【1ページ目】デッキレシピ:2016年10月 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2016年10月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2016年10月 アーカイブ

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WGP2016 3度目の正直

    posted

    by デッキレシピ

    たばっちゃんです。


    WGPの話書いてなかったので、今回広島で結果を残すことができたので、
    書くならココかなと色々書いていきます。

    WGP2016広島までの振り返り
    WGP2016仙台
    まずは仙台。最初に挑んだWGPですが、

    遊々亭ブロガーの、のりまきくんと、Fukui Prosのmeくんと3人でトリオに参加。

    結果は予選最終戦まで走って、チーム1敗で抽選落ち。

    Charlotte、TP、艦これ(自分)で参加しましたが、自分は仙台は置物でした。

    当たったタイトルが

    ◯ ミルキィ
    ◯ プリヤ
    × TP
    × 物語

    個人2-2 チーム3-1 予選落ち

    色々考えて、悩み、これだと決めて挑んだ初戦だっただけに、悔しさがいっぱいでした。
    WGP2016博多
    で、次に挑んだのが、博多地区

    博多では、カメチャン、宴会部長と共に、
    デレマス(自分黄デレ) デレマス(TP) 艦これで参加。

    結果は

    ◯ ミルキィ
    × トラブル

    チーム1-1でドロップ

    2敗まで続けなかったのは、今回の敗者復活枠の抽選条件が、
    画像1.png
    なので、現在の環境上位に居るデレマス(TP)がいるのにデレマスを選択しているので2つタイトルかぶってる上に艦これもいそうなので抽選通る確率は絶望的。

    全勝でなければドロップと皆で決めて挑んだ地区だったので、
    2戦目、チームが負けてしまった時点で、タイトルカップへ行きました。

    で、艦これのタイカプに参加しましたが初戦落ち。

    ただ、この時の経験で、今組んでいる艦これの新しい型が生まれたので、収穫はありました。
    2地区終わって
    終わって、不甲斐ない結果で悔しさが更に増しました。

    全く予定に無かった、広島地区行き。


    その時の悔しさMAXでみんなで決めました。


    そこからは一回気持ちをフラットにしてゼロから始めるトリオサバイバルへ。
    WGP2016広島に向けて
    3人の使用タイトル選び
    広島地区はリベンジトリオということで、配置予想、タイトル選び、3人で色々話して、
    今回は敗者復活枠の優先タイトルも視野に入れた、勝ち上がるための可能性を最大限考えることにしました。

    前回は、敗者枠ワンチャン狙うより、堅いタイトルで自分たちがしっかり勝てると思えるもの持って行こうと言う流れから考えを変えました。

    で環境上位に居る、物語/TPのどちらかをまずは最低でも選ぶことになるんですが、、、、、

    実は博多地区の時に、トリオ2戦目でドロップした後、宴会部長はデレマスのタイカプに参加し、優勝したため、対TPも頑張れそうだし、今回の結果から、トリオでTP握りたいと希望もあり、宴会部長にはTPを握って貰おうという話になりました。(この時から打つのもそうで すが、30分という制限時間特に意識してねって改めて念押ししたのを覚えています。)

    カメチャンは2候補有るうちで、最終的に抽選の通り安さも考え、Fateを使うことに。

    自分は、15日のヴァイスの調整会で試したいデッキを全て使い、その結果を踏まえ、
    最終的に境界のRINNEを握ることを決めました。
    だまし神との出会い
    物語に対してRINNEは強いという意見がでて、自分がいちばん苦手なタイトルで、トリオで当たる確率が高いなら、これは握るしか無いな!と。

    宝物語と当たると、
    羽川>2面からの面制圧からの、最後たまったコストで<真宵>でショット無双。
    一面だけ触ってもアンコールされてシナジーおかわりされる悪夢。

