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好きなデジモンと強くなれ第109回「新型イーター」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第109回「新型イーター」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は最新弾「HACKERS' SLUMBER」に収録された新規のイーターカードを採用した構築を紹介しようと思います。

    前弾のCYBER EDENに収録されたカードと組み合わせて組んでいるので最近始めた方でも比較的組みやすい構築になっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    新規カードの<イーター・EDEN>が非常に強力な効果をしています。

    詳細は後述しますが、基本的にはイーターの登場を繰り返して<マザー・イーター>の進化元を増やして、最終的にはマザー・イーターで一気に打点を作るのがメインプランとなります。

    イーター自身がブロッカーを持っているので相手のアタックを止めつつ、EDENやオプションカードで除去を繰り返して、最終的にはマザー・イーターで総攻撃といったイメージです。

    イーターは特徴にCSを持っているので今回収録されたCSオプションを採用することもできます。

    環境に合わせて採用するオプションカードを検討できるのは良いポイントだと思います。


    注目カード
    イーター・EDEN
    イーターデッキの救世主的なカードだと思います。

    相手のデジモンだけでなく、テイマーもデッキ下に送ることができます。

    また場から離れるときに手札に<イーター・EDEN>があれば再登場することも可能です。

    更に相手ターン終了時に相手の最も登場コストが低いデジモンを消滅させることもできます。

    10コストと登場コストは思いですが、ガンガン登場させていきたいカードです。


    イーター・ビット
    3コスト登場でLv3を除去できるのはかなり破格の登場時効果だと思います。

    今まで、<サイケモン>のような登場コスト軽減をできなくするメタカードを置かれると<イーター・アダム>で除去対応をしていたのですが、非常にコストが重かったです。

    3コストで打点も増やしながら相手の場のLv3を除去できて、更にマザー・イーターの進化元にまで入るためかなり使い勝手が良いです。


    デクスモン
    単体の除去であればイーター・EDENで十分なのですが、複数面の除去が苦手なので<デクスモン>を採用しています。

    更に種族不明の特徴を持っているため、<アラタ>の誘導効果の対象として扱うこともできます。

    デクスモンとイーター・EDENで相手のターン終了時に盤面を壊滅させることもできます。


    ヴォルケナパーム
    5コストで除去しながらディレイ効果も有しており、CSを持つデジモンでアタックした際に更に除去を打つことができます。

    今までのオプションカードと比較すると非常にコストパフォーマンスが高いです!

    今回は除去を優先してこのカードを採用していますが、CSオプションはどれも優秀なので環境や好みに合わせて調整してみてください。


    最後に
    新弾で追加されたイーター関連のカードは優秀なカードが多い印象です!

    是非気になった方は組んでみてください。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第108回「デウスモン!」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第108回「デウスモン!」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は最新弾「SINISTER ORDER」に収録されたデウスモンを採用したアプモン構築を紹介しようと思います。

    新弾のカードをメインに組んでいるのでこれから初めてアプモンのデッキを組む方にもおすすめとなっております。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    メインデッキ
    50


    過去のアプモンのカードとしては<ドガッチモン>と<アプリンク>だけとなっています。


    デッキの回し方
    アプリンク>を活かして進化を繋げていきます。
    デウスモン>は進化時と相手のターン終了時毎にリンクをしなおせるので<コメットモン>をリンクしなおして耐性を維持することができます。

    自身でSアタック+1を持っているので相手のセキュリティを削りながら耐性で盤面に残り続けることを意識します。

    また、<ワルダモン>のリンク元効果で相手のデジモンがレストした時にセキュリティを破棄してキルを早めることも狙えます。


    いきなりデウスモンへの進化を目指すのではなく、ワルダモンの不屈を活かして戦っていく動きも強力です。

    相手が消滅メインのデッキであればワルダモンでうまく立ち回ることも頭に入れておきましょう。

    不屈から再登場してトラッシュから<ミエーヌモン>をリンクして相手のデジモンをレストしてメモリーを動かすこともできます。

    進化元がないワルダモンからデウスモンに進化して進化元のワルダモンをリンクすることで進化元が無くなり退化をケアすることもできます。


    実際に回してみると感じると思うのですが、あと1打点足りないと感じることが多いです。

    そのため<ドガッチモン>を採用しており、登場からターン終了時にアプリンクをディレイして速攻1打点を生み出せるようにしています。

    ドガッチモンは増やしても良いかもしれません。


    注目カード
    ミエーヌモン
    ジャミング・道連れを活かして相手のセキュリティを安全に削ったり、相手の場のデジモンを道連れで倒したりと幅広い活躍ができます。

