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【初心者・中級者向け】ネオスタンダード向けデッキ構築【基本編】

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    by 攻略コラム

    tokoblog_midashi.jpg
    【初心者・中級者向け】ネオスタンダード向けデッキ構築【基本編】
    こんにちは、トコです。

    最近は外出自粛が続く毎日で手持ちのカード整理や時間のある時にやりたかった作業等を片付けつつ、以前からちょっと題材として起こしたかった記事について書いてみようと筆を執りました。

    題材はネオスタンダード向けのデッキ構築についてです。

    スタンダード環境についてはそれが大会の主流であった頃は筆者も組んでいましたが最近は組めていませんし、タイトルカップもネオスタンダードでの考え方ができれば、範囲を狭めた考え方で応用ができると思いますのでネオスタンダード向けと題させて頂こうと思います。

    調べれば色んなサイトで書かれていそうなデッキ構築に関する記事をなんで今さら書いてみようと思ったのかといえば少し前の事になりますが、最近WSを始めたという知人から公開カードについて相談を受けたり、別の知人と初心者にオススメするとしたらどんなデッキか?等の話をしたことがありました。
    その時はその時感じた事や考えていたことを話して終わりとなっていたのですが、ふとWSは12年程触っているのに、自分がデッキを構築するときに何を考えているか等を書き起こしたりしたことはなかったなと考えて、せっかくなので自身の考え方の整理も兼ねて遊々亭さんのスペースをお借りして記事としてご紹介させて頂こうと思いました。

    そのため、この記事はネオスタンダード向けとは書いていますが現在の環境について考察して構築を考えていくような内容ではなく、初心者~中級者向けの「WSのデッキってどう作成すれば良いんだ?」「何か手を加えたいんだけどどうすれば良いのか分からない」といった、自分で自分のデッキを作成・改修していきたい方々に向けて一人のプレイヤーの考え方のご紹介をさせて頂くような記事にしたいと思います。

    既に自分なりの考えや構築論を確立している方や基本を熟知している方からすると退屈な内容になってしまうかと思いますが、一人のプレイヤーの考え方として何かの参考になれば幸いです。

    今回は筆者がデッキ構築を行なう上で基本と考えている「タイトルを選ぶ」「狙いを決める」「大枠を作成する」「狙いを絞る/バランス調整」といった部分について書いてみたいと思います。

    目次
    タイトルを選ぶ
    タイトル選択は既に「あのデッキを使いたい」「これをやりたい」といった詳細な目的がある人は迷わないでしょう。そういった方は次に掲げている項目の「狙いを決める」部分までを含めて既にタイトルを選択しているということになりますね。

    では特に何を握るかを決めていなくてどうしようかなと考えている人は何を選べば良いのか......これ最初なんですが最難題な内容ですよね。

    この難題に対する回答として、筆者はありきたりですが
    「自分の好きなタイトルを選びましょう」
    と結論付けています。

    理由としてはカードゲームなんだから自分の好きなタイトル使って勝てるように研磨していくのが楽しいのではないかと考えている部分もあったり、最初から環境やメタ等あれこれ難しい事を考えて悩む時間がもったいないと思うことからまずデッキにして回してルールをしっかり理解して欲しいと考える部分もあったりしますが、もっと単純に「流行ってて勝てるらしいから」「キャラが可愛いから」「安く組めるから」等、使うタイトルを選ぶのに作品内容やカード効果の詳細等は知らなくても良いとも思っています。
    逆説的ですが、それも立派なそのタイトルを選んだ好きな理由になっていると思っているためです。

    なので、難しい事を考えずに使いたいタイトルを選ぶのが良いと思っています。
    「いやでも決められない」っていう方へ、あえて筆者が勧めるなら今だと「SAO 10th Anniversary」辺りがオススメでしょうか。
    その弾だけでクライマックスのトリガーがあらかた揃っていたり「Anniversary」というのにふさわしい強力な効果や多彩な効果が多いと感じているためです。
    sao10th_cover.jpg
    これで終わらせてしまうと何が最難題なのか分からないと思いますので、筆者が考えている「タイトルを選択する」とはどういうことかというのを記載していきたいと思います。

