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2020年4月 アーカイブ

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販売ランキング【キーセレクション編】

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    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【キーセレクション編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【キーセレクション編】TOP5
    第5位
    SR羅原姫 On

    【出】:手札を1枚捨て、カードを1枚引く。
    【起】《赤》《赤》:ターン終了時まで、このシグニは【アサシン】を得る。
    ライフバースト:あなたのトラッシュから<>のシグニを2枚まで手札に加える。

    第5位は<SR羅原姫 On
    出現時に手札入れ替え、起動でアサシンを得るカードです。
    序盤から終盤まで役割があるカードですね!
    ライフバーストも2枚シグニを回収することができるので消費した手札を一気に補うことができます。

    第4位
    LRメンダコギロチン

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】以下の5つから2つまで選ぶ。
    (1)このターン、対戦相手はスペルを使用できない。(2)ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。
    (3)対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。(4)対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。あなたは手札を2枚捨てる。
    (5)あなたのデッキの上からカードを2枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから白か黒のシグニを合計2枚まで手札に加える。

    第4位は<LRメンダコギロチン
    スペル封じ、能力消し、トラッシュ除外、トラッシュ送り、回収効果の5つから2つ選ぶことができるカードです。
    1枚で多くの役割をこなすことができるカードで状況次第では、能力消しとトラッシュ送りを組み合わせ2面防御も可能なカードとなっております!

    第3位
    SRコードVL 物述有栖
    【常】:あなたの登録者数が100万人を達成していて、このシグニが中央のシグニゾーンにあるかぎり、このシグニは「あなたのターンの間、バニッシュされない。」を得る。
    【出】《白》:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
    【起】《ターン1回》《白》《無》:あなたのデッキから《コードVL 物述有栖》以外の<>のシグニ1枚を探して場に出し、デッキをシャッフルする。
    ライフバースト:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    第3位は<SRコードVL 物述有栖
    条件達成でバニッシュ耐性を得て、出現時にバウンス、起動で場出しができるカードです。
    盤面を整えつつ攻め手カードとして活躍できます!
    中央のシグニをバウンスしてバニッシュ耐性で攻めていきましょう!

    第2位
    SRコードVL 御伽原江良
    【自】:あなたのターンの間、対戦相手のシグニ1体が場に出たとき、ターン終了時まで、そのシグニは能力を失う。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、能力を持たない対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
    【出】:あなたのデッキの一番上を公開する。それが無色ではないシグニの場合、それをエナゾーンに置く。
    ライフバースト:次のあなたのターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。

    第2位は<SRコードVL 御伽原江良
    自ターンに出てきたシグニの能力を消す効果、アタック時に能力を持たないシグニをバウンスする効果、出現時にエナを増やす効果を持ったカードです。
    能力を消す効果は相手が防御で使用する蘇生系のカードの出現時効果を無効化できるので非常に強力!
    アタック時除去効果とのかみ合いも◎!

    第1位
    SR弩書 ザ・ロウ
    【ライズ】あなたのシグニ2体の上に置く(どちらかのシグニがあるシグニゾーンに出す)
    【起】《アタックフェイズアイコン》このシグニの下からカード1枚をトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-4000する。
    【起】《ターン1回》《無》:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
    ライフバースト:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。

    第1位は<SR弩書 ザ・ロウ
    その人気はいまだ衰えず!起動でパワーマイナス、回収ができる汎用ライズカードです。
    防御としても使用できるパワーマイナス効果、サーバントも回収できる回収効果と無駄がありません!
    出現時効果を使ったシグニを素材にするとより綺麗な動きになりますね!


    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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【第311話】Q.スノボクイーンはカード名に《スノークイーン》を含みますか?

