
2026年はこれが一発目の遊々亭ブログとなります!
今年も一年よろしくお願い致します!
さて!1月17日にBT24「TIME STRANGER」がとうとう発売されましたね!
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— 【公式】デジモンカードゲーム (@digimon_tcg) November 25, 2025
大人気ゲーム「デジモンストーリー タイムストレンジャー」のキャラクターが多く収録された新弾、
ゲームファンからしたらたまらないですよね!
ただァ!!!!!
そんな中、僕はタイストキャラではなくメデューサライン待望の超強化
「スティラコモン」のデッキを紹介させて頂こうと思います!
今回の強化で【プログレス】を武器に盤面+盾ごと踏み潰していくような重量級のデッキになりました!
このデッキ、強いです!(断言)
そして個人的にはリベレイターだとオーウェンが一番好きなのでとても嬉しいです...本当に待ってました!
更にこのデッキ、嬉しいことにSECも不要でかなり組みやすいです!
容易に組めて強く、動きの理解が出来ればかなり回しやすいデッキなのでデジカ始めたての方にもオススメのデッキです!
ということで今日は「スティラコモン」デッキをご紹介します!
ぜひ最後までお付き合いください!
デッキレシピ
メインデッキ
計50枚
再現性と安定性を重視して<トレーニング>と<メモブ>は4枚採用としています!
<エンブレム>や<新オーウェン>の効果でドロー&サーチのエリザモン2種が登場しやすくなったので<スティラコモン>は3枚採用です!
今回の強化で以前より進化ラインのリソースを確保しやすくなったのが本当に偉いです...
あとは気合いで引き込みましょう!
デッキの回し方
このデッキは【プログレス】+【相手のセキュリティが減ったとき】効果を駆使して攻めていくデッキです!ちなみに【プログレス】は「アタック中のこのデジモンは相手の効果を受けない」という効果!
この効果により相手がACEデジモンを構えていても効果を受けずアタック出来ちゃうんです!
加えてアタック中は無敵なのでセキュリティから除去カードが飛んできても怖くない!無敵最強!
本当に強いキーワード効果です...
更にメデューサモンが相手の盤面に登場させる<石化トークン>の消滅時効果や<スティラコモン>の進化時効果で相手のセキュリティを破棄することが出来ます。(石化トークンは消滅した時セキュリティを一枚破棄します)
そしてセキュリティが減ったときに進化元効果でメモリーが増えたり、横にデジモンを登場させたりと誘発する効果が多いデッキです!
直接盾に触れられるカードが多いこともあり、構築次第では盾4-5枚からのワンショットも狙うことが可能になっています!
動きの一例をご紹介します!
1ターン目:育成を<BT24エリザモン>に進化→<ユニークエンブレム>を使用して<BT24オーウェン>を登場
2ターン目:<トレーニング>(or<メモブ>)でしゃがんで育成を<BT24ディメトロモン>に進化
3ターン目:BT24ディメトロモンをバトルエリアへ→<BT24ラミアモン>に3コスト進化(トレーニングかメモブディレイしてもOK)
進化時効果で相手のセキュリティが減るため進化元効果メモリー+2
↓
そしてBT24オーウェンが進化したときレストできるのでレスト→オーウェンがレストしたのでユニークエンブレムをディレイして<BT24メデューサモン>に0コスト進化 (※この時、オーウェン効果でDPプラスまでは入れてアタックはしない)
↓
進化時効果で相手のトラッシュから2枚デッキに戻して石化トークン2体登場(その後DP+も入ります)
↓
メデューサモンでプレイヤーアタック宣言、《突進》《貫通》を持っているので、相手盤面が石化トークンだけなら石化トークンに対象変更でアタック→ 消滅時でセキュリティ1枚破棄(残り盾4枚)→その後貫通で1点セキュリティをチェック
↓
セキュリティバトルの前に<BT21ギギモン>の【相手のセキュリティが減ったとき】進化元効果を使用して3コストでスティラコモンに進化
↓
進化時効果で相手のセキュリティを1枚破棄してスティラコモンをアクティブに(残り盾3枚)
↓
スティラコモンの【相手のセキュリティが減ったとき】効果で石化トークンを消滅させて盾を1枚破棄(残り盾2枚)
↓
その後先ほどの《貫通》のセキュリティバトル(残り盾1枚)
↓
アクティブになったスティラコモンでプレイヤーアタック(残り盾0枚)
↓
ここでBT24ラミアモンの【相手のセキュリティが減ったとき】進化元効果でDP5000以下の「爬虫類型」/「竜人型」を登場させられるので<BT24サイクロモン>を登場
↓
BT24サイクロモンが《速攻》を持っているのでそのままダイレクトアタックで勝利
と、こんな動きが可能になっております!
勿論この動きは必要パーツが引けてる前提ですし、こちら側にかなり都合がいい状況ではありますが、再現性は高い動きの一つだと思います!
仮にワンショットできなくとも、「スティラコモン」の【お互いのターン】効果で
[ターンに1回]特徴に「爬虫類型」/「竜人型」を持つ自分のデジモンがバトルエリアを離れるとき、最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させることで、離れない。
という効果があるので生き残って帰ってくる可能性が大幅に増しました!
