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【2ページ目】デッキレシピ:2023年1月 | デジモンカードゲーム

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デッキレシピ:2023年1月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第47回「デュークモン」

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    by デッキレシピ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第47回「デュークモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も最新弾のEX4弾「オルタナティブビーイング」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第5回目は、SR枠の<メディーバルデュークモン>で強化されたデュークモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デュークモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK47_1.jpg
    バトルエリア
    メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK47_2.jpg
    バトル場にギルモンがいるので手札から、<クルモン(EX2)>を登場コスト-2で1コストで登場しましょう。
    このカードは自分のデジモンが進化した時自身をレストさせて、メモリ+1、1ドロー、そして自分のデジモンをDP9+3000(進化したデジモンじゃなくても大丈夫)する効果があります。
    つまり、進化すれば使ったメモリが返ってくるので最高3体まで出したいですね。
    (とりあえず今回は2枚で)
    LOOK47_3.jpg
    自分の松田啓人(BT12)の効果を使い、トラッシュの<グラウモン(BT12)>と<メガログラウモン(BT12)>、そして松田啓人(BT12)自身をギルモン(EX2)を進化元に追加して、<デュークモン(BT12)>に4コスト進化します。(DP+2000もあります)
    LOOK47_4.jpg
    進化時、クルモン(EX2)の効果でメモリ+1、1ドロー、デュークモン(BT12)をDP+3000します。
    (2回)

    同じく進化時デュークモン(BT12)でDP6000以下のデジモンを1体消滅。
    (消滅したら、松田啓人でメモリ+1があります)
    以上が進化時効果です。(松田啓人でメモリ+1すればまだ自分のターンですが、メモリ+1出来なくても進撃でアタック時効果、アタック終了時効果の解決はできるので結果はほぼ一緒です。)

    次にプレイヤーへアタックして、アタック時効果の解決になります。
    進化元の<ギギモン(EX2)>、ギルモン(EX2)のアタック時効果で1ドローとDP3000以下のデジモンを消滅です。
    次にデュークモン(BT12)のアタック時効果でDP6000以下のデジモンを消滅させます。
    消滅できなければセキュリティ破棄が1枚あります。
    (ここまでに消滅が2回⼊っているので恐らくセキュリティ破棄は出来るとは思います。)

    相手に大型のデジモンが残っていれば、アタック時デュークモン(BT12)の突進でアタック時対象をそっちに誘導しましょう。

    今現在デュークモン(BT12)は進化元のグラウモン(BT12)の効果で⾃分のターン中はDP+2000
    クルモン(EX2)×2体で+3000×2=DP+6000
    松田啓人(EX2)の効果でDP+2000
    計DP+10000となっています。

    デュークモン(BT12)、元々のDPが12000なので、DP22000の突進アタックです。
    (大体は倒せるでしょう。)

    次にアタック終了時です。
    進化元のメガログラウモン(BT12)はアタック終了時相手にデジモンがいなければメモリ+2です。
    (ここまで面処理してるので恐らくデジモンは0でしょう。)
    結果的に自分側にメモリ2でまだ自分のターンです。
    LOOK47_5.jpg
    LOOK47_6.jpg
    手札が良ければ、<デュークモンX抗体(BT9)>に1コスト進化。
    進化時効果で相手のDPが最も低いデジモンを消滅します。
    消滅しなければ、自身をアクティブにします。(メガログラウモンのメモリ+2が出来ているのでアクティブになるでしょう。)
    そのまま<デュークモンクリムゾンモード(EX2)>に6コスト進化して、そのまま進撃しましょう。
    LOOK47_7.jpg
    LOOK47_8.jpg
    今回追加された<メディーバルデュークモン(EX4)>についてですが、上記の盤面のようににでグラウモン×1、松田啓人(EX2)の場合、
    グラウモン→メガログラウモン(BT12)→デュークモン(BT12)といけますが、進化ラインがギルモン(BT12)、グラウモン(BT12)でようやくDP16000で突進でグレイ系の大型を倒すのがちょっときついです。
    (メタルグレイモンX抗体→ウォーグレイモンでDP18000は基本ラインかなと)
    LOOK47_9.jpg
    そこでメディーバルデュークモン(EX4)に進化して進撃します。
    メディーバルデュークモン(EX4)は登場時とアタック時にDP6000以下のデジモンを消滅させます。
    消滅しなかったらそのデジモンをレストさせ、そのデジモンは次のアクティブフェイズではアクティブになりません。