    割るためのライン作るために3レベル出すと<メタ拳>の餌食。

    分かっていても、なかなか2面割りづらい、、、、。



    ですが、RINNEならそんな羽川とも戦える!という神の声が、、、、、。


    神と言っても、、、だまし神からの声が、、、、、。
    冗談はさておき、この時に、だまし神デッキを使いたいという気持ちが強く出てきました。
    松井五段との練習
    その後、松井五段にだまし神のプレイングを教わり、練習に付き合って頂きました。
    松井五段からのアドバイスはとても的確で、短期間で体得できました。

    自分も客観的にだまし神のデッキが対戦しているところを見ることはありましたが、
    実際回してみると、その強さをより感じることができました。

    序盤のパフォーマンスと中盤以降のラインの異常な高さを活かすと、物語に限らず、
    どのタイトルに対してもかなり立ち回えることがわかりました。

    何と言っても回し方がとてもシンプル。
    いままで自分が触ったデッキの中でも群を抜くシンプルさです。
    ひたすら練習の日々
    本番までは、教わったポイントを踏まえ、お店に来た人や従業員の仲間に声をかけて、
    休憩中、仕事の後など、ひたすら回す練習を重ねました。

    広島地区前、最後の木曜日(10/27)に、ジャッジ主催の公認大会に、だまし神を持って参加。

    結果ですが、

    ◯ ごちうさ チマメ隊
    ◯ ガルフレ 黄赤
    ◯ 艦これ
    ◯ TP

    全て後攻スタートでしたが、全勝で優勝できました。

    広島地区に出る前までにできるだけ表に出したくなくて、Twitterでレシピの公開を非公開にさせてもらいましたが、本番用のデッキがこれでした。

    この大会の結果次第では、艦これを使うルートにいくか、デッキのパーツを6枚ほど変更しようか悩んでいたのですが、今までの練習の成果を実感できたので、1枚も変えずに、本番に挑む事に決めました。


    自分はこの後、新弾準備でダルセーニョ&ダカーポⅢWithYouの準備をし、7:00開店でバタバタし、一段落してから自宅へ戻り、仮眠をとり、部屋の掃除をし、お守りに念をこめ、広島へ向かうのです。
    いや~、、、ハードスケジュールでした。加えて、月曜から風邪を引いていたので極限状態でした。

    余談:地区の前は特に念入りに掃除をして部屋をスッキリさせてから出かけるようにしています。
    これは、毎回大きい大会前やるようにしてます。気持ちもスッキリする のでオススメ
    WGP広島当日!
    で、迎える広島地区本番。

    配置は前の日の夜に最終的に決めました。

    仙台と博多の体感で、自分たちの使うデッキが広島で一番ハマるポジションをみんなで予想し、

    その結果

    先鋒 RINNE 自分
    中堅 Fate カメチャン
    大将 デレマス(TP)宴会部長

    の布陣で参戦!


    そして始まった広島地区決勝。
    予選1戦目
    先 ○ プリヤ
    中 × アクセル
    大 ○ トラブル(動物)
    予選2戦目
    先 ○ 宝物語
    中 × ダカーポ(島)
    大 ○ アイマス
    予選3戦目
    先 ○宝物語
    中 ×デレマス
    大 ×おそ松

    ここで負けるともう後がない、、、逆に言うと次勝てば、タイトル的に必ず決勝上がれる大事な場面。
    予選4戦目
    先 ○宝物語
    中 ○デレマス
    大 △プリヤ

    ここまで調子が悪かったカメチャンが、この大事な場面で勝ちを取ってくれた。
    トリオならではのドラマを感じた場面の一つ。

    なんとか1敗枠の抽選に残れました。(255が自分のチームです。)
    画像2.jpg
    最初の予想どおり、全勝抜けチームにタイトル被りがないのが、自分のチームは2つあり、抽選は問題なく通りました。
    できれば全勝で安心して抜けたかったですが、この特殊ルールも今回のタイトル選びのポイントの一つだと思っているので、そこを活かせたのかなと感じています。


    いつもは、この抽選から、決勝ラウンドが始まるまで、長めの空き時間が出来ることが多いので、
    油断していないつもりでも、集中切れてたのかもしれないということもあり、今回は特に集中力が切れないように精神統一してました。

