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2019年11月 アーカイブ

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WGP2019名古屋地区大会 簡易レポ&デッキ解説

    posted

    by ききP

    wgp2019_kikip.jpg
    WGP2019名古屋地区大会 簡易レポ&デッキ解説
    こんにちは。ききPです。
    今回、WGP2019名古屋地区のネオスタンダードで2位という結果でしたので執筆いたしました。
    残りのWGPは4地区(金沢、東京、広島、博多)ですが、何か参考になれば幸いです。



    使用タイトルは「少女歌劇 レヴュースタァライト(RSL)」です。
    まずはデッキレシピから

    デッキレシピ

    戦績と大会レポート
    戦績
    予選
    1回戦目 風宝「Summer Pockets」 ◯
    2回戦目 +2&ストブ「けものフレンズ」 ◯
    3回戦目 扉ストブ「この素晴らしい世界に祝福を!」 ◯
    4回戦目 本門「ソードアートオンライン(アリシゼーション)」 ◯
    5回戦目 扉電源「ゴブリンスレイヤー」 ◯

    決勝トーナメント
    1回戦目 8電源「ラブライブ!サンシャイン!!」 ◯
    準々決勝 宝扉「冴えない彼女の育てかた」 ◯
    準決勝 8宝「Fate/stay night」 ◯
    決勝 門風「少女歌劇 レヴュースタァライト」 ×

    以上、8-1で2位でした。

    大会簡易レポ
    全ての回戦のレポートを書くと長すぎてしまいますし、既に忘れてしまった部分もあるのでかいつまんで記します。

    唯一負けたところが決勝でCX配分までは完全にミラーの相手でした。
    相手が先攻ドローゴーでしたので後攻4000中央移動(<やちよ>+<つかさ美空>)スタートというまずまずのスタートは切ったものの、相手のレベルを上げたくないところでソウルが伸びてしまい、先上がりされて盤面を取られ続ける展開に。
    風連動>を決めている面自体も少なく、相手の返しの行動をケアするためにパンチ数を減らさないといけないターンが2ターンほどあり総ダメージ自体が足りず完敗という結果でした。

    構築もさることながら、プレイング面でも未熟な部分が露呈したゲームでしたので今後へ活かしていきたいと思います。

    大会全体の雑感としては「前期末以降発売の新規タイトルをよく見かけた」、「電源系クライマックスを採用しているデッキが減った」という印象はありました。もちろん、僕自身が当たったタイトルや周りにいたタイトルを基準に見ているので偏りはあると思うのであくまでも印象ですが。
    あとは「けものフレンズ」の<かまどの火>や「Summer Pockets」の<自分の罪>などのリバース要求系効果をメタったカードの採用を多く見かけました。特にイベントカウンターは<>だけでなく<>にも使用できるので今後重要になってきそうですね。

    残念ながら2位で全国大会への権利を獲得することは叶いませんでしたが、これ以降の地区大会も参加できそうなところは参加しに行くつもりですので当たりましたら対戦よろしくお願いします。

    以下からデッキ解説です。

    各カード解説
    "たまご、みいつけた!" つかさ&美空

    起動効果を使ったら1面に500パンプ、レストすると1面に往復500パンプ、2コスト+レストで控えのキャラを1枚回収、という3つの能力を持っています。
    このデッキに足りない点をいくつも補強してくれる優秀なカードで、0コストで使える起動能力持ち、ピンポイントでカードを触りに行ける能力などを期待しての採用です。序盤はこのカードと集中を後列に揃えて行きも返しもパワーを高く保てるようにするのが目標ですね。
    序盤からキープしたい後列カードを2種類採用しているので<"ファントム" 大場なな>とも相性が良いです。

    起動効果反応を持っていないアタッカーをメインに採用していたとしてもこのカード単体で効果が全て完結してるので、どのタイプのレヴューのデッキにも入りうる性能をしていると考えています。
    "シンデレラ" 野々宮 ララフィン

    Lv1の<>対応でアタック時に3ルックしてハンドを増やすことが出来ます。起動効果を使ったときに反応するパンプが付いているので往復でパワーラインを高く保てる点で優秀ですし、手札が6枚以下の時にしか反応しないデメリット効果も手札上限が7枚までですのでさほど気になりません。

    ですが、手札を増やす効果ではなく山札を削る効果として使いたい場合は事前に圧殺などを絡めて、手札の枚数を調整しておく必要がありますのでそこだけはご注意を。デメリットは実質なし!と考えすぎた結果、カムバックアイコンやゲートアイコンが絡むことでバトルフェイズ中に手札の枚数が変化したときなどは特に注意が必要です。
    行き返しのパワーラインを期待できて、踏めない相手でも手札を増やす能力自体は使える点で環境に最も適しているLv1連動ではないかなと考えて採用しました。
    "海賊女王の用心棒" 野々宮 ララフィン

