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【3ページ目】デッキレシピ:2019年6月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2019年6月 アーカイブ

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新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 らびっと! 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 らびっと! 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月7日に発売の最新弾『富士見ファンタジア文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『富士見ファンタジア文庫』
    【 らびっと! 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    ついに待ちに待った個人的今年最大のビッグタイトル「富士見ファンタジア文庫」が発売されましたね! 以前自己紹介でもちらっと書きましたが生徒会の一存シリーズが死ぬほど好きなのでヴァイスシュヴァルツを初めてからずっと参戦を待っていたと言っても過言ではないです笑 それでは早速デッキレシピの紹介に移らせていただきます!
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    まずは富士見ファンタジア文庫の強みについて話したいと思います。
    優秀なカードは多々ありますが、唯一無二と言ってもいいのは0レベルの<光景内蔵信奈>だと思ってます。
    キャラ<光景>としては0レベルゆえ登場自体はノーコスト、パワー2500と序盤はシステムキャラも割れるという破格のスペックです。
    さらにゲームの序盤から常に光景を使用される恐れがあるというのは相手からしたら厄介極まりないです。
    というところから今回はいつでも光景が使用可能な状態にできるデッキ、というのが一種のコンセプトになっております。
    いつでも光景というところからストックは常に欲しいので1レベルは<宝連動>、相方は【扉】【門】【スタンバイ】あたりが候補になりますが今回は<>採用になってます。
    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    高らかな宣言 くりむ

    ヴァイスシュヴァルツでくりむを使えるということがこんなに幸せだとは思いませんでした。
    この場を借りてヴァイスシュヴァルツを支えてくれている全ての人に感謝の言葉を贈ります。
    テキストに関して話すとそんなに強くはないです。ただ弱くもないので丸く収まってるカードという評価です。
    対応が<>、ヒール持ち、詰めと色んなデッキに採用しやすいスペックをしているのかなと思います。
    ただこのカードを使いたい!というようなテキストではないのでコンセプト、というよりは構築の際に最後に決まる枠になるのかなと思います。
    今回は扉で回収したいキャラが多く、非採用の場合ヒールが薄くなってしまうなどの点から採用してます。

    優しさと強さ ルミア

    夏祭り>早出し+思い出ヒールという使いやすく強いテキストです。
    光景>とは別に圧縮耐久というのもコンセプトになるので2レベルからは毎ターン出すのを目標にしています。
    もうひとつのパワーを倍にするテキストはコストは重く場面は選びますが、最近だと青ブタの<大活躍>に刺さったりするのであるだけ嬉しいテキストという印象です。

    一途な魔術師 夕菜

    宝連動になった<チョロ松>ですね(わかる人少なそうです笑)
    冴えカノ>などにもありましたがこのカードは常時6000になるのがかなり強いです。
    前述通りストックが欲しいというところからこのカードから構築を始めました。
    富士見の特徴のひとつとして1周目の山があまり早くないというところがあります。
    もちろん<新田連動>もあるので見た目は遅く見えないのですが逆に言えば採用していなければ遅いです。
    このカードは山上2ストックブーストというところからストックを積むのはもちろん、リフレッシュを早めに狙いに行きやすくなるところも高評価です。
    あと<SR>がどちゃくそ可愛いです。
    「勇者の遺物」を探す旅 ライナ&フェリス

    どちらも宝と相性がいいテキストです。
    ノーコストで手札交換をできて、アタック時2lookで序盤に宝を探しに行けるという宝連動使うならぜひ採用したい1枚です。
    後半には触りづらいクロックから<光景>や各種レベル3を拾ったり、2lookでドラを探しに行ったり仕事が尽きないカードです。

    我は、『残響死滅』

    たぶん1番なんで入ってるか疑問なカードになると思います。
    主な採用理由はマリガンで<対応>を切れるようにする、2000上昇で踏める対象を増やす、貯めた不確定なストックを思い出に還元するなどがあります。
    正直試し採用枠だったのですが結構仕事をしてくれてるのでそのまま使ってます。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    健康系アウトドア少女トモノリ

    2/2のオーバースペックキャラの中でも自身のテキストのみで11500に到達するパワーおばけです。
    スタンバイ採用のデッキで使ってますが相当強いです。
    ちなみにこれゾンの中で一番好きなキャラでもあります笑

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 のりまき 編】

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    by デッキレシピ

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    新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 のりまき 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月7日に発売の最新弾『富士見ファンタジア文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『富士見ファンタジア文庫』
    【 のりまき 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    レベル2
    3
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    コンセプトとしては、<1Lvの宝対応>のCXコンボを使いストックを貯め、<クロック送り>と<思い出タイプの回復>の2種早出しを使ってくデッキです。1Lvでストック沢山貯めて2Lvで一気に放出するので、かなり派手な動きをしてくれそうです。
    また、2Lvまでの間継続的に高いパワーラインのキャラを立てることで、盤面での負荷を相手に強くかけていくことも意識しています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    支配人代理補佐 いすず

