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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第71回「永住瑛士」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第71回「永住瑛士」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    今回はその中から<永住瑛士(BT14)>と<ルガモン(BT14)>、そして、<フェンリルガモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK71_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ1
    トラッシュ
    ここから見ていきましょう。
    LOOK71_2.jpg
    LOOK71_3.jpg
    ルガモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、ルガモン(BT14)の効果で手札から<永住瑛士(BT14)>を進化元に入れてメモリ+1します。
    (トラッシュからも追加できるのでトラッシュにあってもいいです。)
    ウィズダムトレーニングのディレイを使い、ルガモン(BT14)をルガルモン(BT14)に進化します。
    そのままルガルモンでプレイヤーにアタックします。

    ここでまず
    1. ルガルモン(BT14) のアタック時効果
    2. 進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」
    この2つが誘発します。

    ここはまず、1.から解決します。
    手札から、<ソルガルモン(BT14)>を破棄してメモリ+1します。
    LOOK71_4.jpg
    LOOK71_5.jpg
    ソルガルモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でルガルモン(BT14)をソルガルモン(BT14)に3コスト進化します。
    ソルガルモン(BT14)の進化時効果でトラッシュからファングモン(BT14)を登場させます。

    進化元効果で

    【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「魔獣型」/「SoC」を持つ自分のカードが登場したとき、メモリー+1。

    をルガルモン(BT14)、ルガモン(BT14)共に持っているのでメモリ+1×2回します。

    次はファングモン(BT14)の登場時効果でトラッシュから、

    フェンリルガモン(BT14)を手札に戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄します。
    (今回は分かりやすく戻しカードを捨てましたが、別のカードを戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄しても大丈夫です。)
    LOOK71_6.jpg
    LOOK71_7.jpg
    フェンリルガモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でソルガルモン(BT14)をフェンリルガモン(BT14)に4コスト進化します。

    フェンリルガモン(BT14)の進化時効果で、トラッシュからルガルモン(BT14)を登場させます。
    (本当は進化元に永住瑛士がいるので追加で後2体出せます。トラッシュが複数枚溜まれば出しましょう。)

    ルガルモン(BT14)が登場したので進化元のソルガルモン(BT14)の効果でフェンリルガモン(BT14)がアクティブになります。
    LOOK71_8.jpg
    色々処理しましたが一応今はアタック中です。
    進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」を処理します。
    今回はルガルモン(BT14)をレストして連携しましょう。
    フェンリルガモン(BT14)にDP+6000とセキュリティアタック+1が付きます。
    DP18000の2チェックです。
    LOOK71_9.jpg
    LOOK71_10.jpg
    メモリが相手側に2移っていますが、フェンリルガモン(BT14)の効果でまだ自分のターンです。

    フェンリルガモン(BT14)でアタックします。
    次はファングモン(BT14)をレストして、連携します。
    DP+4000とセキュリティアタック+1が付与されて、DP16000の2チェックになります。

    またここでフェンリルガモン(BT14)にも

    【アタック時】[ターンに1回]Lv.3以下の相手のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンをアクティブにする。自分のデジモン1体ごとに、この効果で選べるLv+1という効果があります。

    ⼀応相手にLv6以下のデジモンがいれば消滅させて自身をアクティブに出来ます。
    (相手を消滅させないとアクティブに出来ないので注意ですね)
    LOOK71_11.jpg
    これで最後のアタックをすればこれで5打点なので、相手のセキュリティが4枚以下ならこれでトドメをさせますね。


    このほかにも<ガブモン(ST16)>や<オーガモン(EX1)>などアタック時効果で手札を破棄できるデジモンを使った2段階進化や、<ヘルガルモン(BT14)>と<アナログの少年(EX1)>によるコンボなどいろんなギミックがあるので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第70回「エンジェモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第70回「エンジェモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    さっそく、最新弾「BLAST ACE」のシークレットレア枠の1枚<エンジェモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    動き説明
    LOOK70_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ1

