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絆で強くなる! 第6回「アドベンチャー」

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    by 攻略コラム

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    絆で強くなる! 第6回「アドベンチャー」
    こんにちは!Fujiです!

    4月19日!

    新弾「WORLD CONVERGENCE」が発売されましたね!


    新弾のカード達により環境がガラッと変わりました!


    まだ効果を理解していないデッキもあるので早く戦って動き方を把握したいところです、、、


    そして同日!

    スタートデッキ

    PROTECTOR OF LIGHT【ST-20】
    HERO OF HOPE【ST-21】
    も発売となりましたー!


    こちらのスタートデッキはアニメ「デジモンアドベンチャー」のキャラクター達が活躍するデッキです!

    僕も一番好きなデジモン作品なのでカード紹介の段階から「絶対に組むぞ!」と決めておりました!

    新しい特徴である「アドベンチャー」を持ち、構築次第で動き方は自由自在!
    まさに可能性無限大のデッキです!

    今日は「アドベンチャー」のデッキを紹介してみようと思います!

    テーマとしては「誰でも使いやすいアドベンチャー」で考えてみたのでぜひ最後までお付き合いください!


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    基本的には「連携」を使って高DPで一気にセキュリティを削り、勝利を狙っていくデッキです!


    このデッキは組み合わせで様々なデッキタイプに寄せられるポテンシャルがあるのですが、
    今回は<エンジェウーモン>、<アトラーカブテリモン>、<メタルガルルモンACE>を軸に戦う構築にしてみました!


    まずアドベンチャーデッキはテイマーが肝となります。

    アニメ同様にテイマーとデジモンが協力することで真の実力を発揮できるデッキなのです!(原作再現熱い)


    なので序盤は手張り&カブテリモンの進化時効果を使用してテイマーを登場させましょう!

    (例:後攻初ターン、コスト3で返ってきたとして育成進化→3コストで<ピヨモン>か<パルモン>登場で手札増やし→その後カブテリモン進化で<八神太一>を登場させられたりするとベストです!)

    中盤以降で<トゲモン>or<バードラモン>の効果を使いたいので序盤で最低2枚テイマーを登場させて色を3色は確保したいです!
    (「八神太一」と<石田ヤマト&高石タケル>はマストで欲しいところ!)

    テイマーを貼りつつ、ピヨモン、パルモン、オプションカードを使用して素材を集めておきましょう!


    ではここで中盤以降に必要な基本の動きを一つ載せておきます!


    ※盤面にテイマーが2枚(「八神太一」と「石田ヤマト&高石タケル」で3色とします)
    +レベル3デジモンが2体いる状態
    1. レベル3の一体をトゲモンorバードラモンに進化

    2. トゲモンorバードラモンの進化時効果で【テイマーの色合計が3色以上】なので手札のエンジェウーモンに進化

    3. エンジェウーモンの進化時効果で横のもう一体のレベル3からトゲモンorバードラモンに進化

    4. トゲモンorバードラモンの進化時効果で【テイマーの色合計が3色以上】なので手札のアトラーカブテリモンに進化

    5. 進化時効果発揮後、エンジェウーモンのターンに一回効果で「連携」を付与してアタックに行ける効果を起動

    6. 「連携」を付与した方でアタック宣言して「連携」の2点チェック!

    という動きを多く使います!

    レベル3が2体場にいる状態というのは少し要求値が高そうに思えますが、「八神太一」以外のアドベンチャーテイマー共通の効果で

    【自分のターン】自分の手札から、特徴に「アドベンチャー」を持つデジモンカードが登場するとき、このテイマーをレストさせることで、支払う登場コスト-1。

    という効果もあるので育成のデジモン+コスト軽減を使用すれば割と楽に盤面は整います!

    そしてそのターンに登場したレベル3だったとしても、レベル5に進化した時点で「石田ヤマト&高石タケル」効果で【速攻】を持つのでそのままアタックが可能です!強すぎ!