    今回のパックを見て一番使いたいなと思ったカード。トップチェックに成功すれば登場コストだけでクロック送りが出来るのは、非常に強力ですよね。
    更に早出し可能なので、ゲーム中継続的に相手のダメージを加速させられます。リバースさせなくてはダメージを生み出せないという弱点も、2Lvから出せるとなるとそこまで目立ちません。相手がリバース回避のためにコストを払ったり、パワー負けして殴ってくるならばゲーム自体は優位になるはずですしね。

    花顔雪膚 真冬

    ストックを貯めやすいこのデッキでは結構ヒール効果使いやすいのではないかなと考えて採用。
    出来れば前列には<クロック送り>を継続的に投入していきたいので、ヒール行為はこの後列が継続的に行ってくれれば理想的なのかなと。
    早出しヒール>も盤面が埋まっていればいつでも出すことができるので、状況次第では2Lvで長い時間踏みとどまることもできそうです。

    一途な魔術師 夕菜

    早出し強いから連打したい! という思いから採用された一枚。リバースさせれば2ストックを積むことができるのはとても強力。山上からストックへというのはCXが巻き込まれて危険というデメリットもありますが......
    逆に考えれば、こういう見えないストックブーストは、相手視点からも山のCXが残ってるか判断がつかないのが案外強いとも言えますしね。ほら、<光景>とか<みちる>とか......
    不確定が気になる方も、1度使ってみると新しい考え方が得られるかもしれないです。


    ツンデレメイド 深夏
    オタク少女 真冬


    セット運用前提なので一緒に解説。
    お互いがお互いをマーカーにする効果と、バニラ以上のパワーになれるカードです。パワー面が強力なのは勿論ですが、何よりマーカーで山が薄くなるのが大きな利点ですね。
    特に0Lvのほうは2枚マーカーを持つ可能性があるので、圧縮に大きく貢献できます。ノーコストのキャラ出すだけで2圧縮って、このヴァイスシュヴァルツというゲームにおいてすごい魅力的な響きだと思います。
    まぁこれだけ言ってますが、実際使ってみたら案外......って事はあるかもしれませが。是非試したいし、試してほしいセット。

    女装のハーフヴァンパイア ギャスパー

    今となってはそこまでコストパフォーマンスが良くないレスト2コスト回収。この系統の良い所は、山を干渉せずに手札を整えられる点と、確実性があるところです。このデッキのような<控えCX2枚以下早出し>を主格にしてる場合などは、非常に適しているかなと。
    また、このカードは擬似カウンターとして使える部分を評価しています。キャラを守りつつ盤面から控え室に行ってくれるので、後列の張り替えが非常にスムーズです。このゲームやってて後列の入れ替えはとても難しいなと感じるので、自身のテキストで盤面から控え室に行く+後列向けのテキストの組み合わさっているカードは評価してます。ストック沢山あるデッキなので、良い動きをしてくれると期待です。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    紅髪の滅殺姫 リアス

    CXを永遠に貼りながらストック増やしたいデッキなので、1コストを手札に還元できるこのカードを最初のレシピに入れていました。
    ただ<イベント>とあわせて採用するため枠がない、<イベント>を<クロック送り>のトップチェックで捲ると失敗する、マーカーセットを使いたくなった、などなどの理由から不採用に。カードとしては結構強いんじゃないかなーと思っているので、どこかのタイミングで組み込んでみたいです。

    ご褒美の時間 リアス

    自分で使ったコストを自分で回収して盤面に残り続ける偉いやつ。起動反応なので、相手ターンでも起動するのがポイント。
    プール内の後列には結構色々な起動効果のカードがあるので、生かせる構築は作れそうです。

    如何でしたか?
    私の感想としては富士見ファンタジアは新しいカードが多く、想像が膨らんで非常に楽しいです!
    他にも色々と考えてみたいですね。
    では、今回はこの辺で。読んで頂き、ありがとうございました!

