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2016年2月 アーカイブ

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新弾レビュー『ぷよぷよ』 その3 【 せんがくひさい 編 】

    posted

    by せんがくひさい

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのせんがくひさいさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 せんがくひさい 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR "ばよえーん" アルル

    se1-bayoaruru.jpg


    3面でのショットの回数ならより上の詰めですね。

    リフ込なら本体3キャンでも死にますし逃げ切るには持ってこいのカード。

    でも闇と違って対応は素引きしないといけないのでCXが通過してくれないと能力が落ちます。
    まぁその代わり対応無しでも最低限のショットはありますしどちらも一長一短。

    対応は1相討ちアミティ使わないかぎり風がいいと思います。

    R ユウちゃん&レイくん

    se2-yuurei.jpg


    山次第ですが4コストあれば5パンできるのはかなり強いと思います。

    持ってくるカードもソウル2になりますしクロック送りなども合わせて使えば殺傷力はかなり高いと思います。

    ドライと合わせて使用すればターン開始時に盤面1、27コスト、ハンド8で12パンもできます。
    (計算間違えてたらごめんね)

    頑張って狙ってみてください。

    U おじゃまぷよ

    se3-ozyamapuyo.jpg


    ゲームのぷよぷよって感じの面白い効果ですね。
    もし相手の山から2枚CXが消えたら率がかなり下がります。

    でもハンド5枚消費してこれは流石に厳しすぎると思うんですけど...。

    C きいろぷよ&みどりぷよ&あかぷよ
    &あおぷよ&むらさきぷよ

    kiiropuyo.jpg midori.jpg akapuyo.jpg
    aopuyo.jpg murasaki.jpg



    ぷよぷよならではの効果の中心のカード達。
    あまり4枚以上積めるカードを採用したデッキを作ったことが無いのでなんとも言えませんが強いんでしょうかね?

    あとTwitterでゲームのぷよぷよを再現していた動画が流れてきて笑いました。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!

    軸として考えているのは「"ばよえーん"アルル」でゲームを決めるタイプか

    bayoaruru.jpg



    ユウちゃん&レイくん」と「レムレス」でゲームを決めるタイプを組みたいなと思います。

    se2-yuurei.jpg se4-remuresu.jpg



    これらを安定させるために回収効果が優秀な赤をタッチしていく感じになりますかね。
    プリンプ魔導学校」、「"ばよえーん"アミティ」、扉など

    se5-purimado.jpg se6-bayoenamity.jpg


    もし0で移動オカ研を使用するなら「相殺」などを入れることも視野にも入れたいですね。

    se7-sousai.jpg



    12パンデッキは前述した条件以外にもストックの噛み方や控えに特定のカードが必要など、ほぼ無理です。
    できたらリプください。

    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    U レッツぷよ勝負!

    se8-letspuyo.jpg


    イラストかわいい。


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    せんがくひさいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『ぷよぷよ』 その2 【 K 編 】

    posted

    by K

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 K 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR フェーリ

    k1-feri.jpg


    11000のいわゆるオバスペヒール。
    デメリットはボトム行き。

    これはデメリットも少なくないですが、
    上手く使えばボトムに行った自身をもう一度引いたりサーチしたり、もしくはトリガーしたりできます。

    有効活用しやすいデメリットなので、オバスペヒールとしては好きな部類ですね。

    R アコール先生

    k2-akoru.jpg


    榛名アドルフパンプがついて更に新しいパンプテキストまでついた1枚。
    とても使いやすい1枚だと思います。

    アドルフパンプはカウンターステップにパワーが確定していない点で
    相手にとって嫌なテキストです。

    特にリバースされると隣も助太刀で返らなくなる可能性があり、
    2面リバースを回避するにはアコール
    余分に助太刀を使わなければならないという状況も作れます。

    以下の様な状況が良い例ですね。3つのテキスト同士の相性が良く、使ってみたい1枚です。


    Kさん盤面0208.jpg

    U ウ・ン・メ・イ フェーリ

    k3-unmeiferi.jpg


    連動で控えキャラ2枚ブーストの連動として初めての1コスキャラ。
    連動一回でもストック+1であるため、これまでのキャラとは違うカードだと考えた方が良い。
    パワーも低いので使い捨てで考えたい。

