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めざせ最強進化! 第30回「青スサノオモン供養」

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    by 八坂

    デジモン デッキ紹介.jpg
    めざせ最強進化! 第30回「青スサノオモン供養」
    こんばんは、八坂です。 先日発表された制限改定が2月から施行という事で、<究極合体>を始めとした複数のカードが禁止や制限となります。

    環境が変わるのですから早速新制限に向けたデッキを組むのがベストですが、正直情けない話ですが体験していない環境を予想するのも曖昧なまま記事を書くのも得意ではありません。
    それより今まで使い込んだデッキを完全に使えなくなる前に記事にして供養してやりたいと思います。と言うわけで今回は僕がチャレンジカップで2回優勝させてもらった青スサノオについての記事です。

    デッキレシピ
    青スサノオ
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    1.今更?
    チャレンジカップ勝ったんならチャレンジカップ中に書け?いやぁそうですね。まさにその通りで返す言葉もございません...
    それと言うのも、これが自分で一から組んだデッキなら意気揚々と解説記事を書いたと思うんですが、残念ながら元々知り合いが組んでいたデッキで、それにボコボコにされてその経験を参考に組んだと言う経緯があるので、我が物顔で書くのも何だなあと言う気持ちがあり控えていました。
    ただ、冒頭でも書いたようにもう使えなくなるデッキですし、お世話になったことは間違い無いのであくまで自分の思考を残す意味で記事にすることにしました。

    2.デッキの勝ち方
    ストラビモンでサーチしながらセキュリティを攻め、トラッシュと手札で<スサノオモン>の条件が満たせたら最速スサノオモンで一気に勝負に決めに行く。これが一番簡単な勝ち方です。自分はこの部分を最大化して組みました。
    勿論元々青ハイブリの基本セット(<友樹>、<ブリザー>、<ベオウルフ>)が入っているので青ハイブリ特有の相手の場のデジモンを固めて好きにロックして優位に立つプレイングも出来ます。これだけで勝てるゲームも少なくありません。あくまで勝てる土台の上に必殺のコンボが乗っているイメージです。

    3.合体スサノオ4:4の理由
    青スサノオ自体は大いに流行りましたが、巷では<スサノオ>と<合体>が3:3で採用されている場合が殆どでした。原型である青ハイブリ自体が非常に対応力があるデッキなので最速スサノオにオールインする必要が無いためでしょう。
    合体とスサノオをそれぞれ4積み、つまり最速スサノオにオールインしたのは、元々ボコボコにされて使い始めたと書いた様に、僕はそれまで別のデッキをずっと使い込んでいたので青ハイブリのプレイングに自信がなかったからです。
    使い始めたのは8弾が出てすぐの頃でしたが、チャレンジカップ期間中に一からデッキを乗り換えるのは勇気の要る選択でした。なので元々青ハイブリを使っていた人にどこかで抜きん出る必要があると考え、それまでよく知られていた青ハイブリの基本ムーブはそこそこに、当時はまだ広まっていなかった最速スサノオのスピード感を押し付ける事にしたのです。

    4.最速スサノオのためのカード選択
    ストラビモン 12枚
    スサノオモン>の条件であるハイブリッド体であり、育成エリアで育てられると言う点が何よりも最強なので12枚です。この中だと効果で最大2枚スサノオモンカウントを進められる<BT4>、スサノオモン又は青いハイブリをサーチして確実にゲームを終わりに向かわせる<BT7>、進化元効果は強いけどサーチにならない<BT6>の順で重要度が高いです。

    モドキベタモン 2枚
    育成が動くと言う事はノーコストでドローが進むと言う事です。そして殴る頭数が増えることでもあるので、ゲームスピードを早める点でも<スサノオモン>へのアクセスを考えても育成が動かないのは重大な事故だと言えます。なのでレベル3は14枚は取りたいと考え、ストラビモン12枚に加えて2枚枠を取りました。<モドキ>なのは漠然と一番メタ範囲が広いと思ったからです。後にミラーで有効な<シャコモン>が流行っていきましたね。