相手デジモンを消滅して耐えるって...本当にいいんですか...?
更に更にアーマー解除まで...ほ、本当にいいんですか...?
というかこんなに強くて大丈夫なんですか...!!!!!?(困惑)
では上記の動きを補助してくれる注目カードを何枚か解説しようと思います!
注目カード
BT24-017 メデューサモン
この新しいメデューサモンが本当に強いんです...!【進化時】最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。その後、相手のトラッシュから、カード2枚をデッキの下に戻すことで、相手は「石化」(デジモン・白・DP3000・【自分のターン】このデジモンはレストできない。【消滅時】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。)トークン2体を登場させる。さらに、相手のターン終了まで、相手のデジモン1体ごとに、このデジモンをDP+2000。
盤面除去した上に、消滅時盾破棄させる石化トークンを2体も登場させ、おまけにDP+まで入ります!
このデッキは【プログレス】があるとて、DP勝負で負けたら意味がないのでこのDP+は非常に重要です!
メデューサモン自身はDPが11000しかないので石化トークンがいることで最低でも15000まで上がるって考えると少し安心ですよね
ただこの【その後】効果を使用するには必ず相手のトラッシュから、カード2枚をデッキの下に戻さなければなりません。
ここを勘違いしないように気をつけましょう!
なので早く引けて意気揚々と進化しても相手のトラッシュに何もなければトークン登場もDP+も出来ないので相手のトラッシュの枚数も気にするようにしましょう!
ただこの効果、刺さるデッキには信じられない位刺さります...
トラッシュ活用が不可欠なデッキはこの効果で涙目になりますのでしっかり発揮タイミングを見極めていきましょう!
BT24-016 ラミアモン
お次は今回のデッキの軸といっても過言ではない新規のラミアモンです!{手札}【メイン】自分の「オーウェン・ドレッドノート」がいるなら、自分のトラッシュから、「ディメトロモン」1枚を自分の「エリザモン」の進化元の下に置くことで、そのデジモンをこのカードに進化条件を無視して進化コスト3で進化させる。
【進化時】【アタック時】[ターンに1回]相手は自身の手札1枚をセキュリティの下に置く。その後、相手のセキュリティを上から1枚破棄する。
他のリベレイターデッキでも登場していたレベル7へのワープ進化がとうとうこのデッキにも実装されました!強烈ゥー!
ただこのラミアモンが強いのはアタック時効果を持っていることです!
アタック宣言→アタック時効果で相手のセキュリティ入れ替えの効果を発揮できるので、
そのタイミングでギギモン効果でメデューサモンに進化するとアタック中なのでそのまま【プログレス】で相手の効果を受けなくなります!
なので急いで育成がレベル3や4の状態で前に出さずとも、じっくりラミアモンまで進化させて準備することが出来ます!
更にBT24オーウェンやエンブレムが準備出来ているとそのままスティラコモンに進化することも出来るので、ここはプレイングの腕が試されるポイントです!
このデッキで絶対に引き込みたいカードの一枚です!
BT24-082 オーウェン・ドレッドノート
【自分のメインフェイズ開始時】このテイマーをデッキの下に戻すことで、自分の手札から、「オーウェン・ドレッドノート」1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、自分のデジモンがいないなら、自分のトラッシュから、「エリザモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。【自分のターン】自分のデジモンが特徴に「爬虫類型」/「竜人型」を持つデジモンに進化したとき、このテイマーをレストさせることで、ターン終了まで、そのデジモンをDP+3000。その後、そのデジモンでアタックできる。
この新規オーウェンもとっても偉い!優秀!
【メインフェイズ開始時】効果は他リベレイターのテイマーで実装されている効果ですね!
この擬似スクランブルのような効果、やっぱりちゃんと強いです!
盤面が制圧されてしまってもこのオーウェンがいればなんとか戦線に復帰できることもあります!
そして【自分のターン】効果ですが、仮にメデューサモンやスティラコモンに進化したタイミングでメモリーが相手側に渡ってもいてもアタックまで行けて、【プログレス】の強みを活かすことが出来ます!
加えて上記の効果はまだターン終了時のタイミングではないので、アタックできるデジモンがいれば<BT21オーウェン>の【ターン終了時】効果で更にアタックまでいくことが出来ます!
あえて相手メモリーまで行った上でアタックまで行って盾を減らし、レベル3&4の進化元効果でメモリープラスを入れてターンを戻すことも出来るのでこの辺もプレイングの腕が試されます....
これがデジモンカードの魅力の一つですね!
最後に
ということで今回は「スティラコモン」のデッキを書かせて頂きました!今回のレシピはとにかく安定感と再現性を重視したものなので入れませんでしたが、このデッキ、「<紅焔>」との相性が抜群にいいです!
石化トークンを2体出した後、最低4コストで「紅焔」を発動して次ターンの相手の動きを制限して返すのが非常に強い...悔しいくらいに強い...
しかも石化トークン2体消滅しているので盾2枚破棄されてるんです...なんで...?
基本的なデッキの動きに慣れてきたらぜひ試してみてください!
更にこのデッキ、かなり組みやすいので始めたての方にもオススメのデッキです!
スティラコライフ楽しんでいきましょうー!
最後まで読んでくださってありがとうございました!





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