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【1ページ目】デッキレシピ:2021年7月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2021年7月 アーカイブ

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転スラ8チョイス紹介

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    by デッキレシピ

    転スラ8チョイス紹介
    初めての方は初めまして!
    お久しぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回はここ最近練っていた8チョイスの転スラがだいぶ纏まったのでそちらのほうを紹介したいと思います!

    デッキレシピ
    レベル2
    3
    クライマックス
    8


    コンセプトと動かし方
    転スラのチョイスの利点はなんと言っても2種の連動の優秀さですね。<1レベル連動>は盤面さえ埋まっていればなんでもキャラ回収、<3レベル連動>は構築を縛りますが単騎で最大5パン&4ヒールを狙えるカードになります。
    0,1レベルをハイテンポで殴りつつ、最終着地点として5パン4ヒールしてそのターンorその次ターンにゲームエンドを狙うデッキです。
    採用カード解説
    仲間を守る力 リムル

    移動を採用していないデッキの方が少ない現環境にてぶっ刺さりのこのカード。
    難点としては単体でパワー2000と物足りないことが多いところですが<イフリートの使役者 シズ>を4投してサポートしています。
    先手でも後手でも持っておきたく、ゲーム前半は複数回機能することも多いため最大数の4投。

    イフリートの使役者 シズ

    スケープゴート>&<島風改>というハイブリッドカード。
    スピードゲームを狙うなら4枚積み得のカードだと思います。
    ダイレクトに投げるのが理想ですがサイドでリソースを確保する展開も少なくないです。

    フィルトウッド王国での一件 シズ

    先手パンチャー&山掘り要因。
    >の関係で先手も殴りたいのですが、相手の霞で返されることを考えると理想の先手パンチャーはこのカードになりますね。
    常に1枚触りにいけると山管理が楽になるのと、先手で出したいので少し多めの3投。
    4投だとコストの都合で少し過剰だと思いました。

    幸せな夢の中で シズ

    公開当初に自分の中では結構話題になった起動<フィレス>内蔵応援。
    このカードのおかげで序盤の安定感が段違いになります。
    先手要員が引けなくてもこのカードが手札にある場合はとりあえず1ストック貯めて、2ターン目に相手が出てきたキャラに応じて2種の<>テキストを持つリムル、上から踏むための<島風改シズ>などを後出しで展開できます。
    また1連動の<シオン>が盤面が埋まっていなければいないといけなく、このカードおかげで連動が成立することも多々あります。
    似たような枠ですと<オカケン>などになると思いますが前列要員が多いこと、1クロック自体重く感じたことからこちらになります。
    多用するわけではなく、手札の集まりが悪い時に引けてればいい潤滑油なので2投。
    凱旋 リムル

    0レベルからハイスピードで殴る関係で先上がりされつつ、こちらが0レベルで止まる展開が少なからずあり、そういう時に<島風改>と合わせて1レベルキャラを触りにいけるこのカードを採用しました。
    採用枚数は多くて損は無いと思いますが枠の都合もあり2投。
    ピンポイントで欲しいタイミングは多パンしたあとなので<後列シズ>と合わせて実質4投というイメージです。

    尊敬の念 エレン

    集中の選択肢としては控え回収の<シュナ>、山サーチの<リムル>、そしてこのカードになると思います。
    このカードにした理由としては、連動自体に重きを置いているためcxを引き込みやすくなる点を評価したこと、またレベル3の準備が<リムル>1枚を用意しておけば基本大丈夫なことや、<ラミリス>を4投していることからキャラへのアクセスはそこまで重要視していないことです。
    あとは3look集中特有の山札の掘り進める枚数が多いこと自体も価値が高く、終盤<連動リムル>を控えに落とすために使用したり、そもそも山ケアとしても重宝します。
    以上の理由から中盤以降ある程度の山札の強さになったら配置できるよう2投。余談ですが追加テキストが1番強いのはリムル集中だと思ってます。

    ポーション生成! リムル

    このデッキに最後に入れたカードです。
    スピードゲーム同士の対決になってしまうとどうしてもストック量が配置依存になってしまう点、ヒールが早出し<シオン>と<連動リムル>のみという点から、タイミングが限定されがちな点を解決してくれました。
    枠としては<ハクロウ>の比例応援の枠をこのカードにしました。比例応援も強かったのですがポーション生成と<集中>を中盤以降の後列に設定した方が安定性が増したので不採用となりました。

