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【ディーヴァ】王道の黒戦術! 扉の俯瞰者 ウムル=トレ/扉の俯瞰者 ウトゥルス

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    by 攻略コラム

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    【ディーヴァ】王道の黒戦術! 扉の俯瞰者 ウムル=トレ/扉の俯瞰者 ウトゥルス
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    LEGENDARY DIVAによって<扉の俯瞰者 ウトゥルス>を含めた7ルリグが環境に解き放たれました。各々が好きなルリグを使って楽しんでいると思います。私もその1人です。
    そんな中で今回紹介するデッキはこちら。
    • tobiranohukansya.jpg
    そう、ウムル軸のウトゥルスです。
    最近のディソナや〇〇派のようにこれでメインデッキを組めば良い!というルリグではないので、構築に苦戦している人も多いのではないでしょうか。そんな皆様の一助となれば幸いです。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


    デッキレシピ

    コンセプトは「ウムルやウトゥルスの効果で色々なシグニを出して攻めよう」です。


    採用カード
    扉の俯瞰者 ウムル=トレ
    出現時はお互いのデッキを3枚トラッシュに置く効果です。地味な効果ですが、相手のリフレッシュを早める+起動効果の補助となるためありがたい効果です。
    起動効果の1つ目はトラッシュの黒10枚につき-5000する効果です。レベル3グロウ時に使うとなるとグロウコストで計3枚+出現時で3枚の6枚以外に追加で4枚黒を落とす必要があります。グロウ後すぐに使おうとするよりは使えたら使う、くらいのイメージで大丈夫です。 ゲーム1効果は黒シグニ2体蘇生です。パワーやレベルを問わないのですぐに理想的な盤面を作ることが出来ます。4ターン目には<ウトゥルス>になるため、グロウ直後にすぐ使っても問題ありません。
    NEXT GATE/扉の俯瞰者 ウトゥルス
    • nextgate.jpg
    • tobiranohukansya.jpg
    ウトゥルス>はピース<NEXT GATE>を使うことで裏返ってグロウすることができます。
    効果を2つ持っており、相手シグニを1体除外する出現時とターン2で白か黒のシグニを蘇生する起動効果があります。
    基本的には<3ウムル>へグロウした次のターンに<NEXT GATE>を使ってグロウします。<NEXT GATE>を使う前に<ウムル>の起動効果やゲーム1効果を忘れずに使っておきましょう。
    ウトゥルス>グロウ後は自身の効果を使って<ヨグニグラ>や<エクシア>、その他1積みのシグニを蘇生して理想的な盤面を構築し続けるのが基本となります。

    ミルルン☆スラッシュ / ミルルン☆フラッシュ
    アシストにはミルルンを採用しました。採用理由は「シグニに対する防御面数を担保しながら山札の回復ができる」からです。
    ウムル>や<ウトゥルス>効果の都合上、トラッシュにカードはあるだけ良いです。しかしトラッシュにカードが多い=山札が少ない状況のため、リフレッシュに入れられてしまう可能性があります。
    そこで<ミルルン☆フラッシュ>を採用することでトラッシュからシグニを戻して山札を回復し、かつシグニを3面ダウンできるようにしました。
    トラッシュのカードが減ってしまう点はエナに必要なカードを抱えておいたり、<ヨグニグラ>の3枚落としでカバーできます。
    また黒シグニ達は高パワーラインに弱いため、レベル1は「レベル2以下バニッシュ」というパワーライン無視のバニッシュ効果を持つ<ミルルン☆スラッシュ>を採用しています。

    タマゴ=ダブルストローク / タマゴ=ジェットスティック
    もう片方のアシストには手札補充を任せたかったため、合計で手札を4枚増やせるタマゴを採用しています。
    これによってルリグ3枚のうち2枚が同色となったことで下記のピースがフルパワーで使えるようになりました。

    UNKNOWN MEMORY
    • memory.jpg
    ウムル軸ウトゥルスだと黒黒+1色のようにして使う人が多いとは思いますが、今回は黒(ウムル)+青青(ミルルン+タマゴ)で同色ルリグが揃うようにしました。
    エナ消費が多いデッキのため、レベル2以下バニッシュ+2エナチャージで使うことが多いです。
    また。相手シグニが簡単に除去できる状況であれば2ドロー2エナチャージで使うこともあります。