    さらに<勇仁>をリンク時に登場できる効果も強力です。

    育成でミエーヌモンを準備してジャミング1点から<サクシモン>をリンクして勇仁を登場させてアプ合体まで繋げることができます。

    リンク元効果で条件は少し厳しいですがメモリーとドローを稼ぐことができます。
    相手ターン中にも発揮できるのは良いですね。


    ワルダモン
    デッキの回し方にも記載しましたが、不屈が非常に強いです。

    雑に相手のセキュリティにアタックしてバトルで負けても不屈でサイド登場することができます。

    リンクすることで相手のデジモン/テイマーをレストしてアクティブフェイズでアクティブにならない妨害効果を持っています。
    テイマーにも干渉できるのは優秀ですね。

    リンク元効果では相手のセキュリティを破棄することができるのでうまく活用して早期決着を目指しましょう。


    デウスモン
    今回のSECのアプモンとなっています。

    進化時だけでなく相手のターン終了時にもリンク元を増やせるので相手の盤面に合わせてリンク元を調整して戦うことができます。

    相手ターン中に<コメットモン>のリンク元効果で耐えて、再度コメットモンをリンク元において耐性を付け直したりできます。

    リンク元効果が破棄された際に相手のデジモンを消滅させることができるのでリンク元破棄の効果とうまく絡めて自分は耐性を得つつ相手のデジモンは消滅させていきましょう。


    神グレード解放
    リンク元が効果で破棄された際に再度トラッシュからリンクすることができます。

    ディレイ効果はお互いのターンなので耐性を使って破棄した後に再度耐性を得るみたいな動きができます。

    トラッシュからしかリンクができないので序盤はうまくディレイが使えないこともあるので序盤は<アプリンク>を優先して使った方が良いです。


    大空勇仁
    リンク元が破棄された際にドローを稼げます。
    アプモンの構築は全般的にドローが足りないのでドロー効果があるテイマーは助かります。

    ターン終了時にアプ合体できるのでリンクして相手にメモリーが渡った後にアプ合体してターンを返せるのは非常に優秀です。

    ミエーヌモンの効果等で1ターンでも早く登場させましょう。


    最後に
    アプモンもカードプールが増えてきていよいよ本格的なデッキになってきたのではないでしょうか。

    次弾でもアプモンの収録が決まっており、非常に楽しみです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第107回「店舗予選に参加してきました」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第107回「店舗予選に参加してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は9月から始まった店舗予選に参加してきたのでそのレポート内容となります。
    制限改定直後ということもあり、非常にカオスな環境だと感じました。
    この記事では環境予想と実際に私が使った構築についてご紹介します。

    前回環境のトップデッキといえば、
    • サクヤモン
    • 鳥ギル(メギドラ)
    • ロイヤルナイツ
    この3つだったと思います。
    しかし、これらのデッキのキーカードが大きく制限され、今まで控えめだったデッキたちが一気に環境に浮上してきました。

    今回私が注目したデッキは以下の5つです:

    • デュークモン
    • ロイヤルナイツ(リペア)
    • メギドラモン(リペア)
    • リヴァイアモン
    • オメガモン

    デッキ選択に関して
    まずは環境上位に入りそうなデッキの中から、自分が扱えそうなものを検討しました。
    試しにオメガモンを組んで回してみたのですが、うまくジョグレス進化までつながらず断念‥

    普段一緒にデジカを楽しんでいる友人と環境の話をしつつ、デッキ選択を進めていました。
    最初はエリア予選で使用していた「海鮮デッキ」を握る予定でした。
    (※好きなデジモンと強くなれ第103回「大会レビュー:エリア予選編」参照)

    しかしこのデッキには、赤デュークに不利という明確な弱点が...
    これから増えそうな山に弱いデッキを持ち込むのは不安があり、候補をアドベンチャーに変更しました。

    アドベンチャーの練習を始めている中、友人の一言がすべてを変えました。

    「AKIさん、ガルルのままじゃダメなんですか?
    クラコレのメタガルは制限されたけど、サジタリとヤマトの動きは絶対強いですよ!」

    過去の記事でも紹介したことがありますが、私はガルルモン系統のデジモンに非常に愛着があります。

    ――それなら組んでみよう!
    ということで、新たなデッキ調整が始まりました。


    デッキレシピ
    前回記事で紹介した「ガブループ」と呼ばれた構築は、制限の影響で解体。
    しかし<ワーガルルモン:サジタリウスモード>(以下サジタリ)の効果が非常に強力で、Lv6のガルルモンに無料進化できます。

    この動きを軸にし、様々なタイプのガルルモンに進化して戦うため、「ガルルGS(グッドスタッフ)」と呼んでいます。


    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    基本は順当に<サジタリ>まで進化を目指しますが、<EX1ガルルモン>を進化元に置くことで非常に強力な動きになります。

