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誰でもわかる〇〇!! 第10回「赤デッキ」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第10回「赤デッキ」
    おはこんばんちわ。
    7月に発売する第2弾で新色が追加されるとの情報がありましたね。
    どの様なデッキテーマになるのか今から待ち遠しいです。

    今回は赤色のカードをメインに使用したデッキレシピを紹介したいと思います。
    調整するたびに枚数が入れ替わっており、今も試行錯誤している最中ですが現段階での形を紹介させて頂きます。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚

    デッキの回し方
    主な動かし方は進化して盾を割る。これに尽きます。
    セキュリティチェックを増やしてくれるカードが多いので、常にゲームエンドへのセキュリティ枚数を計算するよう心掛けましょう。

    採用カードについて
    P-009 アグモン4、ST1-03 アグモン4、BT1-010 アグモン4
    アグモンネームなので採用。進化も0コストなので使い易い。

    P-001 アグモン
    アグモンネームなので採用。
    アグモン博士>と悩んだのですが、登場時の回収が活きるタイミングがそこまでなかったので、DP3000まで消滅できるこちらを採用しました。
    登場コストが5コストなのが少し重いので、使いにくい方はアグモン博士と入れ替え推奨。

    P-010 グレイモン
    アグモンを進化元に持っていると成熟期からセキュリティチェック2枚。
    デッキ構築がアグロ寄りではないのでゲーム序盤に殴る事はあまりありませんが、中~終盤にかけては強力なアタッカーになってくれます。

    ST1-07グレイモン
    進化元にあるだけでセキュリティチェック+1。使い易すぎる...
    採用しない理由が無いので4。

    BT1-020 グラウンドラモン
    スタートデッキの<メタルグレイモン>と悩みましたが進化コストが2なのでこちらを採用。

    BT1-114 メタルグレイモン
    最初は採用しない方向で考えていたのですが、使ってみるとやはり強かった...
    登場コストは重めですが進化コストは他の完全体と変わらない上に、
    DPが9000なので同じ完全体に倒されにくい点、デメリットがあるとはいえセキュリティ3枚割は他のカードで代替は出来ませんでした。

    BT1-025 ウォーグレイモン
    オプションの焼却は問答無用で強いです。。
    パワーが高いので順当に進化出来ていれば、セキュリティデジモンでは<オメガモン>以外に負けません。

    BT1-084 オメガモン
    ウォーグレイモン>で攻撃した後の追い打ちになります。
    連パン、消滅効果と出すだけで強いです。
    おまけに相手はDP15000を除去する為に何かしらアクションを起こさないといけないので、除去のオプションよりも厄介です。
    オメガメンコには注意。

    BT1-085 八神太一
    並んだ時の最大火力は凄まじいのですが、多面はあまり理想的ではありません。
    当初4枚で回していたのですが、手札に重なる重なる...
    かと言って2枚目を出したらそれだけでターンが終わってしまうタイミングが多かったので3枚へ。

    採用したかったカード
    BT1-019 ダークティラノモン
    進化1コストが魅力的過ぎて採用したかったのですが、今回は<P-010 グレイモン>を採用したので諦めました。
    流石にブロッカーは抜けない為、入れ替えるならP-010 グレイモンが代替候補になるかと思います。
    入れ替えた場合成長期をアグモンネームに拘る必要がなくなる為、更に選択肢が広がると思います。
    皆さんも色々試してみるといいかもしれないですね。

    今は赤と青のデッキをメインに調整しているのですが、やはりアグロデッキが頭一つ抜けているかなーって思ってたりします。
    ゲームの性質上アグロ構築にした際に得られるメリットが多いので、機会があればアグロデッキについても軽く触れられればなと思います。

    では今回はここまで、また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第9回「緑デッキ(2)」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第9回「緑デッキ(2)」
    おはこんばんちわ。
    発売から数日経ちましたが、皆さん既に色んな形のデッキを回しているのではないでしょうか。

    今回は記事は、前回の記事で公開した緑のデッキの改良版となります。
    発売後緑のみを回していたのですが、やはり実際に回してみると気が付く点が多かったので、調整後のレシピについて解説したいと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    回している間に枚数が変動したカードや、入れ替えたカードが何種類かありました。
    入れ替わったカードについては下記で解説します。

    抜けたカード
    クワガーモン
    レストする効果は強いのですが、思ったより登場出来るタイミング少ない事により不採用へ。
    テイマーが登場している場合3でメモリーは返ってくることが多いのですが、登場コストが4コストの為出してもターンが終わってしまうタイミングが多く見られました。
    進化コストも2と標準なので、<カブテリモン>と入れ替えました。

    ジャガモン
    DPは緑の完全体の中では高い方なのですが、やはり効果がアタック時なので裏目に出るタイミングが多かったです...
    リターンは大きい物の安定性が無いので不採用へ、<オオクワモン>と入れ替わりました。
    効果自体は面白いのでギャンブル好きな人にはおすすめです(笑)

