用可能になるので、<イデアリゲル>を出したい相手には5ターン目までに1回IGOBができるプランニングをする必要があります。

    『ゲートカードは手撃ちすることでキー1枚を稼げるから、後攻4ターン目にIGOBして<イデアリゲル>を登場させよう!』という逆算で環境にあったプランを立てていきましょう!

    まとめ
    イデアライズ環境は旧IGOB環境のチャージ除去や5止めなど相手に干渉できる要素が大きく減ったように感じます。
    だからこそ、アドバンテージの取り合いという形で干渉することの重要性が高くなっています。
    • イベントで相手に破壊条件のキーを与えない
    • チャージを消すことでIGゼクスのドロー効果を使わせず誓いを引き込ませない
    • ここぞというタイミングでマストカウンターを当てる
    もちろん妨害だけでなく、ドローやチャージ生成などプラス方向にアドバンテージを稼ぐことも大事です!
    実際、最近のカードはレベルが必要なく、出たら確実にアドを稼げるカードが増えていますね。

    なんというかIGOB以前のゼクスで大切と言われていたアドバンテージの取り合い重視の環境を思い出します。
    しかしIGOBが消滅したわけではありません!チャージを意識すれば勝てる分かりやすいゲームではなくなり、勝つためのあらゆる手段の1つにIGOBが組み込まれた形です。

    場面場面で適切な選択ができるか?がポイントですねー
    最後まで油断できないゲームが増えそうです...!

販売ランキング【夢装<イデアライズ>編】

    posted

    by -遊々亭- Z/X担当

    販売ランキング【夢装<イデアライズ>編】

    こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

    今回は、販売ランキング【夢装<イデアライズ>編】です!
    是非チェックしてみて下さい!

    第5位
    WR惑夢のイデア ヴェスパローゼ
    夢装条件:ドリーム・キーを5個消費する。
    自:【P】「きさら」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのリソースにあるカード名に「ヴェスパローゼ」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させる。スクエアに相手のゼクスが3枚以上ある場合、ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚まで選び、破壊する。

    第5位は<WR惑夢のイデア ヴェスパローゼ
    ドリーム・キーを5個消費が夢装条件。登場時にリソースのヴェスパローゼをリブートで特定範囲のスクエアに出し、相手ゼクスが3枚以上あるとノーマルスクエアの相手5コスト以下のゼクスを破壊することができるカードです。
    高コストのヴェスパローゼで守りを固めることができますね!
    登場させたヴェスパローゼが展開能力を持っているのであればそこから攻めに転じることもできそうです。

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    第4位
    OBR“月輪誓装”上柚木八千代(上部)><OBR“月輪誓装”上柚木八千代(下部)
    常:絶界
    自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたはドリーム・キーを2個得る。あなたのトラッシュにあるカード名に「アルモタヘル」を含むゼクスを1枚まで選び、手札に戻す。
    起:【有効】「自分ターン1」スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「アルモタヘル」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】ノーマルスクエアにあるコスト5以上のゼクスを2枚まで選び、破壊する。

    第4位は<OBR“月輪誓装”上柚木八千代(上部)><OBR“月輪誓装”上柚木八千代(下部)
    登場時にドリーム・キーを2個得て、トラッシュのアルモタヘルを回収、起動でノーマルスクエアの5コスト以上のゼクスを2枚破壊することができるカードです。
    手札補充と面空けが可能なIGOB!
    起動は自分のゼクスも破壊することができるので攻撃し終わったゼクスを破壊して連続攻撃をすることもできますね!

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    第3位
    OBR“勇凛誓装”百目鬼きさら(上部)><OBR“勇凛誓装”百目鬼きさら(下部)
    常:絶界
    自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたはドリーム・キーを2個得る。ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。
    起:【有効】「自分ターン2」スクエア【コスト】あなたのトラッシュにあるカード名に「ヴェスパローゼ」を含むカードを3枚デッキに戻し、シャッフルする。【効果】カードを1枚引き、あなたのデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置く。

    第3位は<OBR“勇凛誓装”百目鬼きさら(上部)><OBR“勇凛誓装”百目鬼きさら(下部)
    登場時にドリーム・キーを2個得て、ノーマルスクエアの相手ゼクスをリソースにスリープで置き、起動でトラッシュのヴェスパローゼを戻すと1ドロー、1リソース加速ができるカードです。
    除去効果を持ちつつ、自分ターン2回使える起動でアドバンテージを稼ぐことができます!
    稼いだアドバンテージで次の行動の選択肢を増やせるので理想盤面を早めに作り上げることができそうです。