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまき さんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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デッキ紹介 魔法少女リリカルなのは

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介 魔法少女リリカルなのは
    デッキレシピ
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    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    このデッキのコンセプトを紹介する前に「魔法少女リリカルなのは」というネオスタンダード区分のカードプールについて軽く触れておきます。なのはではLv3ヒールキャラの性能がやや抑えられたものになっています。相手と同じストックを貯めて相手と同じヒール量で勝負した時にどうしてもヒールに付いているテキストの差で不利になるパターンが多いと思います。
    しかし、《特徴》を消したり、相手のキャラを手札に返したりといった器用な動きは可能ですので、ゲーム全体を通してストックを多く貯めることでやれることを増やし、あらゆるデッキに対応することを目標としているデッキです。

    各カードの採用理由など
    Lv0
    "ブレイズフォームII"フェイト

    序盤に頼りになるアタッカー。<Lv1の連動>を採用しているデッキなので各レベルへの摩擦を少なくすることはもちろん、<母親として リンディ>から経由して使う場合も優秀です。
    ヒールの性能が抑えめな分序盤から多く打点を入れ、ダメージレースを有利に進めたいので4投しています。


    それぞれの意志 フェイト
    やわらかな光と風 フェイト&なのは


    母親として リンディ>のサーチ対象として必要な時に持ってくる枠として採用しています。基本的には『フェイト』ネームを持っていれば自由枠ですが優秀なLv0の『フェイト』ネームでこのデッキでも運用できそうなカードは他には<"家族"の報告 フェイト><これからのこと フェイト>くらいでしょうか。好みや環境に合わせて調整したいです。

    母親として リンディ
    願った時間 フェイト&なのは


    思い出圧縮+手札入れ替えカードです。
    母親として リンディ>はサーチ先が『フェイト』ネーム縛りになっていますが、0コストで思い出に飛ばせるサーチカードとして強力です。メインアタッカーが0帯以外では『なのは』ネームのこのデッキではサポートカードのサーチがメインになります。自身の能力の縛りで最大3枚までしか思い出に飛ばせないので3投としています。

    願った時間 フェイト&なのは>は強力な汎用カードでいつ使っても便利ですが、<母親として リンディ>の能力を阻害しますのでこのデッキでは1投としています。1枚だけならばリンディより先に使ってもリンディを2枚思い出に飛ばすことが可能ですので<真っ直ぐな瞳 フェイト>の早出し条件を満たすことが出来ます。

    新たなる力 なのは

    同名異能力>カードとして収録されて話題になったなのは待望の汎用回収集中です。CIP能力の2ルックは便利ですが1回きりの能力ですのでLv0帯のアタック順や<"ブレイズフォームII"フェイト>の能力使用の参考に使う形で序盤のストックを綺麗に積むのに使うのが一番良いかと思います。
    Lv1
    "フォートレスモード"なのは

    ストブ>対応の控え回収能力持ち(いわゆる<修羅場>)です。
    前述した通り出来るだけストックを多く積みたいデッキですので、アタック前に純ストックを一つ増やせるストブというCXは有用です。特にLv帯を問わず連動キャラを用意できなかったゲームでも貼ればストックという目に見えるアドを一つ増やせるのはとても強いです。 また、もう片方の採用している<>と共に1帯での発生要求色が赤メインになり、色事故が起きづらくなるのはクロック2ドローで<無類の甘党 リンディ>を置きたいデッキでは重要な要素だと考えています。
    Lv2

    最強のライバル なのは
    最強のライバル フェイト


    激戦の攻防>に対応したカードです。
    なのは>は相手を踏むためだったり、ストックを吐くためだったり、山札を削るためだったりといった多様な目的に合わせて雑に投げてしまえるカードです。後列のパワー補正値が優秀なため意外とかえってくることも多いです。
    フェイト>の方はこのデッキのほとんどのカードにパワーを1500補整する優秀な後列です。Lv応援やLv3に2000パンプは多いですが前列のLvに影響されない1500パンプは1対応に<リバース要求テキスト>を採用しているこのデッキでは特に重要です。対応の効果は相手の舞台のャラ全てから任意の特徴を一つ失わせるといったもので、現環境では など、他にも各種パワー補整を切ったりや指定特徴n体以上で手札アンコールを持つ能力を封じたりなど使い方は様々です。
    ひなろじはSAOと違い、《定理者》と《使者》の2つの特徴を指定しているので<フェイト>1枚ではパワー補正を切ることができませんが、2体並べることでパワー補整を切ることが出来るようになるのも覚えておくと役に立ちます。
    Lv3
    "スターライトブレイカー"なのは

    ヒールキャラの能力が抑えめな分相手にダメージを与えるカードが必要になってきます。
    キャンセル時ショットと違い、純粋に総打点量を増やしてくれるバーンダメージを2回分割して放てるので細かく詰めにいくパターンや打点量を伸ばしたい時に活躍してくれます。その他にもリバース要求の詰め能力を避けたりなどの動きを取れる点が優秀だと思います。
    競合するカードは<"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>かと思いますが、分割で相手にダメージを与えられる点と自分より強い詰め能力の多くを避けられる点で<なのは>を採用しました。