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    by ねへほもん

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    【第311話】Q.スノボクイーンはカード名に《スノークイーン》を含みますか?
    どうも、ねへほもんです。
    新型コロナウイルスの影響が長引き、筆者を含めたカードゲーム業界でも、大会の中止等、大きな影響が出ています。
    筆者自身、長らく対戦の機会がなく、"Stay Home"の日々を送っていますが、明るい話題も出始めました。

    「リンカーネイション」収録カード先行公開

    「コリジョン」に引き続き、限定条件の無い、汎用的な強化カードが多数収録されます。
    どのルリグでも採用可能な分、可能性は無限大ということで、家に居る間に色々と使い道を考えられてはいかがでしょうか?
    今回は、現在公開されているカードの中で、「スーパーレア」「姉妹」の2つの視点から、筆者が注目しているカードをいくつかご紹介します。

    1.スーパーレア
    SR コードアンチ ヘルボロス
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:古代兵器
    色:赤
    レベル:4
    パワー:12000
    【常】:対戦相手のエナゾーンにあるカードは【マルチエナ】を失い対戦相手の効果を受けない。
    【自】《ターン1回》:対戦相手のシグニ1体がバニッシュされたとき、そのシグニよりパワーの低い対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【起】《ターン1回》《赤》:あなたのトラッシュからレベル3以下の赤のシグニ1枚を場に出す。
    ライフバースト:あなたのトラッシュから共通する色を持つシグニ2枚を手札に加える。
    元の蘇生能力に加え、除去やマルチエナ封じといった攻めに適した「赤」の能力を持って蘇りました。
    なお、蘇生の起動能力はメインフェイズにしか使えません。
    アタックフェイズにも使えると勘違いして、記事の大半を書き直したブロガーが居るらしいですが、皆さんはお気をつけください。

    蘇生対象にクラス指定が無いため、どの赤デッキでも活躍が見込めますが、古代兵器らしく、<APEXキー>優羽莉に採用するのが筆者のイチオシです。
    自動能力をトリガーさせるには、別の手段でシグニを除去する必要があります。
    シグニゾーンがヘルボの分だけ狭くなるため、シグニ以外での除去手段として、<APEXキー>があると自動能力を使いやすいです。
    また、運よく相手ターンまでヘルボが生き残れば、<APEXキー>と連動して、防御にも使える可能性がある意味でも噛み合っています。
    ベストラ>・<ネフティス>の盤面除去と<モンデス>・<オズマ姫>の手札補充という優秀な下級シグニがおり、蘇生能力も活躍が見込めます。

    SR 羅植姫 リカブト
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精羅:植物
    色:白
    レベル:4
    パワー:12000
    【自】《ターン1回》:あなたのターンの間、対戦相手のシグニ1体が効果によって場を離れたとき、【エナチャージ1】をする。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのシグニゾーンにあるカードの数以下のレベルを持つ対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。
    ライフバースト:対戦相手のレベル3以下のシグニ1体をトラッシュに置く。
    エナチャとアタック時除去を併せ持つ、新規の植物シグニが登場します。
    植物というだけあって、ユキと相性が良く、通常ならアタック時にLv3以下シグニしか除去できないところ、シードもシグニゾーンにあるカードに含まれるため、Lv4シグニも除去することができます。
    特に<デンドロ>と相性が良く、<デンドロ>の起動で減ったエナをリカブトで補給でき、<デンドロ>で加えた手札をリカブトのアタック時のコストに出来るため、お互いを補完し合えます。

    面白いところでは、優羽莉での採用も考えられます。
    APEXキー>でシグニを除去し、リカブトで【エナチャージ1】をした時、<アカズキン>が居れば更に【エナチャージ1】をすることができます。
    血晶武装もシグニゾーンにあるカードに含まれるため、シグニが3体残る前提ではありますが、一応Lv4シグニも除去することができます。

    その他、ライズの下敷きやアクセ、チャームもシグニゾーンにあるカードに含まれるため、色々なデッキで活躍が見込めます。
    とはいえ、シグニに付属する都合上、シグニ除去に弱いという弱点があるため、やはりユキに入れるのが一番かとは思います。

    なお、名称にリカブトを含むため、妹の<ドライ=アコニチン>と一応関係はありますが、パワー0の除去はルール処理のため、エナチャが出来ない等、あまり相性は良くありません。
    基本的にキーセレ用のカードとなるかと思います。