    セキュリティ ※前のターン高石タケル(BT14)の登場時効果で仕込んだとしましょう。


    ここから見ていきましょう。
    LOOK70_2.jpg
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    パタモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、パタモン(BT14)の効果で自分のセキュリティを全て確認して、その中の黄色のワクチン種にコストを支払わず進化します。
    今回は前のターンに仕込んであるテイルモン(ST10)に0コスト進化します。

    その後、手札からワクチン種を持つ黄のカードをセキュリティの一番下に置けます。
    (今回は<エンジェモン(BT14)>)
    セキュリティが増えたので、
    • メモリ+1:高石タケル(BT14)
    • メモリ+1:パタモン(BT14)
    • 1ドロー:トコモン
    それぞれ誘発します。
    LOOK70_4.jpg
    テイルモン(ST10)を<レディーデビモン(BT11)>に1コスト進化します。
    進化時効果で手札から<ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)>破棄しておきましょう。
    (トラッシュに指定のカードがあれば回収しておきましょう。)
    LOOK70_5_2.jpg
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    手札から<ホーリーエンジェモンACE(BT14)>を登場します。
    セキュリティが5枚以下なので、リカバリー+1し相手のデジモンを自分のセキュリティの枚数×DP-1000をします。(今回はDP-6000)
    相手側にメモリが動いたのでターン終了時処理に⼊ります。
    進化元のテイルモン(ST10)の効果でホーリーエンジェモンACE(BT14)とレディーデビモン(BT11)で<マスティモン(ST10)>にジョグレス進化します。
    LOOK70_7.jpg
    マスティモン(ST10)進化時効果でトラッシュから、ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)をセキュリティに追加して、セキュリティの中からルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)を登場させ、セキュリティをシャッフルします。

    ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)の登場時効果でLV6以下のデジモンか、テイマーを消滅させます。
    そして、効果でデジモンが登場したのでマスティモン(ST10)の効果で登場したデジモンのLV以下のデジモンを消滅させます。
    (今回はLV5以下)
    そして、ジョグレス進化により
    • メモリ+1:パタモン(BT14)
    • 1ドロー:トコモン(BT14)
    のターン1制限がリセットされたのでそれぞれ誘発します。
    (マスティモンの進化時効果で一時的にセキュリティが増えています)

    以上1メモリスタートから、1返しでマスティモン(ST10)+ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)の盤面が出来ました。


    エンジェモン(BT14)の使い方
    LOOK70_8.jpg
    バトルエリア 育成エリア ここから見ていきましょう。

    ※今回アグモン博士を選んだのはデッキの中で<エンジェモン(BT14)>の進化元として条件が一番悪い状況で説明をするためです。
    LOOK70_9.jpg
    LOOK70_10.jpg
    アグモン博士(BT14)をエンジェモン(BT14)に3コスト進化します。
    そのままエンジェモン(BT14)でアタックします。
    アタック時効果でエンジェモン自身を消滅させて、
    • 特徴に「ウィルス種」を持つ相手のデジモン1体を相手のセキュリティの下に置く。
    • ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-5000。
    いずれか一つを選んで使えます。

    例えばここで、
    耐性が付きやすいグレイモンデッキの<ブラックウォーグレイモン(BT8)>や<カオスドラモン(EX3)>など<マスティモン(ST10)>+<ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)>のセットで消滅できないデジモンをセキュリティ送りにする感じです。
    植物デッキの<ヒュドラモン(EX3)>とかもアタック時効果で先に除去してしまえばヒュドラモン(EX3)のメモリ+する効果も使えません。
    そして、エンジェモン(BT14)は消滅時にセキュリティの一番下に送られ、テイマーがいれば育成を孵化できます。
    セキュリティが増えたので、八神ヒカリ(BT8)の効果でメモリ+1します。
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    あとは育成エリアを<パタモン(BT14)>に進化して、<高石タケル(BT14)>を登場させて、次のターンの為に<テイルモン(ST10)>をセキュリティに仕込んでおきましょう。
    自身の効果でセキュリティが増えたのでメモリ+1します。
    相⼿のデジモンを低コストで除去しつつ、セキュリティの枚数を増やし、ジョグレスマスティに繋げ易くするのがエンジェモン(BT14)のこのデッキでの役割になります。

