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デッキレシピ:2019年7月 アーカイブ

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新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は7月26日に発売の最新弾『艦これ5th Phase』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『艦これ5th Phase』
    【 ききP 編】

    艦これ5th表紙.jpg
    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】
    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 こへい 編】(8/1公開予定)
    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ネス 編】(8/2公開予定)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20190731_kiki.jpg
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    新弾では多くの魅力あるLv3が配られました。その中でも今回は<Nelson級戦艦1番艦 Nelson>でデッキを組んでみました。
    Nelson自体は<初風>にも<>にも干渉されないため、どちらの選抜も考慮に入りますが今回は初風選抜で組んでみました。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    Nelson級戦艦1番艦 Nelson

    新弾の目玉Lv3の一つで、前列の中央にいるときに門を貼ることで3回のバーンを撃つことが出来ます。このバーンは前列の各キャラに能力を持たせるという形ですので、<大和型戦艦2番艦 武蔵>や<大和型戦艦1番艦 大和改>などの自身のダメージがキャンセルした時に誘発する効果を活かすことが出来ます。
    盤面に1枚しか出さないので多くても2枚の採用にしています。アタックフェイズ前にコストを捻出する必要があるのでストックを貯める手段を考えておくと良いと思います。回復や回収を行わないのでどの選抜でも使える可能性がある点が良いですね。

    大和型戦艦2番艦 武蔵改二

    最近流行っているメリットテキストが複数ついているカード。どのテキストも腐りづらくて使いやすいです。特に「【永】 このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。」が艦これでは貴重なテキストですね。電源を採用している面を強く作りがちなデッキに対して<U島風型駆逐艦 島風改>や<RR翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴>でパンプを振って見た目越えで対抗出来るのがありがたいです。

    陽炎型駆逐艦13番艦 浜風乙改

    炎連動で相手のキャラをリバースした時にストックと手札を0~2枚増やせるテキストを持ってます。<Nelson>のためにコストを用意しなくてはいけないのでストックを供給してくれる連動はありがたいです。対応のクライマックスのトリガーが炎なのも詰めを重視したLv3構成にしているこのデッキでは追い風かなと思います。

    陽炎型駆逐艦11番艦 浦風丁改

    キャラを2体レストすることで山札の上から3枚見て《艦娘》のキャラを手札に加えることが出来ます。手札をほぼ確実に増やすことが出来るのが集中より良い点ですね。ネーム限定とはいえ500パンプも付いているので<初風>と合わせて面の強化にも役立ちます。
    1帯までに手札が増える連動を採用していないので出来るだけ早く盤面に出して効果を使っていきたいところです。

    朝潮型駆逐艦3番艦 満潮改二

    1コストで後列に移動できる能力と、前列のキャラに疑似的なアンコールを付与する能力を持っています。Lv0ではアタッカーとしても活躍でき、移動の能力で後列に動いてからも活躍できる能力を持っています。<浦風丁改>に序盤の手札キープを頼っているこのデッキでは浦風丁改を引けない試合でもアタッカーの数を確保できるため頼りになるカードです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    Iowa級戦艦1番艦 Iowa

    未来のために しんのすけ>が現代に帰ってきた!パワーパンプの代わりに付いた能力がヒールなのも強いですね。連動CXが扉なのもあって<初風>にも<>にも干渉される点でデッキ構築が難しいカードですね。ぜひ試してみたい1枚です。

    Zara級重巡3番艦 Pola

    正面のキャラのコストが0以下ならリバースしないタイプの1/1です。このタイプのカードは封殺できる相手なら良いですが、そうでない場合1ターンで役割が終わってしまうことが懸念材料でしたが、手札アンコールという継戦能力がついていることでその弱点が緩和されています。
    最近流行っている青ブタの<大活躍>に対して両サイドに0コストのキャラが展開されている場合、バトル相手ではなく「正面のキャラ」のコストを参照しているためリバースしないのもピンポイントですが使える点ですね。