    SR コードVL 健屋花那
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:電機
    色:白
    レベル:4
    パワー:12000
    【自】《ターン1回》:このシグニより低いレベルを持つあなたのシグニ1体がバニッシュされたとき、エナゾーンからそのシグニを場に出してもよい。
    【自】《ターン1回》:このシグニがアタックしたアタック終了時、そのアタックによって対戦相手にダメージが与えられていない場合、このシグニより低いレベルを持つあなたのシグニ1体をアップする。
    【出】《白》《無》:あなたのトラッシュからレベル3以下のシグニ1枚を場に出す。
    ライフバースト:あなたのトラッシュからレベル3以下のシグニ1枚を手札に加えるか場に出す。
    自身はサポートに徹し、下級シグニを強化するという、珍しい能力を持ったLv4シグニです。
    自身は盤面を空ける能力を持っていませんが、2番目の自動能力により、隣のシグニを連パンさせることで疑似的に点数要求に繋げられます。
    2つの自動能力の存在から、バニッシュとダウンには強い一方で、隣のLv3シグニ2体を<ハッピー5>で止められると、本来2面防御のみのはずが3面防御になる場合もあるため、相手の防御手段を読んで使う必要があります。

    また、強化する先が下級シグニである都合上、Lv4シグニで盤面を空けるデッキとは相性が悪く、汎用的なようで案外採用デッキを選ぶ面があります。
    電機シグニであるため、にじさんじでの採用が第一に思い浮かびますが、個人的にはエマでの採用を推したいです。
    エマは<神話の本>や<ウーゴ冒険記>といった、下級シグニを起点に攻めることが可能であるため、健屋花那の疑似バニッシュ耐性を活かしやすいです。
    健屋花那が囮になってバニッシュされると、4回目のアタック前に<最初の朝>が着地し、蘇生するスペースが空くため、相手としてはどのシグニも迂闊にバニッシュできなくなります。

    後は出現時やLBの蘇生能力を防御に使うという発想もあります。
    例えば、偶数軸のデッキに<アルババ>を採用し、<ワールドエンドキー>や<アウェイク>で健屋花那を蘇生→<アルババ>を蘇生→<アルババ>でLv2シグニを釣り上げと進めて3面防御することが考えられます。
    LBはサーバントも回収可能というのが優れているため、健屋花那を採用したデッキでは、Lv3以下のサーバントから使用するように心がけましょう。

    SR 聖墓の蒼天 ムンカルン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精像:天使
    色:青
    レベル:4
    パワー:12000
    【自】:このシグニが対戦相手の効果によって場を離れたとき、対戦相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
    ライフバースト:あなたのトラッシュからそれぞれ同じレベルのシグニ2枚を手札に加える。
    他の2枚のSRと比べると、テキストはシンプルですが、これまた強力な能力を持ちます。
    特にライフ0の状態で出されると、攻撃を通せばピーピングハンデスでサーバントを抜かれ、除去してもランダムハンデスで抜かれる可能性があり、厄介なことこの上ありません。
    単にアタック時にハンデスするだけであれば、他のシグニ同様除去すれば話が済みますが、除去された時にランダムハンデスを行えるのが、このシグニ最大の特徴と言えるでしょう。

    天使シグニであるため、当然青タマでの採用が第一に浮かびますが、筆者は赤ルリグとの組み合わせを推したいです。
    3面除去は余裕だけど、それ以外にデッキとして強みを持たせたいという時に、空いた盤面にムンカルンを立てれば、火力に加えてハンデスでもプレッシャーを掛けられます。
    青エナは<焼風水月>で消費でき、追加でハンデスを入れられるという意味でも好相性です。
    青デッキだと、<モーセス>との相性が良く、まずムンカルンで相手の手札を把握し、次のターンに<モーセス>を出せば、起動能力で確実にハンデスを決められます。

