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デッキ紹介 ソードアート・オンライン 【後編】

    posted

    by レティシア

    前編はこちら
    後編では、主な不採用カードの説明、簡単な回し方をしていこうと思います。

    主な不採用カード
    1/1シリカ

    パワーも高く、手札アンコールも付いているので盤面維持はしやすいですが、このデッキのコンセプトはレベル2からの制圧なので、1からガッツリ面取りをしようとは思っていません。

    そのため、<加速リズ>や<天城>、<オンステージ>などで必要パーツをレベル2までに集めやすくするためにそちらを多く積んでいるのでシリカは不採用にしています。

    オンステージ アスナ

    自ターン全体500上昇も付いており優秀なのですが、ヒールを使いまわしたいタイミングで山集中なのが嫌だったので不採用。
    そもそも集中を打つタイミングが限られているデッキなので、そのタイミングでベストな集中が控え集中でした。

    波状攻撃 キリト

    連パンテキストも強いのですが、門を入れたくないので不採用に。
    上でも述べた通り、必要なカードを2までに集めていくデッキなので、門より扉の方が優先度は高いです。
    波状連パンをするなら全く違うデッキになるので機会があればそちらも使おうかと思います。

    怯える瞳 シノン

    4000アタッカーは欲しいですが、助太刀を打てないというデメリットがこのデッキには相当キツいので不採用に。
    絶剣>みたいな返しは諦めるデッキじゃないと上手く使えないですよね...

    採用を考えましたが、結果的に不採用になったカードは他にもありますが、主なカードはこの辺りでしょうか。

    以上が主な不採用カードの説明でした。

    簡単な回し方について
    マリガン
    0と<スタンバイ>1枚と<ホラー>以外は切って大丈夫です。

    多少手札がきつくても、<オンステージ>か<加速リズ>さえ後に引ければ手札は困らないのでホラーは絶対持っておくことをおすすめします。
    Lv0
    先攻なら<移動>がベストですが、なければドローゴーでも。
    オンステージシリカ>を持っていて、次のターンの相手キャラを踏めそうなら他でアタックするのもアリです。

    後攻ならキャラを踏めないにしてもオンステージシリカ以外でアタックしましょう。
    オンステージや<天城>の為のストック稼ぎもそうですが、後攻で全てダイレクト枠残してターンを返すのは良くないので。

    Lv0の話ではないのですが、デッキの回転が早いわけではないので、スピードゲームがキツい為、極力ダイレクト枠は空けないように。
    Lv1
    加速リズ>や<オンステージシリカ>などで必要パーツを集めていきましょう。
    早出しリズベット>、<波状アスナ>、をここで手札に揃えて、2週目に備えましょう。
    スタンバイで出すカードは、基本は<乗り気なリズベット>ですが、相手によっては<冒険シノン>や<相殺キリト>でも可。
    そこはタイトルや状況を見てですね。
    Lv2
    1周目が終わって控えにCXが2枚以下なら<早出しリズベット>を登場させて、ヒールコストで<波状アスナ>を切ります。
    (ここで電源を持っていればなおよし)
    とにかく波状アスナは1リフ出来そうな状況でクロックにある以外は、基本手札に早出しリズとセットで持っておかないと、電源を捲ったときや打ったときにしっかり登場させることができないので注意です。

    あとは相手のタイトルによって<エギルカウンター>などを握っていれば大丈夫です。
    Lv3
    ここからは基本ヒールして<ホラー>を構えるだけです。
    連携シリカ>+<波状アスナ>がとにかく強いので、それで殴り続けるのみ!
    冒険リーファ>や<光景内蔵ユイ>は必要に応じてって感じです。
    ホラーを持っていない場合は冒険リーファで探したりもできますし、相手の山札次第では光景ユイで山札を崩しにいきます。

    どちらもコストが手札2枚なので、1ターンに両方使うのは大変ですが...。
    とにかく基本は連携シリカで殴る!
    これだけで面は取れます。

    以上が簡単ではありますが、回し方の説明です。


    ここまで見てくださった方ありがとうございましたm(_ _)m

    今のWSのなかでも相当自信のあるデッキを作れたと自分でも思いますし、いろいろな大会で結果も残しているソードアートですが、やっぱり面取りヒール耐久は昔からこのゲームをやっている方々にとっては懐かしい感じのデッキタイプではないでしょうか。

    今回は、そんな現代版面取りヒールデッキを作りたいと思い完成したデッキの解説でした。

    ありがとうございました。では!
    ws-1502.jpg
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大宮トリオと使用デッキ解説(後編)「DMS」

    posted

    by ネス

    こんにちは、ネスです。今回は前日の記事で書いたようにごちうさ(DMS)軸の紹介記事となります。
    最後まで自分が使うか検討したのですが、チームメンバーが使ってくれるということで使ってもらったところ安定して勝ってくれたため、翌日数枚調整して納得のいく構築になったデッキをここで紹介します。

