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【3ページ目】デッキレシピ:2016年9月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2016年9月 アーカイブ

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宝物語(カナン)考察5:特異ゆえの強さと弱さ、今後の展望について

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    by デッキレシピ

    宝物語(カナン)考察:目次
    特異ゆえの強さと弱さ
    書いてきた通り、とても特異なのがこのデッキの強さであり弱さでもあります。ここではその強みと弱みについてまとめておきます。

    まずデッキとしては非常に不安定な部類に属します。特に手札の枚数はかなり少ない方で、非常に理想的な試合でのハンドは3枚あれば多い方です。
    面と山と手札の質に特化しているせいで、通常強いと言われるシナジーによってハンドを増やすことや1リフをコンセプト段階で放棄しているため、万人受けするデッキではないのが特徴です。
    それゆえにあまり流行しなかったのもこのデッキを使う側としては好都合でした。
    特異ゆえにハマった時の強さは随一です。やみかんや白レン型が流行していた2~4月は全く羽川が触られなかったため、毎試合コンセプト通りの動きが出来ていて、かなりの勝率を誇っていたと思います。

    しかし流行してからは各地で対策が練られました。羽川を触られないだけで勝ててたそれまでとは違い、やはり簡単にはいかなくなりましたが、それでも2016年度前期を代表するデッキであり続けたと思います。

    このデッキの弱点のひとつは理解です。このデッキを理解する事が一番の対策だと思います。強み弱みを理解すればするほど、使うデッキに関係なく勝率を高める事が出来ると思います。
    コンセプト通りの動きをさせないように立ち回ることこそが、このデッキに対する一番の手段です。

    例えばいつもは戻してしまうクライマックスを1枚持ってるだけでもかなり変わります。
    羽川のターンを長くやりたいと考えてるわけですから、多少キャンセル率が下がろうとクライマックスを打っていった方がいいのは目に見えてるわけです。
    また、羽川に触り続けることを意識するのも大事です。美夏を毎ターン握るのは困難ですから、触り続けることが大事なわけです。
    色が不自由であることを知れば、風を踏んだ時に<羽川>でなく<明石>を戻す選択肢に気付けると思います。 <カナンマリア>が重要な潤滑油と知れば、全部思い出にする手段もあります。
    クライマックスを噛まないのは強いわけでなく、むしろハンドが増えないから辛いということを知れば立ち回りが変わってくるはずです。
    クライマックス1枚打つタイミングをずらすだけで、優劣は簡単にひっくり返ります。

    このようにプレイングひとつでかなり勝率が変わってしまうのがこのデッキです。気付いた時には詰み状態、これが勝ちパターンなので、外すように動けばいいわけです。糸口はそこらじゅうに転がっています。
    今後の展望
    そして現在ですが、このデッキはもうそろそろ環境落ちすると思います。このデッキの弱い点をついてくるデッキが増えたためです。
    各新弾が羽川をメタったようなテキストになっているからで、素直に組むと自然と羽川に強く出来上がるデッキばかりなので、うまく環境を回しているなぁと思います。
    先に書いた通り、艦隊の追加による復権は非常に不都合なものです。
    特に響+呂の組み合わせは凶悪で、理想的な周りをした上で負けてしまう事が非常に多いマッチングです。カナンを使って1番踏みたくない相手です。
    またシェアは多くありませんが、輪廻も苦戦が予想されます。2レベの鯖人が複数並ぶと手がつけられません。
    ごちうさは0~1が弱いので総合的な評価はあまり高くないものの、後半は羽川を著しく凌駕するパワーラインを誇るので、同じく0~1であまり積極的に動かないこのデッキは相性が悪くなってしまいます。
    序盤の弱みをうまくつけずに後半の強みだけを殺されてしまうのでやりたくない相手です。


    これからの環境でこのコンセプトのままこのデッキを使うのならば、環境に合わせた変更が必要だと思います。
    自分なりに変化させるのも良いでしょう。これからに期待しつつ、終わりとしたいと思います。
    おわりに
    残念ながら今回の改訂で、<真宵>と<中学生>の2種のパーツが選抜入りしてしまいました。
    同じようなデッキの再現は困難になってしまったので、このデッキはここが終点でしょう。
    これをヒントにこれからの物語やほかのデッキの作成に活かしたいですね。