    以上です。ここまでお読み頂きありがとうございました。
    旧弾のプールも膨大で組み合わせがかなりあるので色々試して遊んでいきたいですね。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!ききPさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 りんたろー 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 りんたろー 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は7月12日に発売の最新弾『魔法少女リリカルなのは Detonation』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『魔法少女リリカルなのは Detonation』
    【 りんたろー 編】

    nanoha_表紙.jpg

    お久しぶりです。りんたろーです。
    今回はリリカルなのはの新弾レビューを書かせてもらいます。レベル3の<ディアーチェ>のCXコンボや<キリエ>のクロシュー連パンなど他タイトルに比べて派手でかっこいい連動がとても魅力的なタイトルだと思います。なのはが好きな人にはたまらない弾になってるのではないかと思います。
    そんな中から今回は8ショットのなのはを書いていこうと思います。<3レベ連動のフェイト>はコストが軽く、打点がしっかり飛ぶので思っていたよりも相手を倒せるのが魅力的でした。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20190718_rin.jpg
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    デッキを見てもらった通り8ショットで相手を倒す前のめりなデッキになっています。
    新しくショットの補佐として出た1レベの<特徴応援>や<ホーネットジャベリン>を釣り出す2レベの<フェイト>、山札のショットの数が打点に変わる派手な<ヒール持ちフェイト>が魅力的で組みました。防御全無視、攻撃は最大の攻撃です。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    バニーガール フェイト

    ゴブスレ>にもあったショット反応の集中で多段ヒットしない代わりに6枚山札が掘れます。1週目は強いものの、ある程度山の強くなった2週目では少しばかり使いにくいのがネックです。
    しかしながら1コストで大体手札が1枚増えるので、欲しいキャラを集めるのは苦労しないと思います。2週目からは<新たなる力 なのは>の集中に切り替えて山札の上と山札の中身と相談して集中を残しましょう。

    空戦魔導士 フェイト

    ショットトリガー時ショットを吐いて1ドローする応援です。ストックにクライマックスが残ることがなくなるので純粋な圧縮を作りやすいのが特徴です。 コストを吐かなくてよくなる点と手札の維持がかなり楽になるため、多少無理しても手札が枯れないのがポイントです。ショットというクライマックスは後半になればなるほど強いので山に1枚でも多く戻すと最後のトリガーでゲームが変わるかもしれません。

    頼れる助っ人 フェイト

    相手のクライマックスを参照した早出しのフェイトです。
    ジャベリン>を釣り出し自身を3000伸ばします。ジャベリンがいればさらに2000伸び、11500、ジャベリン連動が決まっていれば14000と3レベも割れるパワーになるのが魅力だと思います。
    フェイトネームをサーチすることができる0の<リンディ>が、相手のアタックフェイズ中に効果が発動することが多いので、相手の控え室のクライマックスの枚数によって、頼れる助っ人フェイトを経由するかも検討しましょう。

    戦いの行方 フェイト

    出るだけで思い出が1枚溜まり、<3レベ早出しフェイト>の条件を補佐してくれます。今までは<リンディ>が1枚しか飛ばなかった場合、メインで貯める方法がなかったため、相手に選択を迫ることができませんでした。
    今回から1枚飛ばしてストックを作れば警戒させることができるため、早出しのフェイトをより強く活かせると思います。

    結界防衛戦 フェイト

    新弾で発売された8ショットを推奨するヒール+詰め効果を持ったフェイトです。思い出を必要としますが、1コストと手札1枚で2〜4点くらいを飛ばしてくれる比較的詰め性能の高い効果となっています。
    山札の中身を公開するため山札が透けてしまいますが、2面だと4コストから登場連動ができるので、試合を押し切ることができます。またラインも伸びるため、相手に助太刀の要求をできるのも良いと思います。
    ザンバー>と連動を合わせて6コストを目指しましょう。ついでにショットをトリガーして相手を倒しましょう。現実は武蔵でショットが落ちます。落ち込みましょう。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    励ましの言葉 アミタ

    足立>に加速がついていますがこの加速の能力が非常に強いです。足立の能力で相手をリバースさせることができるので、安定的に加速の効果が使えます。
    ストックと手札を同時に供給するのでリソースを温存しながら2レベを流せます。相手をリバースさせるだけなので置いて相手の早出しを牽制したり、加速に反応して<ヒールする後列>で手札入れ替えとストックを積んだりと足立の効果としては<てとら>を思い出す強さでした。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!りんたろーさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 黒炎 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 黒炎 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は7月12日に発売の最新弾『魔法少女リリカルなのは Detonation』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『魔法少女リリカルなのは Detonation』
    【 黒炎 編】

    nanoha_表紙.jpg

    どうもこんにちは。黒炎です。

    なのはの新弾が出てとても嬉しいです。前回の弾が出た時はタイトルカップを優勝するために時間を掛けて調整していました。今回はタイトルカップではなくネオスタンダード用で考えてみました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20190717.jpg
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    レベル3で<守るべき大切なものなのは>のリバース時選べるダメージを狙って行くデッキですね。ただ、レベル置き場が入れ替えないといけないいのでそこがかなり悩みどころでしたね。盤面に並べなくちゃいけないのにレベル置き場にも置かなくてはならないカードですし、条件がきつめな<早出しフェイト>もいるのでちょっと癖があるデッキになっているかなと思います。
    このデッキは経験以外だと、レベル0の足回りだったりレベル1の動きとかはスムーズな感じで組んでみました。