    決勝1没を5回経験しているので、さすがにもうこんな悔しい思いはしないと心に決めて。


    決勝ラウンドに進むチームが発表される関係上、自分が当たるかもしれないポジションのタイトルが分かるので、3人で、こういうの気をつけようとかを中心に、対策や攻めの確認を少し行っていました。
    使える時間を最大限使い、気を抜かず、集中力を保つ事に専念しました。

    迎えた決勝ラウンド
    決勝1戦目
    先 〇アクセル
    中 〇物語
    大 △デレマス(TP)
    決勝2戦目
    先 〇SAO
    中 ×トラブル(宇宙人)
    大 ○物語
    決勝3戦目
    先 ◯艦これ
    中 ×シャーロット
    大 ○デレマス(TP)


    そして迎えた決勝戦
    決勝最終戦
    先 ○艦これ
    中 ○シンフォギア
    大 ○デレマスグスタ


    最後の最後で初めて3人が揃って勝利し、優勝を飾れました!
    博多でリベンジを誓い、その結果、最高の形で結果を残せました。


    終わってみると、


    チーム:7-1
    個人:8-0

    じゃんけん:2-6(たしか、、、)

    という成績で走り切ることができました。

    まさに、トリオならではの勝利でした。


    自分は前回の入賞から2年以上結果が残せていなかったので、
    久々の入賞が、優勝という成績を残せて本当に良かったです。

    今回は
    宴会部長が落とした時はカメチャンが勝ってくれて、
    カメチャンが落とした時は宴会部長が勝ってくれて、
    噛み合いが絶妙で、3人で闘い切った8戦でした。
    大会で使用したデッキレシピ
    自分が使ったデッキを紹介します。
    WSデッキ20161031.jpg
    レベル0(34枚)

    4 <C架印の母
    4 <R美人秘書
    26 <C“ぬいぐるみ部隊”だまし神

    レベル2(4枚)

    4 <U六道 鯖人

    レベル3(4枚)

    4 <RR“堕魔死神カンパニー”鯖人

    クライマックス(8枚)

    4 <CC連帯保証人
    4 <CCノルマ水増し


    デッキはこんな感じです。


    シンプルです。
    回し方
    回し方ですが、少しだけ書くと、

    マリガンは<集中>がミソ。ハンドに集中引いてくる最大限のマリガンを。
    前半は効果込みで3面6500ライン作る目標。
    WS盤面20161031-1.jpg
    基本毎ターン集中。このデッキの配分だと95%当たる。(ココかなり重要)
    中盤以降は効果込みで3面14000ライン作る目標。
    WS盤面20161031-2.jpg
    ハンドのCXは『切る』ことを考えるより『打つ』のを意識。


    基本動作はこれで、あとはタイトルに合わせて、
    集中>でサーチするカードが微妙に代わり、
    集中>引けてない時の焦らないリカバリー。
    相手の山札の減り方見て、<3レベル鯖人>の効果を使うタイミングを見極める。
    除去タイトルと当たったときの対処。

    他の環境上位タイトルに比べると格段に考えることが少ないです。
    8戦を通してのメモ【( )は8戦中何回あったのか】
    ・<集中>出せなかった試合(3/8)
    ・<集中>がヒットしなかった回数(全試合通して1回だけ)
    ・相手が対<だまし神>の経験が少ない事によるアドバンテージを得たと感じた試合(5/8)
    ・<2/1鯖人>を3面展開できなかった試合(2/8)
    ・<2/1鯖人>のパワーラインを越えられた試合(1/8)
    ・<2/1鯖人>が3面割られた試合(0/8)
    ・<だまし神>がレベル0でパワーラインを越えられた試合(0/8)
    ・<だまし神>がレベル0で3面割られた試合(0/8)
    ・最初のターンで<だまし神>3面展開出来なかった試合(1/8)
    ・除去などでパワーライン が下げられる又は後列が控えに行った試合(2/8)