    起動効果を使うとバトル相手のキャラをリバースしたときに山札の上から3枚までを見て、好きなカードを手札に加えて切ることが出来る能力を持つようになります。
    連動を張らなくてもルックが出来る点、助太刀を絡めることで返しでも山札の枚数を調節できる点、継続的に盤面に維持できるアンコール持ちであるという点でこのデッキの動きに幅を持たせてくれています。
    また、手札を1枚切る能力を持っているのでゲートトリガーの回収をある程度どのタイミングでも可能にしてくれている点もこのデッキでは相性が良いです。
    "銃士アトス" 神楽 ひかり

    いわゆる<"麗しき水の女神" アクア>互換です。序盤のダメージレースで有利を取ったタイミングでも、逆に押し込まれてヒールしたいタイミングでも活躍できるので常に手札に持っておきたいカードです。
    門によって過剰に供給されたクライマックスを切ることも出来ますし、このデッキで数少ない相手のLv2キャラを倒す手段でもあります。
    もともとは4枚投入していたのですが、フリーの時に経験の発生が出来ない試合が起きてしまったため3枚目の<"火の神" リュウ・メイファン>に枠を譲りました。
    ダメージレースで有利を取ってうまく回っている試合では、このカードを<"たまご、みいつけた!" つかさ>で使いまわしているだけで勝ててしまう展開もありますので赤発生をこのためだけに入れる価値はあると考えています。
    "ベル" 夢大路 栞

    経験というタイミングを選ばない早出し条件で2000応援、さらに出たときにXルックと破格の性能をした上位後列ですね。
    このカードと<4000拳>の組み合わせが強いので経験周りのギミックを採用しているみたいなところもあります。
    いつでも出せるので出し得かと思えば実は使い方に注意が必要な場面もあり、Xルックで門を引き込まないと勝ち筋が薄いためLv3まで温存しておいたり、集中+つかさ&美空の後列セットで運用した方が強いため出さなかったりといった場面もあります。

    逆にソウル2のタイミングを選ばない早出しとして前列で殴りに行ったほうが強い場面もあるので、「このカードは後列だ」といった先入観を持たないことも大事です。
    回し方
    マリガン
    Lv1の助太刀>とLv0以外は切ります。<>と<連動>も基本は切ってしまって問題ありません。重なりすぎてしまったときだけ連動を残すか考慮します。
    レベル0
    先上がりか後上がりかは相手が嫌がる方を目指します。電源系タイトル相手なら先上がりを、リバース連動のある1000/1タイトルなら移動を置いて後上がりなど、細かくは相手のタイトルのLv1の動きを思い出しながら考えます。

    また、相手の山札が弱めなら先にダメージを通すプレイングも必要になってくるタイミングもあるかと思います。最終的に晶の連動を通せればどんな不利な状況からでも勝てる可能性自体はあるので強気にプレイしたほうが上手く行く場合が多いと感じています。
    レベル1
    風連動>を決められれば言うことはありませんが、連動を決められなくても<助太刀>を構えた上でLv1のキャラを並べて1のラインを高く保ち相手にプレッシャーをかけたいです。
    連動を決めて0コストで山を削れるなら良いですが、<立ち集中>を連打するなどでしか山を削ることが出来ないなら我慢してLv1リフをあきらめた方がいい場合が多いです。

    助太刀を使えば相手のパワーラインを超えられるなら助太刀を優先的に握りますが、そうでない場合は手札キープとライン形成に役立つ<2000応援>やLv2で踏みに行くための<ひかり>を回収するようにします。
    レベル2
    レベル2で解禁される行動は の3点のみで、それ以外はレベル1の延長で戦います。

    >がリバース要求のテキスト持ちなので上記のカードを出して相手を無理に割るより、チャンプアタックで盤面を空けた方が有利に働くパターンもあることを覚えておきましょう。
    レベル3
    相手の盤面に残っているカードや相手のタイトルの防御札の有無、ダメージレースの状況、山札の固さなどによって目指すべき盤面は変わってくるので簡単には言えませんが、基本的には<>で相手のキャラを多面踏むことを目標にプレイすれば良いと思います。
    晶の長所は本打点を計算したあとの山に能力を使うかどうかを選べることですので、実際に打つ数より多くキャラを用意するくらいでちょうどいいと思います。