    本宮大輔 4枚
    スサノオモン>の条件であるテイマー枠の一つであり、登場時効果でスサノオモンカウントを進められるサーチであり、3コストを確保してデッキの動きをスムーズにするための必須カードであり、あらゆる面で最強なのでどう考えても4積みです。
    3コストあると普通に動きやすいのは勿論の事、<アナログの少年>登場、合体スサノオで3コストな他、<ボコモン>登場合体スサノオで2(3-1)コストの動きができるので、場に白がない状態からスサノオモンが殴りにいく動きが可能で、相手の動きにケアできない裏目を発生させやすく非常に勝ちやすくなります。

    アナログの少年 4枚
    テイマーでありサーチであり<究極合体>のための白の発生源である点がこのカードの役割です。
    特にサーチの性能は<スサノオモン>カウントを最大3枚進められる可能性があるので、デッキ内でも一番優秀と言えるかもしれません。

    ボコモン 2枚
    スサノオモン>カウントを高確率で2枚進める優秀なサーチであり、<合体>のための白の発生源の5、6枚目です。
    大輔>がいる状況なら登場からすぐに自分のターン効果まで使えるので実質1コストで出せて非常に強いです。大輔がいないとただのサーチ止まりのことが多いのでなるべく温存したいですね。
    最速スサノオをコンセプトにしているため想定しているゲームのスピードはそれなりに早く、<アナログの少年>4枚だけに合体の条件を頼ると安定しないので5、6枚目として数えられる<ボコモン>は割と頼りにしていました。
    合体スサノオが3:3の流行りの構築ならボコモンより優先されるカードはあるでしょう。

    ここまで24枚が初手に引いてデッキを掘り進める事に繋げられる初動カードです。初動枠を数える度に他のデッキより明らかに多くて驚きます。

    氷見友樹 4枚 / チャックモン 4枚
    ブリザーモン 4枚 / BT7ベオウルフモン 2枚
    青ハイブリハッピーセット。相手からしたらアンハッピーセット。最低限育成を動かしつつこの辺りをもちょもちょしてるだけで十分ゲームになるので減らしたくない枠でした。全部<スサノオモン>カウントになりますしね。
    ベオウルフモン>が他より少ないのは、レベル4二種にはスサノオモンが3チェックした後テイマーから進化して勝つ仕事があるためです。でも何とかして3枚はとった方が良かったと思います。

    アイスウォール 3枚
    単純に効果が強過ぎるので元々4枚から考え始めましたが、デッキの目指す方向性と逆なので1枚減らしました。

    武之内空&城戸丈 1枚
    アイスウォール>を減らした枠から生まれた一枚。どっちもゲームスピードを早めるカードではないですが、攻めにも守りにも使える強力なカードで、こちらは<スサノオモン>の条件に使えるのでこちらの方が合っていると考えられます。

    以上です。
    ベオウルフモン>と<空丈>の枚数周りに青ハイブリの不慣れが響いている感じが出ていますが、下手なりに勝てるように組んだのが上手くハマったのだろうと思います。

    5.各デッキ相手のプレイング
    黄色ハイブリ相手は<タケヒカ>が発動しないラインまでは殴りつつ、相手のデッキの全体除去が<レールザッツ>なら除去しきれない量横並べしつつ合体スサノオ2回できる準備を整えるとか、
    紅焔>ならなんか上手い事使わせるとかそこそこ意識するプレイングはあるのですが、このデッキもう使えないんだから今書いてもしょうがない項目だと気づいてしまったので終わりにします。

    5.終わりに
    と言うわけで僕が使った青スサノオの解説でした。読んだところでもう使えないデッキですが、自分の力量に合わせて方向性を決めてデッキを組むとか、そう言う話が出来たので何かの参考になれば良いなと思います。
    それでは次回は新制限環境でお会いしましょう!