    何かの参考に残していたメモです。
    さいごに
    交流もたくさんできて、思い出深い一日でした。

    声をかけてくれた皆さん、
    調整に付き合ってくれた皆さん、
    応援してくれた皆さん、

    一緒に戦ってくれた宴会部長、カメチャン、

    本当に有難うございました。


    次回は名古屋地区に向けて、新しい目標を立て頑張ります。

    最後まで読んでくれた皆さん。ありがとうございます。

    ではまた。

仙台地区決勝で使用したデッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    今回は、先日行われたヴァイスシュヴァルツの仙台地区で使用したデッキの紹介をしたいと思います。

    自分は後期の地区は基本ネオスタンダードしか出ない為、今回もネオスタンダードに参加しました。
    結果は決勝で負けて準優勝でした。

    自信があっただけに悔しいですね。


    それでは早速デッキ紹介です。

    デッキ紹介


    WS20161011-1.jpg

    レベル0(18枚)
    1 <U辻デュエルに臨むブラック・ロータス
    3 <RR憂いの面持ち 黒雪姫
    3 <R巡る思い 黒雪姫
    4 <R《銀の鴉》シルバー・クロウ
    1 <R運転中 スカーレット・レイン
    4 <R夏祭り ウタイ
    2 <PRちびフーコ

    レベル1(13枚)
    4 <R風に舞うドレス 黒雪姫
    1 <U不穏な予感 黒雪姫
    1 <PRちび黒雪姫
    2 <PR華やかな和装 黒雪姫
    2 <U松乃木学園初等部 ウタイ
    3 <C乱暴な運転

    レベル2(5枚)
    2 <U夏の1コマ 黒雪姫
    1 <R夏の1コマ パド
    2 <C戦闘中 ウタイ

    レベル3(6枚)
    1 <RR上月 由仁子
    4 <RR夏の1コマ ニコ
    1 <R対抗意識 スカーレット・レイン

    クライマックス(8枚)
    2 <CC断罪の一撃
    4 <CR夏の楽しみ
    2 <CC火焔豪雨




    以上が今回使用したデッキレシピになります。


    続いて、各カードの簡単な解説です。

    デッキカード解説
    gp 銀の鴉 シルバークロウ

    RR全力の拳 響>移動。
    イベント>や<ウタイ>で手札を投げる為、0は移動で手札保ちつつ戦いたい為4投。
    逃げれないとキツイゲームです...

    gp 夏祭り ウタイ

    相殺。
    3落下も一周目は重宝するのでありがたいですね。
    こちらも0のアタッカーなので4投。

    gp 辻デュエルに臨むブラックロータス

    ストックに埋まったCXや必要なカードを処理しつつ手札交換もできるので採用。
    2パン目のCXすら処理しにくいアクセルワールドだと、これに頼らずにはいられませんでした。ただ毎ターン使うわけでもない為1枚。

    gp 憂いの面持ち 黒雪姫

    山サーチの集中。
    1500上昇テキストもついているため、腐ることがないのも評価できます。
    2面置くわけでもなく1面でいいのですが、上昇テキストも使うため3枚。

    gp 巡る思い 黒雪姫

    風に舞うドレス 黒雪姫>と合わせて使います。
    特徴パンプも持っているため0から置いておいてもいいですし、中盤以降でもそこまで腐らないのもいいですね。
    こちらも使用するタイミングが限られている為に3枚で十分でした。

    gp 運転中 スカーレットレイン

    シリカ>型集中
    ウタイ>を使いまわしたりしたいので1枚入れました。

    gp ちびフーコ

    加速時の山調整や、<対抗意識 スカーレット・レイン>のお供など色々な使い方があります。
    1パン目にCXを噛まなくするのに使うのも良し。
    パワーも2000で及第点です。
    ただ枚数積むカードでもないので2枚。

    gp 風に舞うドレス 黒雪姫

    1のメインアタッカー
    加速→山調整して<ニコ>早だしまで繋げます。
    コストをかけて山を削らなくてもいい為、<焼きイベント>や<ウタイ>、<早出しニコ>のためにストックを貯めれるのもありがたいです。ただでさえストックの貯まりにくいデッキなので...
    この加速が使えるかどうかで、ゲームの有利不利が大きく左右されます。
    迷うことなく4投。