    デッキ的にクルモン(EX2)を出せないとDPが高いデジモンは倒せないので、そういうときはメディーバルデュークモン(EX4)の出番かなと思います。
    セキュリティから捲れても、相手に除去されなければ手札にくる仕様+盾からの受け札などデッキに1、2枚刺しておいてもデューク系なら仕事をするのでいいカードだと思います。


    まとめ
    BT12弾で強化が入ったデュークモン系ですが、今回EX4弾で<メディーバルデュークモン(EX4)>の他に、速攻付与の<ギルモン(EX4)>や回収効果がある<ブラックグラウモン(EX4)>など大幅な強化を受けています。

    かなり強いタイトルなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上です。

    ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十一回「ハイブリレイヴモン」

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    by デッキレシピ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十一回「ハイブリレイヴモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    新年明けましておめでとうございます。
    今年もどうぞよろしくお願い申し上げます。


    今年の目標
    昨年はどうしても青寄りのレシピ紹介が多かったので、今年はいろんなデジモンにフォーカスを当てながら更新していこうと思います!


    新年最初のブログは『オルタナティブビーイング』に収録された<レイヴモン>を軸にしたデッキを紹介しようと思います。
    効果で一旦トラッシュに隠れて、再度登場してくる動きが忍者っぽくて好きです笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    ハイブリレイヴモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    レイヴモン
    アタック終了時に条件を満たせば自身を消滅させ、次の相手のターン終了時に場に戻ってきます。
    次のターンの開始時に場に<レイブモン>が残っている状態からターンを開始できるのは非常に強力です。
    ジャミングでアタックしてから<シャイングレイモン:ルインモード>に進化してターンを返すと相手の育成が遅れていると勝利は目前です。
    消滅時効果で相手のセキュリティを減らせるとなお良し!

    ペックモン
    進化時に<イクト>を登場させる動きがこのデッキと相性が良いです。
    すでにイクトが場に出ていても、育成から<ロップモン>を登場させてイクトを<レーベモン>→<ライヒモン>と進化後にアタックして生き残った場合に、ロップモンを<ペックモン>に進化して手札からイクトを登場できればメモリを1で返すこともできます。
    テイマー登場のコストを踏み倒せるのはやはり素晴らしい。

    BT10 サウンドバードモン
    テイマーの進化元に特徴に鳥を持つデジモンを仕込めるため、<ライヒモン>から<レイヴモン>に進化してもレイヴモンのアタック終了時効果が発揮できるようになります。
    自身も特徴に鳥を持っているのも偉い

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの切り札になります。
    レイヴモン>は効果で相手のターン終了時に場に再登場できるので、そのレイヴモンから進化するのが基本的な動きになります。
    DP5000以下のデジモンは登場することも育成から出すことも出来なくなり、対応が遅れると気付いた頃には相手は負けています。


    デッキの回し方
    レイヴモン>に進化→アタックして、次のターンに<シャイングレイモン:ルインモード>に進化することを目指します。
    序盤はこの動きを成立させるためのパーツを集めます。

    Lv3デジモンで1打点、レイヴモンで2打点、ルインモードで1打点、ハイブリット体で2打点を狙って勝利を目指します。
    レイヴモンの効果でセキュリティを1枚削れていれば最高です。
    アナログの少年>が絡めばLv3デジモンでの追加1打点も見込めます。


    このデッキの注意点
    シャイングレイモン:ルインモード>にかなり依存します。その為、少しでも早く手札に加えておきたいカードです。

    現在は採用枚数を2枚にしていますが、<デクスモン>を抜いてもう1枚追加しても良いかもしれません。

    クオーツモン>が苦手なのでデクスモンは入れていますが、育成のLv3を<レーベモン>→<カイザーレオモン>と進化させて道連れで倒すことはできます。


    入れ替えカード候補
    リターンマッチだ!
    レイヴモン>や<シャイングレイモン:ルインモード>に使えば消滅後にまた場に戻ってきます。
    決まれば強いですが、セキュリティ効果もなく再登場させるメリットが少ないと考え採用していないです。