    2.姉妹シグニ
    リンカーネイションは、ヘルボロスに代表されるように、過去弾で登場したシグニが多数リニューアルされて登場します。
    中には、特定の名称を持つお陰で、過去弾と「姉妹」の組み合わせで使えるシグニが存在します。
    新シグニは全てキーセレで使用可能ですが、オールスターでは特定の「姉妹」の組み合わせで使えるため、より活躍の幅が広がるでしょう。
    代表例はこちら。
    出現時能力の使用には<アダマスフィア>が必要でしたが、除去を連発して一気にライフを削る赤デッキの都合上、<アダマスフィア>はレベルが高くて登場タイミングが遅いという難点がありました。 結果、<アダマスフィア>はトラッシュでお留守番することが多かったですが、遂に低レベルのアダマスフィアが登場し、セットで盤面に並べやすくなりました。

    C 中装 アダマスフィア
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精武:アーム
    色:赤
    レベル:2
    パワー:5000
    【自】:あなたが手札を1枚捨てたとき、ターン終了時まで、あなたのすべての赤のシグニのパワーを+2000する。
    【出】《赤》手札を1枚捨てる:対戦相手のパワー7000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    出現時で1面焼くと、自動能力がトリガーし、全体パンプも可能です。
    とはいえ出現時能力のコストが重く、やはりトラッシュでお留守番することになりそうですが、新規アダマスが本領を発揮するのは4ターン目以降。
    オリハル>の隣に立てると、<オリハル>の常時能力のお陰で、パワー15000のシグニまでバニッシュすることが出来ます。
    序盤はトラッシュに置いて<オリハル>をサポートし、Lv4以降は逆に隣に居る<オリハル>からサポートを受けられ、ウィクロス界で一番息の合った姉妹と言えるでしょう。

    C 幻怪 ニホニンギョ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:怪異
    色:緑
    レベル:2
    パワー:5000
    【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、あなたの他の緑のシグニ1体のパワーを+4000する。その後、そのシグニのパワーが10000以上の場合、ターン終了時まで、そのシグニは【ランサー】を得る。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    ニホニンギョが、<以前>と真逆のパンプ能力を持つ、Lv2の緑怪異としてリニューアルされます。

    オールスターだと、<オキクドール>がトラッシュとデッキ内の2箇所にニホニンギョを参照する都合上、ニホニンギョ名称のシグニが増えるのは大歓迎です。
    オキクドール>から呼ぶのは<黒ニホニンギョ>の方が強いですが、トラッシュに置く方は緑で十分です。
    色的にはアイヤイが相性が良いでしょう。

    キーセレだと、パワー条件が厳しいながら、ノーコストでランサーを付与できるため、序盤の火力アップに使えます。
    翠子なら、<弾丸雨注>のパンプを入れれば、2ターン目でも簡単にランサー条件を達成できます。

    C 羅菌 バオバブーン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精羅:微菌
    色:緑
    レベル:1
    パワー:2000
    【起】《アタックフェイズアイコン》手札からこのカードを捨てる:【エナチャージ1】
    ライフバースト:【エナチャージ1】
    手札から捨ててエナを伸ばすという、元の<バオバブーン>と同様の能力を有したLv1シグニが登場します。
    Lv1シグニのため、採用枠を取りやすいというのが大きな利点で、特にオールスターでの活躍が期待できます。
    除外ではなく、手札から捨てるという点については、
    • ある程度の枚数までエナを伸ばせれば十分というデッキ→1度使えれば十分で、リフレッシュ後の2周目以降は引く必要がないため、除外する<旧バオバブーン>の方が強い
    • デッキを何回転もさせる中で、終始エナが欲しいデッキ→除外せずに使いまわせる新バオバブーンの方が強い
    と使い分けましょう。
    さて、姉妹シグニ特集ということでしたが、妹シグニはこちらです。
    「<アダンソニア>を出す→新バオバブをサーチして出す→<アダンソニア>自動でエナ置き」という2アド稼ぎムーブがLv3の時点で可能になるため、大幅に強化されています。
    どちらも限定が無く、バオバブーンは不要ならエナに変換できて使い勝手が良いため、色々なデッキで活躍が見込めるでしょう。

