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好きなデジモンと強くなれ第二十回「新青ハイ絆」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十回「新青ハイ絆」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    気付けば二十回目の投稿になりました。
    いつも読んでいただいている皆さん、本当にありがとうございます。

    読んでくれた方から「このカードの採用は面白いね」「こうした方がもっとよくない?」「参考にしてデッキ作ってみたよ」等、たくさんのお声をいただけて投稿を続けてこれました。

    ガチガチの環境デッキ紹介というよりは趣味寄りの投稿の方が多いですが、これからも引き続き読んでいただけると嬉しいです。


    さて、本題に入ります。

    制限改訂が施行されてアルファモンと黄ハイは本当に減りましたね。
    クロスハートは引き続き多いですが、ブルムロードヒュドラのような新しい構築に加えて、ウォーグレイモンやメタルガルルモンといった元々デッキパワーが高い構築が帰ってきたように感じます。

    そんな中、今回は<氷見友樹>が制限カードになってしまい弱体化?された青ハイの新しい構築について紹介していこうと思います。


    氷見友樹が制限カードになった影響とは
    私自身とてもお世話になったテイマーです。
    「セキュリティから友樹」に何度救われ、何度相手を嫌な気持ちにさせたでしょうか。
    そんな<友樹>も今では1枚しかデッキに入れられなくなってしまいました。

    ただ、友樹は<ドルグレモン>や<ジェットシルフィーモン>のようにデッキの中核を担うようなカードではないため、制限されてもアルファ・黄ハイ程の影響は無いように感じます。

    確かに進化元を抜いての進化元効果で相手のデジモンをロックする効果は強いですが、友樹が強いから青ハイが強い訳ではないと思います。
    バウンス性能も高く、テイマーから進化による追加打点、サーチの多さ等、青ハイには優秀な点は多数あります。

    それに今の環境に友樹は果たして4枚必要でしょうか?

    先述しましたが今の環境はクロスハートとブルムヒュドラが多く、それに追随してウォグレやメタガルのようなワンショットを狙うデッキが多いです。
    クロスハート対面では場に残った<X4>や<X5>に友樹が機能すれば強いですが、X4はアタック後に場から離れますし、X5も最終打点で活用されることが多く、進化元を抜いてロックできる機会は少ないです。
    また、ブルムヒュドラも進化元を抜いて横に並んだデジモンをロックしても、吸収進化の餌にされるだけで特段友樹が強いとは言えない現状です。
    ワンショット相手ならセキュリティからめくれても間に合わないことが多いですよね。

    といった感じで私はむしろ「友樹が制限になったから3枠空きが出来た!ラッキー」ぐらいの軽い気持ちで構築を考えなおしました。
    「友樹の3枠を<デクスモン>に変えたら強いんじゃね?」とか「<ガブモン絆>久しぶりに使いたいな!」といった考えから青ハイを作り直しました。

    それがこちら


    デッキレシピ
    新青ハイ絆
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    ガブモン・ハイブリット体で小突いて、<ガブモン絆>で詰め切るのが基本コンセプトです。
    ブリザーモン>で相手をロックする動きは健在で、相手の攻撃を遅らせながら<ベオウルフモン>や<マグナガルルモン>で相手の手札に戻していきます。
    一気に相手の場に展開された場合はデクスモンで解決します。結局このカードが強すぎます!

    ヒュドラブルム相手に一気に展開された時も<デクス>登場から絆進化で一気に盤面を返せます。(当然相手の場の数と確保できているメモリによりますが...)