    ずっとそばに シズ

    5パン4ヒールのために中盤を効率よく進められるよう採用したカードです。
    最初期構築は<正面移動>や<ツインドライブ>を採用して黄赤発生の2種早出しヒールを採用したデッキだったのですが、きちんと面を触られてしまうと終盤の<リムル>連動が安定しなかったことから中盤はこのカードを軸に進めることにしました。
    ポーション生成>やチョイスで増やしたストックを手札に還元しつつある程度相手に負荷をかけられるのでかなり重宝するカードです。
    終盤はcxを探しに行く役割も持つため3投。4投も考えたのですがパワーライン的に11500が欲しいこともあったので早出し<シオン>に1枚枠を譲りました。

    受け取った姿 リムル

    メチャ強連パン連動。
    構築を制限した上で通常の連パンと同様のコストを払うと何故かヒールしながら連パンしつつ防御札も刺さりません。但し思い出拳、おめーはダメだ笑
    このカードを使うターンで必ずゲームを終わらせる必要はなく、その次のターンで終わらせられる算段がつくのならば4ヒールで返しが見込める点がかなり優秀です。
    各レベル帯の回し方
    マリガン
    シオン>連動の<cx>を1枚と他0レベルをキープ。シオン本体は2枚以上あったら1枚はキープしておきます。
    0レベルのアタッカーが多い時は多少切っても構いません。<>4枚あったりしてもあまり意味は無いので笑
    0レベル
    先手の理想は2種の前列要員シズのどちらかでワンパン。<後列移動>と<島風改>どちらもあったら基本移動にします。
    後手に関しては<>含めての3パンが理想ですね。
    後手で後列しかいないなどの事故パターンに関しては相手の霞をケアしつつ、<ラミリス>用のストックを作るためにチャンプアタックすることが多いです。
    1レベル
    相手が0レベルの場合は<>で省エネアタック、1レベルの場合は<シオン>連動使用のパターンが多いです。
    あまり山回りが早いデッキでは無いので1リフ意識は少なく、山の無駄掘りをせずにストックを多くして2週目を迎えたいです。集中はともかく、<4lookシズ>の多用はcxが捲れ過ぎた時にケアが難しくなってしまうので注意です。
    2レベル
    早出し<シズ>を軸に3レベルの準備をしながら戦います。
    ここが早く終わりすぎてしまうと追い詰められてからのお願い連パンタイムになってしまうので、山管理は常に意識しつつストックと手札を整えます。
    リムル>連動のcxは最後に<集中>や<シズ>のルックで取りに行けるので無理に抱えなくても大丈夫です。次のターンに連パンする時には抱えておくぐらいのイメージでキープします。
    3レベル
    連パン>タイム突入。
    ただしリソースの消費が激しいので連パンした場合2ターン以内に決着をつけないとほぼ負けになるところから、タイミングは見計らう必要があります。
    相手の山が弱い時はヒールが無駄になっても連パンしてokです。
    連動で山札を削ることからリフレッシュを挟み連パンできないなどは起こり得るので山札の枚数確認にはお気をつけを。

    以上デッキ紹介になりました!
    1ヶ月近く調整し続けて、まあまあいい出来になったと思います!
    良ければ興味を持ってくれた皆様もお試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 8門ごちうさ

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    by デッキレシピ

    デッキ紹介 8門ごちうさ
    こんにちは、ネスです。
    今回は新弾だけでも組む事ができるチマメ隊軸で1レベルと3レベルの連動が使いたく組んでみました。
    以下がデッキレシピとなります。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    高水準なヒールが7枚入っているので堅実に面を取りながら最終的に<不思議の国 チノ>の連動で<マヤ>、<メグ>を出しフィニッシュに持っていきます。
    また、不思議の国 チノのSSPは本当に可愛いので是非光らせたいですね!チノの連動で出すマヤとメグに場所の指定はないためコストがある場合はあらかじめマヤを前列に1枚置きチノの連動でマヤを前列、メグを後列に出すと逆圧縮から実質5パンできるので覚えとくといいです。
    採用カード紹介
    トレジャーハンティング チマメ隊