    キーセレはエナより手札の方が優先されることが多く、単体で使われることは少ないでしょうが、<クロケル>や<シャハラザ>の自動能力を誘発出来るため、ピルルクで採用すると面白そうです。

    C コードアート C・M・R
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:電機
    色:緑
    レベル:2
    パワー:5000
    【常】:対戦相手のターンの間、対戦相手は自分の効果によってカードをデッキからエナゾーンに移動できない。
    【起】《ターン1回》エナゾーンからすべてのカードをトラッシュに置く:この方法でカードが1枚以上トラッシュに置かれた場合、対戦相手のレベル3以下のシグニ1体をエナゾーンに置く。
    妹は<コードアート D・C>で、どちらもLv3以下のシグニをバニッシュすることができます。
    どちらもLv2シグニであるため、セットで速攻デッキに投入できるという意味では除去能力と噛み合っています。
    起動能力でエナを全て払う必要があり、不用意に使うとグロウコストが不足するおそれがありますが、夢限のように小刻みにエナを支払うデッキであれば微調整がしやすいです。
    キーセレ視点では、限定無しの下級シグニでは除去範囲が広いため、夢限の新しい下級の主軸となるかもしれません。



    今回はここまで。
    日々新たなカードが公開されていますが、いずれも限定が無く、「このルリグだとどんな使い方が出来るだろうか・・・?」と考えるネタが尽きません。

    おわりに
    本日紹介した以外にも、こんな妹シグニが存在します。
    リンカーネイションでは、《讃の遊 スノボクイーン》というシグニが登場します。
    微妙に名称が違うため、一見<ユキンコ>と組み合わせられないように思えます。
    しかし、こんな考え方をする人が居ました。
    スノボ.jpg
    Q.これは、カード名に《スノークイーン》を含むのではないだろうか・・・?
    A.ダメです

    (おわり)

【キーセレクション】アナザー・エルドラ!リソース問題解決!!ワールド・エンドの可能性は無限大!?

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    アナザー・エルドラ!リソース問題解決!!ワールド・エンドの可能性は無限大!?
    前回のあらすじぃ(イケボ)
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    チ・ク・タ・ク・スーパーアイドルターイム!
    はいドーン!
    アンコール!アンコール!アンコール!

    と、大盛況のライブでしたね!

    みんなこんにちは文明の利器です!
    2つか3つくらい前の記事で「あれ?皆さん<ワールドエンド>の使い方真面目に考えてませんか?」と言うのを書かせて頂来ましたが皆さんは見て頂けたでしょうか?
    まだの方は是非読んでみてください!
    【キーセレクション】あれ?皆さんワールドエンドの使い方真面目に考えてませんか...?
    今回はそんなロマンに振り切ったワールド・エンド・エルドラを実戦仕様にした物をご紹介したいと思います!

    エルドラの歴史
    時は遡ることWIXOSS七夕祭りだったかな...?
    ステージ発表で次弾にてキーセレに参戦するルリグ発表が行われていたゴゴゴ
    当時の僕はメルが参戦してくれることを強く願ってた気がします...

    そしてやってきたのは調理と言うテーマを得たエルドラでした...

    とりあえずその場で組むことが確定しました。。。

    そして来たる「ワイルズ」の発売日!

    LovのコラボのSRやホロに値段がついてて昔のWIXOSSみたい〜って騒いでました...

    調理と言うメルと同じテーマに胸躍らせながら組み上げました。
    ...
    ...
    ...

    デッキパワーが足りない?

    事前情報ではとりあえず耐性付くし、とりあえず面も空きそうだし強そーなんて評価を受けてたと思いますが、あと一歩届かずって感じでした...

    面を空けるには特定のカードを揃える必要がありましたがハンドもエナも足りず無駄な耐性だけぶら下げてた記憶が...

    ジャイアント・キリング>に全てのパワーを吸われたルリグなんて言うレッテルも貼られてましたね...