    空&丈>とメモリーブーストでメモリ+2が確保しやすいこともあり、テイマーから進化の1打点と<攻撃プラグイン>のコスト確保がしやすいです。

    生き残ったマグナガルルモンからガブモン絆に進化する動きは強力で、意外と相手の考えから抜け落ちていて奇襲になります笑


    入れ替えカード候補
    ブルーメモリーブースト
    手札事故回避のリスク軽減ができるのは偉いです。<ハウリング>があまり環境に合わなければ入れ替える。

    BT4 ストラビモン
    ハイブリット体と青のテイマーカードを同時にサーチできる優秀さ。
    ガブモンをメインにしたかったので今回は採用を見送りましたが、優先度は高いです。

    アナログの少年
    ヤマト>の効果でターン終了時に<ガブモン絆>が消滅してしまいますが、<アナログの少年>の効果でメモリをプラスして育成の孵化もできるため、ターンが移らなければ次のターンの準備が早まります。
    スピリットエヴォリューションができないので見送りました。

    石田ヤマト&武ノ内空・ロイヤルセーバー
    ロイヤルセーバー>は相手のセキュリティ枚数より少ない場合にセキュリティアタック+1が付くので<石田ヤマト>効果で進化した<ガブモン絆>との相性は良いです。
    ただ、赤がないと打てないので採用する場合には<ヤマト&空>を活用します。

    Ex2レオモン
    ブロッカーを持つのがやはり偉いです。更に消滅時にメモリ+2するのでブロック後にターンを強制的に移すこともあります。
    クロスハート対面で<X4>や<X5>のアタックを止めて強制的にターンを返せればワンチャンス生まれます。


    最後に
    環境TOPになれるデッキですか?と言われたら流石に「NO」です笑。
    ただ構築を考えてみて、<友樹>が制限されても何とかなるなとは思いました。

    青ハイやガブモン絆の構築が気になっていた方の参考になれば嬉しいです。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

めざせ最強進化! 第39回「制限改定の影響について」

    posted

    by 八坂

    デジモン デッキ紹介.jpg
    めざせ最強進化!
    第39回「制限改定の影響について」
    こんばんは、八坂です。
    今回は制限改定について語っていこうと思います。

    新制限カード

    少ない...少なくない?
    告知(7/22)から期間が開いた事や、その間に新弾で環境が変わった事で、ユーザーの間では告知当初よりも多くの制限カードが予想されていたのですが、蓋を開けてみれば最小限の規制となりました。

    規制に至った経緯は気になりますが、まずは各カードについて詳しく見ていきましょう。

    ジェットシルフィーモン
    主に黄色ハイブリッド(黄ハイ)の最重要カードで、英語版先行で発表されたカードの一つ。

    制限理由は登場以来余りに長く環境で活躍しすぎたという事でした。
    実際7弾で登場して以来、黄ハイというデッキが下火になることはあっても環境から退いた事は一度も無かった為制限理由は妥当だったと思います。

    黄ハイにおける役割としては、軽いリカバリー手段と3コストでレベル5が立つ事、つまりレベル6への繋ぎが1ターンで完結する事です。 特にBT10発売以降は<ウェヌスモン>や<サクヤモン:巫女モード>など強力なレベル6が増えた事もあり、優れた繋ぎとしての役割は大きくなったように思います。

    リカバリー手段や優秀なレベル5としては<ST3エンジェウーモン>や<BT2ライズグレイモン>など他にも候補はいましたが、 低コストでの繋ぎをできるのは唯一無二で代えが効かないものでした。その為制限改定後の黄ハイは他のレベル5を使うにしても今と同じ様にはいかないでしょう。


    氷見友樹
    主に青ハイブリッド(青ハイ)の主要カードで、英語版先行で発表されたカードの1枚。

    英語版先行と言うより、主に英語版での環境を調整する為の規制で、日本語版での影響は現状ほぼないと言えるでしょう。たまにブルーフレアに何枚か入っている事があるくらいです。

    対照的に英語版では青ハイが大流行しており、7月のUltimate Cupではトップ8のうち5人が青ハイだったりしたようです。 (参考ツイート)

    ただ、日本ではBT9の発売に伴い青ハイはほぼいなくなり、英語圏でも7/29にBT9が発売されたので8/1から制限改定が入った事にどれだけ影響があったのかは正直わかりません。


    ドルグレモン
    黒X抗体、とりわけアルファモンのキーカードです。

    制限理由はセキュリティチェック枚数を簡単に増やせてしまう事と耐性付与が強力だと言う事。

    アルファモンはBT9で台頭したワンショットの出来るX抗体デッキのうちの一つですが、 同じくワンショットが強力なメタルガルルモンやグランディスクワガーモンと比べて頭一つ抜けている理由がこのドルグレモンの耐性付与にあります。