    デッキレシピ
    WS20180416_nes.jpg
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    コンセプト
    アドトリガー8の<5枚集中>とレベル3のCXシナジーギミックを用いるビートダウンデッキ。3レベの詰めが豊富なためあらゆる角度から詰めにいけるのが特徴です。

    デッキレシピ解説
    レベル0
    Welcome チノ 4

    コンセプトの5枚集中です。 対象が扉門のため例え集中を外してもトリガーで手札を稼ぎやすいのが特徴です。追加効果もとても強く手に複数枚引いたCXの処理や山を削ることもできるので複数出すこともあります。引けないと話にならないので4投です。

    おそろいのうさぎ チノ 4

    0のメインアタッカー 着地3500とアタック時他に1000パンプがあるため序盤から後半まで腐らないため4投です。

    いらっしゃいませ モカ 4

    リバース時3ルックと控えに送られた時<Welcomeココア>を思い出に飛ばす事ができます。パワーが低く相手のキャラをまともに踏めないですが第二の手札を増やすという役割です。他にココアを思い出に送る方法がないため4投です。

    For You リゼ 3

    特徴パンプ。相方が2レス集中なのでレスト要求しないかつパワー修正があるカードを採用したかったのでこれにしました。CXを捲った時にパンプも便利ですね。

    プレゼント交換 ココア 2

    控えオカ研 旧弾のためDMSを持っていませんがデッキの全カードにアクセスする事が出来るため<集中>や<モカ>といった序盤引きたいカードの水増しと手軽なアドを稼ぐカードです。

    新たな出会い ココア 1

    ショトカ> 選択肢が多く調整枠です。
    青が少ないため<チノ>にするかモカのバーンの際に役立つココアにするかの2択です。
    レベル1
    お姉ちゃん リゼ 4

    7000アタッカー これを使うためにもレベル0で1枚は<ココア>を思い出に飛ばします。

    今も昔も優しい リゼ 2

    島風改> 1のラインが高いためこのカードを使うことで2レベでも戦う事が出来ます。

    酔っ払いココア 2

    収録中>のついた1相殺 DMSを持っていませんが赤を入れたごちうさを作るなら必ず入れたいカードです。このカードも引かなければ話にならない<集中>や<3ルックのモカ>の水増しの役割にもなっています。

    いつの日か チノ 2

    アタッカー DMSを持っていませんが参照が「リゼ」か「ココア」ネームとまず場にいるカードでアタック時手軽に1万越えを狙えるので踏めないキャラがいたら出していきます。

    いっしょに行こう ココア 2

    メタ拳 <チノココ>が入らないと無理なくこのカードを採用できるのがいいですね。このデッキだと無理やり<3ルックのモカ>を控え室において思い出を増やすことも出来ます。
    レベル2
    冬服 リゼ 2

    2000応援 3レベ2種に500修正があるため必ず1枚は盤面に配置したいことから2枚。
    レベル3
    Welcome リゼ 2

    早出し 3ルックと中央移動とかなり地味な効果ですがこのカードを出して<ココア拳>を構えると盤面が維持しやすいです。

    Welcome ココア 4

    ヒール 扉がヒールになるため非常に強力です。また相手の思い出送りに耐性があるのもポイントです。おまけ効果も連動なし任意の1点バーンのため状況によって使います。

    お姉ちゃん モカ 2

    擬似ヒール ココアを3枚も4枚も思い出に飛ばしてしまうと手札から出せるヒールがなくなってしまうため採用しました。追加効果も調整しやすいバーンのため状況に応じて効果を使います。 モカか<ココア>のどちらかしかバーンテキストをいえない場合はリバース要求があるこのカードからアタックするといいです。

    みんなで花火 チノ 2

    フィニッシャー このデッキで一番パワーの出るカードです。<ココア>や<モカ>を再スタンドする事でかなり器用な打点を作る事が出来るのと自分の効果でソウル調整も出来るため見た目以上に強い1枚です。
    最後に
    今回は2デッキの紹介となりましたがどうでしたでしょうか?
    ごちうさは自分が一番好きなタイトルなのでこれからも研究していきたいです。DMSとしての最初のデッキは上記のものができましたがこれ以外にも<武蔵>を採用する型や1帯の<扉連動>を採用する型など色々なものが組めると思います。

    ws-1502.jpg
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大宮トリオと使用デッキ解説(前編)「ひなろじ」

    posted

    by ネス

    こんにちは、ネスです。今回は先日開催された大宮トリオで使用したデッキの解説をしたいと思います。

    元々ひなろじは2月の厚木杯でも使用していて、記事は書いていなかったのですがしばらく使っていました。
    大宮トリオは今回もいつも調整に付き合ってくれるゆーすけ君とトクナガ君と出てきました。
    厚木杯、大宮トリオと連続して2位だったのでこれからも上を目指していきたいですね。