めざせ最強進化! 第29回「アグロベリアル」

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    by 八坂

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    めざせ最強進化! 第29回「アグロベリアル」
    こんばんは、八坂です。

    新年明けて少し経ちましたがおめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

    さて、そんな訳で新年1発目の記事ですが、今回は緩くデッキ紹介でもしようと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    今回紹介するのはこちら、8弾のベリアルヴァンデモンデッキです。
    デジタルハザードが出たせいで随分前な気がしますが、ニューヒーローも出てから2ヶ月経ってません。ちゃんと新しいデッキです。

    ぶっちゃけヴァンデモンの事をよく知らない人もいるかと思いますので主要カードを軽く紹介します。

    主要カード紹介
    BT8ヴァンデモン
    進化時にトラッシュから<及川悠紀夫>を登場できる効果と、進化元効果で消滅時にトラッシュから及川悠紀夫を登場できる効果を持ちます。どちらも悠紀夫をノーコストで登場させる潤滑油です。

    及川悠紀夫
    ヴァンデモンがこれでもかと登場サポートしてくれる悠紀夫はと言うと、ヴァンデモン名称が消滅した時にレストしてメモリーを稼げる効果と、相手ターン終了時という一番対処しにくいタイミングでレスト状態のこのカードを消滅させる事でトラッシュからベリアルヴァンデモンをノーコストで登場させられる効果を持ちます。

    BT8ベリアルヴァンデモン
    進化時効果ではデッキを落として墓地を肥やすだけですが、登場時にトラッシュにヴァンデモン名称が5枚以上落ちていると相手のアクティブ状態のデジモン1体を消滅させ、セキュリティを1枚を破棄させる強力な効果があります。

    こんな感じです。つまり<BT8ヴァンデモン>で<悠紀夫>を登場、悠紀夫の効果でベリアルを登場、ベリアルの効果で相手の場とセキュリティを攻めつつベリアル自体もヴァンデモンなので悠紀夫を更に出せば消滅しても安心...みたいな動きが理想的です。

    デッキの強み
    冒頭のレシピの強みは進化するデッキでありながらどの世代でも殴りに行ける点です。
    レベル3は効果でカードを引ける2種類のガブモンと<バクモン>、セキュリティで落ちてもコスト損しにくい2コス3000打点を採用しているので問題ないですし、レベル4も消滅時が嬉しい<スキャッターモード>にタダで出てくる<アイズモン>、2点通れば十分どころか手札を捨てるだけで仕事になる<オーガモン>とオマケでハイブリ。
    レベル5以上は全てヴァンデモンなので<及川悠紀夫>が揃えばいつ消滅してもベリアルに繋げられます。
    消滅を恐れず果敢に殴りに行けると言うことは、消滅しなかった時さらに有利に立てると言う事でもあります。スキャッターモードが消滅しなかったらヴァンデモンに進化して悠紀夫を構えればヨシ。ヴァンデモンが消滅しなかったら普通にベリアルに順当進化を決めてやればヨシ!と普通に進化してやれば普通の順当進化相手なら逐一殴れている分優位が取れるでしょう。

    とは言っても気になるのはそれがどのくらい上手くいくのかと言う話でしょう。スキャッターばかり引いて<アイズモン>を引かない、或いは逆にスキャッター無しでアイズばかり引くなんて話はいくらでもあります。
    体感では育成1体目をスキャッターにして消滅させてもアイズモンが出るのは上振れですし、それが生き残ってヴァンデモンになってもトラッシュが溜まっていないので悠紀夫を出せる事は期待するべきではありません。育成1体目は相手のセキュリティに触りつつ<プチメラモン>やガブモンの手札破棄効果でベリアル、悠紀夫、スキャッターモード辺りをトラッシュに送って準備をするのが主な仕事です。
    育成2体目からは相手のデッキや状況次第ですが、スキャッターが消滅してアイズを出せる手札もそこそこ期待できますし、消滅しなければヴァンデモンに進化してベリアルにリーチをかけられます。そうなればどんどん殴っていって相手に対応を迫る段階です。相手のやりたいことが出来ていなければ勝てるでしょう。

