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デッキ紹介 8門ごちうさ

    posted

    by ネス

    デッキ紹介 8門ごちうさ
    こんにちは、ネスです。
    今回は新弾だけでも組む事ができるチマメ隊軸で1レベルと3レベルの連動が使いたく組んでみました。
    以下がデッキレシピとなります。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    高水準なヒールが7枚入っているので堅実に面を取りながら最終的に<不思議の国 チノ>の連動で<マヤ>、<メグ>を出しフィニッシュに持っていきます。
    また、不思議の国 チノのSSPは本当に可愛いので是非光らせたいですね!チノの連動で出すマヤとメグに場所の指定はないためコストがある場合はあらかじめマヤを前列に1枚置きチノの連動でマヤを前列、メグを後列に出すと逆圧縮から実質5パンできるので覚えとくといいです。
    採用カード紹介
    トレジャーハンティング チマメ隊

    フカ次郎>にcipで成功すると自分のキャラにパワーを2000振れるかなり使いやすい汎用カードです。ごちうさは特徴に縛られ噛み合わない事が多々あったのですが今回のcip条件も青(既存のチマメ隊)、ラビットハウス(既存のラビハ軸)、BROOM(新弾全て)が対象となるため様々なデッキで活躍できるのがいいですね。

    Halloween Night チノ

    11000の早出しストックヒールです。 これもまた色々なデッキに入るカードですね。パワーの参照が後列の早出しヒールは、前列が助太刀で返されたりやむを得ずチャンプアタックした場合にもパワーが下がらないため使いやすいです。

    不思議の国 マヤ

    経験6でパワーが11000になる詰め持ちのヒールです。<不思議の国 チノ>で出した時の強さはもちろん単体でもヒールに詰めがついているため強いと思います。

    Halloween Night メグ

    Xのヒミツ 初音ミク>みたいなカード。
    手札のクライマックスを処理するシステムカードが7500で殴れるというのはかなりありがたく、0のラインが低いごちうさでは特に1帯のアタッカーをシステムとして採用できるのがいいですね。

    不思議の国 チノ

    CIPサーチと連動で指定キャラ2枚を控え室から出せるカード。使ってみるとゲームプランがかなり立てやすく、連動で4コス踏み倒しができるため<マヤ>のバーンがかなり使いやすいですね。1枚あればいいカードなので今回は経験用含め3枚採用していますが、2枚の採用でもいいと思います。
    デッキ採用外の注目カード紹介
    Halloween Night ココア

    オバスペのヒールでありながら扉連動で2点バーンと<美智留>バーンを出来るためかなり勝ちにいきやすい連動だと思います。<チノ>を出さなければ後者のバーンはないため調整しやすいのもいいですね。

    一緒にお仕事 ココア&シャロ

    ついにごちうさにも電源が刷られました。自身のテキストで早出しも可能なため電源が引けない試合でも動きやすく違うデッキで使ってみたいです。

【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」編

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    WS販売ランキング.jpg
    【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」編

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
    今回は6月11日発売の「戦姫絶唱シンフォギアXV」の販売ランキングTOP5を公開したいと思います!

    どのようなカードが注目されているのか!?
    是非ご覧ください!

    xv_r_blog.jpg
    【販売ランキング】「戦姫絶唱シンフォギアXV」
    第1位
    R戦姫絶唱 響

    【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは他の自分の《音楽》のキャラを1枚選び、【レスト】し、後列のキャラのいない枠に動かす。

    販売ランキング1位は『戦姫絶唱 響』でした!
    一刀両断 雪子>と似た能力を持つレベル0のキャラとなります。
    レベル0からアグレッシブにアタックすることができるので、序盤から動きたいときに使いやすいカードとなっています。

    第2位
    R再誕の時 キャロル

    【自】[(1)]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手は自分のストックすべてを、控え室に置き、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。【自】【CXコンボ】記憶このカードがアタックした時、クライマックス置場に「四元素の錬金術」があり、あなたの思い出置場に「自動人形レイア」と「自動人形ファラ」と「自動人形ミカ」と「自動人形ガリィ」があるなら、あなたは相手に2ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する)

    販売ランキング2位は『再誕の時 キャロル』でした!
    いつもの光景>テキストを内蔵したレベル3のキャロルがランクイン!
    思い出置場の自動人形ネームのカードを参照するCXコンボとなり、条件を達成しているとノーコストで2ダメージを与えることができます。相手の山札を崩しながらバーンも打てる強力な一枚となっていますね!