    【担当】
    この記事で紹介したデッキの対戦動画はこちらから!
    その1/その2

本日のバーストリンク

    posted

    by デッキレシピ

    どうもこんにちは。のりまきです。

    さて、今回は追加されたアクセルワールドのレシピの記事です。皆様はどう構築しているでしょうか? Twitterやショップを見ている感じだと、割と構築は人それぞれという印象を受けますね。
    超エリートな滅茶苦茶優秀な子! という感じのパワーカードがないためか、どう組み合わせるのかが難しいタイトル。と、個人的には思っています。

    では、前置きはこれくらいにして、レシピの紹介をしていきましょう。
    考察というレベルではなく、こんな感じだよ~という紹介なので、気軽に見てください。
    WS20160906-2.jpg
    採用カード紹介

    空を目指した少女 フーコ

    美しいフー姉。
    加速による3ルック手札入れ替えをします。ポイントは手札に加えられるカードは何でも良く、相手に公開する必要がない所。イベントやCXが加えられます。このデッキのコンセプトに関係するので、重要。序盤の山削りとしても。


    意思のこもる瞳 フーコ

    学生服のフー姉。
    加速に連動して、相手リバース時2ルックを付与します。こちらもイベントCXオッケー。上記の<加速フー姉>とセットで使いましょう。


    ちびチユリ

    0帯での安定剤。BOXPRです。
    1帯に向けて揃えるべきパーツが多いため、序盤手札を入れ替えられるこのテキストは重要。
    同じチユリに4ルックがいますが、控えに送られた時というタイミングが遅いので不採用。ただ、パーツを揃えるという点ではあちらのほうが優秀なので、こちらとどっちを取るかは難しい所ですね。


    夏祭り ウタイ

    相打ちと山3枚落とし。
    アタッカーとしての役割を持ちながら、ついでに山削りが出来る。偉い。どっかの誰かはストック相打ちだからもっと偉い。
    空を目指した少女 フーコ>の加速の際、相手を確実に割れるという所から<意思のこもる瞳 フーコ>の効果付与対象になったりならなかったり。


    憂いの面持ち 黒雪姫

    集中と1500パンプ。言わずもがな優秀。
    序盤はパワー補助として。中盤からは手札を整える手段として、後列に配置したりします。
    控え集中の<運転中 スカーレットレイン>ではなくこちらを採用しているのは、山サーチの手段が欲しいのと、1500パンプが便利だから。パワー出力不足なデッキなもので。


    冬の日のニコ

    指定カード<和む光景 ニコ&パド>がいることで1/0/6000になり、トップチェック、加速持ちと色々付け合わせなニコ。
    和む光景 ニコ&パドと一緒に入れなくてはならないという構築的な縛りはあるものの、カードとしてのスペックはかなり高いです。非常に使いやすい一枚。


    和む光景 ニコ&パド

    上記<ニコ>の指定カード。特徴パンプと加速連動の控え回収。例のエラッタのやつ。
    1/0というのがネックではありますが、これがないと冬の日のニコが弱っちいので採用しています。
    ちゃんとニコ&パドのイラストにさっさと交換したい所。<あれ>、可愛いんですよね。


    夏祭り フーコ

    浴衣のフー姉。
    門対応で、リバース時2ルックするカード。これもイベントCXオッケー。
    確定サーチじゃない部分は、他のリバース要求系と比較すると劣っているように見えてしまいます。が、何でも持てる点と回収したカードを相手に見せなくていいというのが評価できますね。この相手に見せなくていいというのは、かなり強いと思います。
    あ、因みに自分はアクセル内で一番好きなのはフーコです。

    Uクールな佇い パド
    クールな佇い パド

    1/1/7500とトップ盛りテキスト。新しい1/1の風を感じるテキストしてますね。
    安定して相手を踏めるのと、盛りが優秀そうだなということで採用。正直使ってみたかっただけでぶち込んだカードです。ただまぁ、使ってみて実際強かったので、試した甲斐はありました。