    つまり序盤から殴りつつ、育成2体目ぐらいからヴァンデモンギミックを通していくデッキで、アイズモンやヴァンデモンが上振れれば1体目からめちゃくちゃするルートもあり得るという訳ですね。


    とまあここまで書いたところで制限改定が来て<アイズモン>が制限になってしまいました。なんてこった聞いてないよ。


    幸いアイズモンは上振れ要素です。
    本命は<スキャッター>の墓地肥やしと手札回しの方にあるのでそっちが死んでないのは幸いというかそれがアイズモンの実力というか。
    という事で折角なのでアイズモンの穴を埋めていきたいと思います。まずはアイズモンの役割をはっきりさせていきましょう。
    まず何よりも手札から捨てられた時にノーコストで登場できる効果。残念ながらこの部分については替えがいません。なのでこの効果で何をしていたのかを深掘りしていきます。

    一つは最速で複数体立てて圧殺する働き。これはどう足掻いても替えられませんが、こんな上振れを計算に入れてデッキを組んでいるわけではありません。諦めることにします。
    二つ目は中盤にポンと出てきてヴァンデモンへの繋ぎになる動き。これがあるからこそこのデッキは序盤から殴りつつベリアルにシームレスに繋げられるというものです。
    三つ目は最後の詰めとして除去したデジモンから出てくるような動き。このデッキではベリアルが似たような動きをしますが、ヴァンデモン名称でなくても<プチメラモン>一枚が追加打点になるのは相手からしたら面倒なものです。

    以上3点がアイズモンの仕事になります。上振れ、中盤の展開補助、詰めと序盤から終盤まで隙の無い仕事っぷりですね。
    他の役割としては単なるレベル4として進化の繋ぎも担います。そこを考えればレベル4以外のカードに変えるのは使用感が大きく変わりそうです。

    さて、それを踏まえて軽く組んでみたのがこちらです。

    新デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    アイズモン>の穴を埋める候補として白羽の矢が立ったのは<EX1オーガモン>、<レーベモン>、<ブギーモン>の3体です。
    EX1オーガモンはアタック時効果と進化元効果の2つで能動的に手札を捨てられる上、2枚チェックが都合よく通ればイージーウィンにも近付くため、上振れと展開準備を兼ね備えた優秀なカードです。元々のリストから3枚入っていますしね。

    レーベモンは詰めの場面でテイマーから1点生み出せるカードで、元々入っている<カイザーレオモン>と違い2コスト進化なので終盤以外でも邪魔になりにくいカードです。特別優れている訳ではないですが、使いやすくハイブリの枚数を増やせるので最後の詰めは安定しやすくなるはずです。

    ブギーモンは何の効果もありませんが、打点が高いのでセキュリティで生き残りやすく、殴る事を恐れずに生き残ったら進化もするというデッキ全体のコンセプトに合っているカードです。

    この辺りが入れ替え候補で、オーガモンはそもそも1枚しか増やせずレーベモンもハイブリが増えすぎても余りそうなので全部1枚ずつ増やすことにしました。使用感はぼちぼちです。

    と言うわけで今回は簡単ですがヴァンデモンデッキの紹介と、制限改定が来てしまったのでデッキの穴埋めを軽くやっていきました。
    本当にちゃんとデッキを組むなら穴を埋めるような構築は絶対に間違いなので一から組み直すべきなのですが、まあそれは追々やっていけば良いでしょう。
    2月からの新制限環境もどうなるかわかりませんが、新しい環境のデッキを組むヒントにでもなれば良いなと思います。