    また、逆に相手の詰め札を逆算してカウンターを持ったり、盤面を固めたり、逆に盤面を空けたりすることが必要な場面もありますので攻め以外の選択肢も常に考えるようにしましょう。
    最後に
    レヴューというタイトルは追加でもらった選択肢がかなり多いため、まだどのデッキが最適解なのかは正直分かりません。
    今回もレベル3の主軸を何にするかは最後まで悩んでいました。その分、選択肢が豊富で環境が多少変わった程度であれば順応できるポテンシャルを持っているタイトルですのでこれからも考えていきたいですね。


    以上です。
    WGP2019は残り4地区(金沢、東京、広島、博多)ありますが、どんなタイトルが入賞するか今から楽しみですね。


    それでは。

デッキ考察 -扉電源シンフォギア-【1】デッキレシピ / デッキ作成の経緯

    posted

    by K

    ブログの見出し用20191119.jpg
    デッキ考察 -扉電源シンフォギア-【1】
    デッキレシピ/デッキ作成の経緯
    こんにちは。今回は扉電源シンフォギアについての考えがまとまったので、書いていきたいと思います。

    まずはレシピから

    デッキレシピ
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    仙台地区のネオスタンダードで使用したレシピです。

    デッキ作成の経緯
    このデッキは、シンフォギアのプールでグッドスタッフを組みたいという所から始まりました。シンフォギアはプールが広いので、色々な事ができます。

    今回の新弾でも使いたいカードは沢山あったのですが、1枚選んだのがこのカードでした。
    最初読んだ時は目を疑いましたね。クライマックス捲っても1000しかパンプされないテキストも存在するなか、ドラめくる度に2000パンプは破格に見えました。今の電源環境で強さを発揮できるなと考え、このカードからレシピはスタートしました。

    そのあと直ぐに決まったのが、<2ルック翼>と<ヒール翼>。
    ドラを探しに行くカードと、パンプがそのまま勝ちに繋がるカード。4枚ずつから変化したことはありません。許されるなら6枚ずつ積みたいくらいですね。ここまで5枚以上積みたいと感じたことはこれまで無いくらいです笑

    クライマックスはドラのあるものを選択。カードパワーの観点から、<電源>は直ぐに決定しました。もう一種の筆頭候補は門で、結論から言うと門電源もかなり良いデッキだと思います。
    ドラは無いですが<>も選択肢に。電源と同じ色であったり扉本来の強さなどメリットは様々ありますが、扉電源にした1番の理由は<扉連動マリア>の汎用性の高さです。こちらについては後ほど個別の項目で。

    扉電源まで決まったので、赤青ベースで構築。0での電源との相性から、<3枚公開翼>が使いたくなりました。採用しているキャラはほとんど翼ですしね。
    あとは電源で出す先の選定。1は<翼ネームの1/1>。<リバメタ>と翼マリアの2択。2は<クリス>一択。本当は翼ネームの方が良かったですが、プールに無いものは仕方ないですね...。3は<ヒール翼>の他に赤アンコールが強い<イチイバルクリス>を採用。だいぶ仕上がって来ました。
    これらのアタッカーを守るための拳選定。条件的に<20拳>が頭ふたつ抜けて強いので、ここまで確定。
    後半よりパンプ値が高い拳が欲しくなるタイミングや、拳メタ持ちデッキに対する対抗策として、カウンターのイグナイトモジュールが候補に上がりました。カードパワーに不安があるものの、最初は<青モジュール>を使用していました。これまですごく弱いカードだと考えていましたが、使ってみたら意外と全然普通に強かったので、良い勉強になりました。イグナイトモジュールを採用するなら<3のカウンターモジュール>も採用してモジュールサーチまで搭載しようと思い、これらの枠が決まっていきました。(この時点では青モジュールです。)

    赤発生として<4000奏>、常駐するリソースとして、<翼集中>を採用。
    後述しますがボトム行きはメリットで、ルックテキストは死にテキストではありません。
    電源と相性の良いカードとして<天城>を採用。リソースを増やしつつ1周目を加速させる天城は、シンフォギアに限らず電源と相性が良いと考えています。シンフォギアだと<2/2>が大きいもののアンコール持ちでは無いので、返し1000のパンプテキストも相性が良いです。

    8割型決まったところでどうしても<飛龍>が採用したくなり、展開次第で温存したい<青モジュール>から、能動的に打ちやすい<赤モジュール>に変更しました。
    これで50枚の完成です。

    次回は、採用カード1枚1枚の解説を詳しく書いていきます。

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