    例えばBT9環境で赤黄のコントロールが<タケル>を足がかりに青を足して<メガデス>を採用していたのも、 BT10環境でメインカラーでない緑の<グラン・デル・ソル>を採用せざるを得なかったのも、偏にドルグレモンの耐性がとても無視できなかった為です。

    またワンショットデッキとしてもドルグレモンの果していた役割は余りにも大きいです。
    ワンショットは大体2点×3回や3点×2回などでセキュリティを削り切って決めるのが普通なので、1パンあたり1点では例え4回殴ってもセキュリティを削り切る事は出来ませんので。

    また、ドルグレモンの果していた役割としてデクスドルグレモンの効果の条件になっている事も言及する必要があるでしょう。 アルファモンは非常に強力なデッキですが、その強さはメモリー操作によるところが大きいです。つまり<ガジモン>や<テリアモン>等のメモリー+メタに弱い性質があったのですが、 その弱点を補強していたのが<デクスドルグレモン>です。これがなくなるだけでメモリー+メタの圧はかなり大きくなるので使用感は全く変わってくるはずです。


    制限改定後の環境について
    以前の記事で紹介したようにエボリューションカップの環境ではアルファモンとクロスハート、 そして黄ハイが3強だったのですが、その中でクロスハート以外が規制を喰らいました。

    クロスハートだけ規制されなかった理由としては、前回の<セイバーハック>や今回の<ジェットシルフィーモン>の制限理由を見るに、想定外に長く活躍する事を問題視している傾向にあるので、出たばかりのデッキが如何に強くても規制する気は無いという事なのかも知れません。
    あと11弾で強化が入るからとかも考えられますが、それならむしろX4を規制した方が新カードが活躍しやすい気もします。

    それはそれとして、だったらクロスハート一強なのかと言えばそういう事もありません。EX3の発売で環境は既に変わっており、<ブルムロードモン>やリンクス等新しいデッキが活躍し始めています。
    その辺りを考えると、今回の規制は息の長いデッキを長すぎないようにする為の規制で、大きな調整は行われませんでしたから、次回の制限改定による環境整備にも期待したいところです。

    と言うわけで今回はこんなところです。
    せっかくの制限改定なのでもうちょっと語りたかったのですが公式からお出しされたネタが少なかったのでしょうがないです。

    また次回の記事でお会いしましょう。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第23回「ヒュドラロード」

    posted

    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第23回「ヒュドラロード」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    デジカEX第3弾「ドラゴンズロア」のカードを使ったデッキを紹介します!

    今回は<ヒュドラモン(EX3)>と<ブルムロード(BT10)>を合わせた「ヒュドラロード」です。


    デッキレシピ
    ヒュドラロード
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    動かし方
    LOOK23回_1.jpg
    簡単に動きを見ていきましょう。 ここからスタートです。
    LOOK23回_2.jpg
    育成エリアから、アヤタラモン(BT10)をバトル場に移動します。
    太刀川ミミ(BT1)>があるなら、効果を使って育成孵化→LV3進化しておきましょう。
    アヤタラモン(BT10)の効果を使い、自身をレストし手札から指定された特徴でDP3000以下のLV3を出しましょう。(LVは指定されていませんが、今回は後の動きで関係あるのでLV3で)
    出すのが<パルモン(BT10)>ならここでサーチが出来ます。
    LOOK23回_3.jpg
    先程登場させたLV3を<サンフラウモン(BT10)>に2コスト進化します。
    進化時効果でサンフラウモン(BT10)自身をレストさせ、手札から<ポームモン(EX3)>を登場させます。
    LOOK23回_4.jpg
    アヤタラモン(BT10)を<ヒュドラモン(EX3)>に5コスト進化します。
    進化時効果で自分のポームモン(EX3)をレストします。
    ここで進化元のアヤタラモン(BT10)の効果でメモリ+1。
    ポームモン(EX3)がレストされたので相手のデジモンを1体レストします。
    相手のデジモンがレストしたので今度はヒュドラモン(EX3)の効果で自身以外の自分の指定された特徴を持つデジモンの数だけメモリ+1します。
    この場合2体なので、メモリ+2します。
    ターン終了時、ヒュドラモン(EX3)の効果で自分の場に指定された特徴のレスト状態のデジモンが2体以上いるので相手のレスト状態のデジモンを1体デッキの下に送ります。
    (最低ポームモンでレストしたデジモンがいます。)

