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デッキレシピ:2017年8月 アーカイブ

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2017年度後期 制限改訂について

    posted

    by デッキレシピ

    先日2017年度後期の制限改訂がありました。今回はこれについて少し書こうと思います。

    まずは改訂内容について。改訂内容はこんな感じ。



    変更があったのはごちうさとニセコイです。まずはごちうさから。

    ごちうさは去年の世界大会優勝が印象的で、前期の環境の中心に位置していました。これの強さについては前の環境考察に書いた通りです。制限内容は、<チノココ>と<コ拳>の2種選抜。汎用性の高い便利カードと強力なフィニッシャーが選抜入りした形です。

    これの影響についてですが、まずは8扉から。8扉のうさぎについてはこれまであまり書いてきませんでしたが、実はデッキ考察記事は2週間程前に完成し、公開に向けて準備を進めてもらっていたところでしたが、奇しくも去年の物語と同じ状況になってしまったのをお詫びします。既に使えないデッキの考察記事になりますが、加筆して今後公開の予定です。去年同様参考になれば幸いです。で、そこに大体書いたことなのですが、特に今流行の8扉のデッキコンセプトはコ拳にあります。なので既存の8扉ではコ拳を選抜することになるでしょう。
    コ拳>を選抜した場合、強力なフィニッシャーである<チノココ>の抜けた穴がかなり大きく、大打撃と言えると思います。同じような働きが期待できるのは<榛名>や<長宗我部>くらいですが、かなりの劣化は免れません。レシピの1例を載せておきます。
    WS20170829_K_GU.jpg
    クライマックス
    8


    規制前と比べて<リゼ>早出しの選択肢を取りやすくなったのはメリットですね。ただかなり厳しいと思います。


    次に門扉について。こちらは門を採用していることもあり、<チノココ>に重きを置くデッキだと理解しています。<島風>がメインアタッカーであることを考えると<コ拳>の重要度はそれほど高くなかったので、このデッキでは<チノココ>選抜することになるでしょう。
    コ拳>の重要度が高くなかったと書いた通り、僕はこちらの方がまだ可能性があると考えています。もともと打つ回数多くなかったですし、むしろ環境からコ拳が減ることにより早出しした<リゼ>を安定して維持しやすくなったのではないでしょうか。コ拳の抜けた穴としては<1500拳>の他に<足立>が挙げられると思います。実際どれだけの影響があるのかはやってみなければわからないので、とりあえず使ってみることが大切だと思います。
    ニセコイについても簡単に。ニセコイは3種選抜から<ニタモノ>が抜けて2種選抜になりました。<マリカ>1枚については変更なしですね。
    これまで各ちびシリーズで拾ってたところがニタモノになるので、デッキの根本から変える可能性が出てきます。例えば以前の僕のレシピでは、<ちび>で<ペンダント>を拾うことを想定してストックが増えやすいように構築しているので、ここを<ニタモノ>に変えては手札不足になるおそれが出てきます。またちびを後列に常駐することを想定しているデッキも少ないでしょうから、ニタモノが既存の後列とケンカする可能性も懸念されます。どの道ニタモノを使うならば根本から新しく考え直す必要があると思います。
    むしろ出発点を全盛期ニセコイにした方が簡単だと思います。マリカの枠に<千棘ヒール>を入れて、<疑似リフ>の枠に<2000応援>や<レベル2アタッカー>を入れる方がわかりやすいですね。全盛期よりも純粋にカードパワーが落ちた形で、環境を考慮していない構築になってしまうので、あとは使ってみて要調整というところでしょう。
    短いですが今回はこれくらいで。他のタイトルの影響はそれほど大きくないと思うので省略しますが、リバース避け筆頭の<コ拳>が激減し、リバース避け重要度ナンバーワンの<マリカ>が環境入りする可能性を考えると、リバース要求テキスト全般が強化されたと共にリバース避け出来るメリットも大きくなったと思います。

    もともと様々なタイトルが混在する環境で、更に差を縮めるような規制内容だったので、後期は前期以上に様々なタイトルが見れるのではないかと思います。


    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『けものフレンズ』【 黒炎 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は8月25日に発売の最新弾『けものフレンズ』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『けものフレンズ』
    【 黒炎 編】

    けもフレ表紙.jpg

    こんにちわ。黒炎です。

    今回は、けものフレンズが発売されたので、コラムを書きたいと思います。

    最初に一言だけ、<おめでとうの会かばんちゃん>の効果が出ましたね。思い出に送って、お互いの1点以下の自動ダメージを食らわなくなるのは、現環境のダメージソースを倒しに来ているのかなと思います。ただ、<シャーロット>とは違って、全部の自動ダメージによる効果を消してはいないのが救いかなともいえます。