    不穏な予感 黒雪姫

    2000拳。いやまぁ、普通にカウンターです以外言うことないです。
    ないタイトルからすれば、とてもずるい。


    乱暴な運転

    後列焼きイベント。このデッキのコンセプト。
    後列焼きというのは、WSにおいて貴重な効果。大体は前列3枚しか倒されないゲームなので、後列の4枚目、5枚目まで触れられることは相手のペースを大きく崩せます。
    ここまで紹介してきたフー姉のルックシリーズはイベントも手札に加えることが可能なので、かなり安定してこのイベントを手札に引き込めます。
    1戦中に何度もイベントを使って焼くことも現実的ですね。これは他タイトルでは出来ない個性。
    ただ、あくまで後列をイベント使って焼くだけでは1:1交換。リソース差は開いていないので注意。適当にやってるとこっちが1ストック使ってる分不利に。自分は実際、調子乗って自分の首絞めました。


    戦闘中 ウタイ

    焼き効果持った2/1アタッカー。こっちはCipで手札1枚がコスト。
    これは焼きに特化していなくとも、アクセルのデッキ構築をするのであれは積極的に入れていきたい強カード。
    イベントと違ってこっちはキャラなので、咄嗟の回収も可能。ケースバイケースで使い分けていきましょう。


    夏の1コマ 黒雪姫

    所謂<椎名>拳。追加2コストで山を疑似リフします。
    常に保険として持っておきたいくらい強い。次のニコ3Lvとの噛み合いが良いのもポイント。
    久々に椎名拳使いましたが、ありがたみを感じます。


    夏の1コマ ニコ

    控えCX2枚以下早だしと、扉対応で控え回収と相手キャラトップ盛り。
    自身パワーが95ということもあり、早だしではありますが基本使い捨て。回復とソウル2、対応効果使ったらお仕事終了。帰ってきたらラッキーくらいで。
    面白い点として、椎名拳が控えCX2以下早だしがプール内に共存しているため、早だし→返しに椎名拳→控えが消えるのでまた条件達成 という流れが選択肢に入ります。CX噛みすぎた時とかにやる機会があるかも。
    ついでに、門回収で控えのCX減らしたら次ターンも出せました! という事もあるかも。


    対抗意識 スカーレット・レイン

    トップチェックして、見えたキャラのLv点数バーン。所謂<美希バーン>ってやつです。成功率は高くない。
    バーン効果は<冬の日のニコ>を使ってトップ確定させられると幸せです。ぶっちゃけこっちの効果は期待してません。
    メインは正面キャラのLv×1000パンプがかかるとこ。アクセル3Lvキャラはパワーが低いものが多く、このカードは貴重な高パワーアタッカー。
    返ってくればもう一回バーンのチャンスがあるので強いかもしれない。でもやっぱ成功しない。

    10075.jpg10098.jpg
    夏の楽しみ&夏の宵のまどろみ

    扉と門。手札を増やせて分かりやすく強いCX2種類入れました。ついでにイラストも強い。完璧ですね。
    簡単な解説・雑感
    各カード紹介でも触れましたが、後列焼きをすることがこのデッキの目的です。
    ぶっちゃけ現段階では細かいことは考えておらず「後ろ焼けば強いだろぉ!」という勢いだけのデッキとなっています。
    デレマスのTP、起動型の艦これなどは後列依存のデッキのため焼きはかなり効果的です。
    弱点は、パワーラインの上限値が低い点。後列に頼らずともパワーが出せる相手には辛いです。殴り負けしてしまいます。
    まぁ超プロトタイプという感じなので、これから調整していきたいですね。
    終わりに
    かなーり適当な解説になっていますが、とりあえずアクセル初動はこんな感じに組んだよ! という事で紹介しました。少しでも参考になれば幸いです。
    ここまで読んでくださった方、お疲れ様です。もし何かあれば@norimakiudcにでもちょっかい出してください。

    では、また次の記事で会いましょう! さよなら!

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