    ヘラクルカブテリモン
    一番つらかったのはDPが低い事でした。
    貫通自体は強いのですが相手のデジモンを処理しようとした際に、セキュリティから出てくるLV5以上にはほぼ返されてしまうなど不慮のタイミングで倒されることが多かったです。
    貫通だけで見るなら<グランクワガーモン>の方が優秀なので、アクティブ効果は惜しかったのですが採用圏外となりました。

    泉光子郎
    登場コストは2コストと軽かったのですが、そもそも手札が尽きる場面が殆どありませんでした。
    使用したいタイミングは序盤の方が多いのですが条件が緑LV5以上が達成していない場面が多い事から不採用へ。

    新たに採用したカード
    カブテリモン
    緑はDPの上がる効果が少なく、<カブテリモン>の進化元効果に助けられる場面が沢山ありました。
    進化コストも1コストなので動きやすいのも◎。
    前回デッキに採用していなかった自分に平手打ちをしたいです()

    オオクワモン
    入れ替える際に<アトラーカブテリモン>と悩んだのですが、レストしているデジモンに攻撃をしながら貫通でセキュリティを削るのでこちらを採用しました。

    タイタモン
    ヘラクルカブテリモン>を最初は4枚採用していたのですが、思ったよりDPが上がりにくい点、多面並べても効果自体は複数体使用しにくい事からタイタモンを採用。
    進化コストも軽めなのも使い易いです。

    ロゼモン
    当初は少し使いにくいと思っていましたが、アグロデッキに対する抑制に使えたりゲーム終盤時のリーサルを崩すなど中々仕事が多かったです。
    進化コストも3なので<ヘラクルカブテリモン>と入れ替わりました。

    ディメンションシザー
    条件を満たした際に盤面を一掃しながらセキュリティも削る事が出来るフィニッシュカード。
    相手の盤面に1枚でもレストしているデジモンが居る→シザー効果付与→レストのデジモンに攻撃、<リリモン>効果で1体レスト→シザー効果でスタンド、再攻撃で以下ループ。
    付与したいデジモンは<グラン>><ヘラクル>><タイタモン>になります。
    最初は2枚採用してたのですが、セキュリティ効果が手札に来ること、ゲーム中恐らく1回しか使わない(使えない)事から手札に重なったときに弱く、邪魔になる場面が多かったので1枚へ。
    この記事を書いている今でも1か2で悩んでます...
    打てないゲームを作りたくない人は多めにしてみるのも手かと思います。

    グランクワガーモンの重要性
    他の方のデッキと何度か対戦させて頂いたのですが、赤と青に<オメガモン>を出されるとそれだけで負けてしまう試合が多かったです...
    緑には確定除去のオプションやデジモンが存在しておらず、レストする事によって間接的に除去するカードが多くなっています。
    その場合レスト状態のオメガモンに攻撃して倒すしかないのですが、DP15000がとても高く、単純にDPが追い付かない場面も多かったです。
    緑の中でDPを上げてくれるカードは進化元で3種、オプションで1枚だけなので、単体で15000を出せる<グランクワガーモン>がオメガモンに対する最適解かと思います。
    進化元1枚の条件を満たすだけでDP16000が出来るので、対赤と青には非常に有効なデジモンになります。
    ただ立ち回りが難しく、むやみにバトルエリアに出したデジモンをグランに進化させてもオメガモンで除去されてしまいます。
    なので育成エリアでグランを出せる用のデジモンを育てて、オメガモンを出された返しにバトルエリアへ登場させて倒すのが無難かと思います。
    ネックなのはグランは進化コストが4な事です。
    進化させたターンに攻撃できない事が殆どなので相手の動きを先読みしてこちらが動くしかありません。
    緑単のデッキを使用する際には必ず直面する場面だと思うので、どの様に立ち回るか想定しておくといいかもしれませんね。

    やはり対人で回してみると色々な見方が増えたり、デッキ構築する際に重要視する箇所などが見えてきていいですね。
    友人にアドバイスを貰ったり、初めて利用したDiscordでの対戦で得られた事も多いので次回は別の色のデッキについても触れる事が出来ればと思います。

    では今回はここまで、また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第8回「NEW EVOLUTION使用デッキレシピ」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第8回「NEW EVOLUTION使用デッキレシピ」
    おはこんばんちわ。
    遂にブースターパックが発売されましたね!
    こんな状況じゃなければ紙屋で打ちたかったゾ...
    ですが最近はリモート対戦でゲームをする方も多い様なので機会があればやってみようかと思います。

    今回はブースターで初めて登場した緑を主軸にしたデッキを紹介させて頂きます。
    まだ回せていないので今後はこれをベースに調整していこうかと思います。

    ではまずデッキ紹介から。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚
    メインデッキ
    50


    デッキコンセプト
    今回は緑主体という事で主な攻め方はレストを絡めた動きになります。
    セキュリティ削る為にブロッカーを曲げたり、相手の主要のデジモンに攻撃出るようにしたりするのが主な動きになるかと思います。

    採用カード解説
    タネモン、フリモン
    デジタマデッキに採用できるカードが二種類しかないのでどちらも採用。
    タネモン>を多く採用している理由ですが、<太刀川ミミ>を採用していることからバトルエリアに登場するデジモンが必然的に多くなる事から、進化が可能となるデジモンが通常より増えるからです。
    フリモン>は+2000が強いのですが、レスト状態のデジモンが2体の条件が少し達成しにくいと思ったのでこの枚数配分にしました。

