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1から学ぶデジモンカード 第7回「ダークナイトモンデッキ紹介」

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    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第7回「ダークナイトモンデッキ紹介」
    みなさんお久しぶりです。きなこです。

    デジカ7弾が出てしばらく経ちますが皆様は7弾環境を楽しんでいますか?
    僕は<エングレ>と<エンガル>が買えなくて頭を抱えていました。

    新弾の公開情報を見ていて一番最初に強そうと思ったデッキを考えてみました。
    今回は黒のSR<ダークナイトモン>を使ったデッキの紹介をしたいと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    主な動き
    ダークナイトモンが消滅時に<スカルナイトモン>と<デッドリーアックスモン>を出す事が出来て、スカルナイトモンが<ダークナイトモン>に進化できる効果を持っていて、スカルナイトモンの条件さえ揃えばほぼ永久的に、分解と合体を繰り返して攻撃をし続ける事が出来ます。
    スカルナイトモンからの進化を無理に狙わなくても<ズワルト>進化からのダークナイトモン登場でもこの動きが出来るのでズワルトからこの動きを狙うのも覚えておくといいと思います。
    どうダークナイトモンの合体に動きを繋げるのかが大事なので色々と考える事が多いかもです。

    カード紹介
    ダークナイトモン
    このデッキの核になるカードです、基本的には<スカルナイトモン>の効果で出せれば9000の2チェックで殴れるので黒にしては珍しく序盤から高い火力で攻撃が出来ます。

    デッドリーアックスモン、スカルナイトモン
    基本は<スカルナイトモン>がいつでも殴れるようにしておいて、<デッドリーアックスモン>を登場させて合体効果を狙うようにします。

    プライドメモリーブースト
    新規のメモリーブースト
    ダークナイトモン>の進化元を出し事も出来、成長期デジモンを出す事出来ます。効果でデジモンを出す事さえ出来れば4コスト以上の仕事はしているのでデジモンを出せる事を祈りましょう。

    グロットモン
    黒の新しいハイブリッド体
    黒が今まででに1番欲しかった詰めカードです。今回はメモブで出すことが出来ないので枚数を減らしています。

    クレニアムモン、メカノリモン
    黒デッキならとりあえず入れておいて損はないと思います。

    アルファモン
    黒進化軸デッキの究極体の中では1番強いカードだと思っています。<ズワルト>にも繋げやすく使い勝手のいいカードだと思っています。

    ズワルト
    ダークナイトモン>を効果で呼び出す為に採用。
    ダークナイトモンの登場能力で下敷きの補充が出来るのでダークナイトモンとの相性がとても良いです。

    デッキ紹介でした。

    まだまだ新弾環境が始まったばかりでどのデッキが強いか全く分かりませんが、今回紹介したデッキも可能性の1つだと思っていただけると嬉しいです。

    分からないことなどがあればなんでもお答えしますので是非聞いてください。

    今回はこんなところで失礼します。また次回お会いしましょう!

1から学ぶデジモンカード 第6回「ムゲンドラモンデッキ紹介」

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    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第6回「ムゲンドラモンデッキ紹介」
    こんにちはきなこです

    そろそろ6弾環境が終わり、クラコレ環境ですね。
    今回はクラコレ環境のカードを使ったデッキの紹介をしていこうとおもいます。

    今回紹介するのはSecretのムゲンドラモンを主軸に組んだムゲンドラモンデッキとなっております。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ

    パグモン×4







    メインデッキ

    トイアグモン×4

    チクリモン×4
    noimage_front.jpg
    ハグルモン×4

    メカノリモン×4
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    ガードロモン×4
    noimage_front.jpg
    メガドラモン×2

    メガドラモン×3

    ギガドラモン×2
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    メタルティラノモン×3
    noimage_front.jpg
    アンドロモン×3