    第3位
    RRアマルガム 調

    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《音楽》のキャラがいるなら、次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。『あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』『あなたは自分のストックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは1枚まで引き、自分の手札の、「アマルガム切歌」か「アマルガム調」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。』【自】【CXコンボ】経験[手札の《音楽》のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ポリフィリム鋏恋夢」があり、あなたのレベル置場に「イガリマ」か「シュルシャガナ」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に2ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)

    販売ランキング3位は『アマルガム 調』でした!
    手札から舞台に置かれた時に回復するか、同名のアマルガム 調or<アマルガム 切歌>を手札から出す能力を持っています。
    今弾のイベント<シュルシャガナ>を使用することで、レベル2からレベル3のキャラを多面展開できるので、早い段階で相手にプレッシャーをかけることが可能です!

    第4位
    RRアマルガム 切歌

    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《音楽》のキャラがいるなら、次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。『あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』『あなたは自分のストックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは1枚まで引き、自分の手札の、「アマルガム切歌」か「アマルガム調」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。』【自】【CXコンボ】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ポリフィリム鋏恋夢」があるなら、あなたは相手の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+1000。

    販売ランキング4位は『アマルガム 切歌』でした!
    3位にもランクインしていた<アマルガム 調>と関連する切歌が4位にランクイン!
    調と登場時能力は同様で、CXコンボの内容が異なっています。状況に応じて切歌と調のCXコンボの使い分けをし、相手に打点を与える動きが強そうですね!

    第5位
    RRアマルガム クリス
    【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、レベル1以上のカードを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。(クライマックスのレベルは0として扱う)【自】[(2)]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。

    販売ランキング5位は『アマルガム クリス』でした!
    控え室に置かれた時に山札の上から4枚まで見てレベル1以上のカードを手札に加える能力と、2コストで控え室のキャラを回収する能力を持っています。
    4ルックでの山札管理をするも良し、控え室のキャラ回収でハンドを増やすも良しの汎用性の高いカードです!


    今回のランキングは以上になります!
    次回の販売ランキングもおたのしみに!



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虹ヶ咲考察8電源編 前編

    posted

    by K

    虹ヶ咲考察8電源編 前編
    今回は虹ヶ咲の考察を行っていきたいと思います。
    1スターター+1ブースターのシンプルな構成で、<光景>が無いプールなのでこれだけ聞くとパッとしないかもしれませんが、プールが非常に優秀で、ほかのプールに無い特有のカードとして魅力的なものが揃っており、1ブースターながら環境に大きな影響を与える強力なデッキが組みやすくなっています。
    先に今回採用しなかったカードを紹介します。

    カード紹介
    はじめましょうか 三船 栞子

    数ある虹の1レベ連動の中で1番優秀な連動だと思います。最近よくある条件の回収効果で、<ツチノコ>があることや返しまで数字が上がる点などが優秀です。しかしクライマックスが無いとパワーがとても低いので、他のデッキよりもクライマックスを打つことを意識しないといけないのは気をつけたい点です。とはいえクライマックスを打ちたくないタイミングは現れにくいプールなので、ゲームの流れの中で考えるとデッキとしてはあまり気にならないかもしれません。

    伝えたい想い 天王寺 璃奈

    全然人気が無い気がするのですが、物凄い強いカードだと思います。カード単体としては連パン+<武蔵>。この組み合わせは過去にも何度かあり、例に漏れず連パンの条件は簡単ではありません。しかし相手に依存しないメリットは大きく、達成すれば武蔵と連パンの相性の良さは言うまでもないので、狙う価値は十分にあります。
    カード単体としての評価も高めですが、特にこのカードの評価が高い理由は<集中>の存在です。赤の集中がデッキトップを入れ替える効果を持っていて、武蔵の点数を調整出来る点がとても高評価です。これまでの武蔵の仕込み方はかなり大掛かりなものが多く、ここまで簡単に武蔵の打点を選べるのは凄いと思います。このため連パン条件を満たさない時、もしくは連パン出来ないようなデッキ構築にする場合も活躍しやすいというのは、プールとしての強みだと思います。