    そして、全ルリグ強化の「レトリック」にて今思えば大幅な強化でしたね!
    代表的なものは<ミント>、<BCPIC>の2種類!
    この2枚のパワーは凄く高くこれでエルドラも戦いの土俵に立てる!
    と思ったのもつかの間、このパックは全ルリグ強化...つまり他のルリグも強化を受けている為結局基盤がどうしようも無かったため目撃する機会も減り、そこに追い討ちをかけるかの如くインフレエキスパンションの「オルタナティブ」が発売されました。

    このパックは凄かったですね。
    大会の上位は全てウリス一色、時々ウムルが刺さってる。

    今までの1〜5弾はなんだったと言わんばかりのカードパワーの差に空いた口が塞がりませんでした...

    その後もエクスプロード、アンリアリスティック、ディセンブルとオールスター並のカードパワーを有したルリグが続々と参戦しキーセレ初期組、特にワイルズ組に至っては完全に蚊帳の外だったと思います。。

    そして、時は流れ最新弾「コリジョン」にて革命が起きました!
    エルドラにも強化が来て約1年の時を経て戦いの場に戻ってきました!

    と、茶番はこれくらいにしてエルドラの特徴をピックアップしてみましょう!

    1.リソース問題
    一二を争うエルドラの問題点です。

    エルドラのギミックは「デコレ」と呼ばれる「アクセ」のギミックをキーセレ版に調整したものです。
    ターンに1回ルリグの効果で、手札から調理のシグニに調理のシグニをくっつけるという物で、何かアクションを起こす為には手札を消費しなくてはならなく、また効果を使用するために追加でエナを必要とする効果も有り、手札、エナを両方消費するのに値する程のリターンが得られないため頭を悩ます人も多いでしょう。

    2.点要求が弱い
    一二を争うもう1つの問題点です。

    1番最初に貰えたSR2種類のうち限定シグニは、確かに要求出来る能力を有してはいますが、要求するのに特定のカードが必要で常にペアで揃えなくてはいけないと言う問題点を抱えています。
    もう1つのSRはお手軽な要求手段を有してはいるのですがデメリットが余りにも大き過ぎるため当初からほとんど採用されていませんでした。

    そして、この問題点を緩和してくれたのが今回の「コリジョン」です。
    三種の神器として崇め奉りたいくらいのありがたいシグニ達です!

    味覚の惑 タピピ
    「アクセ」としての能力を有しているシグニは下級に多く存在するため、ピンポイントでサルベージ出来るようになったのは◎

    また、ターン2でドローに反応するマイナス効果もルリグ効果及びシグニ効果ともマッチしており、中級シグニを溶かし要求に繋がる点も◎

    コードイート ラムネ
    序盤から終盤にかけて活躍の機会があるエースシグニです!
    自身にアクセが付いてるor自身がアクセとして付いてる時にアタックトリガーとして機能するため難しかった点要求に一筋どころか三筋位の光が見えました!

    コードイート ワラビモチ
    ここまで強化貰っちゃっていいんすか〜?って思う程のシグニ。

    山から任意のアクセを持ってくることが出来るため手札の消費を抑えられます。
    上記の<タピピ>と合わせることで山、墓地問わずどこからでもアクセを探せるようになったのは大きいですね!

    また、アクセとしても優秀で直接的な点要求には繋がりませんがピーピングハンデスが可能なためルリグの攻撃を無理矢理通せたり次ターンの要求を減らせたりと要求にも防御にもなる1枚何役こなしてるんだ?って言うシグニです!

    劫末の唄鍵 ワールド・エンド
    10011.jpg
    そして、今回の主役<劫末の唄鍵 ワールド・エンド>です!

    リソース、要求問題を同時に解決してくれたとても偉い鍵です!

    後1ターン目から恩恵を受けられる構築にしてあるためほぼ毎ターン手札orエナを1枚得ることが出来るため「サプライズ」を使用しなくてもリソースに困る展開があまりありませんでした!

