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【2ページ目】デッキレシピ:2017年6月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2017年6月 アーカイブ

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ラブライブ!サンシャイン!! デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    はじめに
    今回はラブライブサンシャインの紹介をします。
    サンシャインは2016年11月に初弾が発売され、最近(2017年6月)追加が来たタイトルです。
    lovelivesunshine1.jpg 画像B.jpg
    今回の記事では新弾の
    "MIRAI TICKET"高海 千歌>、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子
    を使ったデッキを紹介します。
    追加前のサンシャイン
    追加前のサンシャインはカードプールが少ないせいもあり、デッキ構築の幅が狭かったように思います。
    L0帯と<"青空Jumping Heart"高海 千歌>が強いという印象でした。
    "青空Jumping Heart"高海 千歌
    追加後のサンシャイン
    追加エクストラブースターには、デッキを組みたくなるようなカードが何種類も収録されていると感じました。
    例を挙げると、
    のようなカードです。

    このようなデッキコンセプトと成り得るカードは追加前のサンシャインにはなかったと思っていて、今回の追加で今までのサンシャインに足りなかった部分がしっかりと補われたような気がします。

    上で挙げた
    "MIRAI TICKET"津島 善子>、<MIRAI TICKET"黒澤 ダイヤ>、<MIRAI TICKET>は<青空Jumping Heart"小原 鞠莉>や<"青空Jumping Heart"国木田 花丸>と相性が良く、
    "MIRAI TICKET"高海 千歌>、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>は<"青空Jumping Heart"高海 千歌>と相性が良いです。
    このように追加ブースターのみでデッキが組めてしまうわけではなく、旧弾のカードもうまく使えるようになっているところも良い点だと思います。


    デッキレシピ
    WS2070621_ko.jpg
    クライマックス
    8

    コンセプト
    コンセプトは<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>の早出しギミックです。
    "MIRAI TICKET"渡辺 曜>を早い段階で着地させ、バーンテキストを何度も使う事で相手より多くの打点を生み出し勝ちに繋げます。
    "MIRAI TICKET"渡辺 曜>は<"MIRAI TICKET"高海 千歌>と<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>によってL2から登場させることのできるカードです。
    このセットの強みは大きく分けて2つあると思います。
    1つ目が、毎ターンノーコストで0~3点を飛ばすキャラをL2から使える点です。早い段階で<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出し維持する事で、強力なダメージソースになります。
    2つ目が、3コストと<"MIRAI TICKET"高海 千歌>1枚でソウル2のキャラが2枚出る点で、少ない手札から強力な盤面を作ることができます。

    "MIRAI TICKET"渡辺 曜>の強みを生かすために、
    ・L2の早い段階で出す。
    ・山札のCX率がなるべく高い状態で出す。
    ・<>で毎ターンアタックできるように維持または出し直せるように。
    という事を意識して使います。

    各カード解説
    "青空Jumping Heart"津島 善子 4枚

    落下移動。
    移動に加えてアタック時のパワーパンプを持っているため無難に強いです。
    環境次第では<恋になりたいAQUARIUM"国木田 花丸>にしても良いと思います。

    "未熟DREAMER"渡辺 曜 3枚

    2枚落下。
    デッキを2枚削りつつ相手のキャラを踏むことのできるカードです。
    1週目の山を削りつつ、<集中>や<"恋になりたいAQUARIUM"渡辺 曜>での回収の選択肢を増やすこともできるのでこのデッキに合っていると思います。

    "恋になりたいAQUARIUM"渡辺 曜 2枚

    キャラ回収付の0相殺。
    相手のキャラを割りつつ、2コスト回収テキストで後続のキャラを準備します。
    "青空Jumping Heart"高海 千歌>の対応が打てない試合は、早出しギミックパーツの回収をこのテキストに頼ることになるため大事に使いましょう。

    "青空Jumping Heart"桜内 梨子 "青空Jumping Heart"桜内 梨子 3枚

    2レスト集中。
    山札を削る事とストックのCXをはくことが主な役割です。
    全体応援のようなパワーを上げる後列を採用していないため、追加テキストのパワーパンプも重宝します。

    "捕獲体勢"松浦 果南 2枚

    身代わり。
    "MIRAI TICKET"渡辺 曜>を維持するためのカードです。
    控室に落ちた際のトップ確認テキストは、CXを底に送りキャンセルに使ったり、高レベルのカードを底に仕込み<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>で確定バーンをしたりと便利です。
    "MIRAI TICKET"桜内 梨子>の回収テキストでこのカードを毎ターン出す動きが非常に強力です。
    序盤はL0アタッカーやL1相殺の身代わりとして使うと強いです。

