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デッキ紹介 マーカー三玖8門

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    by デッキレシピ

    デッキ紹介 マーカー三玖8門
    はじめに
    お久しぶりです、こへいです。今回は五等分の花嫁の姉妹の中から、三玖のマーカーギミックを中心にしたデッキを紹介させていただきます。

    個人的には姉妹の中では一番の推しで、花嫁カップで盾もいただいたこともあります。ただネオスタンダードで使用を考えたことがあるかと言うと、正直1度もありませんでした。
    というのも、今までのネオスで戦うにはカードパワー不足で、2レベルの選手層の薄さから相手の早出しやスタンバイなどに対応できずリソースを稼がれて負けることや、ワンチャンスで詰めにいこうにもそこまで詰め性能が高いわけでもないので押し切れず、さらに回復したところで粘れず押し負ける、という状況がよく起こっていたからです。フリーでよく使ってはいたのですが、ネオスは諦めてタイトルカップ(花嫁カップ)にシフトしていました。

    今回なぜ三玖をご紹介することにしたかというと、

    ・ネオスの環境の変化で、以前ほど全体の詰め性能がえげつなくなく、ヒール+詰めの性能を持つカードの価値が戻ってきている(<プロセカ>など、また徐々にインフレしてきている印象ですが)
    ・新弾の発売で、2レベルの層が若干厚くなったこと
    ・3レベルの詰めがシンプルに強化されたこと

    などが理由に挙げられます。好きなデッキなので、というのももちろんあります。

    新弾は明らかにマーカー軸、<したいこと 中野 三玖>軸の強化となっているので、今回はそちらのカードを中心にしたデッキを紹介させていただきます。
    三玖は<連パン>軸なども楽しいので、そちらも引き続き研究したいと思ってはいます。

    まずはデッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    羞花閉月 中野 三玖>等でハンドリソースを保ちつつ、最後は<したいこと 中野 三玖>で締める、1000+1で押し切るタイプのデッキになります。

    マーカーギミックで山札の質を若干上げることができますが、マーカーを持ったキャラが基本的に倒されて控え室にいってしまうので、継続的に強い山札を維持して耐久するには難しいかなと思います。守備札もなく盤面の維持も難しいので、キャラを投げ切って倒すのが良いのかなと思います。(すべてのキャラカードが三玖を含むので、以下よりカード名から三玖を一部省略させていただきます)

    序盤のテンポを意識したかったので、旧弾の<視線の先には>を採用しました。0レベルから積極的にソウルを意識して殴っていくスタイルが良いかなと思います。

    1レベルは<羞花閉月>が軸となります。<割り切れない><ありがとうの花><水族館デート>等のトップ確認テキストでマーカーを噛ませて任意のカードを拾いやすくしたいところです。
    パワーに拘らないのであれば、ここでは<私たちの覚悟>にマーカーを確実に噛ませておきたいです。後列でもCXトリガー時の効果は発動するので、後列待機も考えて良いと思います。後列は基本的に集中と<抱えた気持ち>になるかなと思うのですが、空いていればぜひ置いておきたいカードです。

    2レベルでは<イベント>が解禁されるので、その場に合わせたカードを基本的に出していきます。ハンドリソースが必要なら<羞花閉月>ですし、相手のキャラを確実に踏みたい、ストックを若干盛りたいのであれば<君と進む先>になります。
    君と進む先>の使用については後述します。

    3レベルでは<したいこと>を並べ、CXコンボを使用します。返しに山札が弱くならないタイミングで回復しながら登場させて、詰め切れなくてももう1ターン耐えて押し切るのが理想ですね。集中を2面以上出しているとCXコンボで5枚捲れなくなるので気をつけてください!一応<したいこと>と<君と進む先>は同名CXが対応なので、一緒に並べてもリソース確保に繋がります。


    主な採用カードの紹介
    君と進む先 中野 三玖
    行き14000というところに価値があり、今までの三玖ではどうしようもなかった相手のレベル2帯での早出しに若干強く出られるようになりました。嬉しい追加です。
    CXコンボの評価が難しいところで、もちろん強力なのですが内容だけ見ると、増えているのはストックだけで、CX消費分の手札は返ってきていません。質の良い山札を作ることには貢献しているのですが、3レベルに備えて稼いでおきたいハンドリソースと対応CXを失うので、タダ強カードというわけではないと思います。ドローが任意で、ドローしなくても手札を切らなくてよいことや、CXをリフ前に控え室に送れるのは優秀ですね。
    おおよそ1面展開で再利用が容易(<ナイスアイディア>により)なのと、最大でも2面展開かなと思うので、2投にしました。