    クレニアムモン×2
    noimage_front.jpg
    ムゲンドラモン×4

    オメガモン ズワルト×4

    オメガモン ズワルトDEFEAT×3
    noimage_front.jpg
    究極のコネクション!!×4

    クラコレ環境で1番人気のありそうな所を組んでみました。


    回し方は結構単純で、ハグルモン効果や究極のコネクションなどで手札とトラッシュを回しながら対戦相手に合わせた能力のムゲンドラモンを組み立てて戦うデッキとなっております。

    未発売のカードテキスト紹介
    ハグルモン
    レアリティ C ハグルモン
    成長期 ウィルス種 マシーン型 DP2000
    【登場時】自分の手札から、特徴に「マシーン型」か「サイボーグ型」を持つデジモンカード1枚を破棄することで、≪2ドロー≫(自分のデッキからカードを2枚引く)。
    ガードロモン
    レアリティ C ガードロモン
    成熟期 ウィルス種 マシーン型 DP6000
    ≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)【自分のターン】このデジモンはアタックできない。
    進化元効果:【アタック時】自分の手札から、特徴に「マシーン型」か「サイボーグ型」を持つデジモンカード1枚を破棄することで、≪2ドロー≫(自分のデッキからカードを2枚引く)。
    究極のコネクション!!
    レアリティ R 究極のコネクション!!
    使用コスト1
    【メイン】自分の手札から、特徴に「サイボーグ型」を持つLv.5のデジモンカード1枚を破棄することで、メモリーを+2し、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。
    メガドラモン、アンドロモン、メタルティラノモン
    ムゲンドラモン

    カードの紹介
    ムゲンドラモン


    このデッキの切り札、対戦相手に合わせた耐久能力を作りながら、アタッカー、ブロッカー、再起動能力など組み合わせ次第ではこれらの能力を全て使える最強カードになる可能性があります。
    本体の効果で場持ち性能も良いため、このデッキに採用しているレベル7の<ズワルト>や<ディフィート>に乗りやすく、乗ったズワルトやディフィートにもブロッカー、再起動等の能力を付与できる点は優秀です。

    クレニアムモン
    ムゲンドラモンが墓地からブロッカー付与の<メガドラモン>を下敷きに入れることでブロッカーを得て<クレニアムモン>能力の恩恵を受けやすいと思い採用しました。
    結構簡単にブロッカーの<ズワルト>や<ディフィート>も作れるので相性はかなりいいと思います。

    ズワルト
    このデッキだとブロッカーの能力をムゲンドラモンの能力で得れたり、アタック時能力でムゲンドラモンの再利用が出来たりとかなり相性がいいです。

    ディフィート
    こちらもムゲンドラモンから乗りつつ、ブロッカーなどの能力付与などを得れて相性がいいと思い採用しています。

    その他の採用カード
    基本的にムゲンドラモンの能力を使いやすくするために完全体を多めに採用しています。
    下級のデジモンを少なめにしていますが、基本的には上のレベルのデジモンで戦うデッキなので下級のデジモンは引ければ進化する位の気持ちで大丈夫だと思います。

    まとめ
    クラコレ環境になって環境がどのように動くのかまだ全然分かりませんが、今日紹介したデッキも可能性の1つだと思って参考にして頂けると幸いです。

1から学ぶデジモンカード 第5回「黒デッキ解説」

    posted

    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第5回「黒デッキ解説」
    みなさん お久しぶりです。
    6弾環境が始まりましたが、色々な色のデッキが勝ち上がっていて、読みにくい環境になっていますね。
    今回紹介するのは僕がテイマーバトルで最近利用している黒デッキの紹介をしようと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚

    環境に赤色のデッキが多いと読み、<ジエスモン>相手には<リベリモン>で時間を作りながら戦い、<勇気アグモン>には<クレニアムモン>で対抗しながら戦うことをイメージしてデッキを組みました。