    "青空Jumping Heart"黒澤 ダイヤ 2枚

    1点もらうことのできる<コンソール>。
    0-6と1-6でターンをもらうと非常に動きづらくなるデッキなので、相手ターンの終わりに1点をもらう選択ができるこのカードは便利です。
    "捕獲体勢"松浦 果南>と合わせて使うとクロックに行くカードを見ることができます。稀ですが色に困っている場面やCXを落としたくない場面で助けられることがあります。

    "青空Jumping Heart"高海 千歌 4枚

    修羅場>相殺。
    4000相殺の時点で強いのにCX対応でキャラ回収までできるすごいカード。
    このデッキの早だしギミックに非常にかみ合っていて、各カードを確実に回収するだけでなく、対応CXの控室から赤のカードをストックに置く効果で<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を埋めておくことができ、リフレッシュ直後にも安定して<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出す事が出来ます。

    "恋になりたいAQUARIUM"黒澤 ルビィ 4枚

    L1<>。
    アタッカーと色が異なることがネックですがそれでも必要なカードです。
    手札交換しつつ弱い山を削ることが主な役割です。

    "青空Jumping Heart"小原 鞠莉 2枚

    トップチェック+7000アタッカー。
    デッキトップを確認しつつ高パワーでアタックでき、さらにリバースした時手札に戻る可能性まであるかなり高スペックなカードです。
    "MIRAI TICKET"桜内 梨子>で見えたCXを下に送る役割と、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>が盤面にいない際にトップチェックをする役割があります。
    L1の3色目なのでL1で使えるキャラの頭数に入れて良いかは微妙なところです。序盤は出せないと思ってゲームを進めた方がいいでしょう。

    "本日のアルティメットラグナロク"津島 善子 1枚

    早だしメタ。
    1/2で2000修正をかけることのできる早だしメタです。
    今回紹介しているレシピでは1枚採用していますが、このカードが本当に必要かどうかまだ決められていないです。
    P5の<飛龍>を割れないことが気になったのと、じゃんけん2000パンプの使用感を試すために現在は1枚採用しています。いまのところ使い勝手は悪くないです。
    不要だと感じた場合は<MIRAI TICKET"桜内 梨子>の4枚目にすると良いと思います。

    "MIRAI TICKET"桜内 梨子 3枚

    "MIRAI TICKET"高海 千歌>を出すために必要なレベル応援。
    自身レストのみでトップチェックと手札交換ができます。
    このカードをクロックに置きつつ盤面にも出したいため、L2になるまでに2枚集める必要があります。

    "輝きを目指して"黒澤 ルビィ 1枚

    助太刀1。
    2枚採用している助太刀のうちのひとつ。
    落下テキストは、相手の山札のCX率が高い場合やリフレッシュ間際に有効です。

    "新理事長"小原 鞠莉 1枚

    助太刀2。
    もうひとつの助太刀。
    トップチェックで見えたカードがどうしても欲しい場合に盤面に出すことでもってくることができます。
    キャラであれば<"青空Jumping Heart"黒澤 ダイヤ>で取れるのですがCXを取ることができるのはこのカードだけです。

    "MIRAI TICKET"高海 千歌 3枚

    3コストでソウル2キャラを2枚出す事のできるすごいカード。
    公開の時点ではそれほど強いと思っていなかったのですが、実際に使ってみるとコストパフォーマンスが非常にすぐれていて強いと感じました。
    過小評価していた理由は、"クロックに特定のキャラを置いて早出し"というテキストがかなり使いにくいものだと思っている、という事が大きいのですが、このカードはそれを差し引いても強いと感じました。
    "MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出して終わりではなく自身のサイズも大きく強力です。

    "MIRAI TICKET"渡辺 曜 3枚

    ノーコストバーン。
    輝きの向こう側へ! 美希>や<スカーレット・レイン>と同じテキストをもっています。
    レベル応援>をはじめとしたトップチェックカードのサポートでバーンを決めやすく使いやすいです。
    中盤は前列に1枚で、終盤は複数展開することが多いです。
    L0の時点で余裕があれば持っておいてL1のクロックに置きます。

    "輝きを目指して"黒澤 ダイヤ 3枚

    1コスヒール。
    4面埋まっている状態ならストックが1帰って来ます。
    前列には<千歌>・<>がいるはずなので、空いているもう一つの面に出すことが多く自然に条件を満たせます。
    ストブが山上からなので基本的にはトップチェック前に使います。

    "MIRAI TICKET"黒澤 ルビィ 1枚

    パワーパンプ持ちヒール。
    回復の4枚目として採用しています。
    パンプテキストが優秀で、単体でも行き12000として運用できます。
    パンプは素のパワーが低い<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>へ振って盤面に残すようにする、<"MIRAI TICKET"高海 千歌>に振って相手の高パワーキャラを割る、という使い方をすることが多いです。
    "青空Jumping Heart"千歌 "青空Jumping Heart"千歌 4枚