    筆者はWSにおいてネオスタンダードでのタイトル選択とは自分が使用できる効果の枠を決めるということに他ならないと考えています。
    ものすごく砕いて書けば「何ができるか」の大枠を決めることがタイトルを選択するという事で、どんなタイトルもそのタイトルに用意されていない効果を使用することはできません。

    例えば回復メタを使って回復効果を妨害しつつ戦いたいと考えていた場合、選択は回復メタの効果が収録された「艦これ」や「Rewrite」「グリザイアの果実」等、それらが収録されたタイトルに限られてきます。
    他の例えで言えば最近は増えてきましたがいわゆる光景互換の効果を入れたデッキにしたいと考えていた場合、選択はその効果が収録された「アイマス」や「Fate」「富士見ファンタジア文庫」等のタイトルに限られてきます。
    また、大会で予選を突破して入賞ラインへ上がっていくことを狙うのであれば「1敗の中から予選全勝と重複していないタイトルから選択される」という点も意識する必要があります。
    (詳細なルールはこちら、WGP2019のネオスタンダードルールを参照)

    このように、タイトル選択とは自分が何をしたいか、どういった道筋で勝ちを狙っているか等を踏まえて決めていくという側面を持っていて、勝利を狙う多くのプレイヤーはこの側面からタイトルを決めているかと思います。
    タイトルの選択内容によっては最初からその戦い方を選べない場合や相手の動きに対応することができない等、できる事とできない事が決まってきます。

    こういった点を踏まえて、現在の環境等も併せて考えていく事がタイトル選択となってきますので一番難しいと考えています。

    今回の記事では筆者が「SAO 10th Anniversary」のカードリストを見て最初にどう考えて最終的にどうなっていったかを添えていけるとイメージしやすいと思いますので、例として「SAO 10th Anniversary」のタイトルを選択したとしていきます。

    狙いを決める
    タイトルを選択した後はそのタイトルを使用してデッキとして何を行えるようにしたいのか狙いを決めていきます。 狙いというと少し大仰かもしれませんが、要はやりたい事は何かを考えていく事になりますね。 やりたい事・狙いが決まってる上でタイトルを選択している人からすればここは明快ですね。
    一言でやりたい事といっても「相手のやりたい事をさせないメタ的な動き」や「相手に効果的にダメージを与えて有利になれる動き」、「手札やストックを温存して終盤につなぐ動き」等、大小多岐に渡ることが多いと思います。

    筆者はそういった時はまずカードリストを見てやりたい事(試してみたい事)をいくつか挙げていったあとにそれをサポートできるようなCXコンボを探してそれを軸として考えていくようにしています。
    CXコンボは文字通りCXを絡めた強力な効果が多いものですが、CXはデッキに8枚までのため1つのCXコンボを採用すると他のCXコンボが採用しづらくなってきますので、まずやりたい事の中にCXコンボが絡む場合はそれを軸に考える様にしています。
    逆にやりたい事にCX連動が直接絡んでない場合CXは何でも良いという事になりますが、やりたい事に手札やストックが多く必要な場合は1レベル帯によくあるコストなしで手札・ストックを補充できる連動等を採用していく事を考えます。

    この時点ではカードの枚数や色等は意識せず、やりたいことを実現するために必要なカード数枚をセットとして考えておいたり、使用してみたいCX連動の候補を決めておく程度の漠然としたもので良いと思います。

    題材として選択した「SAO 10th Anniversary」を例に、筆者が考えた形をご紹介すると、
    • 《オーディナル・スケール》ユナ >の効果がとにかく面白そうに見えたのでセットで使用したいと感じたキャラ(起動効果反応や山札の一番上がCXだった場合を生かせるカード)
    • 1レベルでリバース不要で手札を温存できるCX連動セット
    • 3レベルで試合を決めるCX連動セット
    といった感じです。

    大枠を作成する
    ここからはデッキを形にしていく際に筆者が行なっている手順のご紹介です。
    使用するタイトルとやりたい事が決まってきていると思いますので、それを基にしてデッキとして形にしていきます。

    デッキを組み上げるにはCX8枚込みで50枚のカードを選ぶ必要がありますが、基本的には上述までにやりたいと感じた狙いのカードセットを組み合わせて行きます。
    やりたい事のカードセット次第ですが、この時点では基本的に1レベル以上の色が複数発生すると思います。(基本的にできる事が各色で異なるのでやりたい事を広げていくと多色になりやすいと思います)
    ここからデッキ作成の選択が発生しますね。