    主要採用カード説明
    アルファモン
    1枚でメモリーの微調整、攻撃時のDP調整、セキュリティ効果での防御&回収全てをおこなえる最強カードです。
    場に残るとセキュリティでの戦闘で負けないかぎりは毎ターンメモリーを回復して、展開に繋げたり、相手の攻撃してきた高打点のデジモンへの反撃だったり、<ジエスモン>、<ロードナイトモン>を相手にした時のセキュリティ効果は1ターン分時間を作れるので相手次第ではかなり優秀です。盤面にロイヤルナイツがいなくても手札に加えられる効果があるので3枚の採用にしています。

    ガンクゥモン
    このデッキで盤面を複数処理出来る唯一のカード。
    光子郎&丈>が自分の場にある時に相手が盤面にデジモンを1枚しか並べないで来る事が多いのでそのタイミングを狙ったり、相手の1番低いコストのデジモンが2体以上いる時は基本的に乗るようにしています。
    セキュリティアタック+1の効果も狙いやすく優秀なアタッカーにもなります。

    光子郎&丈
    複数面の展開を得意とするデッキには<4コステイマー太一>よりも優先して貼りたいカード、このカードがあるだけで手札が減りにくく、相手への圧にかなりなります。

    デッキの動き
    基本的に<アルファモン>で攻撃してメモリーを増やしつつ増やしたメモリーで盤面を展開しながら戦うイメージです。
    クレニアムモン>が必要な対面相手にはクレニアムを出しつつ、<メガドラモン>の効果で究極体デジモンをブロッカーにして耐性を付けながら、ブロッカーを、大量に展開しながら戦います。

    再起動を<トイアグモン>でつけられていれば究極体のブロッカーデジモンで迷わずに攻撃を仕掛けにいきますが、再起動を持っていない場合は攻撃する時は慎重に攻撃します。
    ブロッカーで攻撃してしまうとクレニアムモンで耐性が付いているとは言えブロック出来なければあまり意味がないので盤面の状況、相手セキュリティの裏目などは考えて置いた方がいいと思います。

    環境に多いデッキへの戦い方
    ジエス
    赤対面を見るとすぐに<クレニアム>に進化したくなる気持ちがありますが、<ジエスモン>の場合1コスのオプションでアクティブのデジモンを攻撃出来るのでクレニアムモンを出してもあまり効果がありません、なのでジエスモン相手にはクレニアムモンはあまり出しません。
    戦い方としては、<リベリモン>の道ずれブロッカーの効果で時間を稼ぎながら盤面を展開して押し切っていく感じです。
    万が一リベリモンなどを引けずに押し切られてしまっても、セキュリティの<チクリモン>や<アルファモン>を信じて最後まで頑張りましょう。

    絆アグモン
    こちらの赤色相手には最速で<クレニアムモン>の到着を目指しながら戦います。
    基本除去カードが多い相手なのでクレニアムモンがない状況で大型デジモンを出す時は<ガイアフォース>や<グレイソード>には気をつけましょう。
    クレニアムモンが盤面に居る時はブロッカー以外のデジモンを出さないように気をつけましょう。<絆アグモン>の効果で効果でデジモンが消滅するとセキュリティが消滅してしまうので、その効果を使わせないためにもブロッカーだけでの盤面形成を心がけましょう。
    攻撃をする際もクレニアムモンがいる時か、ブロッカーじゃないデジモンで攻撃をするようにします。

    絆ガブ
    正直かなり不利なマッチングです。
    完全体以下のカードを並べても基本<絆ガブ>だけで処理をされてしまうので、ヤマトの効果でガブモンを出す時に相手がセキュリティを減らしにくい状況を作る事。絆ガブが出てきても負けない状況を作る事を心がけます。
    究極体デジモンに進化して展開をする時は<レドルスター>にだけ注意しましょう。

    環境に多そうなデッキへの簡単な立ち回りでしたが〇〇相手の戦い方を知りたかったり、他に分からない事があるときは@hegokinako のTwitterまで聞きに来て頂けると幸いです。

    テイマーバトルや大型大会でもよくこのデッキを使っていますが7割くらいの勝率はあると思うので皆さんも良ければ使ってみてください!!
    それでは!

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(4/2)

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