    gp 華やかな和装 黒雪姫

    島風改>。
    他アタッカーのパワーの底上げに。
    常に投げるカードでもないので2枚。

    gp ちび黒雪姫

    埋まったストックを捌けるキャラなのと、手札アンコールで場持ちもいい為採用しました。
    端に置いておくと後列込みで7500~8000にはなるので、対TPなどでも踏まれにくくはなります。
    多面するストックもないですし、1が主戦場なデッキではないので1枚。

    gp 松乃木学園初等部 ウタイ

    邂逅
    黄色のアタッカーだけでは足りなかったので2枚入れました。

    gp 不穏な予感 黒雪姫

    邂逅>テキストが多いため、打つ機会も少ないので1枚。

    gp 乱暴な運転

    ウタイ>とこのカードの為にデッキを組みました。
    ウタイ>では焼けないキャラ(<TP加蓮>、<アンコール付与ヤミ>、その他上位後列等)を焼くためのカードです。
    後列除去から前列3つ触り続けることがコンセプトなので、引けるかわからない1投とかではなく、多めの3投。
    4枚したときもありますが、イベント引きすぎて自分の首締めたこともあったのでやめました。

    gp 戦闘中 ウタイ

    こちらも焼きカード。
    0コスト以下の後列ならなんでもいい為、<艦これの起動パンプ後列>や、<物語の明石>等まで触れます。
    3面する手札もないですし、1度出たら使いまわせる可能性が高い為2枚。

    gp 夏の1コマ パド

    上位後列+絆
    ニコ>早出しのお供に。
    出さないことが多いですが、相手によっては出さないと全く面が取れなくなるので1枚採用。

    gp 夏の1コマ 黒雪姫

    椎名>。
    手札にある安心感!
    1枚だと不安だったので2枚。

    gp 夏の一コマ ニコ

    ドレス黒雪姫>で山調整した後、2週目で出しにいきたいカードです。
    戦闘中 ウタイ>(<銀の炎>)+早出しニコで相手の盤面を崩していきましょう。
    こちらは後半のメインアタッカーなので4投。

    gp 上月 由仁子

    旧弾ヒール
    5枚目のヒール兼詰め要員。複数テキスト言えるコストもないので、1枚。

    gp 対抗意識 スカーレットレイン

    美希バーン>テキストは、<ちびフーコ>とセットで。
    パワーも高い為、普通に出しても強いのがいいですよね。
    クライマックス
    10104.jpg 10075.jpg 10077.jpg



    ウタイ>や<イベント>で手札をたくさん使う為扉8枚にしています。


    以上が簡単なカード説明になります。



    次に、主な不採用カードを3種類説明します。

    デッキに入らなかったカードとその解説
    gp 《加速世界》の絆 黒雪姫

    複数面連動すれば強いのですが、2パン目以降は<ちびフーコ>等でも見れない為に不確定ですし、連動CXのアイコンも手札が必要なこのデッキとは合わない為に採用しませんでした。

    gp 冬の日のニコ

    指定ネームがいれば安定したパワーを出せるのですが、<ドレス黒雪>と違ってこちらを採った場合1週目の速さがドレス黒雪採用型と違って遅かった為、<早出しニコ>とも噛み合いは良くないですし、今回は不採用に。
    強いカードではあるとおもいますので、こちらを採用したデッキも別で所持はしています。

    gp 和む光景 ニコ&パド

    冬の日のニコ>を採用しておらず、扉、<ニコ連動>で控え室のカードは触れる為こちらではなく巡る思いの方を採用しています。

    以上が主な不採用カードの説明になります。

    最後に

    今のTP、物語環境を見て組んだのですが、苦手なデッキももちろんあります。
    単レスト集中や、同名集中(<夏祭りデート矢澤にこ>等)を2面並べて戦うようなタイトル(ラブライブ、ギルティクラウン、ログ・ホライズン、デレマスグッドスタッフ、クローネなど)が苦手なタイトルです。
    片方焼いただけだと全くと言っていいほど意味もなく同時処理が絶対条件な為、こちらが抱えなくてはいけないカードも多いですし、相当苦戦します。
    実際仙台地区でも、そういったタイトルが相当キツかったです...
    片方焼き→3コストアンコール。
    これでもこちら側は2面焼くためには<イベント>or<ウタイ>を計3回は投げないといけないので。