    まず色です。
    WSで1レベル以上のカードをプレイするには基本的にクロックかレベル置き場にその色が必要になります。この色ですが、採用している色数が少ない方が回しやすいデッキなのは間違いありません。
    2色以上の場合、0クロックの時に色が揃っていなかったり、使用したいタイミングで色が発生していないような場面が発生するリスクがあります。これらを回避する一つの考え方として、各レベルで必要になる色を選択していきます。
    例えば最終的に3色を使用するにしても、1レベルで必要になる色は赤、2レベルから青、3レベルで黄という感じで各レベル帯から使用できるカードの色を増やしていくように構築する事で複色でも色事故が発生するリスクをある程度コントロールすることができます。

    自分の中で使用したいカードセットの組み合わせの中で、1レベル以上のカードの色をレベル毎に統一して合わせていくことで各レベル帯で軸になる色が選択しやすくなると思います。
    この辺りでまず今回作成するデッキで自分が各レベル帯で何色を使用していくかというところを決めていきます。

    題材でサンプルとして挙げた「SAO 10th Anniversary」のカードをレベル別に色分けすると下記のようになります。
    色配置.jpg
    この時は2レベルは特にまだ何にしたいといった事もなかったですが、1レベル帯でCX連動を使用した効果で複数の色(青と黄色)が発生していました。

    筆者はこの時、前項の「狙いを決める」のところで記載したように<《オーディナル・スケール》ユナ>を使って行きたいと考えていて、もう一つの後列を特に決めていませんでしたが、
    1レベル帯に青の<黄昏のイノセンス>を採用するとレベル0帯の後列が多くなりそうなところに更に<《スプリガン》の剣士 キリト>まで入れたくなってしまい、やりたい事が散ってしまうように感じました。
    これは次の項目の「狙いを絞る/バランス調整」にも少し関わりますが、この時点でこの2つのやりたい事の両立は難しいと判断して、チョイス連動を使ってみたいという考えもあったので1レベル帯は黄色で<Alicization Dividing キリト&アリス>の連動を採用するように考えました。
    チョイスを1レベルで使用することにしたので、3レベル帯はチョイスに拘らず試合を決められる連動として強力に感じている緑の<フェアリィ・ダンス キリト&リーファ>の連動にしようと決めていきました。
    1レベルで黄色、3レベルまでに緑が欲しいと考えている状態ですね。
    色配置_new - コピー.jpg
    色を決めたら次はやりたいカードの組み合わせのバランスを確認します。
    このバランスですが、デッキに経験が採用されているかやプレイヤー個々人の感覚で異なる部分もあるので一概に正解やテンプレートといった言葉は使えないんですが、ある程度バランスの良いデッキは下記のような構成と考えています(あくまでも筆者の経験上の基本枚数です)。

    クライマックス:8枚
    レベル3:8枚
    レベル2:4枚
    レベル1:12枚
    レベル0:18枚

    今考えているカードをザックリで良いので採用枚数までイメージして上記の枠で当て込んでみた時に各レベル帯で枚数に3枚以上の差が発生する場合や後衛+助太刀の枚数が前衛の枚数よりも多い場合等はカードの枚数や採用のバランスを整えた方が良いと考えています。
    例えばレベル3が12枚、レベル0が14枚、レベル1が16枚等、やりたい事を組み合わせるとよく発生するのですが、そういった時に調整が必要に感じます。

    題材としてあげた「SAO 10th Anniversary」ではこの時点で連動のカードは各4枚、回復の効果も兼ねているレベル3は4枚。1レベルの助太刀、0レベルキャラは各3枚で、特に使いたかったユナだけは4枚といった感じで考えています。