    割り切れない想い 中野 三玖/したいこと 中野 三玖
    新弾の追加で、分かりやすくもっとも大きく変わった部分かなと思います。パズドラやオーバーロードが全盛だった頃であれば心揺さぶられなかったかもしれませんが、ヒールに加えて比較的安いコストで山5枚破壊+1点2回は良いコスパかと思います。
    これだけで詰め切れる性能はしていないかなと思いますが、ワンチャンスを狙えるスペックは十分持っているかなと感じています。相手のリフを誘発できることと、本体打点が1回でも通ればかなりの打点が見込めるので、苦しいときはロングシュートを狙うのも手かなと思いました。
    集中の枚数は悩んでいるところです。デッキ全体で2~4枚で良いかなと思うのですが、旧弾の集中を使用するのも良いと思います。私の場合は登場時2ルックの効果を重く見て、<割り切れない>を3枚にしてみています。<したいこと>は基本的に2~3面狙わないと弱いのでもちろん4投です!
    2面+<君と進む先>で次ターンのストックリソースを稼ぐのも良いかもしれませんね。

    ナイスアイディア
    現状通常ドロー以外で触る手段を入れていないので素引きでしか持ってこられないですが、三玖単ではほぼトランプのジョーカー的な役割を担います。引けばタダ+マーカーのおまけ付きで、任意のキャラカードに変換できるカードです。
    正直、構築段階でどこまで容易にマーカー条件を達成できるかまだ推し量れていないので、変えてもいいかなと思っている枠です。<したいこと>のマーカー3枚全然達成できないじゃん!となれば抜きません笑
    ドローでしか持ってこられないことと、気をつけていれば、任意のカードに触れることは苦手ではない(<羞花閉月>のCXコンボなど)のでそこまで重要ではないかも、と思っています。
    以前は、ヘッドホン+<ソファで一服>の動きが好きでよく使用していたので、この枠でそちらも試したいなと考えている段階です。

    夏を味わう 中野 三玖
    8門のデッキでCXコンボじゃない詰めとか入れる意味あるのかな?と悩みながら入れた1枚です。
    仮にですが、相手の山札が弱い場合<したいこと>の効果は当然不発に終わることが多いので、そういう場合はこちらを出したり、<したいこと>と絡めて、CXの落ち方に合わせて使うのは全然アリなのではないかと思いました。
    手札コストが被っていないのもポイントが高いです。書きながら、我ながらいい感じじゃないかと思えてきました笑
    CXに依存しない詰めとして他に<ヘッドホンガール>などが挙げられますが、じゃあ効果がほぼ上位互換の<したいこと>出せばいいじゃん、となるのでやめています。
    出しても1面だと思いますので1投です。入れたいカードが他にもあり、枠がキツキツだったのでこれ以上は割けませんでした。


    まとめ
    以上になります。
    今回の新弾では<したいこと 中野 三玖>にスポットがあてられていましたが、三玖のカードには他にも魅力的なギミックがあり、個人的に触っていて楽しいデッキなので、他のデッキタイプについても研究していけたらと思っています。タイトルカップも実施されるならまた出てみたいです^^

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

新弾レビュー&デッキ紹介 『カードキャプターさくら』

ブルーアーカイブ新弾レビュー&デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    ブルーアーカイブ新弾レビュー&デッキ紹介
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回はブルーアーカイブの記事になります!
    注目カードと、2種類のデッキをそれぞれ紹介していきます!


    注目カード
    浦和ハナコ(水着)
    Cip&Pigの両面フィレス+山上2枚調整テキスト。
    ホロライブの<大神ミオ>互換ですね。
    どちらも優秀なテキストですが山上2枚調整は宝や電源などをトリガーしに行きたい時に重宝するのでCX構成によっては積極的に採用していきたいカードになります。
    サーチテキストのこのカードを多く採用することで、他のカードの採用枚数を絞ることができるのも大きな利点になります。

    聖園ミカ
    Xルック+経験で山下4落下バーン。
    詰めの連動を探しに行きつつ自身も詰めれるので詰め連動2面&このカードというような動きで実質3面連動のような詰めが行えます。
    チェンソーマンの<アキ>とほぼ同じ詰めテキストになりますが、連動でないコストのある任意テキストなので相手の山にCXがないような状況のときには本体打点だけを確実に入れられるので計算しやすいという点でこの系統の詰めテキストは評価が高いです。

    阿慈谷ヒフミ(水着)
    Cipで同ネームを踏み倒し登場+連動で山から2枚選んでサーチ&ストブ。
    専用サポートの<比例応援>から早出しできるので2レベルから多面連動を目指すカードになります。
    ミュウラン>や<アリス>、または<かなた>などが近い印象ですがこれらは踏まれたあとの復帰が比較的容易です。対してこの<ヒフミ>は全面踏まれた場合かなり復帰が難しいので、ヒフミ連打に比重を置くより道中の強いムーブという組み込みをしたほうがいいカードかなと思います。