    TPや物語の場合は、そういった単騎で解決できる集中もなく、常に1面焼くだけでいい為上で紹介した苦手タイトルよりははるかに戦いやすいです。
    本来必要なカードをサーチしたい集中なのに、同名のスペアを常に持たせるように動きを少しでも縛れるだけでもこのデッキを使った意味はあったかなと思います。
    イベントを持っている場合は<TP加蓮>ごとまとめて処理しちゃいましょう。

    デッキのコンセプト上、ストックが常に少ない状態が続くデッキなので、コスト管理に気をつけながら戦う必要がありますが、もし機会があれば是非試してみてください!


    ありがとうございました!

界隈CSと使用デッキ(艦これ)解説

    posted

    by デッキレシピ

    先日界隈CSに参加してきました。トリオ形式の大会でG区さんとカートさんのチームに声をかけていただいたのでお二方とも交流が持てるいい機会だったので組むことにしました。

    結果から書くとチーム個人共に5勝1敗で準優勝でした。


    界隈CS参加者及び運営の方々は改めてお疲れ様でした。

    今回はデッキの解説が主なので大会のレポートは簡易的にタイトルだけ記載させて頂きます。

    1回戦VSミルキィ探偵 ○
    2回戦VSアクセル赤緑 ○
    3回戦VSアクセル赤 ○
    4回戦VS宝物語 ×
    5回戦VS艦これ(響選抜)○
    6回戦VSToLOVEる ○


    それではそのとき使用したデッキになります。前回紹介した鹿島響とは変わって無選抜の鹿島呂を軸にしました。特に以前使用していたシナジーのPrinzが対応を引けないと4500のバニラになってしまう点が辛くデッキを改良しました。
    デッキレシピ
    WS20161006-1.jpg
    レベル0 (16枚)

    2 <U夕雲型駆逐艦14番艦 沖波
    4 <Cドジっ娘 電
    4 <U冬のひととき 暁
    3 <UZ1型駆逐艦3番艦 Z3
    3 <RR秋津洲型水上機母艦 秋津洲改

    レベル1 (15枚)

    3 <RUボートIXC型潜水艦 U-511
    2 <CZ1型駆逐艦3番艦 Z3 zwei
    4 <CBismarck級戦艦1番艦 Bismarck改
    1 <U長良型軽巡1番艦 長良改
    2 <C吹雪型駆逐艦5番艦 叢雲改二
    1 <C妙高型重巡3番艦 足柄
    2 <Cらしんばん

    レベル2 (3枚)

    3 <R呂号潜水艦 呂500

    レベル3 (8枚)

    1 <RR+大和型戦艦2番艦 武蔵
    3 <RR大鳳型装甲空母 大鳳改
    3 <RR香取型練習巡洋艦2番艦 鹿島
    1 <RR吹雪型駆逐艦1番艦 吹雪改二

    クライマックス (8枚)

    4 <CC呂号潜水艦、出撃します!
    4 <CR海上護衛総隊、旗艦、鹿島、抜錨します
    デッキ内各カードの役割
    簡単に今回は各カードの解説を入れておきます。
    U冬のひととき 暁


    回収やサーチ等の集中がない艦これでは必須カード。
    タイトル内でもヴェールヌイや呂等とも相性がよくこのデッキでも頻繁に使うため4枚。

    Cドジっ娘 電
    ドジっ娘

    デメリットがあるものの控えに送られた時簡単にアドを取れるオカ研亜種。
    枚数は3~4で悩みますが今回は盤面構築の安定性を取ったため4枚に。3枚でも機能すると思います。