    コードアンシエンツ イオナ//メモリア
    最近はタウィルや防衛派のシグニ等、効果によってパワーが変動することが多いです。そのため<イオナ//メモリア>を出すことでアタックトリガーでの要求がかなり現実的になります。
    また<ウトゥルス>効果による蘇生でマイナスを飛ばせるため、相性が非常に良いシグニの1枚です。

    ドライ=ハナレ//フェゾーネ
    こちらも最近のパワーパンプ環境に一石を投じるカードです。相手の<ムジカ//THE DOOR>や<エクス//THE DOOR>のパワーを3000に戻しながら複数面焼くことが可能となっています。<ノヴァ//ディソナ>のような常時能力以外のパワーパンプ効果には効かないので注意しましょう。


    戦い方
    1ターン目
    エナが資本のデッキなので基本的にはエナチャージをします。レベル1シグニのパワーが高いわけでは無いので先手なら素直に2面並べ、後手なら<ツキヨタケ>や<オイゴナ>を使って要求しましょう。

    2ターン目
    3面要求をするターンです。
    先手なら<ミルルン☆スラッシュ>+<UNKNOWN MEMORY>で容易に要求ができます。
    後手の場合も同様です。LBで相手シグニをバニッシュできて3面要求が容易な場合は<UNKNOWN MEMORY>よりもミルルンを優先的に使用しましょう。
    また相手の後手2or先手3のアタックフェイズで<タマゴ=ジェットスティック>にグロウすることが多いです。

    3ターン目
    カルカロ>や<バフォメット>でトラッシュに黒が貯まっていれば<ウムル>の起動効果を使いましょう。
    手札のカードだけで要求が難しい場合は躊躇せずゲーム1効果を使って要求していきます。なるべくコスパ良く除去ができるように盤面の構築を考えましょう。

    4ターン目以降
    ウムル>の効果を全て使ってから<NEXT GATE>で<ウトゥルス>へグロウします。
    以後は<ウトゥルス>効果で<ヨグニグラ>や<エクシア>を立て、相手に負担がかかる盤面を作り続けていきましょう。<ソウソウ>や<ファラリス>で相手をリフさせることも視野に入れます。
    改造案
    ミルルン→マキナウィングスラッシュ / マキナバインド
    ウィングスラッシュ>の回収により序盤の安定性が上がります。<バインド>は2面を守るのに3エナで済むため、5エナ貯めるのが難しそうな場合はこちらを採用するのもアリです。

    凶将姫 カーニバル//メモリア
    3エナと少しコストはかかりますが、出現時でシグニをバニッシュしながら自身のトラッシュを増やすことができます。
    また、トラッシュに黒が10枚もしくは20枚あるとアタック時に追加効果が狙えます。これは<ウムル>の起動効果で参照する枚数と同じなので、10枚の効果ならあまり意識しなくても使えるでしょう。


    終わりに
    ウムル軸ウトゥルスはパワーマイナスや蘇生、リフレッシュ戦術など王道の黒デッキといった形で非常に使いやすいと思います。
    1枚刺しのカードでも活躍の機会があるため、自分のお気に入りの黒シグニがいればぜひ採用してみてください。

    それでは次回の記事でお会いしましょう!!!

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】

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    by 攻略コラム

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    以前と同じような説明になってしまうのですが、毎ターン対戦相手のエナをルリグアタック時に1枚トラッシュに送れるのはとても優秀で、次ターン対戦相手の使いたかったエナを奪える為リソースマウントが取りやすいです。

    夢限少女ルリグの中で唯一<夢限紅天姫 ゼウシアス>と色が共通しておりデッキ内のセンターカラーシグニの枚数を減らせるのが唯一性だと思っています!


    最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    今回の色配分は

    赤:16
    白:10
    緑:6
    A・アロー>(白赤青):4

    です。必要になる回数や固有色要求札の量を加味した結果この配分になりました。
    本当は4枚入れたいカードも3枚採用で抑えたりもしているので、もし組んでみて回した際にこのカード足りないな...となったら枚数を変えてみるのもいいかと思います。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    まず大前提として毎ターン地上要求で3点取る!という流れは確かに出来ますが対戦相手を見てからやるか決めましょう!