    他にも色々と感じたことはありますが、今回は、この辺で終わりにします。機会がありましたら、書きたいと思います。

    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170829_K.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト
    デッキの一週目を早く削りきることが目標としています。その為、青の<新たなリーダー観? コウテイ>のCXコンボを使い手札を増やしつつ相手の場面を制圧していきレベル2で<"PPP"コウテイペンギン>を出すことによって、ヒール耐久をしつつ最後に<"PPP"ロイヤルペンギン>のCXコンボを使い勝ちに行く感じですね。
    ただ、自分がスタンドする効果ではなく、他のキャラ2枚な事と、不確定要素もあるので、それなりのリスクを伴いますね。決まれば、いいかなと思います。

    動かし方
    レベル0
    ちょっと休憩 コウテイ>を盤面に出して、相手のキャラを割っていきます。あとは、<おめでとうの会かばんちゃん>の効果を使ってレベル1のキャラを揃えたり、次のターンのレベル0のアタッカー、<集中>、<応援>のキャラを持って来たりする感じで動かしますね。

    レベル1
    新たなリーダー観? コウテイ>のCXコンボを使ってデッキを削りつつ、手札を増やしていきます。基本的に回収カードは、<"PPP"コウテイペンギン>を出すのに必要なパーツだったり、"PPP"コウテイペンギンを回収するのがいいと思います。ただ、4枚まで見ても、これらのカードがない可能性があるので、その時は、臨機応変に対応していくしかないかなと思います。レベル1の次のアタッカーや、助太刀だったりと相手のタイトル次第にもなってしまうので、何を持って来ればいいかが、難しいところですね。

    レベル2
    "PPP"ジェンツーペンギン>を出して、盤面に<"PPP"フンボルトペンギン>がいたら、<"PPP"コウテイペンギン>を出して、ヒール耐久しつつ盤面を制圧していく感じですね。基本的には、盤面のセンターに置くのが理想ですね。相手の盤面の取り方次第なんですけどね。アンコールを付けてくれるので、レベル3以上パワーパンプのカードだったり、早出し相殺だったりを出されても、アンコールがかけれるので、いいと思います。ただ、クロックやストックに飛ばす効果の相殺は、アンコールがかけられないので、厳しいですね。

    レベル3
    "PPP"イワトビペンギン>、<"PPP"コウテイペンギン>、<"PPP"ロイヤルペンギン>を前列に出して、<"PPP"ジェンツーペンギン>と<"PPP"フンボルトペンギン>と合わせて、CXコンボを狙って行きます。5パンを心掛ける感じですね。ただ、打点の方が2-3-3-2-3になったり、3-2-3-3-2になったりと詰めに行きづらい打点になってしまうのが、難しいところですね。それに、不確定要素もありますので、注意するところでは、あると思います。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    "PPP"コウテイペンギン

    条件はありますが、早出しヒールですね。それに、<連パン>の必須パーツにもなっているので、デッキの核になってくるカードでは、ないでしょうか。

    "PPP"ロイヤルペンギン

    連パンする為のカードになりますね。条件は盤面を違うキャラ4枚揃えないといけない部分もありますし、CXコンボ時に山札のトップを確認して条件が達成しないと他のキャラ2枚が再スタンドしてくれないのも、不安な所はありますけどペンギンで組み、相手を詰めに行くにはこのカードではないでしょうか。

    "PPP"フンボルトペンギン

    2枚のキャラをレストしなくてはいけないですが、効果が成功した時には手札が増えますし、<連パン>の為のカードでもあります。

    単レスト集中とは違い、山札が枚数がありクライマックスが少ないときには、前列のキャラを2枚レストして山札を削ることも出きるので、2枚レスト集中の方がありがたい時もありますね。

    新たなリーダー観? コウテイ

    レベル1でのCXコンボを使い、手札を増やしつつ、1週目の弱い山札を削って早めに2週目の山札を作る感じのカードですね。

    パワーが5000でCXを打っても、6000しかなくパワーに不安があるので、後列に<ちょっと休憩イワビー>を出して7500にしてアタックすれば、助太刀圏内ではありますが、パワーで抜いていくことは出来るのではないでしょうか。

    おめでとうの会 かばんちゃん

    リバース時にコストを払うと思い出にいき、手札を増やして思い出にこのカードがあれば、お互いに1点以下のダメージを受けなくなるので優秀なカードですね。
    こちらのデッキには、相手に自動効果でダメージを与えるカードは入っていないので、相手の使用タイトルに寄りますがデッキの核を潰せるさせるカードではないでしょうか。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    遊ぶの大好き!イロワケイルカ