    L1>の対応です。 ストックに置きたいカードは、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>か<"未熟DREAMER"渡辺 曜>です。
    次のターンL2に上がりそうでかつ山札が少ない状況なら<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、それ以外であれば<"未熟DREAMER"渡辺 曜>を置きます。
    青空Jumping Heart"曜 "青空Jumping Heart"曜 4枚

    扉。
    L2までに特定のカードを揃える必要があるため扉です。
    最後に
    今回は<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を軸にした構築を紹介しました。

    このデッキを使っていて感じたのは、他のデッキよりも山札の強さをより意識しないといけないという事です。
    一般的に山札の強さというと山のCX率ですが、ここで言う山札の強さは山札にどれだけ高レベルのキャラが入っているかという意味です。山札の質といった方が正しいかもしれません。
    山を重視する理由は簡単で、トップで高レベルが捲れると強いからです。トップL3ならレベル応援を曲げるだけで手札の不要カードをL3に変えて3点バーン確定、ずるいですよね。
    このずるい動きを何回も行いたいので山札内のCXはもちろん、高レベルカードの数も非常に重要になってきます。
    この山札の質を意識するとプレイにも影響が出ます。分かりやすいのはリフレッシュ前のキャラ回収で、L3や助太刀を回収するか、<L0相殺>や<L0集中>を回収するかといった場面です。
    手札がある程度充実していればL0を取ってL3は次の山に返すべきだと思いますが、判断基準が難しいですね。

    このリストで完成ではないと思っているので、ある程度使ってみて気になる箇所が出てきたら各々に合うようにどんどん改良してみてください。

    "MIRAI TICKET"津島 善子>を使ったデッキも試しているので、ある程度形になればいずれ記事で紹介したいと思っています。

    質問などありましたらTwitter(@koucha365)にお願いします。


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新弾レビュー『STAR WARS』【 K 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【K編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170620_K2.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    コンセプト
    蒼龍>多面連動を複数ターンに渡って行い、打点差をつけて勝つのがコンセプトです。既存の<互換>との大きな違いとして、連動が門である点が挙げられます。ついに門で蒼龍が出来るのか、と思い、単体115の魅力もあいまって最初に構築しました。ルックテキストのおかげで門で拾う以外にも連動を持ってくる機会があるのが良いですね。今回は珍しく、デッキの上から埋めていく作り方をしました。

    行きの数字はそれほど大きくないので、確実に生き残りつつ相手のソウル2のキャラを減らすべく、特徴は合わないですが<ヨーダ>を採用しています。触る手段は少ないもののなるべく配置したいので、序盤から握っておかねばならない1枚です。

    レベル3で大量にストックを消費することから、下のレベルではストック消費の少ないものを軸にしようと考え、TDセット(<【1】><【2】>)を採用しました。1ストックで9000が2面並ぶコストパフォーマンスの良さで後半に繋げていきたいですね。

    レベル2で9000が並ぶ点では<聖夜リッカ>軸の生徒会に似たものがあり、0~1のアタッカーをまとめて腐らせる強さがあります。生徒会軸と同様、0~1は面の数字よりもシステム面の使いやすさを優先して選びました。

    ライトセイバー>を有効に打ちたいので、返しの数字がある程度高いものをレベル1のメインアタッカーに選びたいところ。元、先が共に優秀な<ガウル>の絆セットを使うことにしました。特に準アタッカーの水準で殴れる<絆元>は前代未聞のスペックで、既存のものとは比べ物にならないほど優秀ですね。また、今回は色を優先して<羽黒>をサブアタッカーとして選びました。ガウルとの相性はあまりよくありませんが、ライトセイバー込みでなら意外と数字も伸びるので及第点です。色を気にしないのではあれば、TD収録の<置きブ連動>や<立夏>も上手くマッチしているので一考の価値はあると思います。

    レベル0も基本的にシステム重視の考え方で構築しました。相手の面を踏むよりも自分のリソースを確実に増やすことを優先し、<しよこ移動>を4枚採用しています。TPにおける<>と違い、中央では<集中>のパンプを受けられるので相殺以外には処理されにくいのが優秀です。

    また<0相殺>はハンドの質向上に貢献します。ハンドを増やすというよりもヨーダを回収出来るのが魅力ですね。もちろんリソースにもなるので数字の高いアタッカーではなくこちらを採用しています。

    クライマックスは門4を固定として、好みの4枚を組み合わせれば良いと思います。扉を採用してもライトセイバー周りがハンドカットに長けてるのでストレスになりにくく、置きブはライトセイバーをストックに埋める事が出来ます。門に特化して5枚目以降の門を採用するのも良いと思います。風はあまりマッチしませんが、<島風>の連動を狙えるのがメリットでしょうか。