    天之尾羽張
    レイヴモン>に使うことでLv6以下を消滅させ、次の相手のターン開始時に再登場できます。
    シャイングレイモン:ルインモード>に乗ることを優先にしているので非採用。


    最後に
    バーストモードが収録されれば強化も見込めて、今後にも期待できる構築となっています。
    組んでみようと思っている方の参考になれば嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

めざせ最強進化! 第43回「【EX4】シャイングレイモン:ルインモード」

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    by デッキレシピ

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    めざせ最強進化! 第43回
    「【EX4】シャイングレイモン:ルインモード」
    こんばんは、八坂です。
    新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

    新年に因むと言うことは無いのですが、今回はEX4のSECである<シャイングレイモン:ルインモード>を使ったデッキを紹介していきたいと思います。

    デッキを紹介する前にまずはルインモードの性能をさらってみましょう。
    黄紫のLv.7で進化時と消滅時に相手のデジモン全てをDP-5000する効果を持っています。
    アタック終了時に自壊する効果を持つため、消滅時は実質的にアタック時にも使用できると見て良いでしょう。
    デジカにおいて「~まで、相手のデジモン全てを○○」という記述は、~の間は新しく登場したデジモンも含め全て○○を受けるため、ルインモードの進化時と消滅時が同時に発揮されていればDP10000以下の相手のデジモンは次のターンまで一瞬たりともバトルエリアに存在する事を許されません。
    生きられるのは育成エリアから出たLV6くらいなので次のターンの制圧性能は非常に高いと言えます。

    なので進化時と消滅時を一緒に使えるよう構築をしていきたいと思います。デッキはこんな感じ。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    採用カード理由
    理想的なのはシャイングレイモンから<>の効果でノーコスト進化してそのままアタックすることでしょう。
    そのためには大を早い段階で複数枚引き込んでおきたいです。
    なのでサーチ効果を持つ<BT12黄赤アグモン>と<ホークモン>、ドローに繋がる<EX4アグモン>を採用。
    アグモンX抗体>も大こそサーチできないものの単純にドロー回数を増やせるので良いですね。

    引いた大はなるべくコストを払わずに出したいので踏み倒せる<BT12ジオグレイモン>と<サンライズバスター>、<BT12ライズグレイモン>と<ライズグレイモンX抗体>を目一杯採用しています。

    また、ある程度育成で育てておいて動くターンには一気に動けるようにしておきたいため、メモリーを稼げるカードも重要です。
    その辺りは<EX4ジオグレイモン>、<グレイモンX抗体>、<メモリーブースト>、<伊織>などが担っています。
    グレイモンX抗体は進化前のグレイモンがいませんが、完全体に進化する時2コストで進化できるため育成で育てておくには十分に優秀なカードです。


    回し方
    採用カードの簡単な役割を確認したところで、次は実際の回し方を想定していきましょう。

    耐性も何も無い育成から出たデジモンは基本的には処理されてしまうことが多いです。
    なので育成エリアから出すのは相手が動いた後になる事が多いでしょう。相手の育成から出たデジモンを一旦処理してテンポを取りたいわけです。
    そのために優秀なのが<BT2シャイングレイモン>です。
    例えば序盤で<>がまだ出せていない時、場に<メモブ>1枚、育成からレベル4まで進化した状態で前に出さなければならない場合。
    ライズグレイモンX抗体>に進化して大を出す事は出来そうですが、出した大は直ぐにアタックできないため進化させる効果は使えません。
    とても相手の場に干渉するのは厳しいです。しかし、BT2シャイングレイモンは進化してすぐにテイマーをレストさせる事が出来るため間髪入れずに<ルインモード>まで進化する事ができます。
    ここまで行けば盤面の処理能力もかなりあるのでテンポを取れるでしょう。オマケに飛ばせるDPマイナスも悪くないはずです。

    今回は採用していませんが、<EX4ライズグレイモン>も足りないDPマイナスを補うのに便利なので採用してもいいと思います。

    そうやってテンポを取れればある程度余裕がある状態で1から育てられるため大を2体並べて一気に進化させたりルインモードまで進化した上でアタックしたりとやりたい事が出来るはずです。頑張りましょう。

    さて、簡単ですが今回はこんなところです。
    またすぐ月末には新しい弾が出てしまいますが、その時もよろしくお願いします。それでは。

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