    レベル1
    7
    レベル2
    0
    クライマックス
    8


    狙いを絞る/バランス調整
    基本編の最後として行なうのはデッキを大枠を決めた後のバランス調整です。
    バランス調整は今までの経験等が出てくる部分だと思っているんですが、それは次回応用編として「経験から学ぶ」といった感じでまた別項目を取ろうかと思っているので、基本編としてはそこまで難しく考えないで良いかと思います。
    筆者は大枠を決めた後にバランス調整を行なう際、枚数が多い場合はやりたい事が多すぎるかもしれませんので、何回かのデッキ作成に分けて試すようにしてカードセットを外し、今回のデッキの狙いを絞っていくようにしています。
    また、そもそも前衛の枚数が不足していたり、序盤からストックをバンバン使用するようになっていて終盤に使用したい分のストックが貯まらない状態になっているとやりたい事がどうだったかの確認が出来なくなってしまうため、そういった事が無いようにするという観点を重視して調整を行なっています。
    ここでは上述した大枠の枚数バランス(+-2枚まで)を意識して下記のようなカードを採用していってデッキの形になることを目指していきます。
    • 序盤を中心に活躍できる前衛カード(例えば0レベルの移動カードや、いわゆる霞互換のように相手をリバースしたらキャラを退避できるカード等)
    • 序盤から汎用的に活躍できるカード(例えば0レベルの手札の交換やCX交換や、いわゆるオカケンのように1コスト+1ダメージでデッキ内のレベル1以下のカードを持ってくるカード等)
    • 各レベル帯でパワーラインを支えられるサブアタッカー
    • 回復等で終盤に受ける不意のダメージをリカバリーできる3レベルのキャラカード
    • 集中や起動効果で手札を補充できるようなカード

    題材としてあげた「SAO 10th Anniversary」では枚数が足りないくらいだったので、「大枠を作成する」際に候補に上がって色が合わなかったためいったんは外した<冬の聖域 直葉&珪子&里香>を回復も兼ねた2レベル帯の早出しキャラとして使用していくことにし、1レベルを黄、2レベルを赤、3レベルまでに緑を発生させる形にしてみようと考えていきました。
    0レベル帯も後列、助太刀の枚数がかなり多いので前列キャラとして黄の<Alicization Exploding キリト&アスナ>、赤の<目指せ聖剣 リズベット&シリカ>を採用し、手札を変更できる効果として<SD アスナ&ユウキ>を採用していくように考えました。


    レベル1
    7
    レベル2
    0
    クライマックス
    8

    これで50枚ジャストなのですが、これだと「大枠を作成する」で意識している各レベル帯の枚数を大きく逸脱しているため、やりたい部分以外のところで勝手にデッキが崩れてしまい、確認したい成果が見えないのではないかと考えて、今度はレベル0、レベル3帯をもう少し絞って1レベルや2レベルのカードを増やしていきたいと考えていきました。


    レベル3からは<冬の聖域 直葉&珪子&里香>を採用した事で回復カードの枚数が増えた+早出しが狙えるようになったところから<マザーズ・ロザリオ キリト&アスナ&ユウキ>の枚数を減らし、2レベル帯の後列として3レベルのパワーを大きく上げられる<《オーディナル・スケール》アスナ>を採用を考えました。
    そうなるとレベル0からはもう少し後列を減らしたいと考え、併せて今回色が合わない<子供時代 キリト>はいったん外して1レベル帯のサブアタッカーを採用できるように調整していきました。


    レベル2
    2
    クライマックス
    8

    だいぶバランスが整ってきました。
    これで完了としても良かったのですが、緑を採用しているから防御カードを採用したい、相手に厄介な効果を出された時に対応できるようにしたいといった考えがよぎってしまい、最終的にはレベル1のカードを2枚、レベル0のカードを1枚抜いて、レベル1のカード1枚とレベル2のカード2枚を採用した状態になりました。
    この辺りの経験は次回応用編として書こうと考えている「メタを考える」「経験から学ぶ」といった部分の思考が絡んできているので、今回は詳細は割愛します。


    完成したデッキがこちら。
    デッキの詳細は新弾レビュー記事で執筆していますのでよかったらご覧ください。


    クライマックス
    8


    最後に
    題材使って例を挙げた方が分かりやすそうだなって制作過程を書いていったら基本編なのにめちゃくちゃ長くなってしまった気がする......。
    基本編で言いたかったことはデッキ作成に慣れていない方は最初から100点を目指したデッキや欠点のない(少ない)デッキを作ろうとせず、一つずつやりたい事を試していける形を作って自分の中に経験として貯めこんでいくのが良いと思いますよってことですかね。
    出来上がってるレシピをそのままコピーして回すのももちろん良いと思いますが、自分の中から出てくるやってみたいってイメージを形にして作り上げていく事は楽しいので、そういった部分も知って頂けると嬉しいです。