    【桜坂 しずく】【確かな光 桜坂 しずく】

    2枚セットでの評価になってしまうのですが、このプール史上最高のカードパワーだと思います。<デアラの真宵さん>が実質ノーコストなのを高く評価しているのですが、しずくはレベル1になった上にダイレクト枠の代わりに<K越え>が登場するようになっています。物凄いですね。しかも相互チェンジなので有効にならないタイミングでも腐りづらいと言えます。
    とても強いシステムなので是非とも採用したいのですが、今回はデッキコンセプトと合わなくて非採用となりました。これらを活かした8チョイスのデッキは別で良いデッキになりましたので、こちらもどこかで紹介出来れば良いなと思います。

    Creamy Berry 上原 歩夢

    クライマックスを打った時に反応するカード。山上2枚入れ替えによって打点の計算がしやすくなり、ストックも綺麗に積みやすくなります。パワーパンプしない集中としてはかなり高水準なカードだと思います。前述した<武蔵>との相性の良さに加えて、電源や<選択移動>との相性も良好でなかなか強い1枚です。
    単レスト集中が採用されるデッキでは筆頭候補と言えると思います。

    私が作る世界! 優木 せつ菜

    島風改>+<高松>。これまでに無い組み合わせで、普通に見たまんま強いシステムです。パンプ手段や手札を増やす手段が乏しくなりがちなこのプールでは常に採用候補に入ってくる1枚で、PRということもあり少し入手が難しいですが、是非とも持っておきたい1枚です。

    みんなで歌おう エマ・ヴェルデ

    0/0 4000に選択式移動が付いた1枚。この選択式移動テキストでパワーが1500下がっている点が評価を非常に難しくしています。純移動ならば3000だったはずなので、それを考えると手放しには強いと言い切れない思いがあります。
    ないものねだりはやめてこのカードと向き合うと、なかなか絶妙な強さに仕上がっていて良いカードだなと思います。序盤の純移動としては<方向音痴>を超える強さですが、移動として<かぐやの霞>と比べると流石に劣るでしょうか。1ドロー1ディスはなかなか上手く使うことが難しく、後半はデメリットがかなり重いので、とにかく絶妙なバランスの1枚です。
    このタイトルのレベル0としては対抗馬が多く、青の0としては突出して強い為、結果として採用率は支配的ではないにしろ高い水準を維持していると感じます。採用の際はデメリットについてちゃんと考えておきたいと思います。

    ついてこられるかしら 朝香 果林

    赤城>と言えば赤城なのですが、残りの効果が豪快過ぎてとても同じ評価はしづらい1枚。例えば赤城運用しようとすると手札も数字も伸びず、イベントサーチを複数面使用しようとするとストックの要求枚数が厳しいので、全く別のカードとして考えた方が良さそうです。
    イベントサーチの能力はこれまでもありましたが、コストを肩代わり出来る能力が新しく、強力なイベントに繋げやすい強さがあります。プールに強力なイベントが多いので、これを軸に考えるデッキもなかなか面白いと思います。ヒールでは無いのでイベントの枠を考えるとデッキとしてまとめるのは容易ではなくまだまだ調整中ですが、上手くまとめられればかなり強力なデッキになるのではと期待しています。

    私のための遊び場 近江 彼方

    全体1000にレストしてボトム送り付与。テキスト2つと考えるとまずまず良いカード止まりですが、ボトム送りが見た目より強いと思います。特に控えを増やすクロック送り付与やストック送り付与と違い、これは山札を増やすので、今の相手の山を単純に弱く出来る点が大きいです。また上位後列に付いている点も優秀で、相手のキャラを領域移動させたいデッキでは是非とも採用したい1枚です。

    一通り今回採用出来なかった注目カードを紹介してみました。ということでいよいよ今回のレシピを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプトは<ツチノコかすみ>です。
    え?8電源?集中との相性が良い話は?かすみがコンセプト??

    と「はてな」が沢山かもしれませんが、私も同じ思いです。発売からずっとかすみが使いたくて気付いたらこうなっていました。

    ということで次回はこのデッキの成り立ちと結論、強みについて書いていきたいと思います。

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