    歌住サクラコ
    起動で10500+連動で自身と相手の山上2枚を見て落とせます。
    2レベル版純正<モカ>互換です。
    モカ系統あるあるの山上は見たがソウルが3以上になっていてキャンセルされる、ということが2/1キャラになってることでソウルが1下がり少なくなってるので連動タイミングでの打点効率はかなりいいと思います。
    詰め兼起動反応パンプで高いパワーが出るので盤面のやり取りでも重宝できるので一考する価値のあるカードだと思います。

    水羽ミモリ(水着)
    1ストックで山上3枚の中から1枚クロックに置いて控え室のキャラ回収とキャンセル時自身をストックへ。
    経験テキストが多いので経験サポート兼序盤の動きが安定する良いカードです。
    後半でも控え室の好きなキャラが取れるので詰めのターンなどはクロックコストを気にせず詰めのカードに変換することも視野に入れられます。

    春原シュン&春原シュン(幼女)
    手札に戻して手札から出てくる系チェンジセット。
    片方はストックヒールで片方は2面<ハイライト>互換です。
    電源で片方を着地させると次のターン以降毎ターン使いまわして2ターンに1回2面ハイライトしてくるという面取り否定ムーブができるので、電源で使用できるとなかなか圧力のあるカードになると思います。

    陸八魔アル
    常時11000になり、対応の電源で舞台に出た時にコストを支払いスタンドするテキスト。
    コストパフォーマンスがかなり良く、対応の電源をトリガーして出して1ストック1ハンドで連パンができるので、連パンでストック+1になるので実質的コストが1ハンドのみで連パンできます。
    連動サポートとして山札に連動を戻せる<応援>もいるのでそれも込みでなかなか評価の高いカードです。

    空崎ヒナ(水着)
    早出しヒール+経験で10500&リバース時1点バーン。
    早出しヒールが10500という数値と詰めテキストを持ってるのは汎用性の高さを含めて高評価です。
    1ストック1ハンドというコストもかなり払いやすいので、赤発生するデッキならとりあえず入れておこうと思えるカードだと思います。

    明星ヒマリ
    控え集中+経験3でレスト2000上昇。
    上昇値が0レベルとしては破格の数値です。
    とりあえず後列に困ったらこのカードがあればゲームメイクには困らないと思います。
    枝連動>などの起動反応パンプを持つカードもプール内にあるのでノーコスト起動効果としても重宝します。

    早瀬ユウカ(体操服)
    早出し+経験6でヒール&キャラ回収。
    ヘブバンの<タマ>がかなり近いテキストで、経験6という条件は少し重めですがそれでも満たしさえすれば手札調整しつつヒールしてアタッカーになる、1枚で3役こなせるカードになるので高評価です。


    デッキ紹介
    それではここから簡単なデッキ紹介になります!
    まずはヒフミを採用したデッキです!


    5宝3枝デッキ
    レベル1
    5
    1枚
    レベル3
    11
    クライマックス
    8



    ヒフミ>の紹介でも軽く触れましたが、ヒフミに動きを寄せすぎると3面踏まれたり、ヒールがないことから打点が抜けすぎるとヒフミだけでは勝てないことからヒフミ重視というよりかは他の動きをきちんとした上で1回多面連動をして、その後盤面が返ってきたらもう一度連動をするという動きがしたいと思いました。
    もう片方のCXは宝か門で考えて、今回は序盤の多パンと1周目の山掘りに貢献してくれる<宝連動イズナ>を採用したデッキになります。
    0レベルは<ミヤコ>と<ミモリ>で多パンをしつつ連動を集めて、1レベルで山掘りして1リフを目指して、リフ後の山でヒフミ連動という流れが理想になります。
    詰め兼ヒールとして<ワカモ>の連動も採用しているためCX構成は5宝3枝になってます。
    8電源デッキ
    レベル1
    6
    レベル2
    7
    クライマックス
    8



    8電源のデッキになります。
    ガンガン殴る、いわゆるテンポ電源寄りで今回は組みました。
    1レベルの連動>の採用は悩みましたが能動的にリソースを増やすタイミングが欲しかったのと、アンコールで維持して2レベルで連動すると<アル>のスタンバイ連動を狙いにいけるので今回は採用しました。
    常時数値を伸ばすテキストが少ないので同系統の電源デッキなどには盤面負けすることもあるのでチェンジセットも採用してます。
    ピン投のカードが多めですが<ハナコ>と<ユウカ>で触りに行きやすいので状況に応じたカードを持ってくるようなゲームメイクをしていきます。
    まとめ
    今回の紹介は以上となります!
    ブルーアーカイブは単ブースター&トライアルのみですが収録枚数が多いので色々遊べそうです!

    ここまでご覧いただきありがとうございました!

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