    次回は応用編として作成したデッキを回してみて改修に向かう際の筆者の考え方等をご紹介できればと思います。
    それでは今回はこの辺で。

1ターンリフレッシュを極めよう!

    posted

    by 攻略コラム

    saoriblog.jpg
    1ターンリフレッシュを極めよう!
    皆さんこんにちは、さおりです。
    今回は巷で流行中の「1ターンリフレッシュチャレンジ」について書いていこうと思います。

    1ターンリフレッシュチャレンジとは?
    • 1ターンの間に山札のリフレッシュを目指そう!という自分ひとりだけで楽しめる遊び方です!
    • 遊び慣れたデッキで遊んでみると、今まで注目していなかった能力の使い方に気づけるかも!
    • 慣れて来たら専用のデッキを組んで、高難易度に挑戦してみよう!
    ※公式ページ引用

    「先攻初手1ターン目だけで山札リフレッシュを目指す」というヴァイスシュヴァルツの新たな遊び方です。
    正直はじめはこれって面白いの?簡単じゃないの?と半信半疑だったのですがやってみてビックリ......これは面白過ぎる、そして難易度が高い!デッキ構築が閃いた日はハマりすぎて徹夜でプレイしてしまう程でした。
    ルールが良く考えられているので、ゲームとして楽しめて奥が深いものになっています!

    主なルールは以下の通りです。

    ルール1:デッキの上から好きな枚数をストックにします。(ストックの枚数が少ないほど高難易度です)
    ルール2:5枚引き、手札を入れ替えます。
    ルール3:先攻1ターン目だけをプレイして、この1ターン目だけでリフレッシュできたらクリア!
    ルール4:レベルが2になるか、1ターンでリフレッシュできなかったら失敗です。
    更に詳しいルールはこちら

    今回はこのルールを踏まえつつ、公式が挑戦状として出している「松井五段のストック3の記録に勝てるデッキ」を難易度別に3つ紹介したいと思います。

    初級編
    チャレンジ : ストック1枚
    タイトル : アイドルマスターシンデレラガールズ

    デッキレシピ
    クライマックス
    8

    デッキコンセプトと動かし方
    Trancing Pulse 奈緒>の5枚集中で手札を増やし、豊富なシステムカードで山札を一気に削る事がコンセプトです。 ストック1でのチャレンジなので<片桐 早苗>か<小日向 美穂>でストックを補充しながら、うまく集中連打をしてデッキを動かしていきます。
    キーカード
    木村 夏樹

    舞台から控え室に置かれた時、1コスト、1クロック、1枚手札を捨てる事で山札を一気に6枚削る事ができます(1クロックも計算に入れると7枚)
    夏樹を集中や<小日向 美穂>のレストコストとして無駄なく使うことが、ゴールまでのカギとなります。
    男子には負けない 莉嘉>を最初は4投していましたが、夏樹が黄色のカードを持ってこれないので枚数を減らしました。色は<最高のチーム みく>や<始まりの一歩 凛>などでバランスを取っています。
    夕映えプレゼント 杏>が思った以上に夏樹と噛み合いがよく強かったので、枚数を増やしてもいいかもしれません。

    チャレンジ動画(初級編・アイドルマスターシンデレラガールズ)
    チャレンジ動画はこちらです。
    集中をいかに当てに行くかがポイントとなっています。当たってお願い!ではなく「当てに行く」のが重要です。
    Project:Krone ありす>や<シンデレラプロジェクトのリーダー 美波>でしっかりトップチェックしてから集中。という基本の動きはやっぱり大切ですね。
    集中さえきちんと当たれば、5回に1回くらいは成功できるので初級編です。

    中級編
    チャレンジ : ストック0枚
    タイトル : ノーゲーム・ノーライフ

    デッキレシピ
    レベル1
    4
    クライマックス
    8
    CC血壊
    4枚
    4枚

    デッキコンセプトと動かし方
    デッキコンセプトは<初めの一手 空>の効果で爆発ドローを狙うことです。
    1ターンリフレッシュチャレンジの「効果で相手が宣言する数字は自分で選ぶことができる」というルールを利用した、ある意味ノーゲムノーライフらしいデッキに仕上げました。
    レベル3は《初めの一手 空》でめくる為に8枚入れています。
    ストック0でのチャレンジなので、手札に引いたレベル3、クロック絆で拾った<クールキャラ クラミー>を<あれれぇ? 白>でストックに変換。
    天真爛漫 いづな>で山札を削りつつ<初めの一手 空>や、空を再利用できる<知識を尊ぶ種族 ジブリール>など必要に応じたパーツを上手く持って来る事でデッキを動かしていきます。
    キーカード
    初めの一手 空