    あづみ.jpg 第2位
    OBR“星姫誓装”各務原あづみ(上部)><OBR“星姫誓装”各務原あづみ(下部)
    常:絶界
    自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたはドリーム・キーを2個得る。
    起:【有効】「自分ターン1」スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「リゲル」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを2枚まで選び、手札に戻す。2枚戻さなかったならば、相手のチャージにあるカードを1枚選び、手札に戻す。

    第2位は<OBR“星姫誓装”各務原あづみ(上部)><OBR“星姫誓装”各務原あづみ(下部)
    登場時にドリーム・キーを2個得て、起動でノーマルスクエアの相手ゼクスを2枚バウンス、2枚戻さなかった場合は相手チャージのカードを1枚手札に戻す効果を持ったカードです。
    相手の盤面とチャージに干渉できるIGOBです!
    毎ターンアドバンテージを稼ぐスタートカードやチャージにあると効果を発揮するカードをバウンスという形で除去できます。
    相手のテンポを崩し、行動を遅くしたりできるので試合運びがスムーズに行えるかもしれません!

    第1位
    WR約束のイデア リゲル
    夢装条件:ドリーム・キーを6個消費する。
    常:【P】「あづみ」【有効】スクエア【効果】相手はイベントをプレイできない。
    常:【P】「あづみ」【有効】スクエア【効果】スクエアにあるすべてのあなたの[オーバーブースト]は以下の能力を得る。"常:レンジ2"
    起:【P】「あづみ」【有効】「ターン1」スクエア【コスト】スリープ【効果】相手のライフを1枚選び、手札に戻す。

    第1位は<WR約束のイデア リゲル
    ドリーム・キーを6個消費が夢装条件。相手のイベントプレイを封じ、オーバーブーストにレンジ2を付与、起動スリープで相手のライフ1枚バウンスができるカードです。
    相手の迎撃を封じ、IGOBがレンジ2で攻め、自身でライフを取るという動きができ、詰めのカードとしてかなり強力な効果となっております!
    ドリーム・キーを6個消費するのでかなり重めのカードではありますが、それに見合った能力といったところですね。



    以上、販売ランキングでした!
    次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
    お楽しみに~


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緑単ヴェスパローゼ_ver3

    posted

    by 立花

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    緑単ヴェスパローゼ_ver3
    皆さんこんにちは、立花です。
    最新弾「夢装<イデアライズ>」も発売し、新システムを始め多くの魅力的なカードが追加されました。
    今回はそんな新カードを追加されたデッキから、これまで紹介したきさらデッキの新しいデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    デッキ名:緑単ヴェスパローゼ_ver3

    デッキコンセプト
    今回は新しいIGOBを強いタイミングで使用することを意識した構築にしました。
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    新しいIGOBは展開力がない代わりにアドバンテージを稼ぐことができる能力になっています。
    強力な能力なのですがコストの用意が序盤では難しく、新誓いの利点であるリソースブーストからの先出しの利点をあまり活かすことができません。
    そこで、今回はIGOBの登場の準備をしつつ相手の反撃をうまく捌くことができる構築にしました。
    これまでのきさらと違いリソースを伸ばすタイミングをうまく見極め、強い盤面を作ることができるデッキです。

    ゲームプラン
    このデッキの最も重要なターンは実は3ターン目です。
    これまでの多くの緑のデッキは3ターン目にリソースを伸ばしディンギルを狙っていましたが、イデアライズIGOBが登場してからは不用意にリソースを増やすとそのまま相手にIGOBをされてしまい、押し切られてしまうことがあります。
    そのため、今回は3ターン目には相手が攻めにくい状態を意識した立ち回りをします。
    このデッキでは<サージェンティエ>を使用したプランと<お茶会ヴェスパローゼ>+各種迎撃カードの2つのパターンが存在します。

    サージェンティエ>を使うパターンはそのままで、<サージェンティエ>の効果を3ターン目に使用しプレイヤースクエアに<今日は晴れたからヴェスパローゼ>、もしくは<魔蜂姫ヴェスパローゼ>を登場させることです。
    今日は晴れたからヴェスパローゼ>は非常にパワーが高い上、トラッシュを用意する能力がIGOBと非常に噛み合っています。
    魔蜂姫ヴェスパローゼ>は3ターン目に登場するにしては破格の迎撃能力を持っており、このカードを相手が突破しながらこちらを攻めることは非常に難しいです。
    更に上手くいくと<サージェンティエ>の生存を狙うことができ、次のターンの動きを非常に強力なものにすることができます。
    もう一つのパターンはプレイヤースクエアに<お茶会ヴェスパローゼ>を登場させ、<逃がさない>や<ブラックケイブ>を使い耐久するパターンです。
    お茶会ヴェスパローゼ>+<ブラックケイブ>の組み合わせは<お茶会ヴェスパローゼ>のドロー能力も有効になる上、相手のリソースが6になるので次のターンほぼ確実にIGOBを行えるのが高ポイントです。
    これらの動きでプレイヤースクエアに残った<お茶会ヴェスパローゼ>や<今日は晴れたからヴェスパローゼ>は次のターンのディンギルのコストに使います。
    逆に<魔蜂姫ヴェスパローゼ>はプレイヤースクエアに維持しながら、こちらのIGOBと合わせて相手が突破しにくい盤面を作りながら戦います。