    この他にも様々なギミックを採用したデッキなので興味がある方はぜひ作って遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第69回「赤黒グレイ」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第69回「赤黒グレイ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    さっそく、最新弾「BLAST ACE」のシークレットレア枠の1枚<ウォーグレイモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    4枚


    動き説明
    LOOK69_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ3
    まずはこのデッキのギミックのひとつを見ていきましょう。
    LOOK69_2.jpg
    育成フェイズにアグモン(ST15)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、アグモン(ST15)の効果で相手のデジモンがいるのでメモリ+1します。
    LOOK69_3.jpg
    相手のバトルエリアにDP1000以上のデジモンがいて、自分のバトルエリアに八神太一がいるのでアグモン(ST15)を<ウォーグレイモン(BT14)>に4コスト進化します。
    進化時効果でこのターン中「突進」を得て、アタックすることが出来ます。
    (つまり疑似進撃できます。)
    LOOK69_4.jpg
    ウォーグレイモン(BT14)で相手プレイヤーにアタックします。
    突進を使い、相手のアクティブの最もDPが高いデジモンにアタック対象を変更します。
    アタック対象を変更したので、八神太一(ST15)の効果で自身をレストして、1ドローそして、自分のウォーグレイモン(BT14)をターン終了までDP+2000します。
    そして進化元のアグモン(ST15)の効果でメモリ+1します。

    ウォーグレイモン(BT14)のアタック時効果でSアタック+1と貫通をこのターン中得ます。
    ついでにコロモン(BT5)で1ドローできます。

    今は突進でアタック対象を相手のデジモンに変更している状態で
    • DP+2000
    • Sアタック+1
    • 貫通
    が付与されている状態なのでDP14000の2チェックです。
    (大体は倒せますね)
    LOOK69_5.jpg
    LOOK69_6.jpg
    ウォーグレイモン(BT14)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり、そのまま進撃します。
    このオメガモン(BT5)は先程の
    • DP+2000
    • Sアタック+1
    • 貫通
    • 突進
    を引き継いでいるのでやろうと思えば、突進→DP16000の貫通+2チェックが出来ます。

    相手のデジモンを2体突進しながら、貫通で相手のセキュリティを4枚削る動きは強いですよね。

    続いては、順当にLV3~LV6まで進化ラインを伸ばした時の動きを見てみましょう。
    LOOK69_7.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ3
    ここから見ていきます。
    LOOK69_8.jpg
    LOOK69_9.jpg
    育成フェイズにアグモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、アグモン(BT14)の効果で自分のバトルエリアに八神太一がいるのでアグモン(BT14)を<グレイモン(ST15)>に0コスト進化します。
    そのままグレイモン(ST15)を<メタルグレイモン(BT12)>に3コスト進化します。
    LOOK69_10.jpg
    メタルグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックします。
    突進でアタック対象を変更します。
    アタック対象を変更したのでメタルグレイモン(BT12)の効果で手札から<八神太一(BT12)>を登場させます。
    八神太一(BT12)の登場時効果でメタルグレイモン(BT12)をDP+1000します。
    さらに八神太一(ST15)も誘発するので1ドローして、メタルグレイモン(BT12)にDP+2000します。
    あと、アタック時進化元のコロモン(BT5)の効果で1ドローします。

    進化元のアグモン(BT14)の効果で+2000あるので纏めると
    • DP12000(DP7000+1000+2000+2000)
    となります。
    LOOK69_11.jpg
    メタルグレイモン(BT12)を<ウォーグレイモン(BT12)>に3コスト進化します。
    進化時効果でDP+3000と再起動を得ます。
    進化時に八神太一(BT12)をレストさせて、メモリ+1します。
    1返しでDP16000(DP12000+3000+1000)のブロッカーがいる状況になります。
    (しかも実質2回ブロックできる)

    このデッキの場合、LV6になっても<オメガモン(BT5)>や<ハデスフォース>などの発展もあるのでよりゲームを有利に進められるでしょう。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございましたた。

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