    最終的に一応メモリ的には1返しになっており、もし相手のデジモンがアタック等でレストした場合ヒュドラモン(EX3)の効果でメモリが+2されます。
    軽いロック状態になっている感じです。
    LOOK23回_5.jpg
    ヒュドラモン(EX3)ではなく、<ブルムロードモン(BT10)>に進化した場合はブルムロードモンの進化時効果でポームモン(EX3)をレストし、メモリ+3。
    そして、ブルムロードモンがアクティブになり、貫通を得ます。
    進化元のアヤタラモン(BT10)の効果でメモリ+1になります。
    (4コスト進化ですが、メモリ+4してるので実質0コスト進化になります。)
    こちらの場合はまだ、メモリが自分側にあるのでそのままアタックできます。
    状況応じて使い分けましょう。


    ポームモンを絡めた小技
    LOOK23回_6.jpg
    初期盤面は、LV2が進化元にあるLV3が1体、メモリ3からスタートです。
    LOOK23回_7.jpg
    まずは<サンフラウモン(BT10)>に2コスト進化します。
    進化時効果で自身をレストして<ポームモン(EX3)>を登場させます。
    LOOK23回_8.jpg
    ポームモン(EX3)レストさせて、サンフラウモン(BT10)を<ブロッサモン(BT3)>に吸収進化します。
    ここでポームモンの効果で相手のデジモンを1体レストさせます。
    LOOK23回_9.jpg
    ここで<ニーズヘッグモン(BT4)>に進化します。
    どこか小技かというと、例えばこのデッキには<ヒュドラモン(EX3)>とニーズヘッグモン(BT4)と2種類の除去効果を持ったLV6のデジモンを採用しています。
    それぞれの除去は
    • ヒュドラモン(EX3)→進化時にレスト効果ありで、ターン終了時にレスト状態の相手デジモン1体をデッキ下送り。
    • ニーズヘッグモン(BT4)→進化時にDP5000以下の相手デジモンをすべてレストし、その後レスト状態の相手デジモンすべてをデッキ下送り

    となっており、大型を1体除去したい場合はヒュドラモン(EX3)、小型をまとめて除去したい場合はニーズヘッグモン(BT4)となっています。


    ただ大型と小型両方除去したい場合とかありますよね。
    (ジエス系のデッキとかは大型と小型両方並びます。ジエス本体も再起動でアクティブになります。)
    そういう時、吸収進化とかでポームモン(EX3)をレストさせておけば1体相手のデジモンをレスト状態に出来るので、ニーズヘッグモン(BT4)の除去効果に巻き込むことが出来ます。
    ちょっとしたテクニックなので覚えておきましょう。

    要注意カード
    デクスモン(BT9)
    デッキの性質上で常にデジモンを3体以上キープしたいデッキなので、<デクスモン(BT9)>の登場コストが軽減されやすくなっています。当然出されれば、盤面は除去されてしまいます。
    緑には、今のところ<サイケモン(BT8)>互換と呼ばれる登場コストマイナスメタがないので対策するのが難しくなっています。

    紅焔
    こちらも<デクスモン(BT9)>と同じ理由で軽減されやすくなっています。
    大体LV4以下で多面展開するので、除去もされやすくなっています。
    こちらは<ブロッサモン(BT3)>を絡めて、横展開するデジモンをLV5マデ進化することで<紅焔>の除去を防ぎたいところです。


    まとめ
    元々ブルムロードモンのデッキはありましたが、今回ドラゴンズロアより<ヒュドラモン(EX3)>と<ポームモン(EX3)>の追加により相手のデジモンをレストさせるギミックが増えたので今までよりいろんなことが出来るようになりました。

    かなり、おすすめのデッキなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上ですありがとうございました。

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