    何故かというと現環境では防衛派等のリソース奪取を得意とするデッキが猛威を振るっている為、防衛派のようにリソースを稼ぐor奪うシグニ+点数を取るシグニと役割分担をしてゲームを進行しなければそういった対面には一方的にリソースを奪われてしまうからです。
    勿論闘争派のような毎ターン地上3点を繰り返すデッキには妨害を挟みつつ地上の点数を多く取るゲームになるかと思います。

    それではゲームの流れになります。

    序盤(Lv1〜2)は、<混天 A・アロー>や<翠天 ヴィーザル>が一番立てたいシグニですが点数が取れるところはちゃんと<ランスロット>や<カエンビン>で取るようにしましょう。

    中盤(Lv3グロウターン)は、<羅婚石 ダイヤブライド>や<聖天姫 エクシア>、<夢限紅天姫 ゼウシアス>、<紅天姫 ゼウシアス>で妨害とリソース獲得を同時に行えるとリソースに余裕が出来るかと思います。
    目に見える妨害やショット等がターン返した際に来るのが分かり切っているのであればここで<D-(A)LIVE!!>を使用しましょう!

    終盤(ゲームエンド直前か最終ターン)は、詰め切れない場合はもう1ターン必ず耐えられるようにアザエラのゲーム1で<インビンシブル・ストーリー>を使いサーバントが無ければルリグバリア、面除去が滞ればバニッシュ、そもそもの手札が少なければドローと使い分けていきましょう。

    勿論こういった流れ以外でも色々な詰め方があるので是非お試しください。

    少し話が逸れてしまいますが、今回<カウントダウン・ヒールズ>は事故回避や対戦相手のフルハンデス等に対しての確定行動(対面の状況を見ながら1番良い盤面を確実に並べられる事)として採用しています。
    回収例として<混天 A・アロー>+<翠天 ハヌマーン>+<紅天姫 ゼウシアス>を選んだ場合、<ハヌマーン>の上に<紅天姫 ゼウシアス>をライズし出現時で<混天 A・アロー>を下敷きにするとアタック時シグニシャドウパワー+3000に2ドローさらに2エナチャージまで出来る凄いシグニが爆誕します。
    是非お試しあれ。


    ◇キーカードは何ですか?
    紅天姫 ゼウシアス
    混天 A・アロー>により突然の強化を貰いました。
    出現時で足りてない色を下敷きにすればフルパワーで使えます。
    出す際は必ず盤面を<エクシア>や<ダイヤブライド>でロックしながらにしましょう。対戦相手が<紅天姫 ゼウシアス>を除去するのがかなり苦しくなるはずです。
    もし仮に除去されたとしても対戦相手は必ず苦しい中リソースを吐いているので大丈夫です。
    ターンが返ってきてもなお生存しているなら得られるアドバンテージはとてつもない量です。
    心の片隅に置いて置きましょう。
    オススメですよ

    羅婚石 ダイヤブライド
    個人的イチオシシグニ。
    このデッキを組む際ディソナ軸で<幻獣神 LOVIT//ディソナ>を使い面除去+エナ焼きを滞りなくする択も考えましたがチームシグニはディソナではない為アンチシナジーでした。
    しかし<ダイヤブライド>なら環境的にもシグニがこちらの盤面を触って効果を使う場面がとても多いので最大1枚で(自ターン&相手ターン含む)2枚のエナを奪えてかつ手札の入れ替えまで行えるので今回白羽の矢が立ちました。

    翠天 ヴィーザル
    今回の新弾LEGENDARY DIVAにてひっそりと実装された凄いシグニ。
    夢限少女の欠点としてエナリソースが細くなりがちというところを解決しました。
    点数要求の無い場所に配置し、アタックフェイズ開始時自身をダウンさせるだけで1エナチャージが出来る+アタックせず相手のアップ状態LB系譜やアタック時能力消しのある<幻水姫 シィラ>等をケア出来るので無駄なくリソースを伸ばせています。
    この効果があるのにLv1で実装されたのが本当に優秀。
    序盤は点数要求の無い場所に優先して立てたいです。しかし自身のパワーは高くないのでそこだけ注意が必要です。


    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    GO TO the TOP!
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    カウントダウン・ヒールズ>と入れ替え枠で採用を悩んだ1枚です。
    今回は、Lv2アシストが<バイバイ!ガブリエラ>+<刃・ミカエラ>とグロウコストが両面重いのもあり採用は見送りましたが、軽量Lv2アシストに変えた場合であれば全然採用圏内かと思います。

    紅将姫 ノブナガ
    実際に回してみて明らかに打点が足りないなぁ...もっと点数が取りたいとなった方は、<紅天姫 ゼウシアス>の枠を2枠差し替えで採用はありかと思います。
    起動効果のダブルクラッシュは通れば一気にゲームエンドまで持って行ける強力な効果になるので選択肢の1つとして考えてみてはいかがでしょうか?