    レベル0
    ブレイズフォームIIフェイト>や<戦いの行方 なのは>で、アタックしていき、控え室にブレイズフォーIIフェイトが落ちた時にはレベル1のカードを回収していき備える感じです。ただ、条件が控え室に行かないとなので特殊相殺などで処理をされてしまうと厄介ですね。
    あとは<新たなる力なのは>でトップを見てアタックしたり1パンで止めたりできるので、序盤は見てから集中やストックに行くカードを見たり、終盤では詰めでのソウル計算がしやすくなると思います。また、<プラズマザンバーブレイカーフェイト>でキャンセルした時の打点もわかるのでとても優秀なカードだと思います。

    レベル1
    時空管理局嘱託 フェイト>と<明日への一歩 なのは>のダブルCXコンボを狙って行きます。
    レベル1でクロックが0の場合は手札補充が出来るなのはのCXコンボを狙って行きたいですね。相手のCXコンボがリバース時効果だった場合は時空管理局嘱託 フェイトでCXコンボを使って逃げることが出来るので悪くないかなと思いますし、助太刀で返せるなら効果は使わず助太刀で盤面を返すのもいいと思います。

    レベル2
    それぞれの戦い フェイト>を出していき盤面を取っていきます。相手の早出しに対しては<真っ直ぐな瞳 なのは>で対処していきます。
    最強のライバルフェイト>でなのはとフェイトに+1500なのでパワーが足りない場合はこのカードで補って行きます。

    レベル3
    守るべき大切なもの なのは>で詰めに行きます。<ブレイズマザンバーブレイカーフェイト>の効果でのダメージ次第で2点か4点選べるので、そこを意識してしっかり使って行きたいですね。理想は前列になのは2枚でフェイト1枚がいいと思いますが、なのはがレベル置き場にいないといけないのでちょっと条件が厳しいかなとは、思っています。


    デッキの回し方は、こんな感じです。参考になれば幸いです。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    守るべき大切なものなのは

    詰めの手段で選択肢があるので優秀なカードだと思い採用しました。ただ、経験が必要なので3枚は並べにくいかなと思っています。

    それぞれの戦いフェイト

    条件がありますが早出しが出来ますしドローも付いているのでCXを引いてこれる可能性があります。ストックも1枚見えないところですが、自身にアタック時の効果にソウル上昇とパワー上昇が付いているので見えないストックも掃けて返しの自分のターンまでパワーが上がっているのも優秀なカードだと思い採用しました。

    明日への一歩なのは

    レベル1でのCXコンボで経験がレベル2以上ならキャラを回収できるので手札補充をしつつレベル2の早出しフェイトだったり、もう1ターンありそうならレベル1のアタッカーを回収できるのもいいと思います。
    対応CXが回収トリガーってところも採用理由の一つですね。

    時空管理局嘱託 フェイト

    ダブルCXコンボを使うのは初めてのため、どんな使い勝手なのかなと思い採用してみました。盤面に出すのにコストがかかってしまいますがCXコンボが決まれば手札の維持や集中の登場効果の使い回しができますね。ただCXコンボが出来ないときは出しづらい1枚にはなってしまいますね。

    最終決戦なのは

    レベル置き場を入れ替えるカードですね。レベル1が2色だったりレベル置き場に特定のカードがないと効果や早出しが出来ないカードを多く採用しているので、このカードがないと回しにくくなってしまうので、裏方としては必要だと思い採用しました。全体応援も中々いいですし。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    サポート役 シャマル

    リバース時に効果を発動する<なのは>が詰めの手段なので、助太刀とイベントを打たせなくするのはありかなと思ったんですが今回はなのフェイで組んでみたかったので採用しませんでした。

    真っ直ぐな瞳フェイト

    最近ネオスタンダードだとソウルマイナスをするカードが多いので、出た時にレベルや盤面に関係なく手札に戻すことが出来るこのカードはいいと思いましたが今回は、別の早出しを選択しているので採用できる枠がありませんでした。

    月夜のお出かけなのは

    アタック数を意識するのではなくデッキのケアを意識した構築と、なるべく新弾のカードを使ってみたかったのでこちらのカードは不採用になりました。

    残りの地区も少なくなってきましたね。名古屋ではトリオに出るので対戦した際はよろしくお願いします。他の地区ではレヴュースタァライトのタイトルカップに出るので、こちらでも対戦した際はよろしくお願いします。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!
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