    更に今は一つの例として載せてみましたが、先ほどのもう一体の進化もアトラーカブテリモンではなくエンジェウーモンに進化させると

    先に進化していたエンジェウーモンからタダで<ウォーグレイモン>orメタルガルルモンACEに進化させることも可能です!
    ウォーグレイモンであれば相手デジモンを消滅させた後「連携」を使用したら一気に3点チェック、

    メタルガルルモンACEであれば相手デジモンをデッキ下に戻した後、アタック時効果でトラッシュからレベル4以下のデジモンを登場させることが可能です!(その後「連携」で2点チェック)

    相手のデッキやこちらの盤面の状況に応じて択が選べるのもこのデッキの強みですね!


    上記の効果を上手く噛み合わせればとんでもない展開力を発揮できるゴキゲンなデッキです!


    注目カード
    ST21-11 メタルガルルモンACE
    このデッキの主役の一枚!超強力なカードです!

    相手デジモンをデッキ下に戻す効果ももちろん強いのですが、アタック時効果でトラッシュから登場させられるのが本当に強い!


    例えば場に<メタガルACE>のみ(進化元に<アトラーカブテリモン>or<エンジェウーモン>がいる)の状態だったとしても、
    1. アタック時効果で<トゲモン>or<バードラモン>を登場させ効果でアトラーカブテリモンに進化。

    2. アトラーの進化時効果でメタガルACEをアクティブにしてその後進化元効果の「連携」を使用して今出てきたアトラーと連携で2点チェック

    3. 手札からトゲモンorバードラモンを登場させ効果でアトラーカブテリモンに進化。

    4. アトラーの進化時効果で先ほど「連携」する際にレストしていたアトラーをアクティブに。

    5. ターンが越えていなければ、メタガルACEでまた「連携」して2点チェック

    6. 石田ヤマト&高石タケル>がいればレベル5以上は【速攻】を持つのでアトラーで1点チェック

    7. 最後にレベル5以上のデジモンを登場させて、残っているアトラーの効果で出てきたデジモンに「連携」を付与してそのまま【速攻】でのダイレクト!


    というワンショットを決めることも可能です!割と再現性も高めです!

    メタガルACEの注意点としてはデッキ下に戻せるレベルが自陣テイマーの色数によって変わるという点です!

    ここはしっかり準備してから使用することを気を付けておきましょう!

    BT21-102 八神太一
    お次は言わずと知れた最強の主人公、<八神太一>です!

    3コスト保証はもちろん偉いのですが、この子のおかげでアタック時にお手軽ドローが出来る様になりました...神すぎる...

    しかも特徴指定がないのでどんなデッキにも入れられる最強の汎用テイマーと言えます!

    更にメイン効果を使用してアドベンチャー/ヒーローのデジモンをタダで出すことが出来ます!

    しっかり他のテイマーも準備できていると<メタルガルルモンACE>をタダで出すなんてことも出来ちゃいます...強すぎない!!?

    出来れば初ターンに出しておきたいカードです!

    ST20-14 勇気をひとつに
    アドベンチャー専用のオプションカードも登場しました!

    このカード、メチャクチャ強い!!!

    《ディレイ》で自分の手札から、特徴に「アドベンチャー」を持つLv.5以下のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる効果があるので、

    トゲモン>登場→<エンジェウーモン>進化→横のレベル5を<ウォーグレイモン>or<メタルガルルモンACE>に進化させて相手盤面を一気にひっくり返すことも可能です!


    しかも《ディレイ》のタイミングが「【お互いのターン】Lv.5以上の自分のデジモンがバトルエリアを離れるとき」ときてるのが大分やってます...笑

    スカルグレイモン>とのシナジーも良いので上手く活用したいカードです!

    ただ3コスト使わなきゃいけないのがちょっと重いのでなるべく序盤で貼っておけるようにしましょう!


    最後に
    ということで今回は「アドベンチャー」のデッキを紹介させて頂きました!

    上記には書かなかったですが<ガブモン>→<メタルガルルモンACE>へのワープ進化も非常に強い動きです!

    一気にレベル6まで登って先ほどのアタック時効果から盤面を広げてリーサルまで持っていくことも可能です!

    (アグモン/ガブモンは【自分のターン】のみワープ進化が可能です!ブラスト進化は出来ませんのでご注意を!)