    レベル1でのアタッカーでも活躍できそうですし、共鳴もありいいかなと思ったんですけど、共鳴が自分のターンのみだったので、微妙かなと思いましたので採用を見送りました。
    ただ、相手に助太刀を要求するパワーでアタックしていき助太刀を使ったら共鳴で手札に戻るよと言う選択肢もできますし、相手の盤面を倒しても共鳴の効果を使い次のターンアタッカーとしても行けるので悪くはないと思いましたけど、ダイレクト面を開けたくないので、採用を見送ったところもありますね。

    みんなを鼓舞するプリンセス

    レベル1のパワーが不安だったら、入れようと思っているカードです。アタック時ではないところも評価が高いところですね。
    ショートカットあずさ>とは違い、最後に出せばパワーが500高いところは優秀ですが、自分にはパワーを上げれないので、使い勝手が難しいところではありますね。

    こんな感じでけものフレンズは組んでみました。参考になれば幸いです。

    9月からWGPが始まりますね。

    僕は全地区に行こうとは思っているので、対戦したらよろしくお願いします。


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!

新弾レビュー『けものフレンズ』【 たばっちゃん 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は8月25日に発売の最新弾『けものフレンズ』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『けものフレンズ』
    【 たばっちゃん 編】

    けもフレ表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170829_T.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト
    イルカ>使いたい!がコンセプトで、イルカを使いつつ面白い試合展開が出来ると良いなと思って組んでみました。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    遊ぶの大好き!イロワケイルカ

    共鳴を使うことでアタッカーをひたすら供給出来るので、1周目までに4枚集めて、2週目以降はクロック通過でパンチを繰り返したら楽しそうですよね。イルカが海をバッシャンバッシャンしてる活発な感じが出てて良いですね。
    マゼラン海峡あたりで本物が見れるらしいですよ。

    ちょっと休憩ジェーン

    ハンドのCXを青キャラに変換できるカードですが、このデッキにおいてより重要で、最後のペンギンショーのキャスト集めにかなり貢献してくれるカード。門採用のため活躍してくれる頻度は高いと思っています。下の効果もこのデッキのコスト消費を軽減してくれる可能性が有るため良いと思います。
    ペンギンの中ではもっとも早く泳ぐペンギンらしいです。知ってました?

    鉄壁の守りシロサイ

    主に色発生の補助と<イロワケイルカ>との相性が良いかなと思ってピンで入れてみました。
    サイの角は中国では漢方になると信じられていたなんて話も。実際はどうなのか気になります。

    実は奥ゆかしい?ハシビロコウ

    登場時の6ルックで、ある時は打点調整、またある時は6枚見て3捨て、3枚好きな順で山に好きな順で戻せるので、3パン目に《フレンズ》を戻せば連パン成功も確定。
    2枚目スタンバイ、3枚目《フレンズ》にすれば、
    【1】<ハシビロ>パンチ
    【2】PPPパンチ→トリガー<スタンバイ>効果でPPP5枚目を<ハシビロ>の上に出す
    【3】<ロイヤル>アタック時効果発動→(ハシビロで見てるので連パン条件成功)
    【4】前列の<イワトビペンギン>、<コウテイペンギン>再スタンド
    【5】再スタンドキャラのパンチ×2
    で安全に5連パン出来る(防御札等打たれた場合除く)
    楽しそう、、、、やりたい。
    ペンギンショーを決めて勝負に勝ちたい!

    ハシビロコウはプリパラ見てる人は親近感ある動物ですよね。
    合戦開始オーロックス

    LINEスタンプの『やべぇよ』って言うのがインパクトあってそれで採用。

    と冗談は置いといて、色発生と場持ちを期待して採用。
    最近この手のカードの可能性を感じているので、出来るだけ試せるプールなら試しています。リバース時のトップチェックは、試合の後半でライン負けてる時に特攻して、効果でトップチェックで次の打点を確認出来るのに一役買ってくれる可能性もるため、最後まで無駄なく活躍してくれるのでは?
    1627年に絶滅したらしいです。確かにやべぇよ、、、。

    ※この枠は赤の<2000拳>でもアリだと思います!

    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    アイデアいっぱい かばんちゃん

    間違いなく強力なカードだと思っています。山札を1枚圧縮した上、さらに手札の要らないカードを強力なイベントカードに変換できる。 しかもアタッカーとしても十分なサイズなので、自分が黄色メインで組むなら必ず採用します。

    使ってみたいカードは多々ありますが、組み上がり次第、デッキの形で紹介できればと思います。

    組ごたえのある良い弾ですね。いろんなデッキを試してみたいと思います。

    気になった方はこのデッキの型もぜひ、回してみて下さい。

    では、今回はこの辺にて(`・ω・´)ゞ

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!たばっちゃんさんありがとうございました!!

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