    RR秋津洲型水上機母艦 秋津洲改
    秋津洲

    3500の右移動。
    評価は分かれますが確定移動な事と帰ってきやすいので採用しました。
    色的な問題なので相殺や別の3500を入れてもいいと思います。

    U夕雲型駆逐艦14番艦 沖波
    沖波

    役割の多いカード。
    同系やミルキィなど1帯で助太刀を構えて3面取れないときやソウルを上げるためにバウンスしたりCXを掘るためやパーツ探しの4ルックなどできる事が多いです。序盤から最終局面まで腐ることが少ないですが引きすぎると弱いので2枚。色も貴重な黄色です。

    UZ1型駆逐艦3番艦 Z3
    Z3

    以前、艦これのレビューでも紹介しましたがかなり強いカード。
    このカードのおかげで0から相手のキャラを踏みやすくテンポを取れます。サーチ効果も積極的に使用してアドを稼いでいきます。
    Z3zwei>と併用したいので3枚に。

    RUボートIXC型潜水艦 U-511
    Uポート

    行きに高パワーを出して返しが弱いところを擬似チェンジで補ってるカード。1で早出しできたらかなり強く例え2以上でも手札のCXを処理したり弱いカードを切って<R呂号潜水艦 呂500>になれるため腐りずらいです。

    CBismarck級戦艦1番艦 Bismarck改
    Bismarck

    起動を使ったら7000のオバスペ。行きも返しも起動が多いデッキなので使い勝手もよいアタッカーで4枚です。

    C吹雪型駆逐艦5番艦 叢雲改二
    叢雲改二

    赤の1500拳。一応駆逐艦なので吹雪改二でのダメージ増加が狙えるためこちらです。

    CZ1型駆逐艦3番艦 Z3 zwei
    叢雲改二

    特徴パンプでありながら起動パンプのため助太刀が振り分けになる強カード。


    足柄

    2500拳 届かないラインに届くようになるため採用しました。

    U長良型軽巡1番艦 長良改
    長良

    ドゥーガ>、呂を使っているため緊急時の山削りのため1枚。

    Cらしんばん
    らしんばん

    色の問題から入らないデッキもありますが艦これの強みだと思っているので採用しました。
    連パンに特に効果があるため増やしてもいいと思います。その場合<ドジっ娘>は減らしたいです。

    R呂号潜水艦 呂500


    対応なしでも2/1/9000と及第点。対応を撃てると手札を増やしながら12000~15000で3レベでも通用するパワー。1から出ることも結構あり<>が対応のため1試合に何回かは撃てる為コスパのいいカードです。0→1の擬似チェンジではなく1→2のためパーツを集める猶予があるため3枚ずつで。

    RR香取型練習巡洋艦2番艦 鹿島
    鹿島

    こちらも以前の艦これレビューで書きましたが分かりやすく強いカードなためメインのフィニッシャーなため採用しました。以前のデッキと違い、<>を採用せずに回復の枠も作りたかったので3枚です。

    RR吹雪型駆逐艦1番艦 吹雪改二
    吹雪改二

    発売当初は駆逐艦デッキで使うカードと思っていましたが実際に構築すると後列はZ3で固まるため駆逐艦を2枚は出せ0の大半や1にも駆逐艦がいるため普通にデッキを組んでも2~3点バーンなら簡単にできました。CX依存がない点も他のカードと組みあわせやすいため採用しました。

    RR大鳳型装甲空母 大鳳改
    大鳳

    早出し回復
    起動を使わないデッキも少ないし使ってみると使いやすいです。
    枠があれば4枚入れたいカードでした。

    RR+大和型戦艦2番艦 武蔵
    武蔵

    元祖武蔵。やはりコストを使わずCX依存もないため1枚は採用しました。

    10057.jpg

    10073.jpg

    CX

    扉宝。
    2両方ともアドを取れるCXで対応です。

    最後にここまで読んで頂きありがとうございました。前回の終わりに書いた大鳳を使ったデッキを紹介できたのでよかったと思います。それでは艦これのデッキ紹介を終わりますが次回もよろしくおねがいします。

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