    フカ次郎>にcipで成功すると自分のキャラにパワーを2000振れるかなり使いやすい汎用カードです。ごちうさは特徴に縛られ噛み合わない事が多々あったのですが今回のcip条件も青(既存のチマメ隊)、ラビットハウス(既存のラビハ軸)、BROOM(新弾全て)が対象となるため様々なデッキで活躍できるのがいいですね。

    Halloween Night チノ

    11000の早出しストックヒールです。 これもまた色々なデッキに入るカードですね。パワーの参照が後列の早出しヒールは、前列が助太刀で返されたりやむを得ずチャンプアタックした場合にもパワーが下がらないため使いやすいです。

    不思議の国 マヤ

    経験6でパワーが11000になる詰め持ちのヒールです。<不思議の国 チノ>で出した時の強さはもちろん単体でもヒールに詰めがついているため強いと思います。

    Halloween Night メグ

    Xのヒミツ 初音ミク>みたいなカード。
    手札のクライマックスを処理するシステムカードが7500で殴れるというのはかなりありがたく、0のラインが低いごちうさでは特に1帯のアタッカーをシステムとして採用できるのがいいですね。

    不思議の国 チノ

    CIPサーチと連動で指定キャラ2枚を控え室から出せるカード。使ってみるとゲームプランがかなり立てやすく、連動で4コス踏み倒しができるため<マヤ>のバーンがかなり使いやすいですね。1枚あればいいカードなので今回は経験用含め3枚採用していますが、2枚の採用でもいいと思います。
    デッキ採用外の注目カード紹介
    Halloween Night ココア

    オバスペのヒールでありながら扉連動で2点バーンと<美智留>バーンを出来るためかなり勝ちにいきやすい連動だと思います。<チノ>を出さなければ後者のバーンはないため調整しやすいのもいいですね。

    一緒にお仕事 ココア&シャロ

    ついにごちうさにも電源が刷られました。自身のテキストで早出しも可能なため電源が引けない試合でも動きやすく違うデッキで使ってみたいです。

虹ヶ咲考察8電源編 前編

    posted

    by デッキレシピ

    虹ヶ咲考察8電源編 前編
    今回は虹ヶ咲の考察を行っていきたいと思います。
    1スターター+1ブースターのシンプルな構成で、<光景>が無いプールなのでこれだけ聞くとパッとしないかもしれませんが、プールが非常に優秀で、ほかのプールに無い特有のカードとして魅力的なものが揃っており、1ブースターながら環境に大きな影響を与える強力なデッキが組みやすくなっています。
    先に今回採用しなかったカードを紹介します。

    カード紹介
    はじめましょうか 三船 栞子

    数ある虹の1レベ連動の中で1番優秀な連動だと思います。最近よくある条件の回収効果で、<ツチノコ>があることや返しまで数字が上がる点などが優秀です。しかしクライマックスが無いとパワーがとても低いので、他のデッキよりもクライマックスを打つことを意識しないといけないのは気をつけたい点です。とはいえクライマックスを打ちたくないタイミングは現れにくいプールなので、ゲームの流れの中で考えるとデッキとしてはあまり気にならないかもしれません。

    伝えたい想い 天王寺 璃奈

    全然人気が無い気がするのですが、物凄い強いカードだと思います。カード単体としては連パン+<武蔵>。この組み合わせは過去にも何度かあり、例に漏れず連パンの条件は簡単ではありません。しかし相手に依存しないメリットは大きく、達成すれば武蔵と連パンの相性の良さは言うまでもないので、狙う価値は十分にあります。
    カード単体としての評価も高めですが、特にこのカードの評価が高い理由は<集中>の存在です。赤の集中がデッキトップを入れ替える効果を持っていて、武蔵の点数を調整出来る点がとても高評価です。これまでの武蔵の仕込み方はかなり大掛かりなものが多く、ここまで簡単に武蔵の打点を選べるのは凄いと思います。このため連パン条件を満たさない時、もしくは連パン出来ないようなデッキ構築にする場合も活躍しやすいというのは、プールとしての強みだと思います。