    基本ムーブ:サジタリでアタック
    →進化元《ガルルモン》の効果で<ヤマト>を登場
    →ヤマト登場により、サジタリがLv6ガルルに無料進化

    この一連の流れが基本です。

    複数種のLv6ガルルモンを採用することで、相手に合わせた最適な進化ルートを選択できます。

    また、<Pワーガルルモン>や<マグナガルルモン>を使ったショットプランも可能で、非常に器用で柔軟なデッキです。


    戦績
    【娯楽屋 店舗予選】
    1回戦:ディアボロ ×(アラタの攻撃誘導を忘れ痛恨のプレミ)
    2回戦:アクセル〇
    3回戦:ミラージュ ×(ミラージュの効果で動けず)
    4回戦:青緑インペ〇

    【カードボックス川口店 店舗予選】
    1回戦:デューク〇
    2回戦:メギドラ〇
    3回戦:オメガ〇
    4回戦:ロイヤルナイツ〇

    →無事、店舗予選を突破しました!


    採用カード解説
    ワーガルルモン:サジタリウスモード
    このデッキの心臓です。
    無料進化だけでなく、レストロックや退化付与の進化元効果も優秀です。

    ターン1制限がないため、<マグナガルルモン>から擬似退化して再度<ヤマト>登場から進化することも可能です。

    EX1メタルガルルモン
    制限カードなので当然1枚ですが、<サジタリ>効果で無料進化してメモリも稼げて<メタガルX>の進化に繋げます。

    アタック時効果も強力で、消滅時効果持ちをデッキ下に送れるので<オメカモン>や<グラウモンX抗体>をデッキ下に送れます。

    アタック時効果を使うためにサジタリのアタックで<ヤマト>を出す動きからの進化ではあまり乗らず、手張りでヤマトを登場させてヤマトを登場させたメモリを回収しながら動きます。

    サジタリの進化元効果の退化を使いたい時にも有効です。

    Pマグナガルルモン
    このデッキのエースガルルモンといっても過言ではありません。

    Lv3,4,5を1体ずつバウンスしながらアタック終了時に自分のセキュリティを増やしてアクティブにまでなります。

    サジタリ>アタック→進化元効果で<ヤマト>登場→<マグナガルル>に進化して相手デジモンバウンス→アタック終了時に擬似退化してサジタリへ→アクティブになるので追加打点

    このデッキはLv6になるまでに小粒の除去が難しいので複数除去できる効果は非常に相性が良いです。

    エンシェントガルルモン
    マグナガルル>では除去できなかったLv6以上の相手デジモンをバウンスできます。

    相手の盾も減らせるのでキル速度も上がりますし、万が一進化したエンガルを相手が対処できないとそのまま一気にゲームエンドまで持っていけるパワーもあります。

    消滅時効果でテイマーも登場させながら、1枚採用している<ラーナモン>を回収したりと活躍の幅は広いです。

    EX5メタルガルルモンX抗体
    進化時に相手ターン終了まで相手デジモン全てにアタック時にメモリ-4の効果を付与します。

    要はロイヤルナイツのオメガモンの一斉攻撃を防げますし、メギドラモンのアタック後のターン継続を許しません。

    アイスウォール>×2の効果は破格です。
    サジタリ>に進化する道中で進化元にX抗体を挿れておけば無料進化で進化しながら相手の場にアイスウォール×2の効果を付与します。

    今回のレシピでは1枚でしたが、もう1枚は増やしたいガルルモンです。
    実際にこいつに助けられる試合は多いです。

    延命してラーナモンから駆け上がって勝ちみたいな試合もあります。

    EX9 八神太一&石田ヤマト
    EXガルルモン>の進化元効果で登場できないのになんで入っているの?と思われたかもしれません。
    トラッシュに進化させたいLv6のガルルモンがいる時に即再利用できるように採用しています。

    そもそもガルルモン構築はLv3,4が非常にドローに特化しており、他の順当進化の山と比べて手札の増え方が圧倒的に早いです。
    そのためピン刺しにしていてもゲームに絡めやすいと思います。

    なのでピン刺しのカードを1回使ってしまって、再度使いたい時に<太一ヤマト>でトラッシュから拾ってきてその拾ったカードに<サジタリ>から進化します。
    すぐレストしてメモリを稼げるので実質3コストで登場することができます。

    あとは<エンシェントガルルモン>の効果で出すこともあります。


    最後に
    9月からの制限で環境がカオスになったのは間違いないでしょう。
    実際に自分が何を握れば良いのか悩んでいる方も多いのではないでしょうか。

    色んな山を試して自分に合う山を見つけていきましょう。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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