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好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は1月17日に発売されるTIME STRANGERに収録される<ハデスモン>のカードを採用した新規のアプモンデッキを紹介します。
    これからデジカを始める方にも非常に組みやすいデッキとなっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    ハデスモン>までの進化を目指します。
    アプ合体をして進化していきますが、ハデスモンに4進化して動くことも多いです。

    基本的な動きとしてはハデスモンでのオーバークロックを活かして複数回アタックすることを目指します。
    オーバークロックとは、自分のターン終了時、自分のトークンか特徴に「●●」を持つ他の自分のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンでレストせずに プレイヤーにアタックする効果です。
    ハデスモンで蘇生させたデジモンを消滅させてレストせずにアタックすることができます。

    オーバークロックをした後にメモリーを増やす動きがアプモンのデッキでは1つだけ方法があります。
    それが<スコープモン>を登場させるギミックです。
    ハデスモンの進化時効果では登場できませんが、<リバイブモン>の消滅時効果ではスコープモンが登場できます。

    以下の動きが理想的な動きになります。
    一気に相手の盾を4枚減らすことができます。
    1. ハデスモンの進化効果で<レイドラモン>登場(ついでにセキュリティアタック+1)
    2. ハデスモンの効果でレイドラモンに<デジップモン>をリンク
    3. ハル>か<レイ>の効果でリバイブモンにアプ合体
    4. ハデスモンのオーバクロックの効果でリバイブモンを消滅
    5. リバイブモンの消滅時効果でスコープモンを登場しメモリー+1
    6. ターン継続できればさらに2点チェック
    追加の1打点は<アプリンク>が場に出せていれば<ドガッチモン>登場から1打点生むことができます。

    1巡目で1打点
    2巡目でハデスモンで4打点からのドガッチモンで1打点

    が理想的なキルの流れになります。

    スコープモンの登場でうまくターン継続するメモリー管理を意識して回してみてください。

    入れ替えカード候補
    スコープモン>を採用せずに<ドクモン>と<メディックモン>を採用して<バイオモン>へアプ合体させる構築にすることでより新弾のカードが多めのデッキを作ることができます。

    スコープモン以外にメモリーを増やす手段としてST6の<石田ヤマト>を採用するのもありです。

    最後に
    アプモンの種類も大幅に増えてきて色んなコンボを狙えるようになってきたと思います。
    自分にあったアプモンデッキを見つけてみてはいかがでしょうか。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第113回「超テイマーバトルで優勝しました」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第113回「超テイマーバトルで優勝しました」
    本ブログを開いていただき、ありがとうございます。AKIです。

    新年1発目の記事となります。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

    今回は、昨年12月27日に京都で開催された「超テイマーバトル」の大会レポートをお届けします。

    結果は----優勝することができました!

    デジタマデッキ
    4

    念願だった公式イベントでの優勝ということもあり、本当に嬉しい結果となりました。

    2024年の超テイマーバトルでは惜しくも準優勝に終わり、悔しさの残る大会だったため、今回こうしてリベンジを果たせたことは非常に感慨深いです。

    本記事では、大会結果の詳細というよりも、チーム戦におけるデッキ選定で普段意識していることについて紹介していきます。

    デジモンカードにはどのような大会があるのか
    最近デジモンカードを始めた方の中には、「公式大会ってどんな種類があるの?」と疑問に思っている方もいらっしゃるかと思います。

    ここでは簡単に、デジモンカードの大会形式について触れておきます。

    公認イベント
    テイマーバトル、エボリューションカップなど、主に店舗規模で開催される大会です。
    DC-1グランプリのように、比較的大規模なイベントもこちらに含まれます。
    公式イベント
    アルティメットカップや超テイマーバトルなど、
 大型会場で開催される競技性の高い大会です。


    より詳しい情報については、公式HPのイベント情報もぜひ参考にしてみてください。


    チーム戦のデッキ選定について
    皆さんは、チーム戦に出場する際、どのようにデッキを選定していますか?
    • 好きなデッキで出る
    • 自分が一番自信のあるデッキを使う
    • コンセプトを重視したデッキを選ぶ
    など、さまざまな考え方があると思います。

    今回はその中でも、「優勝を目指す場合に、どのようにデッキを選ぶか」という視点でお話しします。

    結論はとてもシンプルで、**「現環境で強いデッキTOP3をチームで持ち込む」**という考え方です。
    言葉にすると簡単ですが、これを実際に形にするのは意外と難しいと感じています。

    例えば、今回の環境では以下のようなイメージを持っていました。
    • 1位:フーディエモン
    • 2位:マスティモン
    • 3位:ジエスモン/赤サクヤ/ロイナ/マグネティック
    いわゆる「サードデッキ」は複数の選択肢がありましたが、今回、私たちのチームではロイナを選択しました。