    【桜坂 しずく】【確かな光 桜坂 しずく】

    2枚セットでの評価になってしまうのですが、このプール史上最高のカードパワーだと思います。<デアラの真宵さん>が実質ノーコストなのを高く評価しているのですが、しずくはレベル1になった上にダイレクト枠の代わりに<K越え>が登場するようになっています。物凄いですね。しかも相互チェンジなので有効にならないタイミングでも腐りづらいと言えます。
    とても強いシステムなので是非とも採用したいのですが、今回はデッキコンセプトと合わなくて非採用となりました。これらを活かした8チョイスのデッキは別で良いデッキになりましたので、こちらもどこかで紹介出来れば良いなと思います。

    Creamy Berry 上原 歩夢

    クライマックスを打った時に反応するカード。山上2枚入れ替えによって打点の計算がしやすくなり、ストックも綺麗に積みやすくなります。パワーパンプしない集中としてはかなり高水準なカードだと思います。前述した<武蔵>との相性の良さに加えて、電源や<選択移動>との相性も良好でなかなか強い1枚です。
    単レスト集中が採用されるデッキでは筆頭候補と言えると思います。

    私が作る世界! 優木 せつ菜

    島風改>+<高松>。これまでに無い組み合わせで、普通に見たまんま強いシステムです。パンプ手段や手札を増やす手段が乏しくなりがちなこのプールでは常に採用候補に入ってくる1枚で、PRということもあり少し入手が難しいですが、是非とも持っておきたい1枚です。

    みんなで歌おう エマ・ヴェルデ

    0/0 4000に選択式移動が付いた1枚。この選択式移動テキストでパワーが1500下がっている点が評価を非常に難しくしています。純移動ならば3000だったはずなので、それを考えると手放しには強いと言い切れない思いがあります。
    ないものねだりはやめてこのカードと向き合うと、なかなか絶妙な強さに仕上がっていて良いカードだなと思います。序盤の純移動としては<方向音痴>を超える強さですが、移動として<かぐやの霞>と比べると流石に劣るでしょうか。1ドロー1ディスはなかなか上手く使うことが難しく、後半はデメリットがかなり重いので、とにかく絶妙なバランスの1枚です。
    このタイトルのレベル0としては対抗馬が多く、青の0としては突出して強い為、結果として採用率は支配的ではないにしろ高い水準を維持していると感じます。採用の際はデメリットについてちゃんと考えておきたいと思います。

    ついてこられるかしら 朝香 果林

    赤城>と言えば赤城なのですが、残りの効果が豪快過ぎてとても同じ評価はしづらい1枚。例えば赤城運用しようとすると手札も数字も伸びず、イベントサーチを複数面使用しようとするとストックの要求枚数が厳しいので、全く別のカードとして考えた方が良さそうです。
    イベントサーチの能力はこれまでもありましたが、コストを肩代わり出来る能力が新しく、強力なイベントに繋げやすい強さがあります。プールに強力なイベントが多いので、これを軸に考えるデッキもなかなか面白いと思います。ヒールでは無いのでイベントの枠を考えるとデッキとしてまとめるのは容易ではなくまだまだ調整中ですが、上手くまとめられればかなり強力なデッキになるのではと期待しています。

    私のための遊び場 近江 彼方

    全体1000にレストしてボトム送り付与。テキスト2つと考えるとまずまず良いカード止まりですが、ボトム送りが見た目より強いと思います。特に控えを増やすクロック送り付与やストック送り付与と違い、これは山札を増やすので、今の相手の山を単純に弱く出来る点が大きいです。また上位後列に付いている点も優秀で、相手のキャラを領域移動させたいデッキでは是非とも採用したい1枚です。

    一通り今回採用出来なかった注目カードを紹介してみました。ということでいよいよ今回のレシピを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプトは<ツチノコかすみ>です。
    え?8電源?集中との相性が良い話は?かすみがコンセプト??

    と「はてな」が沢山かもしれませんが、私も同じ思いです。発売からずっとかすみが使いたくて気付いたらこうなっていました。

    ということで次回はこのデッキの成り立ちと結論、強みについて書いていきたいと思います。

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