    この空の登場時効果が使っていて楽しすぎます!
    1つ目が、デッキトップ2枚を見て好きな順番に入れ替え。
    そして2つ目、相手が0か1か2か3を宣言。山札から1枚を控え室に置き、置いたカードが宣言したレベルと同じならば、その数+1枚まで引くことができます。
    通常だとなかなか使いどころが難しいカードですが、デッキコンセプトで書いた通り「相手が宣言する数字は自分で選ぶことができる」ので堂々と3!と宣言し4枚ドローを狙っていきます。
    クールキャラ クラミー>が見えても1宣言で2枚ドローできるのでかなり手札が増える確率は高いです。

    チャレンジ動画(中級編・ノーゲームノーライフ)
    どの手札から始まっても、だいたい安定した動きができ0ストックでも5回に1回は成功できます。プレイングの手順が少し難しいので中級編にしました。
    爆裂ドローを是非ご覧あれ。

    上級編
    チャレンジ枚数 ストック2枚
    タイトル ペルソナ

    デッキレシピ
    レベル1
    10
    クライマックス
    8

    デッキコンセプトと動かし方
    レベルアップ>を使ってレベル1に上がり、<予告状>で山札を削っていく......そして特徴《メガネ》がコンセプトのメガネ怪盗デッキです。
    レベル1までなら上がっていいというルールなので、それを活かせるようにペルソナシリーズのプールをふんだんに使って仕上げました。

    成功ルートとしてはまずは<レベルアップ
    レベル1に上がってから
    1. 集中><予告状><竜司>などの怪盗ループ
    2. クロックに置かれたキャラを<王様ゲーム><怪盗団の作戦参謀 真>などで回収しながら山札をクロックに置き削っていく
    などが主な方法ですが、そもそもレベルアップしてからどうやってクロック置き場にカードを置くの??とお思いでしょう。
    そこでキーカードの登場です!

    キーカード
    文吉&光子

    他の《メガネ》キャラが場に置かれた時、山札の上から1枚をクロックに置いてよい<文吉&光子>。デッキの主役です。
    このカードで<ルブランの居候 主人公>が山札2枚落下+1クロックの山札を3枚削るカードになります。2面文吉&光子が出せれば更に山札が加速します。
    伏見 千尋>は《メガネ》と《生徒会》特徴なので<怪盗団の作戦参謀 真>で回収が可能で、更に自身が場にいる状態で《生徒会》のキャラを出したらトップ操作もする事ができます。

    文吉&光子><ルブランの居候 主人公><伏見 千尋>の3種のメガネクロック加速でゴールを目指しましょう!

    チャレンジ動画(上級編・ペルソナ)
    このデッキは、初手で<レベルアップ>は絶対必要です。
    文吉&光子>も引かなければクリアはかなり厳しいので難易度は上級です。
    たくさんのギミックがあり使っていて非常に楽しいデッキです。
    果たして......何回チャレンジで皆様にお見せするものができたのか、注目です。

    まとめ
    1ターンリフレッシュチャレンジのデッキを一気に3つ紹介しましたが、いかがでしたか?
    実際やってみると、ストックはどう使えば良いか。手札はどうすれば増えるのか。
    場のキャラを無駄にしないにはどうするか。山札がどうすれば多く削れるのか......などネオスタンダードのヴァイスシュヴァルツに役立つ事が自然と勉強できました。
    デッキを構築するときは試行錯誤が何度も必要ですし、それを経てチャレンジ成功した時は「そうだよね!カードゲームってこういうの凄く楽しいゲームなんだよ!!」とHAPPYな気持ちになれました。忘れていた色々な大切なものを思い出せた気がします。

    是非、みなさんも1ターンリフレッシュチャレンジで頭も心もリフレッシュしてみてはいかがでしょうか?

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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