    それでは今回はこの辺で。読んでいただきありがとうございました。

めざせ最強進化! 第28回「2021年の振り返り」

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    by 八坂

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    めざせ最強進化! 第28回「2021年の振り返り」
    今年も暮れと言う事でこの一年どんなことがあったか軽く振り返っていこうかなと思います。主なデジカ関連のイベントと僕が参加したCSなんかを載せていきます。

    「2021年の振り返り」
    1月
    1/8 第二回緊急事態宣言発令(〜3/21)
    1/16 ぐぅデジ杯オンライン
    1/30 ぐぅデジ杯オンライン

    新年あけて早々に緊急事態宣言が出てテイマーバトル等々中止になりました。この時期はオンラインでの大会が盛んだったのでいっぱい出てかなり勝てていた記憶があります。確かピノッキニーズを使っていた頃です。
    この辺りの環境については4弾環境まとめに詳しく書いてありますのでそちらをどうぞ。


    2月
    テイマーバトル賞品更新:キメラモン
    2/11 夏希杯3on3
    2/26 BT5バトルオブオメガ発売

    テイマーバトルの賞品が変わりましたが、関東圏は緊急事態宣言中でテイマーバトルに出られなかったのでキメラモンはしばらくお預け。
    下旬にはバトルオブオメガが発売しました。オメガモン大集合の弾で、インパクトもカードパワーも高くここからデジカを始めた層も一定数いたすごい弾だったと記憶しています。
    環境面は、4〜5弾くらいの時期は<ニズヘ>から<ロードナイト>と除去全盛環境で、当時はキツかったですが今思えば順当進化が強くて所謂デジモンらしい環境だったと思います。


    3月
    3/13バイタルブレスデジタルモンスター発売
    3/28 ぐぅデジ杯8 3on3

    5弾環境なのは一緒ですが、バイタルブレス発売で<プロモのパルスモン>が使えるようになりました。流行るのは4月の交流会プロモが出てからですが、これのお陰で黄緑アグロが生まれてからはかなり使っていたので思い出深いです。


    4月
    テイマーバトル賞品更新:スティングモン
    テイマー交流会プロモ公開:パルスモン
    4/23 スタートデッキデュークモン/アルフォースブイドラモン発売
    4/24 ぐぅデジ杯9

    緊急事態宣言から開けて4月中はテイマーバトルの優勝賞品が<スティングモン>と<キメラモン>の2枚取りでお得感があって人がそこそこ多かった印象があります。
    5弾環境が比較的色々いて群雄割拠だったのも要因としてはありそうです。
    まあ東京は下旬には緊急事態宣言になるんですが...


    5月
    5/28 BT6ダブルダイヤモンド発売

    5月末にはダブルダイヤモンドが発売。今でも大活躍の<ジエスモン>が登場したり、うん十万円で取引される<オメガモン>が収録されたりと何かとすごいパックでした。
    環境的には絆のお陰で丁寧に盤面を作らなくてもフィニッシャーが出せる様になったので、除去全盛の時代が終わりました。この辺りの環境の動かし方は上手いなーと思います。


    6月
    テイマーバトル賞品更新:ケラモン

    打って変わって何も思い出せない...6月、何がありましたっけ。教えてください。
    一応6/20に東京の緊急事態宣言が解除されましたがあんまり意味なかったですね...


    7月
    7/3ぐぅデジ杯個人
    7/4ぐぅデジ杯3on3
    7/12緊急事態宣言発令(東京)
    7/17 DC1グランプリ開催
    7/31 EX1 クラシックコレクション発売


    6月の緊急事態宣言解除でイベントがどっと企画されたと思ったらすぐ発令されてしまったので色々とてんやわんやになってしまった印象の7月。そんなわけでケチはつきましたが、初の全国規模の公認大会が開催されて盛り上がりました。
    初の特殊弾のクラコレは、パラレルが多過ぎたり封入率がちょっとアレだったりしましたが僕はまあまあ好きです。