    対戦相手のシグニをパワーや耐性等を無視して除去出来る札
    今回のリストだけではパワー15000の<リメンバ//メモリア>や防衛派のゲート上にいる<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>が退かせられないに等しいので困った際の選択肢として個人的には<凶魔姫 エレシュキガル>や<翠天 アタランテ>を推します。

    どちらも使う場面は選びますが選択肢としてデッキに入れるのは回答として強力なので良いと思います。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回は夢限少女チームで組みましたがチームを崩して使うアザエラもかなり良いと思うのでそちらの方向性でデッキを作るのも良いと思います!

    新弾ルリグどれも魅力的でしたが今回は<彼方へ輝くアザエラ>の紹介でした!

    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    また次の夢で逢いましょう

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ガブリエラ編】

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    by 攻略コラム

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ガブリエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    チーム夢限少女の白ルリグです。自身のアタック時に、自分のシグニ1体のパワーを、次の相手ターン終了時までプラス10000できます。パワーを上昇させるシグニに制限がなく、様々な運用が考えられます。
    レベル3以降にありがちな「レベル3、レベル3、レベル1」のレベル1シグニのパワーを上昇させることで、突破されにくい盤面を作るのが基本です。もしくはレベル3シグニを20000や20000にして次のターンも使う、なんてことも可能です。柔軟性がなかなかに高いです。
    反面、同僚のアザエラやミカエラのように相手のリソースに触れることはできないので、シグニでその辺りをカバーしていく必要があります。

    2022年冬頃の【ハンデスリメンバ】や、23年初春ごろの【ディソナユキ】に近いイメージでしょうか。
    その一方で<夢限紅天姫 ゼウシアス>が攻撃面でも優れているため、それなりに攻めていくことも可能です。
    攻めたり守ったり、アクセルとブレーキを駆使しながら戦っていきたいですね。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は<A・アロー>と<ロングスピア>でリソースを奪いながら戦っていきます。
    ロングスピア>で相手の厄介なシグニをトラッシュに送ったり、<A・アロー>でエナや手札に圧をかけていきましょう。
    レベル1シグニのパワーはさほど高くないのでバニッシュはされやすいですが、<トキユキ>や<リンクス>といった高パワーシグニもいるので、相手によって選べたら理想です。

    レベル3以降は<夢限紅天姫 ゼウシアス>で押していきながら、盤面を固めていきます。
    モードは【シャドウ】&ハンデス or バニッシュ&【シャドウ】を選ぶことがほとんど。点を取るか手札を奪うかはお互いのリソースの状況によりますが、【シャドウ】はほぼ確実に選びたいです。
    それと並行して<ロングスピア>や<A・アロー>でのリソース奪取も行っていきます。レベル1シグニを場に出しても、<ガブリエラ>のアタック時にパワーが上がるので、盤面強度には問題がありません。
    無理に3面要求をするのではなく、押し引きをしっかり見極め、リソースを奪うことに徹することも大切です。

    中盤戦を制したら、クラフトの<インビンシブル・ストーリー>や<ミルルン//フェゾーネ>のバニッシュ、<ブリュンヒルデ>の手札破壊で押し切りましょう。
    アシストルリグの防御は左右計2面ですが、<夢限紅天姫 ゼウシアス>の【シャドウ】や<D-(A)LIVE!!>のルリグダメージ無効、<導きを集う ガブリエラ>の10000上昇などもあり、見た目以上に固めに戦えます。<インビンシブル・ストーリー>のルリグバリアもありますしね。