    もう一つの効果で先に挙げたヒールを出せるので、決まればとても強い。
    助太刀で返されると早だし出来ませんが、個人的にはストックブーストできた時点で満足です。

    C りんご

    c4-ringo.jpg


    最近刷られてる3以上2000応援にドロー効果が付いたもの。
    注目すべきはドロー効果。
    いつからドロー形式がこうなったんですかね?(2)レストの効果としてはとても強いと思います。

    特にCX連動を後半狙うデッキや、引きたいパーツが多いデッキの後列としてとても優秀だと思います。

    パワー見ると飛天だけすこし気になりますね。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!


    上記で挙げた4枚を使いたいですね。
    緑赤青で、連動で貯めたストックを2000応援や榛名のコストに回すイメージで。
    フェーリ榛名を2000応援すればある程度堅い盤面を作れる事でしょう。


    Kさん盤面0208_2.jpg



    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    U あおパプリス

    k5-aopapurisu.jpg


    星杏が0になるのになんと7年!


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    Kさんありがとうございました!!

新弾レビュー『ぷよぷよ』 その1 【 clover 編 】

    posted

    by clover

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのcloverさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 clover 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR ばっちぐー! アミティ

    c1-battigu.jpg


    まず、早出しはクロックに「ばたんきゅー アミティ」がいないといけませんが、
    幸い0帯アタッカーですので複数枚積めて無理なく早出し出来るキャラかと。

    パワーも最大11000ですので早出しする価値はあります。

    最後の効果ですが、山削りやリフ前の山札にあるCXの除去など用途は様々ですが、
    この効果はキャラ以外も回収出来るためCXやイベントの確保が主な使い道だと思います。
    個人的にはかなり評価しているカード

    R ほほうどり

    c2-hohou.jpg


    加速によるパワーパンプと「一刀両断 雪子」互換。このカードも評価高め
    デメリットのクロック3枚以上はクロック1枚でも置いてあればセッツーと加速で効果満たせるので
    さほど気にならないと思います。

    加速のパワーパンプもこの効果と相性が良いですね。

    U プリンプ魔導学校の生徒 アミティ

    c3-purinpuamite.jpg


    助太刀と助太刀を使用したときにコンソール効果
    ぷよぷよのLv3は優秀なカードが多く、自分が考えている構築だと回復キャラの枚数が少ないので、
    防御札として多めに積みたいカードです。

    防御札として考えるなら「相殺」も試しに使ってみたいですね。

    C りんご

    c4-ringo.jpg


    Lv3以上のキャラに対して2000応援できるカード。
    ばっちぐー! アミティ」の早出しを考えているため、一緒のタイミングで出したいですね。
    起動効果の2ドロー1カットも後列として悪くないです。

    少しパワーが下がりますが「気まぐれ カーバンクル」のアンタッチャブルも早出しと相性が良いので、
    色やパワーライン、環境考えてどちらが適当か検討したい所。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!


    ばっちぐー!アミティ」の早出しをメインにして、詰めで「ばよえ~ん アルル」を使用したデッキを考えています。

    c1-battigu.jpg c5-bayoaruru.jpg



    プリンプ魔導学校」や集中で必要カード確保し「ばっちぐー!アミティ」で盤面維持&CXの「ばよえ~ん」を回収、3帯で「ばよえ~ん アルル」で詰めるという単純なデッキです。
    ただ上でも述べましたが、Lv3の回復キャラ少なめなので、「プリンプ魔導学校の生徒 アミティ」でのキャンセル率向上や「ばよえ~ん」をリターンアイコンからソウル+2にしてダメージレースを勝ちにいくなど色々考えています。

    まだ課題点が多いですが、しばらくはこのコンセプトで回す予定です。

    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    ばよえーん2種

    c6-bayoen1.jpg c7-bayoe2.jpg


    ばよえ~ん


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    cloverさんありがとうございました!!

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