    これらのカードを組み合わせ強い盤面を3ターン目から作ることを意識します。
    そのため、プレイ可能であるなら<パルチザン>や<ビーガイスト>を積極的にプレイしていきます。
    どちらのカードもリソースを入れ変えることができるので3ターン目の動きの選択肢を増やしたり、<サージェンティエ>のコストとして活用できたりします。
    また、中盤のディンギルのコストにすることも可能なので、これらのカードを序盤からプレイして盤面に自分のゼクスをプレイすることも重要です。

    中盤以降は盤面に残ったカード+IGOB、<サージェンティエ>を組み合わせてこちらの盤面を作りながら相手を攻めていきます。
    ここでは各種ディンギルを始め、<イデアヴェスパローゼ>を組み合わせて盤面を作りつつ相手のライフを削ります。
    この際にディンギルのコストとしてトラッシュにヴェスパローゼを送っておくことでIGOBのコストに使用することもできるので、意識すると非常にスムーズに効果を使用することが出来ます。
    これまでのヴェスパローゼや緑と異なり、リソースではなく盤面を強くして戦うデッキです。

    各カード解説
    今日は晴れたから ヴェスパローゼ
    新しく追加されたヴェスパローゼです。
    厳しい条件を持っていますが<暗躍ヴェスパローゼ>と比較してレベルが必要ではなく、リソースに送るカードもある程度選ぶことができるので非常に優秀なカードです。
    トラッシュを増やす能力も<IGOB><きさら>や<魔蜂姫ヴェスパローゼ>と相性が良く、非常に噛み合った能力です。

    惑夢のイデア ヴェスパローゼ
    新システムであるイデアライズとして登場したヴェスパローゼです。
    非常に高いパワーと優秀な展開力を持ったカードです。
    プレイヤースクエアにも登場させることができるので、<魔蜂姫ヴェスパローゼ>とも非常に相性が良く、イデアライズの特徴であるリソースを使わない展開力として非常に強力なカードです。

    "勇凛誓装"百目鬼きさら
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    新たに登場したイデアライズに対応したIGOBです。
    従来のIGOBと比較して多くのアドバンテージ獲得に特化した能力となっています。
    コストとしてトラッシュを要求するため早期のIGOBを狙うよりもしっかりと活躍できる準備を整えた方が能力を発揮できるカードとなります。

    蜂兵群長サージェンティエ
    今までは連続攻撃の起点として使用していましたが、今回は能力のコスト制限がない点に注目して早期から大型ヴェスパローゼを登場させ盤面を作るデッキにしました。
    もちろんリソースが増えた終盤は今までと同じく連続攻撃を行うカードとして活躍することが出来ます。

    暗殺蜂兵ブラックケイブ
    新たに採用した迎撃能力を持った蜂兵です。
    2コストは少し重く感じますが、手札からの発動なので相手の意識の外からプレイすることができ、5以下というコスト範囲も今の環境では対象が非常に多いです。
    リソースへ送る能力は序盤はこちらのIGOBを行えるようになるだけでなく、こちらのリソースも増やすことができるので次のターンの動きも強くすることができ、非常に強力です。
    このカードの効果で<お茶会ヴェスパローゼ>の効果が誘発するので、その点も噛み合いが非常に良いカードです。

    改良するなら
    このデッキはヴェスパローゼの枚数が少し少ないので、安定感を求めるのであればヴェスパローゼの枚数を増やしましょう。
    午後のヴェスパローゼ>や<暗躍ヴェスパローゼ>がこのデッキの使用感に合っていると思います。
    今回は非常に受けと盤面構築を意識した構築にしましたが、従来の緑のようにリソースブーストに特化させた構築も可能です。
    その場合はヴェスパローゼの各種優秀なリソースブーストカードを投入しましょう。
    きさらのデッキは今回で様々な形のデッキを作れるようになったと思うので、是非皆さんいろんなデッキを作ってみてください。

    最後に
    今回はきさらデッキの紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    新システムや新IGOBによって様々なデッキを作成できるようになったと思います。
    対戦機会も少ないですが、デッキの構築も楽しい環境なので是非皆さんデッキを作成してみて下さい。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。
    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

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