    ◇キーカードは何ですか?
    夢限紅天姫 ゼウシアス
    アタック時に【シャドウ】の獲得、手札1枚で8000以下のシグニ除去、ランダムハンデスのうちに2つを行える、チーム夢限少女のキリフダ。前述の通り【シャドウ】が非常に重要で、盤面を固くしながら、攻め or リソース奪取を行える、超絶スペックのシグニです。チーム限定能力だからこそ許されますね。
    パワー8000以下のシグニの前に立てて攻めるもよし、レベル3シグニの前に立てて、バトルでバニッシュしつつ踏むもよし。このシグニのアタックをどれだけ通せるかが、ゲームの展開を大きく左右します。
    そのため当然の4枚です。というか4枚では足りません。蘇生できる<未来への道標>も3枚採用していますが、6~7枚くらい欲しいですね。

    羅星姫 カーニバル//メモリア
    というわけで、5枚目以降の<夢限紅天姫 ゼウシアス>です。
    起動能力は自分のターン終了時までですが、<夢限紅天姫 ゼウシアス>になってアタックし得た【シャドウ】は、相手ターン終了時まで継続します(<カーニバル//メモリア>が変身後に得た能力変化は、変身が解けても残存します)。
    未来への道標>でパワーが上昇した<夢限紅天姫 ゼウシアス>をコピーしてもパワーは15000にはなりませんが、それでも5枚目以降の<夢限紅天姫 ゼウシアス>がいることは、言わずもがな強力です。

    ロングスピア>になって厄介なシグニを除去したり、<ミルルン//フェゾーネ>になって一気に攻めたりと、色々な使い方があります。赤エナになる点も<アザエラ「勝利の拳」>や<インビンシブル・ストーリー>のコストになれて優秀です。
    枚数は要調整。他に採用したいカードがあれば2枚でもいいかもしれません。相手の<翠子//メモリア>をコピーできたらハッピハッピハッピー。

    蒼天姫 ブリュンヒルデ
    ハンデス枠兼青エナ枠。<A・アロー>や<夢限紅天姫 ゼウシアス>など天使シグニが多いため、ハンデスは狙いやすいです。
    ブリュンヒルデ><夢限紅天姫 ゼウシアス><A・アロー>と並べて手札を奪えるのはもちろんですが、<D-(A)LIVE!!>でリミットが9になった状態だと<ブリュンヒルデ><夢限紅天姫 ゼウシアス><夢限紅天姫 ゼウシアス>などもできるので、思った以上に出番は多いです。
    ただ、ライフバーストの除去に手札が2枚求められたり、もともとのパワーが10000だったりするので、枚数や採用の是非は検討中です。いい仕事はするんですけどね。

    同じ青枠には<ミルルン//フェゾーネ>もいます。余りがちなスペルを打点に変換できるので優秀です。
    どちらも<カーニバル//メモリア>でコピーすれば複数面並べるのは容易ですが、そもそもの変身元の1枚目が見えないことには始まらないので、とりあえず2枚採用しています。
    青いカードは<俯瞰者からの啓示>で持ってくる枠でもあるので、迷ったら<羅石 アイオライト><羅原 ミルルン//ディソナ>のような、強力ライフバースト枠 or 汎用枠でもいいかもしれません。調整枠です。

    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    大装 ゲイヴォルグ
    よりコントロール色を強くするなら。他にも<聖天姫 エクシア><コードハート リメンバ//メモリア>なども採用できます。
    今回の構築はあれやこれやと欲張っているので、他の色のカードが結構多く入っていますが、<聖英 タンゴカード>や<オーバー・パシュート>などを採用した、白単チックな構築もありなのかもしれませんね。

    透天姫 リワト//メモリア
    天使軸での構築も良さそうです。ウィクロスチャンネルの対戦動画のアザエラが天使軸でしたが、ガブリエラも視野に入ります。<紅天 ヘーメラー><紅天 イーリス><聖天 イシス>あたりが下級シグニの採用候補でしょうか。
    今回紹介した構築がボツだったら、天使軸ガブリエラになる予定でした。幸いご紹介できたので、天使軸は読者の皆様にお任せします。作った方も多そうですね。

    ◇最後に一言お願いします。
    夢限少女(ルリグ)の中の人3人は、作中では(恐らく)歳が近く、ひっじょーに嬉しいです。
    ディーセレで使うレベル0ルリグは、基本的には初期立ち絵のホイルを使っているのですが、今回はついついおやすみルリグで揃えてしまいました。特別感があって非常にテンションが上がりますね......。

    遊々亭に新しいライターが2人仲間入りしました。頼もしいメンバーたちの加入を心強く思います。
    私は変わらず書き続けていきますので、引き続きどうぞよろしくお願いします。

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