    真っ直ぐな瞳 フェイト

    最近よく見かけるようになった登場時相手キャラバウンス系のテキストです。
    回復の量が絞られているデッキでは相手の<力の証明 ニーナ>や<"可愛いともだち"市ヶ谷有咲>のようにダメージレースを複数ターンに跨ってコントロールしようとしてくるカードは相手のCXが切れるターンまで待つのが難しいのでマスト除去です。そのためバウンスキャラの採用は有力です。
    このカード自身は2コスト払って相手の2コスキャラを処理するカードですので普通のデッキで使えばそこまで強力なカードではありません。なのはの様にゲーム全体で貯められるストックが多いデッキでこそ使いやすいカードとなっています。
    不採用カードについて
    "ホーネットジャベリン"フェイト

    なのはを組む上で多くの場合、1の対応キャラとしてこのカードを使う場合が多いと思います。
    "ホーネットジャベリン"フェイト>の長所はなんといっても<母親として リンディ>のサーチ先であることです。1対応を採用したデッキで0→1のサーチがスムーズであればあるほどデッキ自体の回り方が綺麗なるパターンが多いです。また、1周目の弱い山を早めに無くせることや、パワーパンプテキストのおかげで多面連動が決めやすいのも良いところだと思います。
    逆に短所は返しのパワーが低いため常に新しいアタッカーを供給し続けなければいけないにも関わらず増える手札のカードの質が安定しないことと、<母親として リンディ>で山札を純圧縮したのにその山札を崩しやすい能力なことです。また、門などのCXをハンドに持ってくるサポートが無いこのデッキではCXを打てない時のカードパワーの低さも気になります。
    以上の長所と短所を比べた結果、今回は<"フォートレスモード"なのは>を採用することにしました。
    各レベル帯の立ち回り
    マリガン~Lv0
    マリガンではLv0と<ストブ>以外は全て切ります。<"フォートレスモード"なのは>に関しても<"ブレイズフォームII"フェイト>と<新たなる力 なのは>が控え回収能力なので切ってしまって構いません。
    Lv0では出来るだけ多く殴ることを意識しますが相手のメインアタッカーがLv0の特殊相打ちなどで<"ブレイズフォームII"フェイト>の能力を期待できない場合はその限りではありません。また、相打ち系以外が相手の場合は<やわらかな光と風 フェイト&なのは>の能力によるパンプで<月夜のお出かけ なのは>などをサポートできる可能性がありますので先攻では中央にキャラを展開していきたいです。
    手札に余裕があればその分キャラを展開して攻撃して行きたいですが、ゲーム展開を考えて2パン、1パンに抑えることが必要なる時もあると思います。その時、<無類の甘党 リンディ>の効果条件に盤面に《魔法》が4枚以上というものがありますので、効果が発動しない状態でのクロックはなるべく避けるように気をつけていきたいです。

    Lv1
    "フォートレスモード"なのは>の対応をメインに立ち回りたいです。相手のキャラを見た目越え出来る場合は問題ありませんが、相手のキャラのパワーが著しく高い場合やリバース回避能力持ちの場合は<母親として リンディ>や<"ブレイズフォームII"フェイト>などで0の延長で戦います。
    無類の甘党 リンディ>や<ツインブレイカー>でストックを増やしていくのも重要です。これ以降のLv帯では基本的に手札に来たCXは毎ターン貼ってしまって構いません。

    Lv2
    ストックを更に貯めるため有用な相手以外には<"フォートレスモード"なのは>で戦えると楽です。<最強のライバル フェイト>の展開はほぼ必須で、相手の盤面の強さや山の状況を見て<最強のライバル なのは>を展開します。
    真っ直ぐな瞳 フェイト><雷の帰還 フェイト>共に早出しに対応していますので、相手のキャラや山の固さを見つつソウル2のキャラが有効に働きそうなら出していきましょう。
    理想はこの時点で相手にダメージレースで有利をとっていることですが、当然不利なゲームも生まれています。そういう時はストックを温存して山の固さ重視でキャンセルを作っていくほうが、無理にヒールなどをするより強いので我慢しましょう。

    Lv3
    相手の盤面や自分のクロック次第ですが詰めにいくタイミング以外ではLv2までの延長で戦います。ストックの圧縮を維持しつつ詰められるターンまで我慢が必要になります。
    "スターライトブレイカー"なのは>の能力には『なのは』ネームが必要ですのである程度集めておくのを意識しましょう。

    以上です。
    基本的には少しのアドをコツコツと積み重ねていくデッキですので派手さはありませんが、相性的に詰む相手が少ないところがすごく良いデッキだと思います。
    7月に新弾が発売されるのが楽しみな「魔法少女リリカルなのは」ですが、<激戦の攻防>周りや思い出ギミックが強いので続投出来ると良いですね。個人的には強力な回復能力持ちのLv3に期待しています!


    読んで頂きありがとうございました。

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