    テントモン
    進化元効果でDP3000以下をレストに出来ます。
    今回のブースターでは<BT1-010 ガブモン>や<BT1-029 ガブモン>等の、LV3で使い易い登場時効果を持ったデジモンが増えました。
    進化が出来ずそのままになっているLV3のデジモンを曲げる事が主な役割になるかと思います。

    パルモン
    登場時に3ルックし対象カードを手札に加えることが出来ます。
    次に進化するLV4を探しに行ける効果なので、進化事故を起こす確率を減らしてくれます。
    残りのカードは山の下に好きな順番で置けます。
    このデッキには山下に任意の順番で置けるカードを多く採用しているので、ゲームが長引いた際にはドローを確定させることが出来ます。
    ゲーム中全てのカードを把握しておくことは中々難しいかと思いますが、意識してプレイしてみるのもいいでしょう。

    ゴブリモン
    進化コストが0なので採用。

    コクワモン
    登場コストと進化コストが重めなのがネック...
    ただ緑は今回から収録されたこともありまだカードの種類が少ないので泣く泣く採用。
    コストは少し厳しいですが、進化元効果は<ヘラクルカブテリモン>と相性がいいので発動が出来れば強力な効果となってくれます。

    トゲモン
    パルモン>の効果が進化時になり、加える対象がLV5以上になってます。
    山下を確定できるカード2種類目。

    クワガーモン
    登場時に目標をレストに出来ます。
    相手のブロッカーをレストにしたり、倒したいデジモンをレストにするなど使い方は様々。
    ヘラクルカブテリモン>の貫通とも相性がいいです。

    ウッドモン
    対赤と戦う際に1~2面出しておかないと守れない場面が多いと思います。
    相手にコストがある状態だと、ブロックしても<ST1-09 メタルグレイモン>+<ブレイブシールド>など追い打ちされることも...
    少しでも多く並べたいので4枚。

    リリモン
    進化元効果でAT時にブロッカーを持っていないデジモンをレストに出来ます。
    ターン1ではない為、<ヘラクルカブテリモン>で2回攻撃した際には2体レストに出来ます。

    ジャガモン
    パルモン>と<トゲモン>と同じく3ルックですが、今回は誘発条件がアタック時且つ、対象がいた場合はコストを払わずにそのまま進化が出来ます。
    ジャガモン>を使うに当たって<ヘラクルカブテリモン>か<グランクワガーモン>の枚数配分を悩んだのですが、アタック終了時にアクティブに出来るのが強いと思ったのでこの枚数配分にしました。
    アタックしたジャガモンのDPが15000になるのも強いので、好みで差し替えてみてもいいと思います。
    ですが進化は確定ではない為、DPが7000しかない事は念頭に置き攻撃するかを見極めてください。
    進化出来たらラッキー程度に考えておきましょう。
    山下を確定できるカード3種類目。

    グランクワガーモン
    このデッキのサブアタッカー。
    DPが<ヘラクルカブテリモン>より5000高いのでセキュリティデジモンには殆ど負けません。

    フラウカノン
    目標をレストに出来るので、DPを上回っているデジモンが登場していれば実質2コストの除去となります。
    貫通と併せれば本来出来ている筈のセキュリティアタックも出来るので相性がいいです。
    フラウカノン>だけでは殆ど意味が無いのでデジモンはしっかり展開していきたいです。
    セキュリティ効果もブロッカー以外全レストと強力。
    守れるうえにカウンターでデジモンを除去なども出来ます。

    泉光子郎
    緑のLV5以上が登場していると山上のデジモンを手札に加え、それ以外の場合山下に送れる効果。 このカードが登場している場合、デジモン以外のカードは最大でも<フラウカノン><太刀川ミミ><泉光子郎>併せて9枚しか入っていないので、高確率で手札を1枚増やす事が出来ます。
    確率は低いけど一応山下を確定できるカード4種類目。

    キーカード
    ヘラクルカブテリモン
    メインアタッカー+フィニッシャー。
    レストにして相手の盤面を崩しつつ、貫通でセキュリティも削れます。
    1. 相手にメモリーを3にするテイマーが登場している。
    2. こちらのメモリーが3(もしくはそれ以上)
    3. ヘラクルカブテリモン>が攻撃できる。
    上記条件を満たしている場合、3→0→3(相手)と無駄なく動く事が出来、アクティブになることによって倒されにくくもなるので積極的に使っていいテキストだと思います。

    太刀川ミミ
    手札を減らさず盤面にデジモンを展開していく事が出来ます。
    アタック面が増える、進化対象が増えることによる実質手札交換などエンジンのような役割。

    各カードの採用理由と解説については以上になります。
    Twitter(@iriyatanprpr)もやってるので、意見やこうした方がいいんじゃないか?ってのがあれば是非教えて下さい!

    今後は他の色のデッキなども試していきたいと思います!

    ではまた!

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