    こんなコンセプトで組みました。コンセプトが分かっていれば、動かし方はそんなに難しくないと思います。とにもかくにも門連動が打てなければ元も子もないので積極的に狙っていきましょう。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    レイ

    今回のデッキコンセプト。単体115のソウル減というだけでも強いのに、連動でさらにソウル減を重ねられます。連動が門であることやルックテキストで連動をさらに引き込める可能性もあり、連打がしやすい点が既存の互換との最大の違いです。
    2枚目
    TDセット

    1コストで9000が2面湧くセット。コストパフォーマンスが素晴らしく、準備もそれほど苦労しないので優秀に感じます。枠を食うのが難点なので、上手く調整したいところです。
    3枚目
    ライトセイバー

    発動条件はあるものの、手札交換や山削りが出来るカウンターなので、汎用性は高いと思います。このデッキでは、連動を引きに行くためまたは扉や門を切るために使います。間違えやすいですが、よくあるイベントカウンターとは違い、2ドロー2ディスは任意効果であることも一つの強みです。
    4枚目
    ライトセイバー回収

    優秀なテキストを3つ持ってるキャラです。このデッキではライトセイバーを回収するのに1枚だけ採用していますが、いっそ<全体パンプ>を全てライトセイバー回収に変えても良いかと思います。ライトセイバーが強力なカウンターになるので、打つチャンスがかなり増えます。またライトセイバー回収は<もう一種類>ありますが、ライトセイバー周りのカードは非常にハンドを切るのに長けているのが印象的です。
    5枚目
    0相殺

    しれっと刷られた隠れたパワーカード。テキストとしては0相殺になった<スイーツバトル>...なのですが、二つのテキストの相性が抜群で、確実にリソースを削りながら手札補充が出来るようになっています。似たテキストとしてはリライトの<RR朱音>が挙げられますが、0以外ではあまり活躍が見込めない0相殺についているテキストとしては、こちらの方が優れるのではないでしょうか。
    SWのプールだと、色や特徴に縛られず拾えるこのカードは貴重なので、どのデッキにも採用を検討したい1枚です。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    フォースの家系レイア

    滝壺>もここまで進化しました!といった印象を受ける1枚。レストインの代わりに常駐しておける<オカケン>と考えれば、少しは強そうに聞こえますかね?応援としての役割、手札補充の役割、クロック加速の役割と、序盤から終盤まで活躍が期待出来る1枚です。今回は<ライトセイバー>の発動条件の都合で不採用としましたが、他のデッキはこれをエンジンに組んでいます。

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

新弾レビュー『STAR WARS』【 たばっちゃん 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【たばっちゃん編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170620_T.jpg
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    今回は赤単でシンプルに回しやすいデッキを考えたらこんな感じになりました。

    ・フォースも使いたい
    ・ハンドも増やしたい
    ・バーンも打ちたい

    そんなあなたにこれ1台。

    『特別な動きというよりレベルごとに最善手を打ちながら、最後はしっかりベイダーのバーンを決めて勝つ!』デッキです。


    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    巧みな謀略ダース・ベイダー

    このデッキだと、上の条件は気にせず行けるので 0/0/3500 のフォース持ち。スタートの出鼻を挫く卿。
    2枚目
    漆黒の脅威ダースベイダー

    条件を満たしてアタック時8000、応援と効果で9000まで伸ばせる点と、早出しした<皇帝>の前なら10000までパワーが出るので応援次第で更に高いパワーを出せる卿。アンコールついてるのもGOOD。
    3枚目
    外されたマスクカイロ・レン

    相手キャラをリバースさせたら、コストを払って回収が付いているんですが、0相打ちなので、0から1に上がるため、マリガンで切った1をこの効果で回収出来るときれいな動きになりそうな感じ。
    4枚目
    最高指導者スノーク

    レベル応援の他に、登場時、手札のCXをフォースキャラに交換出来るので、中盤から終盤にかけて戦況に大きく影響してくれるカード。<皇帝>の効果の1点バーンを使うのに一役かってくれるはず。
    5枚目
    闇の指揮官カイロ・レン

    条件を満たしていれば、パワー4000もあり、1レベル以下相打ち、加えフォースを持っているため、
    行きはフォースで後列を割り、後ろに下げたメインアタッカーを置き相打ち状態で迎え撃てるのでかなり気に入っています(`・ω・´)
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    Death Star

    一度使ってみたい1枚。

    入れるとしたら、トルーパーデッキに入れて使ってみようかなと。

    今回の紹介は以上です。

    じっくり回してデッキをいじってみたいなと思います。フォースの覚醒デッキを次に考えてみようかと思います。

    ではまたm(_ _)m

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!たばっちゃんさんありがとうございました!!

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