    8月
    テイマーバトル賞品更新:アグモン
    8/2 緊急事態宣言発令(神奈川、埼玉、千葉)
    8/15 東西戦
    8/27 BT7ネクストアドベンチャー発売


    テイマーバトルの賞品が更新されて早々3県が緊急事態宣言。追いかける様に全国的に自治体主体の自主的な緊急事態宣言とかなんとかで全国で半分くらいの地域ではテイマーバトル、交流会が自粛されていました。関東圏以外ならやってるのかな〜と軽い気持ちでイベント一覧を見たらかなりの面積が灰色に塗りつぶされていて圧倒された記憶があります。
    そんな訳でイベントがない中、個人的な話では東西戦に呼ばれたのが非常に大きかったです。
    東と西のCS上位者が集められる大会という事で、対戦相手は勿論味方側も普段一目置いている強豪揃い。とても足を引っ張れない緊張感の中で調整を進め、当日勝ちに貢献できたのはいい思い出です。


    9月
    ネクストアドベンチャーが発売されて7弾環境になりましたが、流行り病によりイベントらしいイベントは無し。
    環境をがっつり追いかけて勝ちを目指す必要が無いので、東西戦前から使い始めたアナログ採用型のリリスズワルトを自分のペースでこねくり回していました。
    11月いっぱいまで使い込んでいたので余程気に入っていた事がわかります。


    10月
    テイマーバトル賞品更新:ガブモン
    10/29スタートデッキ究極の古代竜、異世界の軍師発売
    10/30 ぐぅデジ杯個人
    10/31 ぐぅデジ杯3on3

    緊急事態宣言が9/30で開けてテイマーバトルも個人CSも再開した10月。普通に楽しかった印象ですが、この後のチャレンジカップに比べるとどうしても印象が薄くなってしまいますね。

    11月
    チャレンジカップ開始
    11/26 BT8ニューヒーロー発売

    チャレンジカップが始まりました。2021年のデジモンカードで何が一番思い出に残ったかと聞けば、良くも悪くも多くの人がチャレンジカップと答えるのではないでしょうか。
    テイマーバトル初期の<メタルグレイモン>もバブルですごい値段になってて参加すら困難だった時期がありましたが、チャレンジカップはその時以上に価値が高く、ずっと参加困難だったので毎週末大変でした。
    限られた機会の中で結果を出す為に、休日は1日参加可能な店舗を巡り、調整は平日の寝るまでの時間で済ませる。それでも出場機会すら保証されていない...そんな生活を結果が出るまで続けるとなるとちょっと疲れてしまいます。
    僕は幸運にも比較的早い段階で優勝出来ましたが、そうではない人も多いですし、途中で諦めた人もいるでしょう。次があればもっと改善されればいいなと思います。


    12月
    テイマーバトル賞品更新:スラッシュエンジェモン
    12/12ギチギチカップ
    12/24 EX2デジタルハザード発売

    12月はチャレンジカップ後半戦。僕個人はこの時点で優勝出来ていたので大変だったからこその喜びも味わいました。
    改善されるべき点は多くありましたが、公式主催の大きな大会で多くのプレイヤーと対戦、交流できる機会としては非常に価値のあるイベントだったと思います。そんな感じ。
    個人的な話ですが、12日に行われたギチギチカップでは初めて運営側のお手伝いとして参加しました。運営側ならではの苦労や楽しみがあり、これはこれでとても楽しいイベントでした。
    あとは今週末にはデジタルハザード発売ということで、年末ギリギリまで楽しみが詰まっててとても良いと思います。

    と言うわけで駆け足でしたが2021年の振り返りでした。振り返れてない事もいっぱいあると思いますが、思い出せただけでも色々あったなぁと思います。
    来年は今年できなかったイベントもできる様になって、もっともっとデジモンカードが盛り上がっていけば良いですね。
    それでは今回はこの辺で。ありがとうございました。

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