    決勝トーナメントに進出していた多くのチームも、サードデッキこそ違えど、おおよそこのような構成になっていたのではないかと思います。

    ここでよく聞かれるのが、「じゃあ、環境を見て強いデッキを選べばいいんですね?」という疑問です。
    これは半分正解で、半分不正解だと考えています。

    本当に大切なのは、**「チーム全員が、強いデッキを"ちゃんと回せる"こと」**です。

    この"ちゃんと回せる"という点が非常に重要で、実は私自身、回すのが苦手なデッキもかなりあります。
    例えば、チームメンバーが使っていた「Kマスティ」や「ロイヤルナイツ」は、
自分が触ると全然うまく回せません。

    こうした得意・不得意を踏まえてデッキを噛み合わせていくのも、チーム戦ならではの面白さだと感じています。

    私たちのチームでは、
チームを組むと決めた段階でデッキ選定を行い、
その後、最低でも1週間は集中的に回す時間を取るようにしています。

    どんなデッキでも高いレベルで扱えるプレイヤーもいて、本当に凄いと思いますが、そうでない場合は、「自分が最大限力を発揮できる強いデッキ」を選ぶことが重要だと考えています。

    これからチーム戦に挑戦してみたいという方は、テイマーバトルや非公認CSなどの結果を参考にしつつ、自分たちが扱える範囲で最も強い構成を探してみてはいかがでしょうか。

    最後に
    2026年も、さまざまなデジモンカードの大会やイベントが開催されます。

    チーム戦特有の緊張感や一体感は、他の形式ではなかなか味わえない魅力があり、個人的にもとても好きな大会形式です。

    今年も良い結果を残せるよう、引き続き頑張っていきたいと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第112回「最新型ガイアモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は12月6日に発売されたアドバンスドデッキ『金剛界曼荼羅』の特典カードとして収録された<ドガッチモン>を採用した最新型のアプモン構築を紹介しようと思います。
    毎弾少しずつアプモンのカードが追加されており、今年1年でアプモン特徴のカードは非常に増えたと思います。

    ただしデッキの構築の仕方が特殊で、その弾ごとに組まないとうまく回らないデッキタイプとなっており、私自身かなり苦戦しています。


    今回ドガッチモンが新規追加されたことでガイアモンの構築が少しまとまったように感じます。

    さらに2026年1月のテイマーバトルの景品で新規の新海ハルが追加されてこのデッキは完成するのではないかと思います。


    前振りが長くなってしまいましたが、新規のドガッチモンを採用したデッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    アプ合体を目指して<ガイアモン>まで進化することを目指します。

    ドガッチモンの名称が増えたことで<グローブモン>へのアプ合体が狙いやすくなりました。

    これまでは<カリスモン>へのアプ合体も狙えるように<ゴシップモン>や<ソーシャモン>を採用していましたが、こちらを採用しない構築となりました。

    オウジャモン>を採用したいためカリスモンの採用枚数を減らしていたこともあり、Lv4をグローブモンのアプ合体素材にまとめられたことで構築が綺麗になったように感じます。

    このデッキの戦い方としては大きく二つに分けられます。
    1. グローブモンで相手のセキュリティを減らしながらガイアモンに進化して返しのターンで勝つ
    2. オウジャモンを絡めてワンショットを狙う

    新規ドガッチモン>のおかげで1.の戦い方がしやすくなりました。
    ドガッチモンのアタック時効果で<タイムモン>を0コストでリンクしてグローブモンへのアプ合体を目指します。

    テイマーが登場できていればリンク時に誘発してテイマーをレストしてアプ合体まで繋げた上でアタックが継続します。
    以下の動きが<新海ハル>が1枚登場できていれば実行できます。

    育成でドガッチモンを準備

    バトル場に出してアタック時効果でタイムモンをリンク

    ハルをレストしてグローブモンへアプ合体

    グローブモンで2点チェック

    カリスモンをリンクしてガイアモンへアプ合体

    アクティブになりながら相手のセキュリティを1枚破棄

    ガイアモンでアタック

    計4点チェックしてこのガイアモンが残れば、返しのターンで残りの盾を破棄してそのままダイレクトアタックが通ります。


    ドッカンパンチ>のディレイがあればドガッチモンがアタックする時にディレイが誘発して、グローブモンの2点チェックのタイミングでカリスモンをリンクできれば0コストでガイアモンまでアプ合体できます。

    ショット型に寄せるのであれば<オメガモンX抗体>を採用しても良いと思います。


    最後に
    アプモンのデッキもかなり完成度が上がってきたように感じます。
    来年も引き続き強化が決まっているので非常に楽しみです!

    アプモンデッキは来年も紹介していこうと思います。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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