    このレシピはなるべく誰でも使いやすいようにと考えたつもりですが、<ウォーグレイモンACE>をメインに据えた構築にしてみたり、<スカルグレイモン>でループさせる構築にしてみたり、レベル3-5の組み合わせも合わせると本当に可能性無限大なデッキだと思うのでぜひご自身に合った構築を見つけてもらえたら嬉しいです♪

    アドベンチャーライフ楽しんでいきましょうー!


    最後まで読んでくださってありがとうございました!

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第129回「黄シャイン」

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第128回「メギドラデューク」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第128回「メギドラデューク」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、BT21「WORLD CONVERGENCE」で強化された、デュークモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト(1)
    今回の主役、<デュークモン(P)>について見ていきます。
    このデュークモン(P)は登場時、DP13,000以上のデジモンがいた場合(自分でも相手でも)、お互いのトラッシュの合計枚数5枚ごとに登場コストー2します。
    (元々の登場コストが12なので、30枚で0コストになります。)

    速攻・ブロッカー、そして登場時にDP13,000以上のデジモンを消滅させる強制効果があります。

    BT13弾の<デュークモン(BT13)>と合わせた場合の動きですが、
    トラッシュが30枚以上溜まった場合、

    1.デュークモン(BT13)を0~1コストで登場。そして速攻があるのでアタック。
    2.DP13000のデュークモン(BT13)がバトルエリアにいるので、デュークモン(P)を0コストで登場。登場時効果でデュークモン(BT13)を消滅。
    3.デュークモン(P)は速攻があるのでアタック。

    0~1コストで速攻2打点で十分強い動きですが、今回はここに<ゲンナイの家>を使って、
    自分のデュークモン(P)のDPを+3000し、

    4.デュークモン(P)がDP15000なので、手札のデュークモン(P)を0コスト登場。 登場時アタック済みのデュークモン(P)を消滅
    5.デュークモン(P)は速攻があるのでアタック。

    この4. 5.の工程を手札にあるデュークモン(P)の枚数だけ連打しようというのが今回のコンセプトです。


    デッキコンセプト(2)
    次にどうやってトラッシュをためていくのかですが、(目標はお互いのトラッシュ合計30枚)
    こういう進化ラインをバトルエリアで作った場合、
    グラウモン(BT21)>で2枚、<メガログラウモン(EX3)>で6枚(お互い3枚ずつ)
    メギドラモン(BT5)>で10枚(お互い5枚ずつ)、進化時効果で18枚

    この進化ラインのデジモンが消滅したら5枚

    計18+5で23枚トラッシュが増えます。

    LV4とLV5をほかのカードに入れ替えても平均1進化ラインでトラッシュが20枚前後は溜まる構築になっています。


    ゲンナイの家は貼ってあると、メギドラモン(BT5)もDP14000になるのでデュークモン(P)の軽減条件を満たしつつ、デュークモン(P)で消滅できます。
    デュークモン(P)の軽減条件を満たしつつ、デュークモン(P)で消滅できます。

    メギドラモン(BT5)は消滅時に手札かトラッシュから、デュークモンを含むLV6をタダ出しできるので、
    デュークモン(BT13)で打点を増やしたり、<メディーバルデュークモン(EX8)>で制圧したり、カオスデュークモンとして扱う、<メギドラモン(BT21)>を登場してデュークモン(P)を軽減登場して、メギドラモン(BT21)を消滅時効果で<ギルモン(EX4)>蘇生して速攻アタックなどメギドラモン(BT5)+ゲンナイの家+デュークモン(P)で様々なプランが取れるようになっています。

    このデッキ結構バトルエリアにLV6が容易に並んでいくので、相手が除去しきれない事も多いんですが、もし除去しきれずにターンが返ってきた場合
    トラッシュが増えた状態で<デュークモン:クリムゾンモードACE(BT17)>のアタックが決まることもあります。


    まとめ
    今回の<デュークモン(P)>は、低コストで出せるアタッカー兼、自分のデジモンを消滅させることができるカードで、既存<メギドラモン(BT5)>と相性抜群です。

    今回は<ゲンナイの家>で無理やりDPを上げてDP13000以上にしましたが、新規の<松田啓人(BT21)>でもDP+2000し、DP13000に調整もできます。

    トラッシュをためる過程、トラッシュが合計30枚溜まった後の動き、すべてが割と再現性が高くなっているので、興味があるかたはぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございました。

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