    また、アーツや鍵にコインを1枚しか使用しないので残りの、2~3枚のコインを要求に回せるため手札が芳しくないタイミングで無理矢理な点要求に繋げる事も可能です!
    「サプライズ」と1要求点を選択出来る点もGood

    破棄効果も活用出来ます!
    出た時にアクセを付けることが可能なシグニを蘇生する事によりルリグのダウン効果を使用出来2面の防御に繋がります。また、踏まれない位置に蘇生する事で次ターンの要求にも繋がるのでなかなか馬鹿に出来ない防御手段ですね!

    デッキレシピ

    冒頭で全然触れませんでしたが<パワー・オブ・ヒロインズ>と言う限定アーツを頂けた事もエルドラが戦いの土俵に立てるようになったひとつの要因だと思います。
    (地味に<御伽原江良>をケアしてる点がGood)

    ポイント解説
    1.防御手段が多様!
    従来のエルドラは青という事もありダウンが中心の防御手段でキー+<ジャイキリ>でしか防御で面を空けることが出来ず返しのターンでも面が空かず結果要求出来ないなんて事も多々ありました。

    焼風水月>が追加され、青エナで穴を空けられる防御を得れたのは大きいですね!
    また、<ジャイアント・キリング>はほとんどの耐性を貫通するデッキバウンス!
    パワー・オブ・ヒロインズ>はダウン+場出し、相手の盤面によっては-5000で溶かす事も出来ます!
    ダブル・チャクラム>は序盤に使いやすい軽量防御!
    ワールド・エンド>場出し+ルリグ効果によるダウン!

    ダウンが軸に存在するのは色の特性状況仕方ないのですが様々な防御手段を搭載しているため耐性等で貫くのは難儀だと思われます!

    2.要求手段も多様!
    従来のエルドラでは<BCPIC>によるアサシン+<ミント>のメインフェイズ-12000の2通りでほぼ固定化されてました。
    もちろん上記の2点は今でも採用してますがここに加え、<ラムネ>のアタック時のマイナス、<ワールド・エンド>に寄るデッキバウンス、<ワラビモチ>のピーピングハンデスでルリグを通す。

    状況に応じて攻め方を選択出来るようになったのは大きいですね!

    3.御伽原 江良、鈴鹿詩子の突破がなかなか厳しい。
    と言うのもこのデッキは2種類のベット及びアンコールアーツを採用しているため<鈴鹿詩子>がとてもキツいです。
    特に<パワー・オブ・ヒロインズ>のお手軽3面防御が本領を発揮出来ないのはかなりの痛手となります。
    ワールド・エンド>破棄による2面防御を無力化してしまう<御伽原江良>もかなり厄介です...ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙(以下略)

    ただ、状況にもよりますが片方だけの場合案外何とかなったりします(笑)

    4.面を空けずに要求してくる相手にはかなり不利
    せっかくの多種多様な防御を獲得したエルドラですが、アタックトリガー、ランサー、アサシン等はまだ苦手です。
    パワー・オブ・ヒロインズ>、<ワールド・エンド>による蘇生防御や<焼風水月>のような場が空いてる事が条件となるアーツも存在するため以前僕が紹介したメルの記事のような戦略が流行りだしたらこのデッキは休業に追い込まれるでしょう...

    まとめ
    いかがでしたでしょうか?
    個人的にはコリジョン発売後しばらく研究し続けたデッキという事もありかなり気に入っているデッキの1つです!

    ハンデステーマとの試合は若干辛いとは思いますが従来のエルドラとは比べ物にならない程にリソースに余裕がありました!

    下級のほとんどが青迷宮となってるため、これはエルドラじゃねー!なんて言われかねませんがエルドラです!(<ブラノ>って奴のホイルがどこにも無いよー泣)

    エルドラは使う人によって構築が全然違いまさに十人十色といったところですね!
    今までとは一味違った感じに仕上がってるので是非1度組んで回して貰えればと思います!(回す場所無いですよね...)

    まだまだ終わりの見えないコロナ騒動でカードゲーム界隈は過去に類を見ない程の大打撃を受けていると思いますが、いつの日か安心してゲームをプレイ出来る日が帰って来ることを祈っております!

    最後までお付き合い頂きありがとうございます!


    今回はこの辺でまた、お会いしましょう!

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