    それぞれのデッキ選択
    今回も独自のコスト制ということで悩みましたが自分の自信のあるデッキがひなろじとごちうさで、チームメンバーがごちうさを使ってくれるということで2タイトル決まりました。
    ここで自分が使う予定だったごちうさは後編として別記事で紹介したいと思います。
    また、もう一人は発売直後のリトバスに決まりました。
    ness01.jpg
    ness02.jpg
    戦績
    大宮トリオ(3/31)
    使用デッキ:ひなろじ
    【予選】
    1回戦vs電源SAO 負
    2回戦vs静流チア 負
    3回戦vsとある 勝
    4回戦vsD.C. 勝
    5回戦vsイーバー 勝
    チーム5-0

    【決勝トナメ】
    1回戦vsけもふれ 勝
    準決vsグレンラガン 勝
    決勝vsイーバー 負

    個人5-3 チーム7-1で2位でした。
    予選は結構負けてしまったので横に助けられました。トリオっていいですね。

    使用デッキレシピ
    WS_Decklist.jpg
    クライマックス
    8
    コンセプト
    おもてなし夕子>を<アラーム>を利用して複数面早出しすることで面を制圧し、そのままフィニッシャーに据えて戦うデッキです。
    2レベにで合体するまでに相手のキャラをしっかり踏めているかが重要です。
    デッキレシピ解説
    レベル0
    憧れの存在 夕子 4

    2落下と控えオカ研。強制2落下は厳しいですが、コンボデッキのため必要パーツを集められるこのカードは1試合に複数回使用したいので4投。

    意外な一面 ニーナ 3

    0/0/4000で本来なら4枚確定なのですが、今回はニーナと<アシュリー>で3枚と1枚に散らしました。こちらを4枚でもいいと思います。

    自信満々の生徒会長 瑞希 1

    フィレス>。単純に合体セット2種やアタッカー、<収録中>と持ってこれるカードは多く手札からCXや<3レベの夕子>を切れる役割も大きいので1枚入れました。
    0/0/4000>を引っ張ってこれるため、このカードの存在がアシュリーに5枚目の4000としての役割を与えてくれていると思います。

    楽しい毎日 アシュリー 1

    フィレス>で持ってこれる0/0/4000。単体だとデメリットが目立つので1枚です。

    夕子の新たな使者 ステュクス 4

    普通に強いカード。特徴パンプと夕子ネームが出た時トップチェック、レストパンプ、合体パーツと序盤から最後まで常に使うので4投。

    ミスピラリ学園 夕子 2

    収録中>。手のCXを切るだけなら<控え暁>でもいいですが、そのターン使うアタッカーやコンボパーツを集められる事とネームが強いため2投。

    我が道を行く発明家 万博 2

    控え集中。強いですが出しすぎると合体の邪魔になる事もあり、確実にパーツを集めるなら他のカードでも代用できるため2枚。

    やすらぎの時間 ニーナ 1

    控え暁。とても優秀なカードですが必要なカードにアクセスできるか分からないことと、場に出したい場面があまりないため緊急時の使用を想定して1枚。
    レベル1
    模擬戦開始 リオン 4

    メインアタッカー。単体で6500出て、CXを捲りやすくなるので積極的に出します。

    やすらぎの時間 夕子 3

    こちらもメインアタッカー。強力な効果ですが、多面は難しいため3投です。

    見守る者 学園長 2

    アラーム。ひなろじの合体を支える強カード。これがあるから多面合体が容易になるためストックとかに噛んでも困るので2枚。
    レベル2
    卒業式 夕子4

    合体パーツのため4枚。

    美味しいもの 華凛 1

    マーカー持ち擬似アン。これを置いておくだけで面の維持が楽になります。

    羽ばたく少女 リオン 1

    リーファ拳>。出来ることなら2枚でも3枚でも入れたいです。

    学園祭へ向けて 華凛 1

    美夏>。あまり打つ試合はないですが、刺さる相手には使うため入れました。
    レベル3
    おもてなし 夕子 4

    このデッキのコンセプト。4ないとストックやクロックに行ってしまったり手札に来てしまったりすることが多かったので4枚。<対応CX>を採用しているため、素引きしても詰めの札として使います。

    癒しの光 リオン 2

    2000応援ヒール。思い出送りテキストも非常に強力なため、盤面に置きたいです。

    高みを目指して 弥生 2

    意外と特殊相殺で夕子が処理される試合も多いため、切り返せる札として2枚採用しています。<赤いヒール>よりパワーが出るのがいいですね。
    CX
    Blog告知用_2枚.jpg ゲートアクセスモノリウム 3
    大事な友達2



    道中捲りたいので5枚。扉6枚にしてもいいと思います。

    新たな生活へ 3

    シナジーですが道中捲りたいのが主に扉で、1度は3レベで撃ちたいので3枚に。
    最後に
    ひなろじは特殊なデッキタイプのため慣れるまでが大変で時間との戦いになる試合もありますが、使いこなせればひなろじ特有の「合体」を使った動き等、楽しく回せると思います。

    大宮トリオと使用デッキ解説(後編)「DMS」に続く!

    ws-1502.jpg
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